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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Arg vueltas es lo que doy XD, estoy en el barrio, donde están los vagones ardiendo y la llave roja está debajo, pero no consigo apagar los fuegos, y cuando uso la botella, July se la bebe @.@ ¿Alguien sabe el modo de conseguir esa llave roja?... O.o
  2. Comprendo lo que dice Marcos, pero es que Kaliya tiene razón, si coges ese muro de tierra, y lo pones en el nivel, síp, puedes cambiarle la iluminación y darle color y tonalidad, pero en el caso del ferrocarril, ese objeto sale de forma automática como horizonte, y aqui no se le puede cambiar la iluminación (pues no lo has puesto tu, se pone sólo @.@) Se pone sólo no por magia si no por que al poner la orden en el scrip, estos objetos son los que salen en el horizonte. Síp, caso a parte tambien puedes cogerlos y ponerlos en tu nivel (son un estático más) y no importa que esté tambien en el horizonte, lo puedes añadir a tu nivel sin problemas. Pero bueno, como no se puede iluminar (o, todavía no se puede, a saber que nos deparará el futuro *.*) Yo intentaría solucionarlo con las texturas. En TR1 y TR2, no existían la iluminación de color, pero eso no impedía darle a Egipto, una tonalidad dorada y seca (sin luces amarillas ) ni tampoco impedía darle al Maria Doria una melancólica apariencia azulada. Por ello, apuesto por coger el photoshop, pasarle la esponja para quitarle algo de color y luego en Edicción->Ajustes darle la tonalidad a las texturas (y a las de las vias tambien o si no, la junta se puede ver un tanto rara). /--------------------------/ http://foro.tombraiderfans.es/index.php?ac...st&id=17347 (no me deja añadir el tag img @@) Es muy potito, hasta he pensado lo cuco que quedaría si a las montañas se cambiaran por arbustos o robustos arboles que se mueven en el horizonte ^.^ en fin , paranoyas mias XD
  3. Arll, pero ese dato lo adjuntaré tambien como una nota al tutorial que hice (y ya de paso, añado el link a este tema @.@) Aunque me he confundido con esto: Entonces, el baddy al nivel del tren, el jeep y el IA, al nivel del tren ¿qué es lo que hay que poner a 4 clicks debajo del tren? Las texturas de vias que se mueven, las coloqué en una habitación en la zona superior izquierda, pero la posición de la habitación creo recordar que no era importante, lo importante era colocar las texturas en el nivel, (en cualquier parte, tanto en una habitación externa donde Lara no vea las texturas o colocadolas en el lugar como las cataratas y tal), la cosa es que esas texturas no se ponían en el suelo (donde moría) pero si no se ponían en el nivel, cuando aparecieran durante el juego, aparecerían de forma estática, por eso hay que colocarlas aunque sean en otra sala alejada de la mano de dios, simplemente para que funcione la animación. Un saludo ^^
  4. Mmmm.... paranoyeando paranoyeando.... tal vez con esa opción podríamos hacer como 2 caminos alternativos para la aventura O.o o para elegir 2 personajes o.O .... (en la opción nuevo juego, el 1º nivel de, Venecia, en la opción de la casa de Lara, el 1º nivel de Hong Kong, y ambos terminan el tibet.... no sé, una paranoya para contar 2 versiones de la misma historia, ¿se podría hacer? En fin, lapsus que me dan XD
  5. Pues... ni idea O.O Es que cuando yo las pongo, yo tambien puedo traspasarla, no tengo ese problema. ¿Seguro que es por ese objeto? tal vez se choque con otra colisión, alguna lámpara situada en ese sector más arriba o algo que esté debajo
  6. A mi me chiflan los colores sobrenaturales (sin llegar a lo psicodélico claro @.@) Me gusta las tonalidades que le diste aunque la lámpara parece desentonar un poco en esa franja rosada, ¿no se podría cambiar un poco el color de la lámpara para que se adapte mejor al la iluminación de la zona? Ánimo con la iluminación, dan muy buenos acabados a los niveles
  7. O simplemente en la sala alterna, selecionas el portal y le pones "Togle_Opacity" asi le pones una textura y no se podra atravesar, aunque lo dicho, el portal seguira estando ahi solo que estara escondido (o no) bueno depende de como quieras hacerlo Recuerda que no puedes poner objetos animados en la salas alternas (si los quieres poner, ponlos en la salas sin alternar con la opcion "Invisible", y acitvalos en el disparador del flipmap). Nuevamente, lo siento por las tildes -.-
  8. Tal como ha explicado, eso me pasaba a mi en el editor TRLE, cuando contruia un nivel pegado al borde del mapa 2D, pero no me desaparecia 1 cuarto, desaparecia todo mi nivel (y reaparecia). Con el TRLE es simplemente pinchar en uno y arrastrarlo, se arrastraran con el todos los cuartos que esten conectados por portales. /----------------------------/ Ahora, otra posible razon podria ser la que le ocurria a otro compañero del foro, que no colocaba bien los portales y le ocurria que desaparecian habitaciones o objetos. Si tu haces 2 habitaciones, y la pones una al lado de otra, sin portal, (sip, asi a pelo) y con textura invisible (como si fueran 2 isletas en medio de la nada), es muy posible que mientras Lara este en una habitacion, la otra le de por practicar los poderes de la mujer invisible, pero si las unes con un portal, no habra problemas. Donde puede ocurrir estos problemas en un nivel? pues en esas estancias en las que se usan muchas habitaciones (y si son apiladas mas riesgo todavia) si no se hace una buena estructura, puede llegar a dar esos problemas (un nivel de ciudad, el nivel bajo tal vez sin problemas, pero luego el nivel medio de una calle, no se corresponde con otra, y luego el nivel alto se desquilibra totalmente, pues en este caso es muy posible que desaparezcan habitaciones dependiendo del lugar en el que este). Los objetos pueden desapareces pues si estan en una habitacion, pero son tan grandes que se salen de la habitacion, en el momento en el que Lara de la espalda a la habitacion o por cualquier razon, no sea necesario pintarla, los objetos de esta desapareceran (aunque estos esten apareciendo todavia en escena, esto suele pasar con los arboles o estaticos de arquitecturas grandes, la regla se puede romper pero causara tambien problemas de cliping). /-------------------------------------------------------/ Total, prueba lo que te han dicho, mover las habitaciones al centro del mapa 2D, o si no empieza a comprobrar que los portales de las habitaciones son correctos (lo mas facil que ver las habitaciones como cubos y apilarlas. Y recuerda que solo se pueden unir desde el punto mas alto o mas bajo de una habitacion).
  9. Para cambiar el traje, creo que lo que buscas es el Fex Merger (http://www.dxtre3d.com/) Carga en el TARGET el nivel que quieres modificar y en source, el nivel que tiene el traje que quieres, y entonces sustituyes la "Lara_Skin" del source, en la del Target (seleccionandolas y pulsando el boton "Merge") Y lo mismo tienes que hacer con la "Lara_Skin_Joints", "Lara_Scream" y "Hair". Salvandolo, habras cambiado la apariencia de Lara en el nivel Target. Para poner movimientos, es un tanto mas complejo, si tienes un nivel con esos movimientos, pues hacer igual que antes pero añadiendo el objeto "Lara" En vez de los "Lara_Skins", ahora, si lo que quieres es crear tu ese movimiento, o descargarlo del TRsearch y añadirlo, mejor que eches un vistazo a los temas de (http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=14603) Como el de: "Reemplazar una animacion de Lara con la ayuda de WadMerger " o "Edicion de animaciones con la ayuda de WadMerger" (Y "Instalacion de outfits extraoficiales con la ayuda de WadMerger" habla tambien de como cambiar los trajes de Lara).
  10. Argh... necesitaria entra como administrador del PC para poder instalar los drivers X( Bueno, de todas formas, mañana domingo vuelvo a casa, ya los vere los 3 /-------------------/ O.ò..... yo lo que veo en el 1º video, es directamente el truco del interruptor con textura invisible (de hecho la animacion es la del interruptor, yo crei que os referiais a la de empujar bloque, pues bueno, asi al menos es más facil). Pero aun queda el problema de la colisión que mencionaba Pemon, en ese 1º video no se sabe si lo solucionó o no puesel jugador evita pasar por el centro (que es donde teoricamente estaría el interruptor invisible... no sabremos si se choca o no El de Pemon ya lo he visto tambien ¿Como lo hiciste? ¿con la kickdoor o cambiaste animaciones @.@? ¿qué duda queda sobre esto? Bueno, mañana intentaré recrearlo y si me sale bien dejaré capturas a modo tutorial
  11. ñññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ (Alt + 164) MWAHAHAHAHHAHHA >D Ahora ya me llevare mejor con este teclado, gracias Pemon XD /---------------------------/ Aaay... no cai en la colision, es cierto lo que dice Pemon, mientras este la roca, lo mismo no se nota mucho, pero cuando se caiga....... quedara un hueco ahi en la nada..... Bueno pues busquemos soluciones >.<.... Creo que con el STRPIX3 se le puede quitar la colision (a los objetos estaticos, a los animados creo que tambien, pero no lo he intentado aun, no me hizo falta quitarsela a los animados hasta ahora O.o). Con el Wad Merger creo que tambien se les puede quitar. Sigo sin poder ver videos Q.Q
  12. No seas negativo >.< 30 o 80, se tendra mas dolores de espalda pero no temas por el tiempo, pronto llegara el tiempo en que recojas los frutos de tu trabajo pasado y empieces a tener tiempo libre para ti de verdad (no tendras que romperte a estudiar ni tendras tanto trabajo ni obligaciones). Como dicen por ahi, el tiempo de hacerlo todo, (aunque claro, uno se ve con las arruguitas y se deprime Q.Q, pero nada, optimismo power, que la vida no se acaba con la edad si no con la parca, asi que hasta que no llegue, caña!. Dejas finalemente la ediccion de niveles, bueno, al menos has dejado un legado bueno de niveles llenos de efectos, ya los estudiaremos y te pediremos informacion cuando los busquemos tambien para nuestros niveles >p Hasta otra? (Cierto es que ando un tanto ausente O.o, pero bueno, como ya has dicho, te seguiremos viendo por el foro, asi que no me entristece mucho ANIMO con tus proyectos!!
  13. >.< A ver, (Ahora mismo estoy en inglaterra y he podido trincar un pc (aleluya ) pero no tiene los activex asi que no puedo ver el 1` video) (y segun veo ahora, el de pemo tampoco >.<). Bueno, segun lo que he leido, la cosa va de una bola que se tira y rompe un suelo de hielo. Para romper el suelo o el muro de hielo, yo tambien apuesto por los cuartos alternos, y por los heavy swicths (esos que se activan por los objetos, no por Lara, asi lo activara la rolling ball al pasar). Eso es lo sencillo. La bola, para que se active al empujar o de una patada (es que no he visto el video lenye) (no es verdad, estos teclados no tienen la "ENYE" de ninyo XD) yo creo que se podria poner un interruptor justo al lado de la bola, y cuando Lara lo pulsa, se activa la rollingball, y luego, para mejorar el efecto, hacer que el interruptor sea invisible y cambiar la animacion de ese interruptor para que sea la de dar 1 patada. (Algo asi vi en el nivel ... >.< ..."Underworld UB4 - Taking Care of Business") Y para empujar, es que no he visto el video de REHome, pero segun le hecho imaginacion, con la misma tecnica del interruptor, ponerle la animacion de empujar, y en lugar de poner la roca, poner un animating con apariencia de roca, que siga esa animacion que hace Lara de empujar, y luego, desaparezca y aparezca la rollingball en su lugar, activada y cayendo (esto seria poner la rollingball en modo invisible, en el lugar donde termina la animacion de la roca que desaparece) Parece lioso pero no lo es, solo que es latoso por la cosa de hacer un animating de roca que la animacion sea como la de Lara. En fin, ya probareis que yo aqui obviamente editor nada XD. Y bueno, ya os vere (lamento las tildes pero este teclado me esta sacando de quicio @.@)
  14. He decidido que estas navidades, me voy a comprar al fin un teclado para componer música (y poner fin a esas páginas de pianitos Online >.<) y varios años he tenido varias melodías en la cabeza, una de ellas es una versión más extensa de los cortos que salen de la fiamma negra, por ello me he lanzado a reempezar uno de esos niveles que tenía abandonado en mis libretas de 4º de ESO . El nivel da comienzo en el barrio de Venecia que recorremos en TR2, (donde está el embarcadero con la lancha y tal), en principio me dió por construirlo, pero tras mi experiencia con la mansión del TR3, =.= me dió un tanto de pereza XD, así que cogi el TR2PRJ, y lo extraje, sin objetos claro, la iluminación fatal y muchos problemas de texturas, pero como yo sólo quiero la zona del principio, pues no me viene nada mal. Y ahi estoy dandole caña al wad a la iluminación. (y ahora peleandome con la niebla ò.ó). El TR2prj se puede conseguir en la www.trsearch.org en la zona de tools, claro que mientrás más complejo la geometría del nivel, más fallos tiene el proyecto que saca, pero bueno, todos son solucionables con paciencia y cariño (Exacto, la textura invisible es la que se pone en el cielo para que se vea el horizonte, que en el TRLE es una negra que está en la paleta de colores).
  15. Ya encontré el problema Lo de la densidad me viene muuuy bien, ahora sí es un buen chaparrón en Venecia XD Y la nota esa de no usar el parche de Tomo con este tambien lo tuve en cuenta, el problema me vino con la textura invisible. En la zona que estoy modificando, es la calle 1º del nivel de Venecia, (el 2º del TR2), ahi, los edificios son muy altos, y a no ser que mires para arriba o enfoques un pelín la cámara para que apunte (o se acerque) a la zona donde está la textura invisible (esa para ver el horizonte), entonces la lluvia no aparece aunque esté puesto el "exterior" en la habitación. Por eso se me interrumpia la lluvia, por que a veces enfocaba o se acercaba a ese punto de textura invisible pero otras veces no, debido a la altura de los edificios. Solución, Colocar texturas invisibles a nivel bajo de manera que, aunque no siempre estén enfocadas en cámara, al menos estén cerca de ella, así la lluvia ya se me ve continua. ¿Cómo voy a colocar texturas invisibles por todo el nivel O.o? bueno ya me las apañaré, aprovecharé esos huecos cogidos por objetos (ventanas balcones y cuadros) para esconder texturas invisibles detrás Bueno, un dato más, añadido
  16. Tengo un problema relaccionado con este efecto, (he visto el nuevo tema del TREP pero no estoy seguro de como organizarlo vaya a empezar a poner dudas y cree alli un caos >.<, de modo que la suelto aqui de momento). Resulta que creo el flipeffect (Sin la casilla de One-Shot, y en el nº47) CHANGE_WEATHER 1. Y en el juego, cuando pulsa el disparador, la lluvia se activa pero de forma interrumpida, es decir, ahora hay lluvia, a los 2 pasos no, giras la cámara y vuelve a llover, te agachas, y se vuelve a parar... en fin, así XD Pensé que sería por el botón "O" del Outside, pero no, todas las habitaciones, tanto las del nivel inferior, como el intermedio y el superior, tienen el botón "O" pulsado. En lo más alto, está la textura de invisible, pues aunque no tengo horizonte todavia, ahi está ya listo. Y en fin, ¿Os ha pasado esto a vosotor? O.o
  17. Me alegro de que hayan vuelto a abrir el proyecto del TREP, es un software fantástico ^^ El donde se descarga, no lo sé, pues su página de croftmanor parece que está caida O.o
  18. Ostias, recuerdo el nivel en el que vi a ese monstruo esqueleto, alli en las profundidades se una estación de metro, era un buen nivel sobre todo esa estación que daba su miedo y todo Me trae recuerdos el bichejo ese XD
  19. Según he visto lo de la animación, va por "Frames clave" y el resto lo hace el ordenador. Por ejemplo, andar consiste en 4 frames (un andar muy ortodoxo pero es un ejemplo XD) frame 1 pie derecho delante, izquierdo atrás. frame 2 los 2 pies juntos. frame 3 pie derecho atrás, izquierdo delante. frame 4 los 2 pies juntos. Tras hacer esos frames claves, luego eliges el frame rate, por ejemplo 4, significa que entre frame clave y frame clave, habrá 4 frames en los que se verá como mueve el pie un poquito más adelante hasta que adopte la forma del frame clave siguiente. Pues eso es la animación. Observas un movimiento y te quedas con los que de verdad lo caracterizan dejando al PC calcular el resto. A mi lo que me ocurre es que no me aclaro con esos frame rates y posiciones, y muchas veces me salen como tembleques a lo largo de la animación, esto me ocurre por que muevo el objeto tambien por la escena y por que el Anim Editor no es perfecto 100 % XD Pero bueno, esa es la idea de cualquier animación.
  20. Se podrían cambiar las animaciones, pero para eso hace falta que se te de bien la animación (echarle práctica) y no es mi caso, es más cuando yo hago animaciones salen menos fluidas que las predefinidas XD
  21. Nada, me están tentando a que me vaya para el DXTR3D ¬.¬... XD Lo cierto es que se agraece la idea colisiones en condiciones al fin (no tendré que gastar tantas ranuras de objetos en colisiones invisibles ^^). Pero tambien es verdad que aun hay muchas características no explotadas en el editor y sus ampliaciones que ha tenido este tiempo >.<, a mi por ejemplo me apetecería hacer algún nivel donde pulsando la tecla acción en ciertos lugares, Lara interactue leyendo inscripciones o realizando animaciones que tenga que ver con los objetos. Además de que aún no ha llegado mi climax de los haz de luces ¬.¬ hehehee... Aun asi le doy la bienvenida a esa nueva característica en la que estan trabajando
  22. Yo ya no uso messenger, me he vuelto más adicto a los foros que a los chats Osea, tu usabas el nivel de la tumba de set, borrabas sus salas y recreabas un nivel nuevo con sus mismos objetos y en su mismo lugar. Y preguntas si puedes crear más ranuras y nuevos objetos, la respuesta es sí. ¿Cómo? pues depende, ¿Qué editor usas? ¿el oficial o el Dxtre3d? Bueno, cada uno a su manera, puedes hacer que tu nivel, tenga objetos de alejandria y de la gran piramide. Igual con las texturas. Tambien puedes crear objetos (hasta cierto límite claro Q.Q), no tienes más que echar un vistazo a las screens que hay en el apartado de "Niveles de Autor", hoy en día, muy pocos usan los niveles que trae el editor por defecto. ¿Qué "NO" puedes hacer? pues piensa que cada Tomb Raider, tiene un motor de juego distinto, y no puedes meter un lobo del TR1 en un nivel del TR4, por que el TR4 no entiende los lobos del TR1. Es decir, para objetos móviles, SÓLO se pueden usar los objetos móviles de su propio motor. (los objetos estáticos, columnas, varandillas lamparas etc, si se pueden meter sea de donde sea, pero enemigos puertas, trajes de lara armas y tal, no). Para solucionar esto lo que se hace es ripear los objetos, es decir se le cambia la apariencia para que un perro de TR4 pareza un lobo de TR1, (es un ejemplo) pero en su comportamiento seguirá siendo ese perro del TR4. Y bueno espero haber resuelto algunas incógnitas con esto, eso del ripeo es un poco avanzado, es mejor empeza con algún nivel chico con el nivel por defecto del editor y una vez se domine, lanzarse al mundo de los "wads" o "niveles base" XD (es lo mismo pero depende del editor que uses...)
  23. Llegué tarde... -.- Bueno, al menos ya encontraste la canción, es de la 1º película del resident evil el tema principal.
  24. Hola Adngle,hace mucho tiempo que no te veo por aqui

    Espero que estes bien,ya se te extraña por estos lares.

    Te dejo un saludo abrazo,beso,etc..

    Nos vemos!

  25. @.@ .... que cosas, para escoger la tira de animación sólo hay que pinchar en la primera y arrastrar hasta la última, (tienen que estár en fila y estár ordenadas) (no importa que estén en el renglón de abajo, mientras se haya pinchado en la primera. Prueba borrar la tira verde (la clicas con el botón izq para que se ponga en roja, y entonces le das al botón "Delete Ranges") y vuelve a crear la tira completa.
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