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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. Ahh! Había una crowbar en el cuarto. No la había visto. Que groso error el mío. Sigo. Gracias Requiemsoul.
  2. Buenas! He empezado el juego, y ya apenitas, estoy atorado. He encontrado tan sólo una llave de saloon y abierto una puerta. Estoy dando vueltas y vueltas por el pueblo, pero no consigo nada. ¿Alguna ayuda? PD: ¿Que hay que hacer con esa carreta que se puede mover?
  3. Que lindo cuando los juegos son así!
  4. Hola Fernando, Gracias por estar pendiente y tomarte el tiempo de seguir testeando la herramienta. En realidad no hay ningún problema, es sólo un problema "visual", jaja. El spinbox es muy angosto y solo muestra 3 dígitos en vez de mostrar 4. El valor que tú dices es 1049 (hacé click en el campo y recorrelo ). No es un bug de lectura de datos, pero si es una falla en el diseño de la interfaz. Como siempre debo poner más atención en esos detalles. Ahora mismo estoy siguiendo con el programa, ( hay muchas cosas que cambiar e implementar). Darío.
  5. Muchas gracias a todos por los comentarios... y por los cariños!!! *En cuanto a lo que dice Pemon del zoom (scaling) voy a tratar de implementarlo. *Lo de poner un campo con el framerate, next frame, next animation y todo eso es relativamente sencillo. *Lo del "Animation Asssitance" del wadmerger, no lo es tanto. Debo estudiarlo primero, y ver que se puede hacer (no prometo nada) *Las casillas de los spinbox del rootmesh pueden que sean angostas, las voy a ensanchar! En realidad como no tengo un tester especifico, decidí lanzarlo al foro español como prueba. Después que pase muchas correcciones, lo haré publico en todos los foros y webs de tomb raider que estén abiertas! EDIT: Por cierto, PEMON, en tu pic veo que estas mostrando un moveable de 112 vertices y un 1 solo vertex buffer a 88.0 FPS, cuando en realidad una Lara de 13.000 vertices la estoy mostando a 200 FPS... la pregunta es simple. Seguro tienes Windows 7, pero que placa de video usas? estas en laptop o desktop? Esa info es importante para hacer controles!
  6. Con que era eso McRaider, tampoco podías cargar el moveable ID #28. Yo me había hecho la idea de que el programa no arrancaba y la pc se te tildaba ( es que hasta hablabas de resetear el PC!!! ). Bien, he resubido el paquete en el primer post sin el bug. El problema es que ese moveable no tiene Animaciones, y había un problema en mi código cuando había que leer Moveables sin Animaciones, ya está solucionado. Este es el tipo de fallas que me gusta que comenten, uno a veces anda a las apuradas intentando liberar el programa que hasta se olvida de probar todos los moveables de un wad original. @Fernando: Eso que me decís de la lista en los moveables es muy necesario, una manera fácil es sacado los "string" de un archivo externo como un XML (los programas de Turbo Pascal lo tienen), pero es algo mas trabajoso de hacer. Le enviaré un mail a Turbo, a ver que me dice. Y que bueno que todavía andes por los forums. Bueno después de tantos años por estos lugares, le hemos tomado un afecto, y de alguna u otra manera nos hacemos presente!
  7. Hola Raiders! Desde hace un tiempo que tenía la idea de poner en práctica este proyecto y llevar a cabo el desarrollo de este programa. Se trata ni mas ni menos, que una interface muy simple que permite la edición de Animaciones cualquiera sea de un Archivo Wad. No es una copia del modulo de animacion del Wadmerger; si bien hago las mismas funciones que tal programa, lo que quiero ver es que tan amigable puede resultar ser la interface que estoy diseñando, y de ser que tenga respuestas positivas, seguir desarrollandola con nuevas ideas que los interesados me propongan. Quería que la pudiera usar Marcos para sus creaciones, ese fué mi principal motor de motivación, pero él justo se retiró asi que llegué un poquitín tarde Como sea, acá va una screenshot de la interface, y una pequeña descripción de lo que se puede hacer. Happy Raiding! Pic Link de descarga! http://www.mediafire.com/download.php?231d4wzz8a836pu Daro Anim Maker v1.3.rar
  8. Oraculo, ¿cuánto cuesta el juego en la tienda de Pc donde lo vas a comprar? Es que hace mucho que no me doy una vuelta por la tienda de mi ciudad.
  9. Las imágenes están caidas. Si alguien las tiene guardadas, ¿las podría subir o atachear?. Realmente tengo ganas de ver el arte de estos virtuosos! PD: Gracias, Requiemsoul!
  10. Logan, preguntale si todavía se sigue dedicando a la astrología y a leer las cartas! Una vez tuve la oportunidad de hablar con él. Muy buen tipo, muy majo.
  11. Edit: no dije nada... Muy bueno sigan así muchachos!!
  12. A los esqueletitos si les modificás la aceleración se ponen mas agresivos?
  13. Fin del nivel! No tengo mucho para agregar a los comentarios del resto de los jugadores. Como es habitual en los niveles de este tipo, una geometría no tan rebuscada pero acorde al género. Muy buenos cambios de iluminación y spotlights. Y en lo que más se destaca Marcos, es en su habilidad de combinar animatings, música y puzzles. Salvo la primera parte, el nivel es lineal. Lo que mas rescato, es esa sensación que produce en la última parte del juego dónde uno sabe que está recorriendo los últimos tramos y uno tiene el parecer que las cosas se van poniendo mejor. Sinceramente, muy bueno... y el final da como para pensar: ¿Cómo será la continuación de la historia?... ¿No Marcos? PD: Sólo dí con un huevo... así que no pude hacer el bonus level.
  14. Hola, He llegado al esqueleto con cabeza de dragón... pero asumo que me falta el famoso "mortal smoke"... Otra vez atorado...
  15. Requi, ¿por qué no puedo ver el spoiler?... presiono en "show" y no se me despliega nada...
  16. Hola Señores, Estoy en la escena del agua tóxica, donde agarro el laser sight y el revolver. Hay tres bocas de serpiente por encima de cada una de las tres puertas a donde les puedo disparar con la mirilla del revolver. Sólo he conseguido destruir una, a las otras dos parece no sucederles nada... Mi pregunta es: ¿Se le puede disparar a las otras dos bocas? Estoy atascado y no sé cómo seguir adelante.
  17. ¿Cómo va todo Marcos?¿Ya está todo en Beta Tester?
  18. La verdad que no tengo idea como harán, habria que preguntarle a Ren ya que él es el encargado. Que por cierto, yo tambien me pregunté lo mismo jaja

  19. Dariooo, me alegro que hayas leído la entrevista, y te agradezco los elogios.

    Al final pudiste contactar con Maryna de alguna manera? Saludos y que andes bien!

  20. Turbo, no dejes de postear algún avance en cuanto tengas algo para mostrar.
  21. Intenta terminarlo y ponerte con él, recordá que en este tipo de proyectos la motivación es fundamental, si se te va la inspiración sonaste...
  22. Turbo Pascal ya dejó de actualizar el DXTRE3D y sus herramientas; todavía sigue trabajando en su engine. Él es una persona muy perseverante y no pierde facilmente el entusiasmo. Según sé, todavía sigue trabajando con la parte del renderizado y las gráficas. Es un trabajo arduo, ya que quiere que su motor de juego le saque el mayor jugo a las últimas tarjetas de video. Por cierto, el que me llama mucho la atención es el amigo McRaider que trabajaba con el dxtre3d, en un proyecto llamado "Moebius", ¿Alguien sabe si sigue con él?
  23. Dios te oiga, porque hasta el momento su postura es indeclinable.
  24. Hola amigo, te he dejado un mensaje en el trforums por si no lo notas como me pasó a mí con el tuyo.

    Sabes algo de Kaliya?

  25. ¿Alguna novedad más en este bebe, Marcos?
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