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Adngel

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Todo lo publicado por Adngel

  1. ¿¿¿UN BAT??? nunca me lo habría imaginado @.@ (se me ocurrió el guide, el animating, el troops, pero un bat... en fin XD) Yo de conversiones no he probado mucho, el típico bote del TR3 donde el jeep o cosas así. Entre los accidentes que tuve tambien con los wads, una de las veces me encontré con esto. Es lo que pasa cuando se mete el "Falling Celling Block" del TR3 (Crash Site) en la ranura "Falling Celling Block" del TR4. Es un efecto cutre, pero si se le texturiza bien... se añaden más destrozos dinamicos en el nivel y se mantienen los terremotos... quizás... en fin XD http://www.youtube.com/watch?v=FsRDjwoSb9U (a ver que tal funciona este link...) (He cambiado el link a uno del Youtube)
  2. Qué raro que soltaran un objeto asi en el trsearch @.@ Bueno según entiendo el problema, me parece que tendrás que modificar con el Anim editor del wad merger. Entonces el bambi está en la ranura animating y al activarlo comienza a andar a través de todo lo que se encuentré a su paso (el bambi demoledor ) Ábrelo con el wadmerger (el mismo wad que descargaste del TRsearch si lo prefieres más cómodo) y mira a ver si tiene más animaciones a parte de la de caminar. - Si las tiene, es posible que dicho bambi este capacitado para funcionar en otra ranura, (por ejemplo la de DOG o puede que otra). - Si no las tiene pues... a modificar la animación para que haga otra cosa menos demoledora Una vez guardes pues ya lo tranfieres a tu levelbase como sabes. Y bueno, eso es lo que se me ocurre @.@
  3. Ua O.O sólo se me oye el audio, no se me ve el video, ¿con qué programa se ve? yo con el winamp eso, sólo audio, y con el window media player me da error @.@ Ah valep, ya está con otro reproductor de windows media version 2.0, con ese si se me ve el video. El tinos que está abajo en la escalera se queda quieto mirando a Lara, ¿es porque usaste algúna IA? bueno pues sí es uno de los casos que quedó bien. ¿Hay más conversiones que de resultados interesantes? yo abierto a experiencias (lo mismo algún día me sirven )
  4. Pero el TREP y el nivel base ¿? no entiendo que afecta uno a otro @.@, supongo que si no usa el TREP, pues los bloques que cojas de Koldo, no serán bloques escalables, pero en teoría sí podrías sacarlos con normalidad y usarlos como boloques típicos del TR4 ¿no? (Ah, ahora recuerdo, el TR Media Manager si traia la opción de encriptar el TR, y el TRNGLE tambien trae dicha opción, pues bueno a ver si va a ser eso )
  5. Bueno, ya sabes que los copy/pastes directos de un TR a otro, no van muy bien. Imaginemos que La animación 3 de winston en TR2. es la protegerse con la bandeja. La animacion 3 del Demigod es la de avanzar. Si lo copias así sin más, las animaciones de winston no se recolocarán, y entonces se activaran segun como debe activarse el demigod. (Luego en vez de correr, lo que hará será protegerse con la bandeja) y este ejemplo entre los bugs menos aterradores, tambien ocurre pues lo timpico, enemigos que vuelan, enemigos que corren siempre recto hasta que se den con un muro (que entonces los atraviesa y siguen corriendo hasta.... quien sabe ) en fin... /---------/ Para meter directamente al winston en donde el demigod, (bueno yo te hablo de wad merger que es como sé) debería ver en el Anim- editor las animaciones del demigod, y sustituirlas por la correcta de Winston. (y bueno los meshes tambien pero eso es más sencillo). Y aunque lo completes todos, debes tener cuidado tambien con la "IA" Por ejemplo para winston el IA 3 significa que si Lara está a más de 2 metros de distancia, entonces Winston activará la siguiente animación (por ejemplo la de andar). Pero para el Demigod esa IA 3 puede significar otra cosa como por ejemplo, si ha atacado tantas veces, activar la animación tal para recargar... es un ejemplo. Por eso no todas las conversiones de animaciones llegan a funcionar de maravilla, aunque algo es algo. Poder puedes hacerlo si planeas con cuidado las animaciones y los códigos de IA, (pero visto a la complejidad por eso pensé que sería más sencillo descargarlo del TRsearch) (soy un pelín vago ) /--------------------------/ ¿se apagan? es raro que se apaguen asi sin más. no sé por qué puede ser, ¿algún disparador temporal accidentalmente?, no ni idea @.@
  6. Ouch @.@ Lucianillo esos son terrenos muy complicados XD Bueno, motor de TR4, para implementar a Winston ahi, tendrás que usar un objeto que ya esté codificado en el motor del TR4. Por ejemplo, el Winston que hay en TR-search, está en la ranura de demigod, (un enemigo que no puede atacar por que no tiene animación de ataque, y que a pesar de ello se dedica a perseguir a Lara pues es lo que se supone que hacen los enemigos, acercarse a Lara para atacarla). Tambien puedes usar la ranura Guia, pero meter a Winston en esta ranura, tendría el problema de que, o está quieto (como en Legend) o está haciendo una ruta predefinida... Y asi con las muchas ranuras de objetos que hay en TR4. Prueba si eso el que hay en tr-searh, ya está adaptado aunque su inteligencia artificial es demasiado aleatoria... bueno creo que funciona de forma parecida a la del de TR2 y 3... es probarlo @.@
  7. Pásate por este tema para ver como se instalan los niveles de autor, nehua http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...t=0&start=0 o este: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=7104 Para jugar necesitas tener alguna demo del TR4, y a esa, le sustituyes sus archivos por los que te trae el pack del nivel. (tambien puedes usar el ejecutable del TRLE, la cosa es un TR que no necesite CD). Y.... ya está ¿no? O.o creo que no hacía falta nada más /---------/ @ Luciano.... Según entendí, ese hombre de violeta es Neon God (en mi PC se veia de negro @.@, pero tras ver su obsesión por lo disco fashion, tampoco me sorprendería que fuera de violeta XD) Este hombre va en busca de la "Punja Raimondi" que es una extraña y misteriosa planta con propiedades especiales, (tal vez le de por traficar con ella tambien, tras ver el alijo que tenía tras el escenario alli en su mansión...) Esta planta sólo crece en ese lugar "místico" que hay en Perú (y como habrás visto, 3 niveles para llegar hasta ahi, no es un lugar muy fácil de encontrar ) El monstruo.... tal vez se haya criado en ese lugar y lo esté protegiendo (y bueno, conociendo las aventuras de Lara, pues no me extraña en absoluto las criaturas raras) (aunque ten cuidao con esta que ya has visto que por lo menos... muy limpia no es a la hora de comer XD ).
  8. Viendo este tema, me ha dado por probar la lluvia en mi nivel, pero me han salido BUGS @.@ Resulta que efectivamente, la lluvia se me ve (mejor que nunca XD) (tal vez sea por la iluminación) pero el problema anda en que ahora se me ven tambien destellos blancos por el nivel (y bueno... el horizonte es una batalla de destellos) (será un batalla de la guerra de las galaxias XD) pero... tanto destello no gusta -.- Luego causas, pues no las sé. - A ver, yo uso el TREP (mi exe está superchutado ) pero no es la 1º vez que uso esta combinación luego me extrañó que ahora me diera ese bug. - Pensé que podía ser por utilizar 2 cielos (2 layers en los scripts), quité 1, pero los destellos epilépicos siguieron haciendo su aparición, luego como que tampoco va a ser. (pues pongo los 2 cielos que me gustaba como estaba ). - La otra que me queda es las texturas extragrandes, puede ser que el fallo venga por usar texturas de 128x128 ... tengo que probar a cambiarle las texturas a ver que pasa... - Puede ser por utilizar el TRLENG... es otra que me queda por probar. - Puede ser por la cantidad excesiva de matorrales que tengo colocado... bueno es otra posibilidad, pero si tengo que elegir entre lluvia y matorrales, me quedo con los matorrales . Bueno voy a probar un cambio rápido de texturas y ahora comunico >.< /-------/ Tampoco es por las texturas -.- .... probaré los objetos en un santiamén -.- /-------/ Pues no, tampoco son los objetos... ¿será el editor TRLENG? mmmhh como lo pruebo... cambio texturas y vuelta al editor original a ver que ocurre... /-------/ QUÉ RARO, sigue ocurriendo incluso con el editor oficial @.@, a ver si con otro wad @.@ /-------/ Nop, ya está localizado, sí es problema del TREP (al cambiar el wad por uno que me permitiera usar el TREP normal, si funciona la lluvia sin los destellos...) Bueno seguiré echandole un vistazo a ver cual es la opción fastidiosa ¬.¬ /-------/ La encontré, "Remap particle buffer", ¿eins? pero si en el FAQ del TREP afirmaba que esta opción debía de estar activada o si no se podía cascar... mmm yo al quitarla, no se me ha cascado, simplemente se me han quitado los destellos esos del nivel... Leyendo... esa opción servía para aumentar el número de partículas ... aham... ... ... ... /-------/ Al parecer se puede modificar la cantidad de memoria de esa opción, (al final del .cfg), pero francamente, está en hexadecimal, y no tengo ganas de rayarme a ver cual registro tengo que modificar para que se me solucione lo de los destellos, me quedo sin activar la opción y santas pascuas En definitiva: Efectos Climáticos + Remap Scene Buffer = Batalla de destellos caóticos. Efectos Climáticos sin Remap Scene Buffer = Juego normal y corriente. Juego normal y corriente + Cantidad Excesiva de sprites (fuego, humo, etc...) = Sprites que aparecen por la pantalla. Juego normal + Cantidad Excesiva de sprites + Remap Scene Buffer = Juego normal y corriente Luego la solución que veo para usar la lluvia con el TREP aplicado, es simplemente no sobrepasarse con los sprites, así no será necesario activar el "Remap Scene Buffer", Bueno, seguiré el nivel siguiendo estas pautas a ver si me funciona Lamento la parida que os acabo de soltar XD, pero bueno asi me he entretenido un ratico y además ya hemos culturizado el foro con el conocimiento y solución de 1 bug XD Hasta mañana
  9. ... tienes que intentar no girar demasiado, sólo lo justo para que esté en la trayectoria de la plataforma, intentalo y verás como sale. (y si te cansas pues como dice scorpio, savegame y lo intentamos aqui tambien XD)
  10. Si, es asi como dice Luciano (sólo que no me acordé del control @.@ ), gira un poco con la tecla der, y entonces pulsas Control para agarrate. No lo pulses muy pronto pues entonces no le dará tiempo a girar, y si lo pulsas muy tarde.... pues será tarde
  11. Los rayos del templo de karnak, son en los conitos de los fire_emiters, si modificas sus OCB puer aparecen los rayos. (El problema es que no recuerdo los OCB, a ver si en TRsearch lo dice) (Creo que era en el OCB del Flame_emiter 3).
  12. A ver si me he enterado bien. Kaliya, Has creado el nombre "nivel1" y lo has puesto en donde ponía nivel de tutorial en el script, y en el spanish, y tambien en el english.txt (¿sí?) He aqui otra cosa, ¿es un error del foro o en el script tienes de verdad el... bueno, en principio me resultó raro verlo sin el "=" pero es que al ver mi script, veo esto: De modo que puede que esa sea la razón por la que se te casca el juego, quita ese renglón del nombre del título. (Y si eso para más seguridad, donde pone título en el spanish y en el english, dejalo como estaba, total, ese nombre no se ve ¿verdad? ) En el spanish era... En el english era... Y bueno, me da la sensación de que esa era la razón por la que se te corta el juego nada más empezar (error en el script del nivel del title, corte al cargar el nivel, no se inicia el juego, etc...) /-------------/ Estas siguientes notaciones sólo funcionan en el SPANISH.txt (creo) Para escribir "á", se debe de dejar un espacio ( ) en entre las consonantes. Ejemplo: Pir mides Para escribir "é", se debe de poner una coma (,) en su lugar (aunque no sé si funcionará siempre). Ejemplo: L‚eme Para escribir "í", se debe de poner un "abrir exclamación" (¡) en su lugar. Ejemplo: Estad¡sticas Para escribir "ó", se debe de poner este símbolo (¢) en su lugar, (yo lo copio y lo pego). Ejemplo: Acci¢n Para escribir "ú", se debe de poner una libra (£) en su lugar. Ejemplo: Br£jula Para escribir "ñ", se debe de poner este símbolo (¤) en su lugar. Ejemplo: peque¤o
  13. Ains, savegames se me han ido perdiendo, y más los del principio. (¬.¬ y encima esa parte, que es fastidiosa). Bueno lo que tienes que hacer es un salto lateral para caer sobre el toldo, deslizarte hacia la izquierda y cuando llegues al máximo, subes y saltas hacia atrás, dando un giro en el aire y manteniendo la tecla "derecha" pulsada, asi para caer en la terracita, (cuando juegues lo verás más intuitivamente). Luego en la terracita =.= para mi fue un verdadero HORROR, consiste en una palanca temporal, pero de esas en las que el tiempo está muy justo, intento y error, no sé muy bien el método para superarla, una vez te cuelgues del muro de flores, a la izq está el camino para seguir. (esa fue la peor temporal que pero me hizo pasar, hasta que estuve a punto de dejarlo >.<)
  14. Manual del TREP, en Lara level base está el manual en alemán. En la página oficial, hay una megaguia (en inglés ) http://trep.croftmanor.de/ Y en www.tombraiderforums.com en la zona del editor de niveles hay tambien un tema en el que escriben códigos para los flipeffects, por si sirven de referencia (tambien en inglés ). (Y entre estos estoy dando saltos de alegría, por fin tengo subtítulos ^^) (^^ estoy muy feliz por esto que se le va a hacer) (tienen límite pero bueno, al menos no necesita cortar las pistas de audio para mostrarlos). (Total, aunque sea algo complejo, es una de las mejores características que le he visto ^^)
  15. Muchísimas gracias Koldo, una lástima que me saliera tan oscuro =.= pero bueno al menos no volveré a meter ese patón en una temporada XD
  16. A la sala del gran lago, cerca de la cascado por la que te tiraste (al comienzo del nivel) hay una serpiente para colocar la escultura, de ahi se abrirán las trampillas que hay bajo el agua, y de ahi a seguir por el lago en busca de la noseké raimondi. (O.o ¿M16 dorada? ¿inscripciones? ¿qué es eso? )
  17. ¡¡ Qué chulos los efectos de luces del cristal !! Me gusta como van quedando y tengo muchas ganas de ver la vegetación de tu nivel tambien ¿Cuanto te falta más o menos, Mc? ¿1 mes? ¿2? ¿verano? (en fin tengo algunas ganitas )
  18. Es igual que como lo he explicado arriba, sólo que el disparador en el DXTRE3d se llama "effect". En este link tambien se habla de esto, pero como no se usar el dxtre3d pues nunca he llegado a aclarme al 100% de como se hace con este Q.Q http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9738
  19. Ok, cuelgo de momento el de los efectos climáticos (que ya lo tenía subido en la web) y ahora pongo a subir el extractor. En unos minutos lo cuelgo. Efectos climáticos: http://www.freewebs.com/adngel/Tomb/Database/TRGE.rar Extractor de música TR7: http://www.freewebs.com/adngel/Tomb/Databa...l_extractor.rar
  20. Sip, me salío más oscuro de lo que yo quería, >.< (no te preocupes por lo de las bengalas, la culpa era mia XD) Me alegro que aun así te haya gustado (a pesar de los bugs considerables que hay por ahi XD) y rehacerlo, bueno, no prometo nada pero si lo re-termino, lo aviso por aqui (aunque si ya lo habeis jugado... @.@ bueno, de todas formas, poco a poco ) ¿La firma es nueva? Muy chula original y llamativa
  21. Ains, bueno yo voy a paso de tortuga, de modo que no os puedo enseñar gran cosa XD (y despues de la decepción que me llevé con los monos del TRsearch, pues creo que voy a tardar muucho más ) Pero bueno, por colgar algo más Esta es una sala que hice para probar algunos estáticos, obviamente me falta retexturizar la cara , (y los cachimbolos que se suponen que iban a ir encima de las columnas, se me han perdido @.@ crei que los tenía en el wad pero no... O.o) Continua el proyecto Anaya, ahora ya la veo más próxima, pero pensar que aun me falta por retexturizarle todo el cuerpo , además de que tengo que cambiarle las manos para que sean guantes y para que tengan dedos, pero en fin, al menos no parece que necesite modificar muchas animaciones, (yo pensé que quedaría rara, pero no, se la ve moverse con naturalidad, al menos algo bueno Y los enemigos -.-, bueno he hablado de monos, pero es que las arañas siguen yendo tambien a su bola, en fin todavía no tengo enemigos, sólo una tanda de bichos que se ponen a bailar alrededor de Lara, (y a veces alguno hace el ademán de atacarla. *.* oooohhh).
  22. No te desanimes Luciano, sí puedes hacer cutscenes, pero ¿por qué utilizar un clon? usa a la misma Lara que sí tiene skins joints, como dice Diego Z, le añadís una nueva animación (la 446 por ejemplo) al objeto "LARA" (el 1º del conj de obj), de modo que esa animación sea la de vuestro cutscene, y cuando llegue el momento en el nivel, con el TREP creais el nuevo disparador que hace que Lara ejecute cierta animación y listo. (aunque recordar poner el disparador en modo un disparo, o si no Lara se puede quedar congelada en esa animación... PARA SIEMPRE :O )
  23. Ay. ese lugar era complejo, bueno, al coger la máscara, se abría o podías abrir una trampilla, luego en el lugar donde estaba la máscara, te pones de espaldas al hueco de la trampilla, y pulsas la tecla "atras" más "acción", de esa forma Lara caera a la trampilla pero avanzará un poco hacia la plataforma para no caer sobre los pinchos. Bueno asi lo hice yo, no encontré otra manera @.@
  24. Tal vez sean las pilas, mi teclado es inalámbrico y va a pilas, y cuando le quedan pocas, falla mucho muchísimo. La gema verde, pues desde la zona dende colocaste el pebdestal de la piedra verde, por ahi cerca debe de haber una columna a la que te puedes subir (no recuerdo si escalandola o por que tenía una rampa cerca) y ya en ese nivel a saltar y escalar hasta el piso donde esté la gema.
  25. Arf, >.< a mi tambien me estaba aburriendo aunque lo dejé en el 2º nivel, ¿por qué será? (pues si fuera yo sólo mira, pero ya somos 4 @.@) (tengo que analizar este fenómeno para que no le pasé a mi próximo nivel XD) ¿Serán culpa de las salas grandes, pero vacias? ¿será por que a pesar de ser un submarino, la geometría aunque buena, no da a pensar que sea un submarino si no una base submarina? (al menos en mi caso) ¿será por que no se tiene claro lo que hay que hacer y andar un poco a dos velas aburre? No sé >.<, bueno, los jugaré con menos emoción como cuando juego al solitario, así se me entretienen
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