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Deberían haber añadido otra parte más al pack de este día, en fin, no creo que sea cosa del autor, imagino que más bien los organizadores, al ver varios TR4´s, pues decidiero partirlos y no se dieron cuenta de que el 1º nivel es tremendamente corto... bueh, c´est la vie.....
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A mi me manda a la pantalla del menú. Pero me ha gustado la idea, me pareció muy simpática XD >.< aunque no puedo evitar, acordarme de Harry Potter....
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Hay que colocar 3 regalos, al colocarlos, se abre otra puerta que está en esa sala (una de las que están en lo alto, la que está al lado de las ventanas). Los 3 regalos estan:
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Hoy me siento inspirado, y en vez de foto, os dejo un video de: COMO SACAR LA MESA XD http://es.youtube.com/watch?v=NJpO_Ch9-TM Lo que hace el aburrimiento ¬.¬ .... XD
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Creo que la cosa de las llaves, es porque el orden para entrar en las habitaciones, no es lineal, con la 1º llave puedes entrar en la oficina o en la sala de música, y por eso hay llaves en las 2 habitaciones, para que puedas entrar en la siguiente habitación sin problemas, aunque claro, entres donde entres, te sobra una llave. ¿¿COMO SACAR LA MESA?? ¿Has estado 10 min dando saltos contra la mesa y el exterior?, ¿has intentado el salto del ángel? ¿el lateral el de espaldas y el con voltereta? ¿incluso el gateo no funciona? NO SUFRAS MÁS (que ya lo han hecho otros por ti XD) Para salir, lo que puedes hacer es, una vez la mesa este fuera y tu estes dentro, imaginarte la mesa como un bloque, entonces pégate a uno de los laterales, y no mires hacia la mesa, si no hacia el muro lateral opuesto, entonces pulsas el Ctrl, y Lara se desplazará lateralmente para agarrar la mesa, al hacer esto, saldrá del portal de la vivienda, y podrás respirar aire fresco (y de paso terminar de empujar la dichosa mesita ¬.¬) Ahora mismo estoy en el trabajo asi que no puedo sacar una captura. Esta noche la cuelgo para la posteridad XD
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Le tengo el ojo echado a ese O.o... je je... antes de navidad, pues chachi, desde luego estoy seguro de que nos sorprenderan con objetos personalizados a montones (¿habeis visto esa cosa amarilla que vuela? es como ¿un robot?? imagino que funcionará como la arpia del palacio de cleopatra, pero no puedo evitar intrigarme por cómo se verá mientras lo juegue yo y que más enemigos especiales nos caeran )
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Es verdad, lo he terminado pero no he dicho nada O.o.... (es que despues de la mesa, termine un poco mosca, me costó horrores salir de la casa con la mesa en la puerta, y ni siquiera sabía si de verdad tenía que hacerlo @.@) El nivel pues se ve claramente como si estuviera dividido en dos partes, la zona de hielo y la casa navideña. La zona de hielo me encanta la música, además de que la iluminación, asi cuevecita casi de cristal, :3 Y el horizonte es paradojico que se vean las estrellas mientras esté nevando, pero la verdad es que lo veía muy potito, se mira arriba y parece que las estrellas estén cayendo, muy romántico Los puzlles los vi muy simples, pero si lograron entretenernos sin deseperarnos pues no los veo muy malos. La casa, bleh.... se la ve hogareña, pero igual de vacía que la cueva... ¿quien viviría ahi? O.o.... Y bueno, a parte de ser un misterio arquitectónico, (no hay más que salir al patio de los papa noeles y mirar hacia la casa...) los puzzles, se entretiene uno explorando y buscando, (exceptuando la odiosa mesa que no cave por la puerta...). La música es un villancico, pero lo oí muy apagado Q.Q. Me gustó mucho la apariencia especialmente de la 1 parte, pero pienso que decae un poco en la zona de la casa, creo que pierde cierto encanto y se pone más standard. /--------/ La llave del lago no tengo ni idea, iba caminando viendo la luna, y de pronto me cai por un agujero del hielo y di con la llave... un accidente feliz
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La mesa que hay en la entrada de la casa, debes sacarla fuera, alli en el suelo hay una textura de ladrillo, tienes que poner la mesa en ese lugar. Para salir por la puerta con el objeto, acuerdate de mirar hacia uno de los laterales de la mesa y pulsar el ctrl, Lara avanzará lateralmente para cogerlo, y así podrás salir. /------------/ Yo lo de las bengalas intento solucionarlo un poco con los prismáticos.... pero cierto es que se echan en falta *.*
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Al principio, antes de la puerta de las 4 palancas, esta la sala del estanque y antes, está el pedestal de la estrella, Eso es un cruce de 3 caminos (el de la sala del estanque, el del lago de los cisnes y un 3º) Por ese 3º llegarás a un interruptor que está por un agujero pequeño y que cruzado el boquete si puedes ir arriba por una escalera a tu espalda, bien, pues ahi, sin necesidad de subir, está el interruptor que hace aparecer la estrella en el pedestal. /-----------------------/ Lo del interruptor ese que no se puede agarrar, no sé si es exactamente un bug, el caso es que ese muro es escalable, y si no calculas bien, en vez de agarrarte al interruptor, te agarras al muro, si te agarras al muro, es más sencillo ponerte encima del interruptor y dejarte caer para agarrarte a él. /-----------------------/ En el hueco donde estaba el interruptor que hacía aparecer la estrella, si miras arriba, verás una escalera a tu espalda, por ahi puedes seguir.
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La mesita del arbolito, me ha dado su trabajera ¬.¬ ..... Y gracias a Vi, descubrí el otro regalo (ni me había coscado del hueco ese del techo @.@)
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Asi es, de momento le damos al pause y sacamos las estadisticas, más o menos nos guiamos por lo que dicen otros usuarios del foro o cuando vemos que tiene mucha pinta de acabar XD Con el TREP, se puede hacer un disparador que muestre las estadísticas del nivel, pero si el autor no lo ha puesto, pues nada
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Vaya, me faltaba una 5º palanca , en esa misma sala, entre los montículos, hay un hoyo que lleva a la 5º palanca, una vez pulsadas las 5, se abre la puerta. Ahora estoy en la caseta navideña perdida en la montaña XD he encendido 3 chimeneas, y tengo una estrella (como las que se ponen en las copas de los arboles), pero ya no sé que más hacer @.@ Seguiré mañana
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Efectivamente, con que copies esa carpeta saves, a la carpeta raiz del editor, no debería dar más problema. Las texturas de momento no me están sorprendiendo mucho, (ya me parecen todas iguales XD) pero la melodía me encanta. La veo muy bella y tanta soledad asi tranquila para explorar.... :3 De momento voy por una puerta con 4 interruptores, pero he pulsado las 16 combinaciones y no se ha abierto aun... serán en un orden O.o...
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Descuida, no lo tiene XD, es más sencillito que el predecesor pues es más de exploración que de puzzles.
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Entonces estas igual que como yo y McRaider estabamos ¿no? Busca la palanca en la biblioteca oeste, en la habitación donde estaba la llave azul, en la mesa esa que hay en la habitación, debe de estar la barra (es un poco dificil de ver si no vas pendiente ) Con la palanca, podrás sacar la estrella, y luego sigues dede ahi XD
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Se estarán guardando lo mejor para el final... ¬.¬
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Ahm. TREP, es el Tomb Raider Engine Patcher. Es un programa para modificar algunos aspectos del motor del juego de tr, tiene características como aumentar la memoria para que soporte más polígonos, o cambiar el daño o vida de los enemigos y otras muchas como por ejemplo, esa del horizonte, para que en vez de dibujar 20 sectores entre la cámara y el horizonte, pues se dibujen 50, o más, de esa forma, en escenarios grandes, el horizonte no está cortando el nivel constantemente. Se me olvidaba, lo podeis descargar de aqui: http://trep.trlevel.de/en/index.html En Downloads, descargar las ultimas versiones del cuadrado gris y el cuadrado rosa. DOZY, es un truco, si pulsabas HELP en la memcard, saltaba el nivel, GUNS en el botiquin, te daba todas las armas, y si mientras estás jugando, le das a D + O + Z + Y. Pues Lara estará como buceando, y si le das a ctrl pues avanza, no atraviesa paredes, pero sí verás como puede volar , (para cancelarlo, se debe pulsar el shift, Y Lara dejará de volar). Tambien te da algunos objetos como la escopeta, las uzis y la palanca. (Dependiendo del nivel de autor, este truco puede cambiar de palabra o simplemente ser neutralizado, pero no es el caso de este nivel del monasterio). El Fexinspect O.o ese es un programa para el editor pero no recuerdo para qué @.@.. creo que era ese para examinar los niveles sin necesidad de jugarlos, y poder localizar los objetos y ver qué disparadores son los que están puestos.
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Lo lei mal XD, pero ya me enteré, y bueno ya está terminado, no faltaba casi nada ¬.¬ Pero estas estadísticas son falsas, como he seguido una partida salvada, todo el tiempo que estuve ayer dando vueltas, pues no ha sido contabilizado, habría que sumarle unos 20 minutos más y unos miles de metros tambien XD Bueno pues eso, no ha sido el nivel milenario, pero a mi me ha gustado, es un nivelillo tranquilo
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Ahm, ya la encontré , gracias Pemon. Las ruedas de oración, sirven para abrir las dos salas donde hay que poner las gemas, pero las 2 gemas, se recogen en la sala que hay en los tejados, la que se abre con la llave azul. Yo la pasé haciendo el salto del angel, te pegas, corres hacia ella y saltas en plancha, así, sí puede pasar la puerta sin problemas.
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Los regales sólo son como secretos, (o yo no he encontrado ningún lugar para ponerlos O.ò)
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Nop, no parece navideño (excepto que el secreto, es un regalito ) Sin embargo a mi me esta gustando, supongo que será por la músiquita XD, pero eso, me gusta la ambientación agradable. No creo que encuentre los puzles del milenio, pero si es un nivelillo para ir arriba y abajo y pasar el rato por el lugar, (Pero al menos aun no he encontrado un puzle tan perro como el de la 1º parte, y sus fueguitos ¬.¬) Yo he encontrado las 2 gemas y una de las 2 ruedas, (la del tejado) me falta la otra rueda y lo que estoy buscando es la palanca, para arrancar la estrella y ponerla en la biblioteca oeste... y bueno ahi estoy
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Lo de los fueguitos, pero si no tengo ni idea >.<, la puerta es temporizada, y la baldosa del centro no es obligatorio pisarla, pero aun así el fuego da mucho por saco. Es probar. Intentadlo 1º con fuego, (quemandoos), para practicar los saltos, y cuando los sepais y podais llegar sin problemas, pues repetir la hazaña pero sincronizandoos con el fuego para no achicharraros No puedo daros alguna pauta pues entre todo el rollo ese, me salió 1 vez y no más, (es de estas veces que con tantas veces, no te fijas en qué estado iba la llama exactamente @.@). Pos esou ....
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Ya encontré el interruptor (hay una zona por la que se puede trepar a los muros esos con palos de madera, alli desde el patio del edificio de ventanas rojas, sólo que hay que usar un montículo de nieve para ayudarte). Bueno... a mi la cronometrada de los fueguitos no me ha gustado NADA >.<, pero por el resto de los puzzles, se lo perdono, me gustó el del huevo azul y la idea de levantar las rejas del suelo para abrirte el camino en lo alto, como un puente. Es cierto que no trae un parche que arregle la ruptura del horizonte, además, a mi tampoco se me veía ningún tipo de niebla que lo simulara, luego sólo pienso que se le habrá olvidado O.o.... De cualquier forma yo lo parcheé con el TREP y no tuve más probrlemas. Bueno, fue entretenido mientras duró.
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Pues yo no sé qué más hay que hacer @.@ He hecho el puzle de ese huevo azul, y ahora estoy en la otra parte del puente roto, (ese edificio de ventanas rojas). He matado 2 tigres y he encontrado otro regalo, pero no sé como se abre la puerta de reja esa que hay en la oscuridad @.@
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Eso es con el programa Strpix 3 Cuando haces un objeto que va enlazado a otro, como suele ser el caso de los skins con los skins_joints, es obligatorio hacer el remmaping este, o si no los vertices pueden no conectar bien (y que un pico de la trenza vaya enganchada a la nariz y otro se pierda en el horizonte, cosas asi suelen pasar cuando no se hace XD). Para hacerlo, debes entrar en el modo points (no el mesh, ni el solid, ni el textured). Ahi deberás elegir el vértice que quieres cambiar, con el (botón izq del ratón + CTRL) entonces abajo aparecerá un numerito (Vertex:29 o lo que sea). Ya sabes que ese es el vértice 29, pues ahora, arriba en el menú, en la pestaña "Remap" le das a "Remap". Aun así, a veces yo no consigo echarlo andar, esa es la razón por la que no hago outfits @.@, pero el remap, es asi, no tiene más complicación. /-------------------------/ Ahi aparecerá una ventanita, en "Before" (antes) tienes que poner el número del vétice que quieres cambiar, para este ejemplo, el 29. Y en After (despues) el número al vértice que quieres que cambie, por ejemplo, 49, entonces, cuando le des al "Re-Map" el vértice 49 pasará a ser el vértice 29, y el 29 pasará a ser el 49. De esta forma se corrigen los problemas de los skins joints etc... Para saber a qué números tienes que cambiarlos. Lo que tienes es que mirar un skin que funcione bien, por ejemplo alguno de los originales del TR4, y con lo de points mode y el boton izqR+Ctrl, mirár que vértices son los de la coleta, o los que enganchan con la muñeca derecha, etc... los copias en un papel, y luego en tu wad, ya haces esos arreglos necesarios. En la pestaña "Remap", tambien hay una opción llamada "Re-Calc Normals", esta organiza los vértices para que la iluminación vaya medio bien, si la usas, hazlo siempre, antes de remapear los vértices, o si no lo que hayas hecho, no servirá para nada.