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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Hola Ivan. Sí se puede extender el límite del horizonte, para ello debes meter el código WorldFarView en el script, el lugar para ponerlo en es el de [Options], (y esa distancia será aplicada a todos los niveles). Creo que también se podía aplicar una distancia específica a cada nivel con el código: LevelFarView. Por ejemplo, donde entre las líneas que hay debajo de [Options] tendrías que escribir: WorldFarView= 40 Y así podrías ver el doble de distancia. (el mínimo es 1, el máximo es 127 y el valor por defecto, es 20).
  2. Hola Loupar, no sé muy bien la mecánica. La cosa es que dando vueltas por la estrella morada, llega un momento en que Lara y el Esqueleto (que estaban dentro de la estrella), terminan su disputa. Pero no sé muy bien como activarla, no sé si es que tienen que estar los 2 dentro de la estrella durante un tiempo o si es que hay que pisar alguna de las puntas específicas o si es que el esqueleto no le daba la gana de posicionarse.... En fin, tu corre por la estrella que no había que pulsar Ctrl ni nada... tan sólo... se activa... pero no sé como
  3. El editor original, funcionar me funciona, el problema que tengo es que me es inutilizable, pulsaba la tecla Derecha para girar la cámara, un momento. y la habitación me da 5 o 7 vueltas antes de parar (eso en menos de 1 segundo), al menos así hasta que coloco las texturas luces objetos habitaciones adyacentes, que entonces ya más o menos se vuelve usable, la cámara más lentita y se puede uno desplazar por la habitación con calma. Aun así nada, cuando me pongo con los niveles de TR utilizo el de TR NGLE de Paolone que ya no me da ese problema, y me funciona bien. El Windows que tengo instalado en esta máquina es el "Windows 7 Home Premium Edition". Aunque hay algo que sí he notado en los niveles de autor, no sé si será por el Windows 7 o por los parches de los ejecutables, que a veces algunos niveles me dan fallo y se vuelve a windows, por ejemplo el "Messy Christmas" o el "Crazy Town" de estas Navidades.
  4. Yo esa parte la hice saltando, aunque a lo mejor hice un poco el borrico O.o ... Los saltos fueron muy sencillos, excepto el último, que me costó varios intentos. Salté hacia la puerta desde la plataforma anterior a la plataforma del esqueleto. Tuve que girar un pelín pero pude agarrarme al borde y seguí por ahí.
  5. Bajando el pasaje que protegía la serpiente, deberías poder encontrar un foso con plataformas, y por ahí llegar hasta la trampa de fuego.
  6. Efectivamente, no se puede volver a la zona del gimnasio. Si quieres coger el de bronce has de empezar una partida nueva. Lo mismo ocurre con las catacumbas (al menos eso explica en su Secrets.TXT).
  7. Alizam, para ejecutar ese salto hacia atrás mientras esté colgada de una brecha, es necesario que haya un espacio notable encima de esta (3 o 4 clicks sobre la grieta), si en su lugar hay techo, aunque sea inclinado, Lara no ejecutará dicho movimiento.
  8. Hola TRWOLF Me parece genial que haya iniciativas para crear grupos de juegos, pero como ves, tu propuesta no está teniendo mucho éxito y pienso que es principalmente por tu presentación. Verás, no hablo sólo de Tomb Raider y su editor de niveles, si no, en general, para crear videojuegos en grupo (por afición), es o porque los miembros del grupo se conocen, confían unos en los otros, se apoyan mutamente y pueden desarrollar el proyecto de manera sobresaliente. O bien, como has hecho, grupos que se han formado por internet, (por amistad, por ser fans, por ocio o por algún objetivo lucrativo ¿¿?? ). Pero este 2º método es un poco más complicado de aplicar, pues para que el proyecto termine satisfactoriamente, es necesario cierta confianza entre los miembros (trabajo en equipo), y para ello, lo mejor es empezar con buen pié y buena imagen. Es verdad que hay muchos juegos que han salido adelante con muy pocos miembros, pero es que hay una cantidad muchísimo mayor de juegos que empiezan y .... y en ello queda, miembros que se van... miembros que tienen que dejarlo... , miembros que no tienen conocimientos suficientes para realizar la tarea, etc. Por eso hay tanta gente a la evasiva en este tipo de proyectos TRWOLF, especialmente los veteranos de cualquier comunidad, y con razón. Yo pienso, que para que tengas más éxito, deberías primero tratar de terminar un juego, por ejemplo, antes de meterte en un grupo, trata de hacer 1 nivel y publicarlo, con ello no sólo comprenderás lo básico (y estar en igualdad con los demás miembros del grupo) si no que además verás otras facetas del desarrollo que a lo mejor no estabas familiarizado y puede alumbrarte más en el trabajo en equipo futuro. Ejemplo: Yo soy muy malo pintando texturas, pero al tener que hacerlas, he visto que tienen unas características, de tamaños, estructuras, formatos, (además de las características artísticas) y veo el por qué no puedo poner shaders que sí tienen en otros juegos, en fin, aprender un poco. Son cosas nimias pero que me ayudan a entender el trabajo que puede hacer un artista y a valorar las cosas que hace y el por qué del tiempo que tarda. Además, el tener un juego ya publicado, otorga cierta confianza, un primer acercamiento de qué es lo que uno puede hacer. Este juego no tiene que ser la nueva estrella del año, (esos juegos suelen aparecer más en los proyectos de grupo), pero tampoco algo realmente cutre, (hacer 3 salas cúbicas poner 15 enemigos y texturizarlas entera con la misma textura y sin iluminar... eso esta bien como práctica pero como nivel publicado daría una impresión más negativa >.< .). Simplemente, un juego que entretenga al jugador y que aquellos que lo vean, entiendan que ya sabes hacer las cosas básicas y "Tienes la formalidad suficiente para acabar un proyecto" Otro aspecto que también quería comentarte, es el 1º post. Ortografía y Contenido. La redacción es importante, muchas veces he explicado que manteniendo las reglas de un idioma, es la manera de conservarlo y cuidarlo, pero es que además la imagen de un texto bien escrito, proporciona una impresión mucho más profesional que la opuesta. Si tienes faltas de ortografía, comprendo que es algo latoso y engorroso en algunas circunstancias, pero a veces es necesario prestar especial atención en ellas; en el tema de los foros es una norma general escribir correctamente (o lo más correctamente que cada uno pueda), pero más hincapié ha de hacerse en el primer post cuando creas un tema, es el post que todo el mundo lee, y más todavía si estás pidiendo un compromiso o una colaboración. Notarás que las respuestas te son más acertivas cuando muestras cierta formalidad en tus peticiones. Como si... diantres, como si fuera algo importante para ti. Y contenido, estoy seguro de que tienes muchísimas ideas para ese proyecto, y tendrás más éxito si compartes algunas entre tu posibles compañeros. No hablo de que hagas publicidad y digas los secretos que quieres poner para el jugador, ni los spoilers de la trama si es que la tiene, (por supuesto que no, eso es secreto que sólo sabe el equipo XD). Lo que me refiero es a que adornes tu primer post con algunas características del tipo: - Estilo (terror, aventura, supervivencia, infantil...) Así encontrarás compañeros con el mismo gusto que tu. - Aspecto (Nieve, Costa, Jungla, Campo, Ciudad, Templo, Cueva...) Algunos compañeros puede que les hayas pillado tras un empachamiento de niveles de ciudad... y ahora no quieran meterse en otro proyecto de ciudad, estaría bien que lo supieran de antemano, o al revés, lo mismo uno lo vé y dice, oye yo tengo experiencia en esto, y me apetecería hacer algún otro de ciudad, y le atraigas por ahí. - Imágnes Si tienes algo hecho que se pueda mostrar, queda muy bien y llamativo en ese post inicial, una sala de cómo podría ser el nivel, o algún dibujo de lo que se pretende, ¿a quién no le gusta ver algo así? además, vuelvo a lo de antes, da una impresión de seriedad de "Ey, mirad lo que llevo, ¿podéis ayudarme a que se haga realidad?". - ¿Qué habilidades se necesita? Puede que ya tengas un grupo medio hecho, pero resulta que sois muchos haciendo niveles pero no tenéis a nadie haciendo objetos para esos niveles... Estaría bien indicarlo aqui. "Carecemos de creadores de objetos, si hay alguien interesado en ayudarnos en este aspecto, será bienvenido " Aunque quizás no sea el aspecto más necesario. En definitiva, creo que te falta eso (como los requisitos para una misión): - Un juego acabado y publicado (no tiene que ser largo ni sobresaliente, tan sólo algo jugable y en condiciones). - Una oferta atractiva (mostrando algo de contenido que tiente y motive a los compañeros para unirse contigo a tu causa). - Una imagen formal (en este mundillo nadie espera que tus compañeros sean profesionales del sector, pero es más fácil confiar tu trabajo en alguien que muestre cierto cuidado y atención por su propio proyecto). /------------------------------------------------------/ Mi consejo es que hagas antes un nivel propio, si no sabes como hacerlo o tienes muchas dudas, seguro que hay muchos que podemos ayudarte, no a nivel de ir a tu casa sentarnos cada uno en un portátil y desarrollar videojuegos juntos... pero podrías crear un nuevo tema exclusivamente de tu nivel, y en él, ir exponiendo tus avances y tus dudas, distintos usuarios te ayudarán seguro, y si además tratas de hacer esas dudas interesantes (imágenes o explicaciones tuyas de cómo vas y por qué pretendes hacer con el conocimiento que preguntas) Si lo vas haciendo así no dudes que la gente te ayudará e incluso te animará con él. Sea en el foro que sea. Como ya te ha dicho Zip, aprender la edicción de niveles es algo que puede llevar tiempo, (o más bien, lo básico se puede aprender en menos de una semana, la perfección se obtiene con mucha práctica...) Pero hay muchos manuales y además hay mucho contenido en español, si te pones con ello seguro que lo aprendes sin problema. En fin, a veces me enrollo más que una persiana y además llego a ser muy pedante ... pero al menos deseo que te haya sido de ayuda y tengas más suerte en el futuro. Ánimo TRWOLF P.D. Un proyecto puede durar 4 años y más.... pero también se pueden hacer magníficos niveles en 3 meses si se planifican y desarrollan correctamente
  9. @Ivan. No tengo ni idea de por qué puede ocurrir eso por probar se me ocurre: - Podrías cambiar el script y poner otro nivel para ver si tiene el mismo problema. (En level, en vez de poner el TR4 de tu nivel, pon el de... settomb o alguno que sepas que funciona). Si no se reproduce el error, puede ser que haya algún problema dentro de tu proyecto (aunque veo raro como un proyecto podría hacer un problema así). - Otra cosa que podrías probar, es añadir un nivel más al final, para que no sea el último nivel, a ver si aparece el fallo otra vez. Pero lo dicho, nunca me ha aparecido tal problema ni he oído nada igual antes /-------------------/ @Kenneth En la web de Sermongar puedes descargar el manual oficial de Editor de Niveles en Español http://www.croftgeneration.com/sp/index.php?sec=trle Me sigue encantando este manual XD, en el editor, te trae un nivel nuevo, que es una pequeña tumba egipcia, el manual te propone que hagas otro nivel similar a ese, y poco a poco, vas aprendiendo las características del Editor (crear una sala, poner objetos, texturas, luces y disparadores). El manual tiene unas 120 páginas, pero en verdad, el cómo construir el nivel es lo que explica hasta la página 55. El resto son ya más contenido extra. Y el tiempo de aprendizaje, supongo que es variable, yo la noche que descubrí que tenía ese manual en el CD, fue ponerme a leerlo y al día siguiente para el medio día y tenía hecho el tutorial y había aprendido mucho
  10. Hola Kenneht. http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/index.html Aquí puedes encontrar el editor de niveles original. Da problemas con windows vista pero no con windows 7 (es necesario instalarlo como administrador). Una vez tengas el TRLE instalado, si quieres puedes actualizarlo al Next Generation de Paolone, este lo que hace es añadir características al editor original (permite emplear más memoria para colocar más objetos, permite utilizar texturas de 128 y 256 pixels (las originales son de 64), en fin, este también funciona en Windows 7 pero igualmente hay que instalarlo como administrador. El archivo TRNG Mk4 es una suite que te instala lo necesario a excepción del editor original que tienes que tenerlo instalado antes de instalar este encima. http://www.skribblerz.com/editortools.htm /-----------------/ Mi consejo es que también te pongas el TRNGLE de Paolone, pues el TRLE aunque funciona, es posible que tengas problemas por ejemplo, al girar la sala, con los ordenadores potentes de hoy en día, puede que la sala le de tiempo a girar muchas vueltas antes de soltar la tecla >.< es muy incomodo, con el TRNGLE la sala gira más despacio (como tiene que ser).
  11. Sí, efectivamente lleva a una de las cruces templarias, al principio, en esa sala del agua, pasé la grieta sin problemas, pero fallé el salto (torpezas mias de saltar sin mirar ) y al volver a pasar por la grieta, sí tuve problemas de que no daba la curva O.o , pero como ya lo había hecho antes sin problemas, sabía que se tenía que poder dar esa curva y en unos 3 intentos ya la dió y siguiò. No sé porqué fallaría en ese punto o.O
  12. Ahm, pues me alegro de equivocarme Supongo que sí tardará bastante tiempo en sacar la continuación pero seguro que merecerá la pena la espera.
  13. La X marca el lugar º,..,º Era un nivel pequeñito, pero me recordaba a las cosas estas de brujería, no sé, cuando miraba los pentáculos no hacía más que pensar en Morgana Lefay O.o ... Titak dijo que no pensaba hacer la continuación ¿no?, bueno, al menos lo pasé muy bien jugando
  14. Hola Batoli Lo de los lasers también me costó agarrarme del techo, la manera en la que lo hice al final y no me dió problemas, fue con el movimiento nuevo. - Dale la espalda a los lasers y déjate caer para agarrarte al bordillo. - Una vez colgada, pulsa la tecla Salto para ejecutar el movimiento nuevo este. - Mientras saltas, mantén la tecla Acción para agarrarte a las barras del techo. Si consigues los 3 escudos de la mansión Croft, podrás desbloquear una sala con el revolver. A parte de eso no he encontrado ningún arma más.
  15. Hombre, ahora que me sé el camino, supongo que sí podré hacerlo en sus 4 horas (como me decían las estadísticas), sin cargar tanto (256 partidas guardadas) y sin dar tantas vueltas, pero es que el cálculo lo he hecho mirando desde el momento en que lo descargué hasta el momento en que lo terminé (quitando un par de horas cronometradas en la cena y el almuerzo).
  16. Lo terminé Cierto, no será el más difícil de los niveles de autor, pero sus 8 horitas me ha costado Ciertamente la calidad gráfica es bastante agradable, me ha encantado la mansión (incluso más que la del Legend), y también he disfrutado mucho con los movimientos nuevos, saltos desde el bordillo y el salto adelante de la barra, me han facilitado mucho la vida y les he visto bastante jugabilidad. La historia al estar inconclusa, se queda como la sensación de corto o inacabado, pero lejos de ser así, el juego en verdad está muy conseguido y con tanta remodelación de salas, no me extraña que le haya llevado tanto tiempo desarrollarlo (y encima manteniendo un buen nivel de entretenimiento). Por puntos flacos, yo pediría algo más de acción (típica avalancha de TR2, o explosión de cohete de TR3 o derrumbamiento de templo como TR1... en fin esas cosillas que emocionan a uno , pero bueno, tomándomelo con calma y con la calma de explorar unas catacumbas, me ha ido bien y disfrutado también Enhorabuena por Titak, se ha lucido una vez más, y la trabajera que se ha pegado, le ha quedado como una obra de arte.
  17. Sí puede pasar la antorcha por el hueco. (Es lo que tiene haber jugado tantos nivelillos de autor ) Baja al hueco y lánzala por él. si lo cruza de una tirada, chachi, si no, pues repta hasta la antorcha, la coges, y la vuelves a lanzar, sin necesidad de ponerse de pié. Una vez lanzada, sigues reptando hasta donde haga falta. Efectivamente hay que encender los candelabros con la antorcha, pero que es que yo fuí vago, vi el hueco y no tenía ganas de pasear la antorcha por ahí -.- Aunque al final lo hice y pude terminar el nivel
  18. Alcohol!!! El alcohol es malvado!! destruye el alcohol!! (y si puedes echar un poco en la olla mejor) Yo estoy un poco más avanzado, en la manson de nosequé, he encontrado un ordenador (bueno un puñado, pero hay uno más decente en su mesita y tal) Y ahí estoy dando vueltas, seguro que el siguiente paso no tiene que andar muy lejos >.< /----------------/Edit Ya está terminado. Me ha gustado más de lo que me esperaba. Creo que esas primeras capturas no le hacen justicia XD, las texutras están muy bien, también me gusta el ver a otros PNJ´s por ahí dando vidilla a la zona. Y la ciudad me ha gustado también, muy potita (además, jugando aquí a 13º como que se siente más el ambiente de frio ) La canción de la "biblioteca" también me ha encantado. Más puntos para el ambiente. Lo que si he tenido problemas ha sido con algunos crash cuando cargaba la partida, (a veces no me la cargaba, se salía al Windows7 con algún mensaje de error, aunque a base de insistir ya lo consiguió ) Secretos Encontrados 4/5.
  19. Es un poco tarde para mi (la 1 de la noche y mañana examen de la EOI) pero de momento lo pongo a descargar, este no se me escapa
  20. Esa llave abre la puerta a la gruta secreta dónde se guarda la piedra picuda (O más explícitamente, abre la puerta que está entre el edifico del cañón y el de la ventana rota )
  21. En el día 15: Un rompecabezas Y la imagen que lo ilustra, me parece que no tiene precio http://trforge.net/advent/2011/day15/index_eng.php En el día 16: Texturas HQ de los niveles de Nevada, TR3. Vale que no tienen mucha relación con la navidad, pero me resultan estimulantes en cierto modo http://trforge.net/advent/2011/day16/ En el día 17: Información sobre como poner objetos en la pared en el editor de niveles. http://trforge.net/advent/2011/day17/index-eng.php En el día 18: Exploring the World, es una nueva versión del tema "Part of your World", de la película La Sirenita, es una canción que me gustaba mucho y me ha hecho mucha gracia ver esta versión de la misma http://trforge.net/advent/2011/day18/
  22. Nop, a mi también me parece que han salido muy pocos. Y eso que hay dos calendarios O.o... será la crisis
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