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compartir todo el mismo juego para: jugar, testear probar tus compilaciones, correr el level TRLM (el cual no se de que forma opera con el TRLE) puede traer infinidad de problemas, que al final son casi imposibles de deducir. lo mejor es ser ordenado y no mezclar. necesariamente no me referia a otra copia del TRLE para exclusivo uso de tus creaciones. tan solo usar aquellos archivos necesrios que el dxtre3d puede llegar a usar, y los que se usan para ejecutar el tomb4.exe. es decir en esta nueva copia del trle: a) podrias eliminar todos los archivos de la carpeta AUDIO, y solamente ir copiando a esta carpeta nuevamente akellos que vayas a usra en tu nivel en los trigger play_sound_track. b) eliminar todos los archivos *.tr4 de la carpeta DATA (los niveles), excepto el title.tr4. c) y creeria que todas las demas carpetas MENOS la de SCRIPT. practicamente lo mas importante son el TOMB4.EXE, los script.dat,english.dat, el uklogo.pak. y el title.tr4. asi hay un gran ahorro de memoria.
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cual es el nombre del target y el nombre del source? y que objeto intentas pasar de una parte a la otra? te pregunto, porque es casi imposible que de archivos originales, el fecmerger produzca errores. pd: mucha suerte con el tema del tomb4.exe
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PUEDEN CREER QUE ESTA CHICA HAYA COMENZADO HACE DIAS CON EL EDITOR!!!!!!!!!!!!!!!!!??????????? Tan solo hacía una semana preguntaba por el tema de como "probar" un nivel compilado, y ahora está a estas alturas!!!! increible!!! como bien dijeron los otros, no es facil habituarse a un entorno de un editor de juegos. habituarse, tiene un rigor a superar, y kaliya lo hace bien! con respecto al 9º error, me parece que es una cuestion de portales. también me sucedió algunas veces. por cierto. he visto que has aprendido a importar/exportar objetos de distintos niveles para personalizar el base. otro gran punto superado, donde los aprendices suelen desertar frecuentemente. Felicidades!
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Pemon, esa herramienta es para el tomb raider 1-3. la codifiqué hace un par de años atrás cuando estaba investigando el milenario codigo rosetta! puede: -agregarle sonidos cuando un objeto ejecuta una determinada animación. -definir sound sources (con el id justo para ser usado en el dxtre3d) -agregar al main.sfx mas wavs. -y creo que algunas otras cosas mas. me desanimé en seguir actualizandola debido a que casi nadie se molestaba por crear niveles TR1-TR3. creo que hacer algo para el tr4/trc sería mas propicio. en efecto, el link está en Lara's Home tambien. http://www.larashome.com/forums/index.php?showtopic=10030
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Hola Mac Raider, tan solo con ver el screenshot me di cuenta de que se trata. sucede que el sector que conecta los cuartos NO tiene el atributo "portal", éste atributo hace justamente que los cuartos se conecten de forma visual y colisional entre ambos. Seguramente en tu practica, no te habras dado cuenta y has tocado algo, que le quitó este atributo. simplemente hay que arreglaro: 1- cerciorate de que ambos cuartos estén juntos. Sean las salas #4 y #5, por ejemplo las que tenés que arreglar. 2- en la lista de cuartos ubicate en la sala #4. ahora en el la casilla "neighbour" seleccione la sala #5. 3- haz ctrl+shift+click izquierdo en el sector que deberia conectar ambas salas, para seleccionarlo (quedara color rojo) 4- presiona el boton "Door" del panel Grid 2D. el sector cambiará a color fucsia, lo que eventualmente el proceso se ha realizado satisfactoriamente, de lo contrario te dira "error conecting rooms". si sabes o te sabés ubicar bien en el mapa 2d, omite el paso 3 y haz click en el casillero correspondiente del mapa 2d para conectar cuartos. asumo que el objeto es el item llamdo "pulley" cierto???el tr4 tiene muchisimos mas objetos que cualkier otro engine, y se le suman los efectos OCB para cada uno de ellos, y ademas hay ciertos objetos que se "comportan" de diferente maneras relacionados con otros objetos. por lo que es mas facil llamarlos por el nombre de objeto, y con que tipo de trigger estas intentando ejecutarlo. Asumo que usas el pulley con un switch_is_on para abrir alguna puerta. para que el pulley active una puerta. tenés que colocar el "pulley" con el OCB en valor 1. de esa manera funcionará. para el Pulley: valor OCB 1: Activa la puerta y luego la desactiva accionando la cadena. valor OCB 2: bajar la cuerda dos veces para activar algo... valor OCB 3: bajar la cuerda tres veces para activar algo... etc. nota: todos estos efectos son visto en la tumba de seth. me parece perfecto. yo aun ando haciendo varios intentos con muchas funciones y objetos. hay que conocer bastante todo lo que nos brinda antes de encarar cualkier proyecto definitivo.
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Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
estoy cansado, acabo de venir de la facultad. voy a dormir un rato. pero he entrado al foro y vi estos CHAN CHAN CHAN CHAN!!!, esta lluvia de chanes, y por lo menos bajé la demo. me da la impresón que esta bastante bien logrado para ser el primer nivel de Luciano. ya veremos. -
Koldo, no entiendo, el sonido de la cascada se ejecuta tan solo con activar el waterfall mist item?a eso te referís? Actualmente hice una prueba, utilice el Madubu1.tr4, uno de tus niveles como nivel base, de donde se deduce que los sonidos deben estar bien implementados ya que a vos te funcionó. Pero cuando compilo y cargo, veo el waterfall mist pero no el sonido? como lo has hecho?
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pueden ser mil y un errores, producto de que hayas modificado algo sin querer en los objetos en cuestion. en tal caso te recomendaría que subieras el tre, para darle una ojeada.
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@Kaliya: que nivel base estas utilizando??? debo poseer esa informacion para orientar mejor. lo que dice Max con respecto a esa explicación está perfecto. Esa es la manera mas directa de hacer que poniendo una llave se active una puerta. No sé realmente que es lo que no te "sale" o que paso estas haciendo mal. si has hecho bien el proceso, te debe quedar de esta manera: -el suelo del sector donde está la cerradura de color fuxia -en la ventana de la lista de triggers: te debe figurar en la lista "Key_is_On". -mas abajo en la lista de "commands". te debe salir item(x). donde "x" es el numero del item de la puerta. nota: recuerda que la cerradura debe ser un "puzzle hole" y la llave un "puzzle item". Por ejemplo si la cerradura es un "puzzle hole 3", la llave debe ser un "puzzle item 3". Acá te adjunto el *tre de ejemplo. buena suerte! proj.zip
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@Kaliya: pues algo estaras haciendo mal. a mi me funciona de maravilla, lo he probado con varios flame emitter y todos se activan correctamente. a continuacion te adjunto unas imagenes de como debe ser y tambien el archivo *.tre del proyecto para que le des un vistazo. en un de los screens no se ven los fuegos,luego se sube al bloque, en consecuencia, al subirse se activan los fueguitos. @Max: bienvenido, a ver como te sale a vos. proj.zip
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Hola Mac, está implicito que se debe jugar con los Script.dat e English.dat originales del TRLE para que surta efecto el tutorial de Pemon, de seguro que estas "utilizando" otros script que justamente hacen que te arranque ese nivel que te sale actualmente. mmmh, yo te recomendaría que instales otra copia del TRLE y apliques los pasos del tutorial nuevamente pero a ésta copia. es decir, tener un TRLE para jugar niveles personalizados con el trlevelmanager, y otra copia del TRLE exclusivamente para probar tus creaciones. -
es indistinto. Uno puede activar un enemigo pisando un sector en un cuarto A, para activar el enemigo que esté ubicado en el cuarto B. no necesariamente todo debe estar en una misma habitación. suerte!
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Buena pregunta la de kaliya. los estaticos son solo figuras hechas por vertices y poligonos. todos los motores del juego, usan la misma arquitectura, por lo tanto pueden cambiarse entre sí. Los moveables no, estos están animados por comportamientos relativos a cada motor, y como son relativos a cada motor, no se pueden intercambiar. por cierto pemon, me parece que va a ser algo complicado que nuevos jugadores entren a crear, es que el script.dat lo hace un poco mas complicado al asunto. -
uhhhhh, y con lo que forzosamente tenemos que leer en la vida. vamos a tener que entrenar mas.
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Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
extactamente luciano, deberia funcionar. -
Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
felicitaciones Kaliya!. con un poco de esfuerzo, voluntad y "sentido comun" (aquella cualidad que muchas veces es la que se nos olvida poner en manifiesto) se pueden lograr grandes cosas. entonces mi zip funciona bien, no hay problemas, kaliya seré curioso: que nivel base has utilizado y que set de texturas? espero que luciano no se desanime. -
Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hola kaliya, asumiendo que has bajado el archivo zip que he adjuntado en el primer post. 1- Tenés que descagar el contenido del ZIP, en el disco como muestro en el screenshot 2 ,ok? 2- "New Level" es donde se debe crear el nuevo nivel. Este debe ser en la carpeta DATA del juego. entonces asumiendo que has hecho el paso 1 correctamente de descargar el zip, su carpeta DATA sería la sig. dirección C:\TR4_Test\Data\ . el nombre del nivel DEBE ser Nivel1.tr4. entonces, lo que debes poner en la linea new level es: C:\TR4_Test\Data\Nivel1.tr4 como se muestra en el otro screenshot 1 que he puesto ahora. Ckick en Build level, y nivel creado. Luego prueba el juego. NOTA: intentar usar un nivel base como TUT_1.tr4 o settomb.tr4 de los originales y en lo posible hacer la prueba de jugar con solo un cuarto SIN ningun objeto por el momento. veamos que pasa. @Luciano: estas usando un nivel base original que viene con el TRLE, o cual, como se llama? mejor empezar un base simple como el settomb.tr4 o el tut1.tr4 has intentado hacerlo con un solo cuarto? primero comenzar por lo mas sencillo. -
es cierto veo que está bajo construcción. tiene un foro también, aunque no muy popular. Edit: y en alemán....
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Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
acá te van. SCRIPT.ZIP -
Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
pero es que vos tenés que crearlo!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
es imposible que te fucione de ese modo. Usas un nivel del tr4 como base y creas un nivel TRC. es lógico que te dé un mensaje de error. te referís a que el nivel nuevo generado es ang_race.tr4? PASO A PASO PARA PODER EJECUTAR UN NIVEL Finalmente, he decidido hacerte un pekeño resumen paso a paso, detallado, con vocabulario no tan rebuscado, y sencillo para dar "solucion final" a este problema de nosaber arrancar un proyecto. veamos: 1- Te acabo de atachar al final del post. un archivo ZIP, que contiene lo "basico" de un motor TR4, para poder hacer funcionar un nivel. cuando vayas a extraer los archivos del zip, hacelo al lugar "c:\", porque ya estan incluidos en una carpeta llamada tr4_test. entonces deberia quedarte asi como C:\TR4_Test 2- En el Dxtre3d, cuando vayas a crear el nivel. escribe la linea: C:\TR4_Test\Data\Nivel1.tr4" y luego haz click para crear el nivel. lo mas importante a destacar es que el nombre del nivel se llama Nivel1.tr4 y esto es porque así está definido en el script.dat que yo te he inventado. luego: 3- Para jugar entra en el tomb4.exe de la carpeta TR4_Test. NO PUEDE fallar porque lo he testeado varias veces, y por consecuencia, me reservo el derecho de decirte que prestes atención A TODO LO QUE HAGAS,ok? Buena suerte! TR4_test.zip -
solo "la pata"?... y las otras 3 tambien. jeje, tenía ganas de jodeer un rato, estaba leyendo algo sobre politica y estaba inspirado, igual el luciano es bien majete y me atrevo a decir que es un gran amigo!!!! vamos con la pregunta! @virginia: es que me estoy haciendo de izquierda.....progresivamente
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@llamando a los camaradas partisanos del foro!!!!!!!! lo de este muchachito luciano es un caso serio de despotismo moderno. ya van mas de 3 veces que se proclama con la autoridad plenipotenciaria de hacer preguntas sin ceder el cargo!!!!!! es un dictador, que lo derroquen!!!!!!!!!! alguien que conteste bien la pregunta.... sino estaremos mas a merced de sus preguntas cada vez "menos dificiles".............. ayuda camarada McRaider!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! firmado: l' resistance!!
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con tal criterio, yo agrego meter la mano por un hueco para agarrar/activar algo. cada vez las preguntas estan mas dispuestas a sujeto de debates que a un juego agil de preguntas y respuestas..........
