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Todo lo publicado por Adngel
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Asegurate de que has dejado el espacio correcto para que se matengan las columnas en su sitio, usando el tabulador. Y comprueba tambien que lo has escrito bien con todas las letras en mayúsculas. Si eso copy/paste y asi se asegura uno, este cambio que acabas de hacer es util tambien cuando vayas a soltar en internet una serie de niveles, para que comience el juego de forma correcta.
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Creo que la razón por la que Lara se queda rigida en el punto de Marcela, es debido al arco que hay debajo, se trastocan las colisiones y puff... Has como dice Vi, pero intenta no salirte del enrejado de madera, si no, tal vez se quedé pillada otra vez.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
El english.dat, no, no es obligatorio, pero es que dependiendo del english pues te condiciona el spanish y el resto de los idiomas, por eso te pedí los 3 txt, para ver en donde puede estar el problema. O.o Lo de las cámaras... bueno depende del editor. Si usas el TRLE, eso está explicado en la zona de "Un nuevo Enfoque" y en la página 96 el significado de los botoncicos . A modo de resumen, para las cámaras de secuencias tiene que irte a la pestaña "Effects" y coger las "Flyby camera" colocas estás en una secuencias, y en el menú "O" las vas numerando de 0->n-1, las velocidades y ya está, los botónes (esos que hay de 0-16) sólo tienes que meterlos en la 1º cámara de la secuencia. -
No, no es necesario que tengas la animación en el wad, si usas el swicth manager, simplemente selecionas la animaciones que deben activarse dependiendo del OCB que tenga el interruptor. Creo que para el OCB3 estaba disponible la animació de la válvula, eso sí, en principio sólo puedes tenes 3 o 4 animaciones distintar para los interruptores, para tener más tendrías que usar el TREP.
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¿Qué usas el Dxtre3D o el TRLE? bueno sea como sea, con ambos puedes extraer la válvula de niveles del TR5 o TR2, por ejemplo, "El mercado trajano" (TR5) o "Oshfore Ring" (TR2). Despues viene el caso de la animación, si lo haces con el "Wad merger" acuerdate de darle al switch-manager para agenciar la animación correcta, si usas otro... pues @.@ su manera tambien tendrá, por ejemplo exportando la animación del TR-fuente y importandola en el tuyo.
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¿?¿? Pues claro @.@ En principio lo más sencillo sería añadir la voz a la pista de audio que suena durante la cut-scene, pero si uno se lo curra más, puede añadir la voz como sonido a Lara para ese nivel con el wad merger y igual tambien funciona.
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¿¿ como se cuelga un nivel ?
tema responde a rafaleis de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Hola Rafaelis Para colgar un nivel, tienes que colgar: -El archivo TR4, (o en su defecto, los archivos "wads,con el TOM compilado y con los sonidos del nivel). -La canciones de la carpeta "Audio" (si las pones dentro del zip en su carpeta audios pues más ordenado) copia sólo las canciones que se usan en tu nivel, para ahorrar espacio. -El script.dat y el english.dat, si estás usandos tambien un spanish.dat u otro idioma, mételo tambien. -Si has parcheado el "Tomb4.exe" mete tambien ese ejecutable con las librerias que le hayas añadido. (Es el caso del parche de la lluvia de Tomo). Y ya está, todo eso en un zip. Lo cuelgas en internet en alguna página, y desde ahi pasas el link a otras páginas (es que no sé si todas permiten colgar niveles). -
Todo sea probarlo aunque tengo la duda, los sonidos del Mayordomo, son sonidos del TR2, ¿en qué lugar estarán @.@? /-------/ Bueno... ahora que lo veo .... si el mayordomo está en la ranura del demigod, supongo que los sonidos que le metí, se habrán puesto a sustituir los del demigod... ¿no? bueno a buscar
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Síp, tiene que subir a la zona verde para colocar la llave, al piso intermedio se llega más tarde. (Si eso prueba el truco de cuando estés en lo más alto de la escalera, soltarte y volverte a agarrar, para así estár con los piés colgando y poder subir agachada).
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
O.O UAAHH, y tan distinto XD... que cosas ¿qué versión tienes? la del mi TRMM es el 1.5 Nop, es una imagen de la tumba de set en la que cambié algunos PJ´s y añadí a Winston, lo hice de prueba y bueno, ya que estaba pues FOTO DE LA TROPA XD Luciano, creo que son problemas en los scripts, pásame si eso el "Scrtip.txt" "English.txt" y "Spanish.txt" no es necesario que me pases el nivel. -
@.@, yo personalmente tengo unos problemas todavía, a mi me funciona pero tengo que copiar el Spanish.dat tambien, pensé que es por que estoy trabajando con él, pero como tambien necesitaba el English.dat pues @@ Prueba hacer las mismas modificaciones en el spanish.txt, a ver si así se soluciona.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Eso suena a error del script, comprueba a ver si tienes el nombre en el script.txt, el spanish.txt y que está en el mismo renglón que en el english.txt -
Los subtítulos, -Puedes colocar un tipo de subtítulos con el Tomb Raider Media Manager (aunque estos sacrifican las pistas de audio de modo que.... ) -El otro tipo de subtítulos es colocando "Leyendas" como las que salen al principio de los niveles, con el TREP puedes crear disparadores "Flipeffects" (o disparadores "efectos" si usas el DXTRE3D) y entre esos disparadores, puedes hacer uno que llame un renglón del "english.dat" y lo muestre como una leyenda. La contra de este método, es que tienes un máximo de texto que está controlado por el tamaño del english.dat (por ejemplo, si no usas el reglón "La tumba de Set" pues puedes sustituirla por tu texto, pero no puedes sustituir el renglón "pistolas" pues ese es el nombre de las pistolas, y si lo sustituyes pues... @.@, por eso, no puedes hacer subtítulos ilimitados para todo el juego, El otro límite, de momento creo que es que sólo puedes hace 100 nuevos disparadores flipeffects... aunque esto aun está por comprobar por que creo que se puede agrandar el rango. Bueno despues una vez se haya hecho el disparador efecto, ya nada más hay que colocarlo en el nivel y adelante. El código del Flipeffect varía según la funcion en la que lo quieras poner (si es temporal, si no lo es, si sólo se activará una vez, etc...) Yo te escribo uno de prueba: Mientras Lara esté en el sector, se mostrará un renglón de texto. -El 3, es que el renglón se mostrará durante 3 segundos, despues de abandona el sector del disparador. (Recuerda activar el "extend TR4.exe size" o si no no podrás añadir los nuevos flipeffects -El 209, es la linea donde está el renglón que quiero mostrar, se corresponde con unas del apartado de texto para la playstation y como esos no se ven en el juego, pues son unos buenos renglones para empezar a llenar. -El STOP es para que cuando deje de pisar el sector del disparador, el efecto deje de ejecutarse, (si no podría estar mostrandose el subtítulo por todo el nivel). /-------------------------------------------/ Bueno en principio suena liante, pero brueba abrir el TREP y observar sus características (recuerda activar el "Extend TR4.exe size" para poder usar el editor de flipeffects).
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En este tema dan información de como conseguir el manual del DXTRE3D en Español. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=4215
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Anda pedazo de incorporación Luciano XD, eah entre los 3 ánimo para que salga adelante el proyecto ^^ Y siendo más tambien conseguireis avanzar más rápido Ánimo
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http://www.dxtre3d.com/ Anda pues sí, ya me funciona @.@, pero de verdad, hacía como unos 4 días o asi que la página estaba caida, se comentó tambien en el foro inglés, pero bueno, ya funciona de nuevo pues perfecto. (Pensé que sería por una actualización de algo Q.Q, parece que aun no). El Fex Engine es el nuevo motor en el que está trabajando Turbo Pascal, será una imitación del motor del TR4, pero con la diferencia de que al tener el código del exe abierto, pues a ese motor se le podrán aplicar variaciones en el futuro y además posiblemente se intente hace que todos los obj de todos los TR1,2,3,4,5 funcionen en ese úncio motor. En fin eso y más características especiales, pero el proyecto aun está en desarrollo y creo que todavía tardará en salir, cuando salga ya se remontará el revuelo (De momento pues por esta razón puede que veas que proyectos como el de TREP se vean ya finalizados y cosas así, pues como dicen... "Fexmerger es el futuro..." ) (aunque aun falte medio año, 1 año o 2 para que llegué ese futuro XD).
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CAMBIAR DE SLOTS A LOS ENEMIGOS
tema responde a Marcos de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Esa morena es "Anaya Imanu" un personaje del TR7, Anaya es una vieja amiga de Lara. En mi proyecto, Anaya empieza por ayudar a Lara a acercarse al templo que desea explorar para desmentir o verificar la teoría de un historiador, pero luego por unas circustancias u otras, Anaya termina reencontrándose dentro del complejo con Lara, y ya desde ahi pues la acompañará en algunos lugares y en otros pues simplemente se esperará en otro lugar. ¿Por qué está ahi? ... bueno, supongo que por la misma razón que por la de Zip y Alister en TR7, o la de Sophia Hapgood en Indiana Jones y la Atlántida, o que la de Sancho Panza en Don Quijote. Anaya estará por ahi para dar conversación en algunos puntros y dar más relleno al guión con algún que otro evento, además de los puzzles esos de 2 personas, aunque claro, Anaya no es Lara y no puede seguirla por todas partes. Lo de la antorcha si lo he notado, es lo que me falta, (por que las texturas @.@ hice lo que pude, y yo en principio la voy a dejar así XD) cuando le haga el mesh de la antorcha pues la colgaré ya en internet. Anaya está en la ranura GUIDE, pero no es una conversión si no que hice o modifiqué y rebusqué los polígonos, y luego los copié sobre los polígonos del GUIDE, de modo que actua totalmente igual que este, ahora que lo pienso, tal vez tenga que modificar algún que otro sonido, pero de momento ya tengo para empezar las 1º zonas. -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Pueas francamente..... SI me encanta su toque clásico y ademas la forma que tiene la puerta que has escogido queda muy bien con esas texturas. (ains hablando de puertas XD yo no soy ningún entendido pero simplemente preguntas que si me gusta y te respondo ) Me gustará verlas en movimiento -
Desde la www.tombraiderchronicles.org , a ver, busco la zona exacta y te actualizo el link... Hecho. tr5/editor/index.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/index.html Eso para el TRLE, el editor oficial, pero este es sólo para hacer niveles del TR4. existe otro editor que es el que más se usa en este foro, que sirve para hacer niveles de los TR1,2,3,4,5. Sin embargo su página web esta caida @.@, tal vez actualizandose por lo del fex engine.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Ains como me está gustando las canciones de Ayumi Hamasaki !!! XD bueno al caso Para activar los efectos del media manager, tienes que asociarlos a una pista de audio. - Bien, en el editor no sería dificil añadir dicho efecto, simplemente pones un disparador de música, por ejemplo para la pista nº 9. y ahi ya está, el resto se hace desde el TRMM. - En el TRMM, debes crear el efecto, (ya sabes, era 2º botón, "crear Media" y elegías la opción que más te favoreciera, tal vez la splash screen, no sé prueba a ver cual te va mejor para lo que quieres. Una vez elegido, bueno dependiendo del efecto, tendrán un menu u otro, pero todos los menus tienen arriba del todo como 1º opción, un botón que te abre otro ventanita. En esta ventanita es donde escoges la pista de audio que debe sonar para que se active el efecto que estás configurando, (en el ejmplo, tendría que ser el audio 9 ) Habrá una letra junto a la canción de audio, esas son simplemente para que sepas que canciones hay en la carpeta audio y cuales no. bueno, una vez elegido la canción, chekea las opciones de esa ventanita para configurar otros factores menores como el tiempo que dura y tal. Y bueno, el resto es configurar la imagen y tal, una vez hecho eso, despues ya se supone que al ejecutarlo con el TRMM o el parche que se generé con el TRMM, cuando el jugador pulse el disparador de la música 9, se verá la imagen (y la música sólo se oirá dependiendo de la opción que cogiste en la ventanita). -
CAMBIAR DE SLOTS A LOS ENEMIGOS
tema responde a Marcos de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Q.Q El sonido intenté arreglarlo, creo que le problema que me ha salido es que el sonido de los tembleques de las tazas, se pisan entre sí. (es decir que se activa la pista de audio, y antes de que termine, se vuelve a activar >.<, pero es que de sonido me cuesta lo suyo, mira, al menos tienes un tembleque y no una cuchilla callendo con cada paso que da winston XD) Tampoco te va en el you tube @.@ , bueno pues me queda el subir el archivo en rar a mi web para pasarlo por aqui, pero que no es gran cosa XD, simplemente ese falling celing block, al activarse, no se por que pero las texturas aparecen rotas en distintos lugares de la sala, y si a esas texturas se les pone, una textura de polvo, cristales o aguas... pues podría ser un bug útil... (aunque sigue siendo un efecto cutrecín XD) Pues eso, mañana cualego el video en mi web, (será mañana por la tarde, que por la mañana empiezo a trabajar ^.^) (¬.¬ ya me cansaré... XD) /-------------------------/ Yo no le disparé Q.Q, pero al igual que Kaliya, muchas veces ando con las pistolas desenfundadas cada vez que oigo ruidos raros de modo que puede que me pierda alguna que otra cámara normal -
XD, me alegro que te haya gustado (yo estuve muy receloso de empezarlo, es un archivo muu grande XD) pero despues me envicié y no me he arrepentido, a veces hay algunos puntos algo monótonos que... me dan cierto parón =.=, pero hay otras escenas que invitan a ser vividas, en fin un ejemplo a seguir Me gustarón muchos esos efectos de destellos, quedaron muy bien. Nivel favorito: las plateas nevadas, la motico vale es un trayecto corto, pero ansiaba pillarla y la forma en la que me la ofrecieron, era la adecuada para mi >D. Tambien me gustó su ambiente frio y el tener que buscar las 4 flores misteriosas, tambien me entretuvo lo suyo sin aburrirme y sabien que es lo que tengo que buscar (aunque me cueste encontrarlo). Nivel que menos menos y MENOS me gustó: Tauromaquia... temporales, inaguantables... jefe final, odioso... trampas, no van por destreza si no por suerte y por botiquines, y bueno, la apariencia del nivel es buena, pero a mi personalmente no me gusta ese tipo de lugares =.= Música Fantástica, creo que es de la serie "ALIAS" (creo que iba de espias) y otras canciones del "Monkey Island" (un clásico muy querido ^^), en general unas canciones muy buenas y aplicadas en buenos lugares. Si algo hubiera podido corregir, serían tambien esas temporales y alguna que otra cosa de "El corazón de Perú", que entre tantas vueltas sin saber que hacer, me llegaba a aburrir un poco... @.@ el resto fantático la mayoría. Y bueno, al menos esta pequeña aventura de la Punja Raimondi la recordaré entre las historias de las historias de los niveles de TR XD
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Yo salí por patas XD, bueno, entre laa carrera (y el cuidado con los fuegos del suelo) llegué a una zona en la que había un interruptor al otro lado de una zanja, bien ese lugar puede ser "casa" a la hora de jugar al pilla pilla con el bicho. La cosa está en que ese interruptor, abre una puerta en otro lado de esa zona, (y dentro de esa puerta, habrá otro interruptor que abrirá otra puerta y así... hasta que dejes atrás al monstruos. Creo que las puertas no eran cronometradas, bueno, algo a favor En fin, no es muy dificil, simplemente cuidado con el suelo abrasador y con el bichito para que no te pille (conclusión, el pilla pilla, EL MONSTRUO LA LLEVA ) (y por tu vida, mejor será que no pierdas ¬.¬ )
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Ah sólo 2 animaciones, ya veo, entonces es para lo que dice Marcos, un efecto más como la rata que hay en el nivel de "La ciudad de los muertos". Es una lástima, si quieres usarla como un enemigo perro, puedes "Exportar" -> "Importar" sus meshes con el STRPIX 3. Y si simplemente quieres que esté ahi, creo que la única opción que queda es la de animarlo (con el anim editor del wad merger o con el 3d max, pero este 2º no sé usarlo todavia ) No, ya no, tengo la cuenta pero no la usaba, y luego con los formateos y tal pues no lo he vuelto a instalar. -
CAMBIAR DE SLOTS A LOS ENEMIGOS
tema responde a Marcos de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Pero es que, para más inri, creo que no hay que enfrentarse a ningún yeti en todo el nivel XD, en fin a mi tambien me dieron los sudores, supongo que esa sería su intención. Problemas con el wad merger... bueno en seguida te lo paso a TR4 en unos minutos. Lo del bat... imagino que al igual que otros objetos, si les disparas pierden su IA de "AI_Follow", a Von Croy le pasa tambien, (y al guide le pasaría tambien si no fuera por que no le puedes apuntar. si al guia le dispararas seguro que tambien se olvidaría de su IA y empezaría a corretear y empujar a Lara). He sguido pensandos eso de que le Tino se detiene a los 6 metros aprox... (¿3 sectores verdad?) tal vez tenga alguna IA para ello, si se modificará asi el objeto winston... en fin son especulaciones pero bueno... nah paranoyas mias XD, aunque se puede intentar. Lo del video, bueno en el youtube no sé porqué pero no se me colgó O.o, aun así ahora despues lo reintento, aunque es eso, partículas cayendo, si se las texturiza adecuadamente, podrían parecer cristales, o humo, (como son caras planas... decir que son piedras >.< ... nou...) /-----------/ Aich... he usado el winston que ha pasado Marcos, sin embargo los sonidos que vienen son... muy ruidosos X(, voy a ver si puedo corregirlo de alguna manera @.@. (en vez de bandeja, trae el de las cuchillas, y en vez de pasos, se oye el sonido de arrastras los objetos >.<) /----------/ Ya le cambié los sonidos, bueno ahora está subiendo a mi página, cuando termine de subirse te paso el link. Eso si, saca el winston pero mejor que no saques cosas como el scorpion, pues este tien sonidos distintos y... bueno en fin, que no es un nivel base maravilloso que se le va a hacer /----------/ Link: http://www.freewebs.com/adngel/Tomb/Database/butler.rar /-------------/ El video del falling celling block object, en el youtube: