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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Sí, eso es el método. -Aplicas un disparador al switch, y lo pones en el secotor donde está el interruptor. Mira que este disparador tenga en las opciones "Object -> (tu palanca)" "type -> switch" (no trigger) "timer -> 0". - Aplicas otro diparador flipeffect en el mismo sitio. "flipeffect -> (nº de tu flipeffect)" "type -> trigger" "timer -> 0" No tiene más, puesto que lo de las habitaciones ya lo tienes hecho (porque sí te cambia a la habitación con agua). Yo creo que el problema lo tendrás en los disparadores, chequealos o si eso borralos y vuelvelos a poner. Asegurate de que el de la palanca está en tipo switch o si no, el disparador se activará cuando Lara pisé el sector, no cuando active la palanca.
  2. Esos escarabajos están en el wad del cleopatra´s palaces, se llamaban bettles creo, copia ese objeto y su versión MIP a tu nivel. Despues para que se activen los escarabajos pues lo pones en tu nivel como si de un enemigo normal se tratase. En el menu OCB, tiene que poner el número de escarabajos que habrá, (creo que no se puede poner un número muy alto). Bueno, había otros códigos OCB para hacer que los escarabajos salgan, 1º 1, despues 2, despues 4, y asi hasta que sale una tropa. Pero no caigo como era el código >.< Para desactivar a los escarabajos, se hacía con un disparador flipeffect, y en su campo timer se ponía ¿30? ó ¿31?, entonces los escarabajos desaparecen de golpe O.O (por ello poner este disparador cuando se este seguro de que los escarabajos ya no pueden llegar a donde está Lara. Bueno eso es lo básico, lo que pasa es que no me acuerdo de los códigos OCB, pero bueno, eso está ahi en trsearch
  3. Teclado Llegó un tiempo en qué probé los TR´s de play y no tuve muchos problemas, pero sigo jugándolo principalmente en teclado.
  4. @.@ ... ¿Y si en el menú "objects" que está en la zona superior, le das a "find object"?, creo que existia esa opción, eliges a Lara, y la encuentra. El problema es si hay más de 1 Lara, (Bueno, Lara sólo habrá 1 por nivel, pero si quiere buscar, por ejemplo, la llave no se qué, a lo mejor hay más de 1) en tal caso, deberás buscar una, borrarla, buscar de nuevo y te encontrará la siguiente, una vez sepas donde está, pues ya cargas el nivel y haces lo que tengas que hacer :] La Lara del nivel de Cleopatra, estaba en la sala de la fuente, en el pasillito que hay en las escaleras curvas (el que lleva a la pirámide negra). Pulsa si eso del botón "Draw Doors" a lo mejor asi te ayuda mejor a pasearte por el nivel.
  5. ......... .... yo no veo mucho que hacer.... tenías tu nivel... y sobre él lo sobreescribiste con otro proyecto equivocado Desde el .prj está perdido por la eternidad =.= Distinta cosa que se puede intentar, es, si lo compilaste, usar el tr2prj, este programa hace que de un nivel .tr4, se cree su archivo .prj, pero dicho proyecto suele estar muy corrompido, (disparadores perdidos, los sectores triangulares convertidos en muros y texturas puede que falten algunas). Tu sabes lo que tienes hecho y verás si merece la pena el esfuerzo ¿? ... (eso sólo si te dió tiempo a compilarlo en algún momento... si no.... toca empezar de 0 ) El Tr2Prj, lo puedes encontrar tanto en www.trsearch.org como en www.laraslevelbase.org. O por el tito Google tambien aparece en muchos sitios.
  6. He tenido problemas gráficos @@, de esos de que las imagenes se veian sobre las palabras ? Caso aparte, bueno, una guia muy extensa, si sirve para enseñar efectos del TRLE a la gente, bienvenida sea ^.^
  7. Pues si estás en el 1%, quieres decir que tu nivel lo entregarás con los scripts en .txt en vez de comprimidos (que es como vienen en TR4). Si los das en txt, pues será el usuario el que tenga que comprimirlos, pero... como el usuario no tenga ni idea de comprimir de .txt a .dat O.O ... pues no podrá jugar tu nivel.... (Y de hecho si tu no los comprimes pues tendrás problemas si quieres añadir más niveles o cosas asi...) Lo de volar, en TR4 necesitas el parche ya que no puedes modificar el script. Lo de volar en los niveles de autor, es como explicó Pemon, esa opción Flycheat la pones a Enabled y te funcionará lo de las teclas DOZY. Si no has hecho modificaciones al script, pues teoricamente te tiene que funcionar en los niveles de autor (esos que ejecutas con el tr4 que viene con el editor). Y nop, no sería correcto copiar la misma instrucción varias veces a lo largo del script. (es como si a la key1 quiero que se llame "llave dorada" pero tambien quiero que la key1 se llame "llave plateada", entonces ¿Como diantres se llama la key1?? por cosas asi no se deben clonar las instrucciones).
  8. A mi si me abre la página @.@... Pruebalo ahora, a ver si es que te pilló en un día de esos en los que internet va chungo.
  9. El 3d studio max, es un famoso programa de modelaje, y esta sujeto bajo licencia, luego lo más que puedes encontrar facilmente usando el google, es una versión demo del programa. Pero hay más programas de diseño, por ejemplo el Metasequoia o el Rhino. Este es el link del metaseq http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp?...arch&id=%25 El 3dsmax se está volviendo más popular aqui en el entorno del editor del TR, pero yo no lo sé usar Q.Q EL Metaseq es más sencillo (o yo lo veo así @.@) Está explicado muchas veces a lo largo del foro en muchos temas. El problema de clonar mensajes en los foros, bueno, no es que vayamos a matar a nadie por ello XD, pero es que la cosa se ve clara. Esta duda la soltaste el día 19, (Sábado, y yo en las clases de inglés >.<) y entre una cosa u otra pues se ha tardado en responder tu duda en este tema, hasta ahora, pues el Metaseq te sirve para lo que pides (usas el strpix para importar/exportar meshes al tr y listo), pero si usas las búsqueda, encontrarías esta duda resuelta en: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...=8595&st=20 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?ac...odificar+meshes http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...&hl=metaseq http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...&hl=metaseq http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...&hl=metaseq Y mira, lo mismo habrías podido encontrar la respuesta esa misma mañana Q.Q, en fin, esa es la historia del botón "Buscar" situado arriba del todo a la izquierda XD Y si no lo encuentras o no lo usas, pues nada, aqui resolvemos la duda otra vez XD, total, no nos cobran por escribir
  10. Puedes usar los que ya esten hechos en otros niveles, pero la cosa es que trabajan con las "MISMAS" animaciónes y bueno... @.@, si son animaciones básicas pues puede quedar bien, pero usar una animación compleja de un nivel para el tuyo, queda cutre ya que es la misma animación sólo que en distinto lugar @.@ Por eso es mejor hacerlas cada uno mismo. Y eso, con el Wad Merger anim se pueden hacer, (aunque es algo engorroso, se puede hacer y funcionan). Esas FMV del tr4 que nos has pasado, hacer una para tu nivel es mucho más complejo pues como ya han explicado, se necesita otros programas como 3dmax, aftereffects etc... y son más engorrosos que el wad merger todavía. Además de que lleva tiempo y práctica hacer algo decente. Aun así si hay ganas de aprender, hay cursillos en casi todas las ciudades de Discreet (o alguna compañia con licencias), yo por lo menos tengo pensado apuntarme si no puede ser en el de octubre, pues en el de verano que viene (pues en este tengo otras cosillas que hacer >.<)
  11. A mi el espacio exterior no me flipa tanto Sin embargo con ello no quiero decir que no continues el proyecto, A mi en mi opinion me encantan las arquitecturas impresionantes, y si las montas por los niveles lo veo bien, no sé, el espacio ¿donde desarrollarás los niveles? en naves sería original, y si la llevas a un planeta desconocido mientras se vea interesante tambien quedará atractivo. Supongo que antes de juzgar lo suyo sería ver el o los niveles , el tópcio del espacio no es de mis favoritos, pero estoy abierto a los niveles de ciencia ficción /--------------/ Lo de la máquina del tiempo me atrae más por la cosa de que quizás pueda observar escenarios otras épocas, (no sé, sería interesante como en el prince of persia el alma del guerrero, pasear por unas ruinas, y tras la máquina, volver a ver esas construcciones en su época dorada, el sueño de todo turista XDD), (historia y Tomb Raider andan muy enlazados ^^). /--------------/ El del templo Mayuka se parece más a lo que estoy planeando para mi proyecto. El resto, es guión de lo que ocurre por alli dentro Y la idea es esa, muchas salas grandes donde haya que dar muchos saltos de plataformas con sus espiritus malignos pululando por ahi, sus trampas su música sus luces a mansalva y puzzles, intentaré pensarlos para que no sean muy tostones XD. Y bueno, ese es mi proyecto, pero hasta que no termine las prácticas de programación, se va a quedar un poco estancado Q.Q Además ahora que sale el TR:anniversary, me llega a casa el Residen Evil Remake y pronto sale el Guild Wars Eye of North @.@, en fin, que mi proyecto va a tardar un pelín XDD A ver si de todas formas, este verano le puedo dar otro empujón >.<
  12. Adngel

    Obscure 2

    Nou, lo suyo sería llamar a la revista y que ellos te informen o si eso que te manden otra copia. Parches no se pueden pasar por el foro además de que el Obscure tenía una protección anti-copy muy alta de modo que te tocaría buscar una mini imagen que no sea un nido de virus y que esté corregida para que no la detecte, (yo opté por la opción papa noel )
  13. Hay un objeto conito llamado "Trigger_Triggerer" (disparador de disparadores), La cosa sonará compleja pero en verdad es sencilla: 1º Pones los disparadores de lo que quieres activar, con normalidad. 2º Seleccionas el sector y le das al botón "T" que hay debajo del mapa 2d (esta cerca del "O" "F" "W" etc...), Este botón hará que tu sector aparezca con un recuadro azul oscuro. Esto congelará los disparadores de ese sector. 3º Colocas el objeto Trigger_Triggerer en el lugar donde están los disparadores con el cuadrito azul. 4º Colocas un disparador para el trigger triggerer en otro lugar del nivel. Acción: Cuando se active el disparador del Triger trigerer, los disparadores que habían en el cuadrito azul, quedarán "Descongelados" de manera que cuando Lara pase sobre ellos, esa vez sí se activarán. Hay otras formas de hacerlo (usando disparadores, objetos pickups o flipmaps, pero bueno, tal y como lo preguntas aqui te he dado el método con el que teóricamente se tendría que hacer). Ánimo ^^
  14. Tal vez sea por las plantas, las texturas de las plantas que está usando son muy grandes, pero mientras funcione....
  15. Lo de los objetos, no, no se pueden rotar 180º, eso lo que son, son objetos hechos con el metaseq para que sean de esa forma, (ya ves, importar girar y guardar, listo :] ). Los objetos pulshables, Bueno a Lara no la podemos reflejar (o yo no sé como) pero tal vez el objeto pulsable si hacemos lo mismo que con los estáticos (a fin de cuentas, sólo es 1 mesh, no varios como lo es otro enemigo). Y eso, un pulsable con su reflejo en el mismo objeto, que se coloque atravesando el suelo y que su colisión y campo IA sólo esté en la parte superior.... no sé, se podría probar a lo mejor funciona
  16. Lo siento Lucianillo, pero para mi siguen sin ser espejos (O eso, o Lara es una vampira ) Bueno, el método es lo que ya expliqué: Una sala justo debajo, en el portal, se pone textura sólida con efecto transparente (como cuando poneis hielo) y en la sala de abajos, se adorna y se contruye de modo que parezca el reflejo de la sala superior. Los objetos, en verdad no son sólo la parte que veis y lo de abajo sea el reflejo, el objeto es todo los que veis (efectivamente, una mitad superior con normalidad, y la mitad inferior es una copia de la superior girada 180º). (Para confirmar, echadle un vistazo al nivel base del title de TR4, y buscar como son esas columnas que se reflejan en el agua ^^) Sí, ese es el efecto que se ve en la escena de los hermanos Von Croy, (sólo que aqui, como los personajes estaban sobre una alfombra, pues no hacía falta mostrar sus reflejos (más que nada por que no tienen). (En este nivel base, tambien podeis echar un vistazo a como son esas palmeras que se reflejan ) Pero ingnorando ya el como se construyen, ¿no es verdad que quedan cucos ^^?
  17. ¿Qué es un espejo? yo llamo espejo a esas superficies en las que yo me veo reflejado y los enemigos que se mueven tambien están reflejados. Si no, eso para mi no es más que una sala que esta situada debajo de donde estoy, con una geometría similar y las texturas rotadas 180º, con objetos identicos rotados tb 180º sobre el eje X || Z XDD En fin, este es el método que se usa en TR5 o en el nivel del title del TR4 y en otros niveles de autor que yo he visto, de momento espejos espejos como los del nivel de coastal, sólo los he visto en paredes, y se hacen medieante un relío de hexadecimales del script >.< (en el manual lo tengo si te interesa te copio el párrafo XD).
  18. La conclusión a la que llego es que, Nah!, lleva unos días un tanto aburrido XD Hmmm Trapdoors, las trampillas suelen ser algo tikismikis, intemos esta a ver como se comporta. 1º Ponla a nivel del suelo, pero quiero decir al nivel más bajo de la sala, (justo en el punto donde se une con la nueva sala inferior). Esto por lo general pues algunas trampillas, a veces, cortan el juego por esto @.@, no sé que por qué pero así es. 2º En el mismo sector de la trampilla, abajo del todo (en el suelo, de la sala inferior) pones un disparador tipo Dummy, es decir, clickas sobre la trampilla, y le das al botón rosa, de modo que será un disparador tipo Object apuntando a la trampilla y su función Dummy. Esto creo que solucionará tu problema, despues esa tramipilla me parece que no necesita más disparadores, que se abre manualmente, de modo que con eso terminamos :] /------/ EDIT /------/ Error, acabo de ver tu 2º link, ese es igual que lo que te he explicado, pero si ves que no se rompe, entonces sí, ponle un disparador más justo en el mismo sitio donde has puesto el dummy, y teóricamente, funcionará
  19. Ese palo, (bueno palo en el coastal, en otros wads puede ser una vara un vastón o un hierro fundido @.@), la cosa es que ese objeto se llama Torch, en tu wad coastal creo que está. Para que la antorcha funcione, necesitas tener en tu wad o nivel base, el objeto "Torch" y "Torch_anim" (o anim_torch, en fin ya me entendeis ) Bueno, colocas el torch por ahi, y luego, en otro lado, colocas la flare emiter donde Lara tiene que encender la antorcha, el jugador automáticamente, al acercarse con la antorcha y pulsar el "Ctrl" hará que Lara la encienda. Para que Lara encienda otras antorchas distintas, será necesario que coloques el flare_emiter, y en su disparador (que pondrás justo en el mismo lugar) sea de tipo Object, apuntando a ese flame emiter y su método de activación "HEAVY", (creo que era así @.@) Y teoricamente Lara encenderá las antorchas con su llama. Si no era así, me faltará algo muy simple, pero vamos, casi seguro de que era así @.@
  20. Había un método que por OCB se podía controlar la puerta..... Pero en la práctica, no nos comemos tanto el tarro. Disparador Tipo Objeto, apuntando a esa puerta y de modo "AntiTrigger", para las puertas funcionan bien sólo si ya han sido activadas, (efectivamente, las cierra), si las puertas no han sido activadas, pues ya a probar que ocurre, lo normal es que no haga nada, pero otras veces tambien hace cosas raras O.o Pero para tu caso, de esta manera lo tendrás fácil. Esto es el pasillo (hoy tenía la inspiración XD) =================================================== ...........[Triger puerta].............. (Puerta).........................[Antitriger puerta].... ===================================================
  21. Sí se puede abrir la puerta, es igual a como hiciste para abrir con el puzle de la gema del caballero (Esa gema azul turquesa) 1º Colocas la llave Key_Item_X, en algun lugar. (en este caso, es la 10 ¿verdad?) 2º Colocas la puerta, la que te de la gana (si quieres la que tiene la cerradura pintada, pues mejor, en verdad es la idea apropiada, simplemente quiero indicar que este método es genérico). 3º Colocas el Key_hole_X (en este caso 10), en el mismo lugar de la puerta, en el wad coastal, el keyhole, consiste en un cubito pequeño de color negro, en verdad este cubito será invisible en el juego. 4º Colocas un disparador Object que apunta al Key_hole_10 (cubito negro ), y que sea del tipo "Key" aceptas en el OK, y lo pones en el mismo lugar donde está el key hole, (en este caso, en el mismo sitio de la puerta. 5º Colocas un disparador para la o las puertas que se van a abrir (o objetos que se van a activar), a estos objetos no necesitas ponerles ningún tipo (ni key ni heavy ni nada) simplemente los pones en el mismo lugar donde has puesto el disparador key. Me da el pinchazón de que el fallo puede encontrarse en el punto 4, eso de que la puerta tenga la cerradura pintada, puede reliar un poco, pero no os engañeis XD, el verdadero Key_Hole es el cubo invisible no el cerrojo (Suena paradójico pero es así XD). Y fin. , Cuando Lara activa el Key_Hole con la Key_item, el disparador del Key hole se... libera, de esa manera, Lara activa el resto de los disparadores en los que está, (como están debajo suya en el momento de insertar la llave, pues se desbloquean en ese mismo momento dando la sensación de que ha sido por meter la llave). La idea de poner este key en la puerta, es únicamente por que la puerta tiene pintado la cerradura, de este modo Lara da la impresión de que abre la puerta por meter la llave en ella. /--------------------/ La palanca esa de Palo que Lara usaba en TR4 para coger objetos y abrir puertas, sí la puedes usar, es un objeto que se llama Crowbar, (este objeto más el Anim_crowbar, son los que hacen que en tu wad, (o nivel base) funcione la palanca. Para poder usar una palanca en una puerta, deberás elegir la puerta y pulsar la tecla "O" para abrir el OCB, y en el campo blanco, escribes (creo que era... >.<) el "2", (si no es el 2, será el -2, o el 1 o por ahi andará...) Y bueno, para los objetos igual, (esos objetos que están en la pared y Lara tiene que usar la palanca, como los escarabajos de "Los palacios de cleopatra".
  22. Adngel

    Obscure 2

    Este mes en la revista Computer Hoy Juegos, ha salido una mini imagen y mini párrafo hablando de que SÍ va a salir un obscure 2 ^^ No especifica si los protagonistas serán los mismos, habla de que esta vez los alumnos tendrán que investigar sobre una extraña planta que está consumiendo el condenado instituto En fin, no es mucha información pero algo es algo
  23. ¿Que necesitas que le haga al horizonte Kaliya? Bueno, en verdad no son chiquitinas, son de la misma altura que las de los horizontes del TR4 aunque más estiradas por la cosa de se un hexágono, talvez ahi esté el problema. Bueno, se puede o bien usar el photoshop o algo así para recortar las texturas o modificar el mesh del horizonte con el metaseq. ¿Cuantas caras de texturas necesitas? y ¿de cuantos lados? Quiero decir, puede ser un octógono, de 8 lados como los horizontes TR´s de toda la vida. Pero la duda la tengo en ¿cuantas cara tiene que tener 1 de los lados? yo te puse 4, de modo que eso, puedo pasartelo a 2 más grandes (aunque se quitaría al angulo) o a 6, o 5 o 8 o ... @.@ en fin esa es la otra alternativa. /---------------------------/ Al terminar de cargar que miedo. Eso suele ser por que hay un objeto causando problemas, ¿has colocado el efecto shining a algún objeto? ¿no habrá sido a los skinsjoints de Lara Oó? ¿y a algún objeto estático? En principio podría estár ahi, pero si no.... Prueba borrar "TODOS" los objetos del nivel menos a Lara (o al menos los objetos de las últimas salas antes de el último punto donde el nivel te iba bien), y ve haciendo esa purga hasta averiguar cual es el objeto que causa problemas, cuando sepamos cual es, pues ya se mira la solución.
  24. Es que es eso, depende de la función y además del editor. Tu usas el TRLE, pues buscate estas... wad merger (Herramienta Básica para modificar los wad, es decir el conjunto de objetos) strpix3 (Herramienta Básica para retexturizar objetos, iluminarlo y importarlos/exportarlos) Y si quieres algó más avanzado. trep (Herramienta avanzada para añadir algunas modificaciones al engine del TR4, por ejemplo cambiar la vida de los enemigos) metasquoia (Herramienta avanzada para crear meshes para el conjunto de objetos) Con esto no cubres TODOS los campos, pero bueno a medida que te vayan saliendo la necesidad de usarslas, ya las podrás buscar.
  25. Tomb Raider 4.5 Engine Patcher == T.R.E.P !!TREP¡¡ lo que pasa es que ese nombre es muy largo XD, pero nada, lamento la confusión XD
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