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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. Hola fernando, pues muchas gracias por tus sugerencias las voy a tener en cuenta bueno, con respecto a lo de las 4096 texturas, esa fue una limitante que puso Turbo Pascal en sus herramientas por un error de lógica; el otro día lo contacté y me dió unos parches para que en sus programas acepten mas de 4095 texturas. Aca les atacho los rar's fexmerger.rar DXtre3D REV 2M.rar
  2. Hmm, pues no tengo planificado implementar esa funcion ya que para hacer la conversion de TR a WAD, existe un programa ya hecho por Michiel, el famoso TR2WAD: http://www.skribblerz.net/tr2wad.zip saludos!
  3. Hola Max, tanto tiempo. Si justamente fue ella quien me dio la idea de hacer esta herramienta, asi que es como una especie de tributo a ella. Espero que pase pronto a verla... @suikaze: Ya se cual es el problema que causa que los wads se vean azulados, creo que en breve lo arreglaré. Bueno pues, segun veo, el programa es medianamente estable. Me alegro por mi!!
  4. Hola!! Tanto tiempo de no verlos. Bueno pues, no me acuerdo si había anunciado que estaba trabajando sobre esta herramienta; se trata de KaliyaMerger, una aplicación que permite abrir archivos WAD, y pasar objetos a un archivo TR. La idea principal de utilizar esta herramienta, es evitar hacer el proceso engorroso de utilizar el TRLE, el Tombpc, el wadmerger, etc. La interfaz del programa es sencilla, muy parecida a la del fexmerger de Turbo Pascal; con tan solo un boton que hace el proceso de Merging! La version que lanzo es Beta, es decir, cumple con la función para la que se ha hecho, pero no es muy estable; existen crasheos y algunos bugs. Lo que me interesaria es ver en primer lugar, si corre en sus máquinas, y despues si funciona bien con los wads y TRs con los que intentan trabajar. Sepan que yo soy un novato con estas cuestiones de hacer herramientas sofisticadas y que no tengo mucho tiempo para dedicarme de lleno, asi que sean pacientes y bien críticos! Mucha suerte y happy raiding! Kaliya Merger.rar
  5. Hola, pasaba para saludar, me gusta tu avatar xD.

  6. Genial el engine! A mi me corre bien con la placa Geforce 9800! Los bugs del techo tal como dice Ren Spyro son frecuentes, esta vez en una esquina lo noté. muy bueno el trabajo, felicitaciones tegucigalpeño.
  7. Es sencillamente increible, poder tener la facilidad de manipular la inteligencia a nivel del engine. Osea, si se nos antoja podremos agregar un parche que diga que si presionamos la tecla H, el personaje se suicide. Esa flexibilidad es la que hará interesante éste engine. por cierto, Jaja, Me llama la atención la "agresividad" con la que Turbo Pascal encara la pregunta de "**** Is Fexengine capable to build games with same quality as Tomb Raider Legend or underworld. Sólo Dios TP sabe las cosas que habrá tenido y tiene que leer a diario en su bandeja de entrada. Cómo sea, ánimos con el proyecto a él y todo su equipo, que gracias a su inteligencia y voluntad tenemos éstas noticias.
  8. Ai perdón, me creí que eras una mujer xDD

  9. Hola guapa! Gracias por pasarte por mi perfil ^^

  10. Gracias Wata! Realmente no se me había cruzado la idea de chequear el sitio de Lara's LevelBase. ( :donkey ) Una vez mas gracias, y suerte en tus proyetos.
  11. Hola, que tal, tengan todos muy buenos días. Mucho tiempo que no posteaba; simplemente la facultad viene bastante pesadita y tengo que poner toda la concentración ahí. Quería pedirles un favor, si todavía alguien lo posee en sus tesoros personales, el famoso treditor3d v.5..0 o en adelante, o lo último(pero que sea treditor) Lo necesito para abrir viejos proyectos. Sé que es algo desubicado, pues es de antaño lo que pido. Pero por simple necesidad personal. Por favor, si alguien me puede facilitar ésta ayuda, se lo agradeceré eternamente. Saludos y Happy Building!
  12. Que tal Dario?

    Mucho tiempo, te deseo lo mejor para el 2009.

    La Fu**ng university lo primero

    Saludos

  13. jeje, muy original, ya conseguiste el nombre. que ganas de hacer algo con TR, fucking university, espero que los dioses los iluminen con motivación y entusiasmo (y tiempo libre ) así hacen un buen proyecto. saludos!
  14. Hola Darioo!!No hay que perder la motivacion!segui con tu proyectoo dalee

  15. Me halaga saber que mi herramienta os ayuda mucho. De eso se trata principalmente.
  16. Hola que tal? paso a saludar... me gusta tu fotografia personal... es algo... inspiradora XD, que estés bien

  17. el tema del spin factor es algo complejo.Lo hice con un algoritmo que yo mismo inventé y los valores para algunas máquinas son distintos para que se vea bien. En mi compu es de 1.2. Creo que hay que ir probando... Kaliya Merger es un proyecto super secreto, jeje, al principio( como todo), se ve "fácil" de proyectar, pero en el andar las cosas se van poniendo bastante complicadas. Asi que el objetivo prefiero reservarlo por el momento. wiiiiiiiiiioi
  18. Facultad, Programar, facultad, programar.... Acá hay una nueva version del prototipo. Se pueden renderizar Static Meshes Y Moveables. proto6.rar
  19. gracias natalie 1) ya implementé el tema del punto flotante. 2) ya solucioné el tema de los poligonos que se pelean por verse uno mas cerca que el otro. Tal cual me dices, reduje la escala diviendo las coordenadas de los vertices (en mi caso por 10) y ahora se renderizan perfectamente! Gracias Natalie el tema del calculo exacto del UV no lo pude solucionar con ese algoritmo , pero creo saber por donde viene la mano. Dejo el prototipo aquí. gl. =======EDIT DE HOY==== Ya aprendí a construir un mesh tree con un algoritmo muy bueno. Ya se pueden renderizar los moveables. La primera parte del proyecto ya está hecha. Aprender a implementar bien las rutinas de directx 8, para mostrar una buena gráfica. Estuve atascado como casi 1 mes sin dar la solución a un pequeño problemita, pero ya se arregló. Lo que viene es estrictamente programación Tomb Raider; es algo mas "desconocido" para mí, y como se acerca semana de exámenes voy a tener que hacer una pausa.... Dejo el prototipo proto5.rar
  20. Ese error es muy frecuente cuando la configuración de pantalla está a 24 bits. Fijate que configuración de colores tiene el escritorio, si tiene 24, cambia a 16 o 32! suerte!
  21. Posiblemente. Estaría bueno hacer un juego ambientado en la Primera Guerra Mundial. Se podría sacar mucho redito del hecho.
  22. Ya implementé el algoritmo que me permite recueperar el device en caso de que se pierda. Todos los recursos los defino como POOL_MANAGED y tan solo necesito llamar a la funcion Reset con el nuevo formato de video y funciona!!! Lo que me tiene realmente mal es el tema de las texturas... Siguen persistiendo esos efectos feos de que algunos poligonos parpadean y otros no se ven bien. Estoy usando el z stencil buffer activado con el valor de D3DFMT_16.... , pero sigue igual. mhhmhhhhhhhmhmh otra cosa: en el IDE ¿ como hago en el compilador para configurar entre la coma y el punto en los flotantes? saludos!
  23. jeje. Gracias camaradas, favor que me hacen. Es algo medio dificil encarar un proyecto como éste. Estoy intentando adaptarme a una version de directx, con un determinado lenguaje y con un paradigma de programación. Ya mucho de esto lo he logrado hace algo de tiempo, pero siempre hay que desarmar, redefinir código o reescribir de vuelta..... porque si no es una cosa es la otra, etc. Hay que armarse de paciencia. Igualmente, es muy divertido programar, me gusta tanto como diseñar niveles. En este nuevo prototipo he incluido: rutinas para el rotado, zoom, y traslado del mesh con el mouse. En el programa hay una casilla de "spin factor" donde se aumenta/ralentiza la velocidad de giro de las acciones. Estas rutinas han sido un arduo trabajito ya que no dispongo ni tampoco he encontrado ningún algoritmo para tener una referencia.... problemas con las texturas: 1- tal como dice Marcos, las texturas que desaparecen; el zbuffer está activado; descartado... no idea de qué puede ser... 2- cuando activo los mag y min filter elijo el D3DTEXF_LINEAR, que corrige el problema de las texturas pixeladas cerca de la pantalla, pero al mismo tiempo se nota un efecto muy feo en las conjunciones de los poligonos. no tengo idea de por qué. si no lo activo, se ve todo el render pixelado pero no me sale el efecto feo. los problemas 1 y 2, supongo que están relacionados de algun modo... help! Prototipo2.rar
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