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La Casa de la Opera Es muy dificil saber cual es el mejor nivel, que no es necesariamente el que mas nos guste. Yo tengo un nivel de esta saga que es el "top" de mis preferidos, y tengo unos niveles que los ubico en segundo lugar por igual. Y la Casa de la Opera se encuentra en esa categoría. Cuando lo jugué por primera vez, estuve facil unos 4 días. Tuve que recomenzar la historia porque me quedé "atrapado" con el cicruito que abre el telon, no me acuerdo que cosa no habré hecho, la cuestión es que nunca pude abrir el telón y al fin de cuentas tuve que reiniciar el juego de vuelta. El nivel se divide en dos partes: la introducción que es una especie de construcción que no se identifica bien que és, y la segunda parte: El teatro. Rompe con el esquema de ser un nivel recto, en especial en la opera donde tenemos que ir y volver por las mismas areas mas de una vez, si bien se mantiene esta lucha contra los enemigos, ahora nos centramos en puzzles y hechos nuevos. Una vez terminado el nivel, tampoco resulta ser tan dificil, es facil memorizar los recorridos, es mas, yo lo tengo mapeado en mi cabeza,jeje. Si quieren sentir este nivel, jueguenlo!!! Lo bueno: Dos cosas para destacar entre otras son: la oscuridad en varias partes, y el sonido de fondo que evidentemente es el que la da gran parte de todo lo que és. el mismo sonido que aparecerá en tr3 en las cuevas de kaliya o el templo. Tiene gran cantidad de niveles desde lo alto de la opera a lo mas bajo, se distinguen bien pasillos, el escenario, los bastidores, palcos. La geometría esta bien hecha si tomamos en cuenta que está medio derruido y de a ratos partes debajo del agua. el lugar ideal para operar actividades clandestinas por parte de la mafia. Lo malo: Por mi NADA, excepto que para un nivel con estas caracteristicas, los secretos estaban muy al descubierto y faciles de ver. supongo que se podría haber hecho aun mas dificil. Parte lateral del teatro, amo como se vé el telón El telón una vez abierto, las bolsas esas que caen en las tiras humoristicas y que aplastan a los personajes, ahora aplastó a un soldado de Bartoli Ahhhhh, este es uno de los lugartenientes mas firmes de Bartoli, éste individuo que es terriblemente poderoso, podemos ver como se pone en postura y abre fuego, un buen oponente para cuando uno es bien novato en el raiding Estadisticas 59 minutos 3 secretos 46 muertos 1162 balas usadas 971 hits. 5.0 medipacks!!! 5.44 km recorridos
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yo use el library.tr4 y el jeepchas.tr4 intentaré con tu version.
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ah bueno! como puede ser que la v 2.4 (mejor) no abra lo que l version 2.3(anterior) si abra? dios pemon podes pasar la que vos tenés?
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Así es. acabo de hacer la prueba con los niveles de the last revelation y efectivamente me aparece el mismo error que a ti amigo diego Z. Pero con los niveles compilados del TRLE o cualquier otro nivel de autor los abre perfectamente. Yo también poseo la version 2.4
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bien mc raider tu turno pd: estuvo en tierra del fuego mas concretamente.
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Tomb Raider 2: The Great Wall. si se fijan en el screenshot, es la primer habitacion de la gran muralla(la que subimos primero). la linea que he dibujado marca el ancho. ¿Cuantos metros de ancho segun el juego tiene esa habitacion?
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tema responde a rafaleis de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
y el sirviente quien es??le pediste al artista Po Yu que te hiciera uno, reemplazando al slot del guía Sahib? por que veo algo raro en esa foto, me pregunto yo? -
por la gente del Libro de Record Guiness, por conducir temerariamente en Argentina.
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muy bueno. yo jugaré mañana, de paso espero los reportes de Erogan y storm 3000, y del resto que se prendió mas tarde. suerte!
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tema responde a rafaleis de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Te ha quedado de maravilla. Creo saber que hay muchas formas distintas de lograr el efecto climatico. con la del efect(22), las gotas apenas se ven, son muy pequeñas. pero las tuyas son gotas realmente llenas de vida , como lo haces? -
luciano, como sabes :ammuniton used es la cantidad de municiones( de cualquier tipo) que se dispara en en el nivel. hits: es la cantidad de municiones que aciertan en el enemigo justo. si la cantidad de municiones usadas es igual a hits, entonces eso quiere decir que sos un genio y habrás sido 100% efectivo usando solo las balas contra el enemigo. la relacion de las estadisticas que estamos mostrando es bastante sensata. a seguir jugando y posteando!
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es que en el Maria Doria, hay unos alternos mejores con llaves francesas sabelo...
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Bienvenido Max. Bartoli Hideout Este nivel es un poco mas atrapante que el primero de Venecia. Recuerdo: Cuando lo jugué por primera vez, me compenetré tanto con el nivel que, NO deseaba que terminara, es decir, pasaba una y otra vez por los mismos lugares tratando de hallar hasta lo imposible. pendeho viciado. Comienzo quizas a pensar que la cantidad de armamentos en Venecia estaba bien planeada, para esta ocasión. Entra como factor principal, una fuerte lucha contra los enemigos. Lo bueno: este nivel no solo son los canales, ahora nos situamos dentro de las construcciones en sí. una biblioteca, casas de estilo renacentista????. La aparicion de matones en pareja, lo hace mucho mas desafiante, y eventualemente nos obliga a "economizar" el inventario, en función de lidiar bien con el presente y en perspectiva al futuro. Lo malo: -Quizás la cantidad de palancas para abrir y abrir. -muy pocas camaras. por cierto, un detallito, y es que al final del nivel nos tenemos que deslizar por un tunel osdcuro para ir hacia Opera House. si largamos una bengala por el tunel antes de deslizarnos verems que el tunel termina tapado con una textura de madera, quizas los amigos de Core no pensaron que la mal terminacion quedaría en evidencia si el jugador lanzaba una bengala al fondo. screenie estadisticas: Tiempo: 40 minutos secretos: 2 ( me pasé el primero ) muertos: 37 ammo used: 592 hits recibidos: 502 Medpacks. 2.0 Distancia: 3.06 km. bueno, damos y caballeras, sigo jugando el año que viene! feliz año nuevo!
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@erogan: @perico: @kaliya: ^9999,9999 por cierto erogan, me llama la atención 4.0 Medipcaks usados??????? excelentes comentarios y fotos! keep them coming!!!
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Venice: el segundo nivel de la entrega, y quizas desde ahora empezamos a adentrarnos en el argumento. Ya hemos visto en el cutscene anterior, de que hay un pez gordo detras del mismo objetivo que nosotros. Guarrrrrrrrrrrrrda! con la mafia no se jod.e,ok? Yo cuando lo jugué por primera vez, no entendía absolutamente nada, pero me di cuenta que esta banda semi-privada nos va a amargar la vida o meor dicho entretenerla no?. Lo bueno: El colega Storm 3000, ya ha hecho hincapié en las innovaciones que hay. Un vehiculo, enemigos humanos, una ciudad, lo que supone un nivel casi compuesto de geometria ortogonal por todas partes. El nivel lo divido en 3 areas, la primera donde tenemos que abrirnos paso con el primer bote hacia la segunda zona. la segunda zona, es un tunel intermedio, y finalmente la tercer parte consiste en el grueso del nivel, donde nos abrimos paso por lo que es la representacion de Venecia y sus canales. Esta parte tiene puzzles de tiempo, algunas llaves, etc. lo que supone un "ir y venir" por ciertos lugares, y el concepto de linealidad ya toma otro rumbo. Lo malo: nos remontemos al TR1, donde llegabamos a ciertas partes del juego que teniamos 30 medipacks y grandes cantidades de municiones, parece que este aspecto es hereditario tambien ahora en el tr2. Lara en Venecia termina rearmandose militarmente con un superhabit de medicamentos y armas. no hay una proporcion entre cantidad de medicamentos en el nivel, municiones, la vida de los enemigos (HP), que nos lleven a encontrar un balance no tanto a nuestro favor. La pistola automatica es a mi juicio responsable de esto, y quizas deberia haber hecho su bautismo de fuego, tal vez en el siguiente nivel recien. Si encontrás los 3 secretos, mas inequidad todavia. screenshots, Lara saltando al mejor estilo.... Lara. Estadisticas 43 minutos 24 muertos. 1.5 medipacks used. 3 secretos. 5 km recorridos. @Pedro: muy buena la foto simetrica, veo que usas el corner bug entonces. @pemon: muy buen observador, eso tiene 2 cuadrado de altura y lara no se agarra. igualmente con el fexinspect, no se ve ningun trigger ni tampoco algun item por esa zona. vos que pensás? yo ahora hago un alto y esperare al resto de la gente asi vamos en peloton.
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Nivel 1: The Great Wall Lo bueno: a decir verdad todo el tomb raider 2, dentro de sus limitaciones como por ejemplo, la carencia de geometria triangular, ha logrado alcanzar ciertos niveles de maestría. El nivel en sí es bastante lineal, pero en su recorrido "predescible", nos encontramos con todo tipo de puzzles de trampas, tiempo, enemigos, llaves, bloques movibles,etc y tambien nos obliga yo diria a usar todo tipo de movimientos. Es decir, nos pone en forma. Personalmente al final del nivel, lo que me atrae es ver la puerta a la entrada del Xiam, y obviamente como a cualquier fan de Lara, lo mas excitante es ver una puerta que no se puede abrir en el momento, que nos dicen que tenemos que recorrer medio mundo, una aventura entera para tomar un objeto y poder ingresar, eso me alienta a que el juego desde el vamos, tiene mucho que nos ofrecerá. Volver a recorrerlo de nuevo jugandolo, me hace sentir la misma emoción. Lo malo: Quizás el nivel por ser lineal se hace corto, la primera vez que lo jugué debo confesar que me asusté con la idea de que los niveles serian tan cortos como éste. obviamente con el avance del juego este pensamiento lo terminé por descartar. De a ratos se hace muy monotono en cuanto a las texturas en ciertos sectores. Algunos screenshots Quien no se acuerda de esta clasica toma, el helicoptero arriba toma maestra!!! Estadisticas 18 minutos 22 muertos 1/2 medipack 2 secretos.
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Pedro, yo me quiero apuntar. Este ha sido el primer juego que tuve y no lo quiero dejar pasar. me pones en la lista? por cierto, como se manejan??. hay un tiempo determinado para terminar cada nivel o mundo? o se van esperando unos a otros?
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finalmente pude terminar este nivel. Estuo bueno realmente. le pongo un 7 de 10 puntos. encontre 2/3 secretos, el otro estaba en el lugar donde Virginia indicaba, en el hueco.
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jaja, si, es que me encantó, yo pienso que deberian ponerlo en lugar de algunos de estos muchos estupidos jumpies :hello: :hello: . por cierto aprovecho para decirte, cuando quieras participar de algo, aunque no estés seguro de lo que vayas a comentar/sugerir, sentite libre de hacerlo.
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si, justamente el amigo Pemón me comentó algo del nivel. está creado con el Dxtre3d. una buena idea, para echar un vistazo a lo que se puede hacer con ele editor en buenas manos.
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si creo que kaliya tiene razon. la geometria irregular, aquella donde los bloques no son solo cuadrados, sino que hay una gran variedad de inclinaciones en los sectores (slants, slopes) y ademas los sectores triangulares. Se combinan de tal forma para armar los relieves. es MUCHO mas dificil hacer un nivel en donde haya relieves externos(junglas, montañas, bosques). es por eso que siempre se aconseja no ser tan ambicioso y comenzar un nivel en un tipo de base, complejo militar, tipo casa o templo, donde consten de habitaciones mas bien ortogonales. Todo se adquiere con la misma practica, a medida que uno domina el editor, automaticamente se anima a hacer lugares cada vez mas complejos. en la mayoria de los casos, diria en un 90%, la gente cuando crea un nivel, esta pensando o "insipirandose" en algun nivel que ya ha sido creado. Es por eso que aquellos quienes han visto/ jugado una gran variedad de niveles, les es mucho mas facil imaginar y construir. aconsejo que utilicen el Rview, programa de turbo pascal, que permite abrir niveles compilados y ver en modo solido y texturizado cuarto por cuarto como esta hecha la geometria de cada nivel.
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copiá y pegá tantas veces como quieras el bloque de texto correspondiente a la informacion de un nivel. y luego le vas cambiando las lineas de los comandos necesarios. algo así te muestro en el screenshot. suerte!
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los soniditos del juego estan incrustados en un archivo que se llama "CdAudio.wad", que pesa como 225MB y vienen con el juego en el CD. Se pueden extraer con un programa que se llama "Tr Cd audio player" que lo invento Turbo Pascal, y sirve justamente para todo esto. bajalo de aquí. http://www.dxtre3d.com/programs/cdaudio2.zip de alguna web? mmmh, no sé. a lo mejor pueden que esten algunos sonidos bajados y adaptados en las webs que ofrecen stuff personalizado. basicamente, como que si no tené el cd cagate viteh.