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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Síii, descargando estoy, a ver con qué materiales me encuentro ^.^
  2. No recuerdo lo que tardó en aceptarme el registro (hace años que me registré), pero mientras puedes aprovechar y mandar el e-mail a Michael, ese es el importante.
  3. Amigo, te has registrado para el BTB de este año. Que bueno!! Supongo que dandote algunos parámetros (un wad hecho, texturas, algunas ideas) por parte de TRLE.NET, te va a hacer más facil la tarea que organizar y buscar todos esos recursos por vos mismo. A ver que sale.

  4. Yo ya me registré Este año sí me animo
  5. Nunca me había planteado su etimología, al parecer proviene de la palabra euskera "guiristino" que hace referencia a "un grupo partidario de la reina Cristina", entiendo que se referirá a la regencia de María Cristina allí a finales del S. XIX, a parte de esa, no me suenan más Cristinas en España :( ¿?

  6. ¿De dónde viene que a los ingleses se les dicen guirufos?? vos sabés?

  7. Eerm... tengo residencia, seguridad social y sanitaria, y estoy pagando los impuestos guirufos... aunque me resulta raro ser yo un "guiri" XD

  8. David... ¿Se puede decir que ya sos oficialmente un guiry? o.O

  9. Bueno, llevo empezando niveles sin acabar desde el 2000 XD, hubo un tiempo en que lo dejé (me pasé a otros engines) aunque hace muy poco, me ha dado por retomar un proyecto del NGLE, de modo que sí estoy llevando uno, aunque ya os hablaré de él cuando esté más avanzado. (llevo 65 rooms del editor, pero todavía no he puesto ningún estático y la gran mayoría no están texturizadas en condiciones, sólo que al ser una gran zona de exterior, me está saliendo complicado dar tantas formas a las rocas).
  10. A mi me ha dado el mismo fallo que a Nana con los savegames, pero lo arreglé poniéndo el savegame que quería en el slot 0 como dice requiem. (tan sólo cámbiale el nombre al archivo para que su extensión sea savegame.0). Bueno, está entretenido y su geometría y texturas están bien, también tiene muchos enemigos y trampas que hacen el recorrido ameno y divertido. Lo único que me ha cansado ha sido la iluminación. En gran parte del nivel no ha empleado bombillas ni soles ni nada, sólo la luz ambiental y las dinámicas de las antorchas, y en las zonas oscuras me cansaba mucho la vista >.< Pero después ves la construcción del escenario y se ve que tampoco es un amateur, de modo que esa falta de bombillas quizás sea algo intencionado por su estilo o algo así.
  11. Vaya, con tal introducción y tal crítica, me ha dado el gusanillo, voy a probarlo
  12. Gracias Ren, es la primera noticia que tengo de este tema. A mi lo que me da miedo es todos esos lugares a los que tengo asociado mi cuenta de hotmail (por ejemplo, algunos MMO's que no me dejaban cambiar el correo con el que me registré). Pero en fin, presupongo que tendrán cuidado con ello y tratarán de dar soluciones a estos pequeños problemas de la conversión.
  13. Sí, el nivel de Marcos me motiva, pero hay más factores, este foro, el de TRLE.net, las canciones que escucho (muchas son de la banda sonora de los videojuegos), y el toque final, fueron los reviews de TRLE, me puse a leer los de uno de estos niveles aleatorios que salen, y quizás me pase como a los críticos de teatro, que al final me dije que yo también puedo hacerlo...

  14. No mentía cuando dije que tenía ganas, ha pasado casi un año desde que se me estropeó el nivel que llevaba, creo que ya es hora de retomarlo, (y visto que el BTB permanece aún en silencio absoluto -.-) ...

  15. He visto que estás creando un wad, o al menos juntando y seleccionando todos los items para ello... de seguro es un proyecto que estás preparando. La pregunta es simple... ¿El nivel de Marcos, te ha servido de inspiración?

  16. Yo creo que pasar tiempo sin saquear tumbas, uno se olvida de algunos truquillos (por ejemplo el de no abandonar ninguna sala sin haber mirado todos los rincones de la misma, por esto se me pasaron infinidad de interruptores, incluso un Puzzle Item!!) pero no pienso que sea algo para desanimarse, echándole algo de tiempo se desoxida uno :)

  17. Antonio... ¿A qué se debe que uno pierda las habilidades como buen Raider?

  18. Vale, estuve un par de días jugueteando y probando. Sí, acelerando la velocidad de los enemigos se consigue aumentarle la dificultad (aunque hay que trabajarlo pues en algunos casos la visualización no queda bien). Sin embargo otra manera que observé para agilizar su comportamiento es con los State ID, en el WadMerger se puede ver las animaciones del enemigo, y en alguna de ellas (generalmente las cíclicas que son las "jefas" de los estados) tiene las instrucciones para cambiar de un estado a otro, pues modificando esas cosas, conseguía que el perro no andara tanto o que tras agazaparse, ataque directamente para pasar luego al idle. En fin, sí conseguía que se comportara de manera más agresiva, pero me surgió otro problema. El motivo por el que la pantera no hacía daño, es porque el perro tiene 2 estados de ataque, el 6 que es el que ejecuta mientras está corriendo, es como un ataque a distancia, pega el salto y hace daño, y el 12 que es el ataque a corta distancia, el que ejecuta cuando está parado cerca de Lara. Pues bien, ese estado 12 parece que lo que activa el daño es la colisión del mesh 5. En el perro, este mesh se trata de la mandíbula inferior, pero en la pantera que tenía, el mesh 5 se trataba de un trozo de la pata trasera. Por eso, por mucha animación de morder y de zarpazos que haga la pantera, esta no hacía daño a Lara, (para que le haga daño, tengo que estar corriendo hacia ella por detrás mientras ejecuta esa animación para poder tocar su pata que es lo que me hace daño... situación complicada de hacer a drede, menos ocurrirá en una partida normal XD). Para arreglarlo vería dos opciones. Una, hacer alguna animación en la que esa pantera ataque con esa pata... (pero ¿qué clase de ataque sería ese O.o?), y la otra opción sería crear al enemigo de nuevo vigilando que el mesh 5 sea una de las piezas que van a atacar (la mandíbula, la zarpa o algo), a este 2º le veo el inconveniente de las animaciones, no podría reutilizar las animaciones de TR2 ni nada de eso, tendría que usar las del perro o yo tendría que hacerle las 24 animaciones. Anyway. Al menos el conocimiento queda, si algún día hago algún enemigo, tendré estas cosas en cuenta >.< Por todo eso, pues seguí buscando enemigos en TRSearch, pensé que el Scorpion Slot era maravilloso, ahora he llegado a odiarlo, el escorpión al ser tan grande, no necesita acercarse demasiado a Lara para empezar a atacar, mientras que otros enemigos, permanecen en el estado de "acercarse" hasta llegar a una distancia pequeña en la que lanzar su ataques, esa distancia en el Scorpion, es mayor, por eso cuando portean enemigos en ella, muchos de ellos tienen este problema, se paran antes de llegar a Lara y empiezan a atacar "al aire". Bueno, aprenderé de este hecho, Scorpion es un slot sencillo para poner enemigos, pero hay que cuidar que esos enemigos tengan un radio de ataque, grande, o que hagan ataques hacia delante, (saltando, ensartando, o como sea). Pero bueno, la búsqueda no fue tan negativa, encontré el León que supongo que se referirá RaiderRomero, es como el perro de TR4 pero le han cambiado los meshes con los del León del TR5. La mayoría de sus animaciones se corresponden con las del perro, pero sus meshes de daño también, así que el León sí hace daño al atacar, he visto que tiene alguna mala crítica por ser "un perro disfrazado", pero en mi opinión, es de lo mejor que he encontrado. Y la otra adquisición, ha sido un yeti, había varios, (en el Scorpion Slot ¬.¬) Pero encontré el de Michiel que viene en la ranura Baddy2, me cambia un poco los esquemas pero he visto que funciona mucho mejor que los otros, de modo que prefiero replantearme sus combates a seguir rompiéndome la cabeza con diferentes enemigos palurdos XD). En fin, no era mi intención pero me ha vuelto a salir otro megatocho de post...
  19. 1280x1024, Mi monitor es un philips viejo y escacharrado (en serio, tiene la carcasa agrietada de los golpes que se llevó en la mudanza). XD Yo pensaba que el bug era debido al cambio del FOV durante la flyby camera (usando los prismáticos o la mirilla laser, lo arreglaba ya que estos también tocan el FOV). Para evitarlo, lo que hacía era cuidar que las flybies siempre terminaran con su FOV inicial. Aunque el hecho de que a algunos no les pase ese bug, me ha sorprendido. Supongo que seguirá habiendo misterios sin resolver bajo el TR4 engine
  20. Saludos, ¿Alguna idea de cómo aumentar la agresividad de los enemigos? Es que estoy creando el wad y buscando los enemigos, les he subido el daño y la vida en el script, pero si planto a Lara quieta delante de la pantera y este animalito necesita sus segundos para empezar a atacar, y de los 5 o ataques que da, falla 3... Tenía pensado aumentar la dificultad quizás aumentando el número, pero algunos enemigos siguen siendo demasiado deficientes para presentar una "amenaza". Y no es sólo la pantera, he probado algunos otros enemigos y he encontrado situaciones similares, tenía dudas sobre este tema, se decía que aumentando la velocidad de las animaciones en WadMerger se podría aumentar su dificultad, aún así, ¿hay alguna otra manera?.
  21. XD bueno, no pasa nada. http://www.youtube.com/watch?v=_jmW_hse8a8 Esto es el banana jump, que si bien, puede ser "fácil" cuando tienes espacio para la maniobra, en muchos niveles se tienden a poner dichos saltos en 1 sector, por lo que la carrerilla falla de vez en cuando, y para rematar, muchas veces se pone una distancia mayor para alcanzar el extremo (en este vídeo, el extremo está pasado el sector de la columna, pero hay otros dónde te puedes encontrar dicho extremo a 2 sectores, por lo que luchas por dar ese "giro" en el aire, que más de una vez termina deslizando por la pared y cayendo a... a cualquier cosa que pueda ser @.@
  22. Gracias Requiem! Bueno, ya terminé yo también este nivel Y aunque a mi los castillos de demonios tampoco son mi estilo, he de admitir que este es diferente, últimamente he estado jugando muchos niveles, algunos con ambientación espectacular, pero a muchos de ellos, pienso que les falta lo que tiene este, esas situaciones originales que dan actividad a un nivel. En general me ha gustado mucho. (Y ese salto banana en la sala de las pasarelas, !!en verdad no es obligatorio!!, puedes saltar a la rampa que hay al otro lado del estanque, y con un sencillo doble salto, se llega al otro lado de la columna, para mi esto fue un punto a favor porque odio los banana jumps XD ). Bueno, voy a centrarme >.< Gracias Marcos por este nivel!
  23. Ains, pues yo no consigo pasar, >.< Ayer llegué al 2º nivel, y prácticamente estoy en el inicio (la sala de los cantos rodados y el interruptor azul). Ayer lo dejé pensando que estaría sobresaturado y por eso no encontraba la salida, pero es que hoy sigo dando vueltas por la misma sala sin encontrar a dónde escalar, o por donde avanzar @.@. ¿Alguna ayudita?
  24. David. Aunque los niños me llaman Mr. López, pero me suena muy raro, >.

  25. Yo ahorita ando laburando y estoy desconectado de la sociedad. De tanto en tanto hablo con Turbo Pascal para ver cómo anda su engine y esperando el nivel de Marcos que debe estar por salir pronto...

    Por cierto ¿Vos,cómo te llamás? o.O

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