Jump to content

Adngel

Aventurero
  • Contenido

    1.986
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Adngel

  1. En el día 15 The Golden Christmas Tree 2º Parte http://advent.laraslevelbase.org/index2.php?id=A504400&iy=34187&lang=en En el día 16 Unos bonitos y precioso poemas en Alemán... yo no sé ni papa de Alemán así que confiaré en su palabra y que son muy bonitos XD http://advent.laraslevelbase.org/index2.php?id=X211507&iy=34187
  2. 60.000 Vértices y yo temblando por alcanzar los 8.000... Gracias de todas maneras, no sabía eso de los displacement map, bueno, lo había oido, pero en mi mente ignorante lo había asociado con los parallax maps, buscando por el tito google dí con esta página que explica las diferencias entre Bump, Displacement, Normal y Vector Displacement y me ha dejado muy buen sabor de boca http://www.etereaestudios.com/training_img/relief_maps/relief_maps_1.htm Yo de momento sigo peleándome con los normal maps, aunque no descarto esto del displacement, especialmente para esas cuevas y muros rocosos.
  3. La pala noo, la piedra picuda que cogiste en la sala de la botella. Sobre la posición, no necesité ninguna especial a diferencia de la Alfombra, en esta pues fue en el centro, como si fuera a soltar el escarabajo.
  4. Una duda que quizás no venga mucho a cuento Los modelos ¿cuantos vértices tienen?. Es que estuve usando unos modelos hechos con otro programa para un cutrejuego mio, pero entre optimizar para que sea jugable que si aumentar calidad para que se vea bien y tal, pues llegué a un personaje de 3500 vértices aceptable pero, dado la posición de sus vértices no puedo hacer unas animaciones faciales decentes Q.Q Tras la decepción de tanto tiempo de trabajo, he decidido reempezar el modelo base, antes de seguir adaptando y creando más pnj's con el mismo problema. Cuando estuve buscando, dí con este programa y un modelo ¿Michael 4?, (pero ví que pedían registrarse, lo asocié con pagar dinero y pasé de largo XD) En fin, los resultados de estas capturas de Tana son muy buenos, pero me preocupa un poco ese número de vértices, (busco algo menor de 15.000). ¿Sabéis si Daz puede ser una solución a mi problemilla?
  5. No me acuerdo muy bien Alizam, ¿el interruptor que está debajo del agua quitaba los pinchos? (El interruptor que aseguraba la trampilla para que se mantuviera firme) ¿ese también quitaba los pinchos?
  6. Ahorra balas Nana XD Nah, no importa, no sirven para mucho . El objeto al que has de disparar...
  7. Hola Nana En la zona del principio creo que te ayudará un par de datos. 1º: Hay una trampilla en el suelo, pero con la nieve es difícil encontrarla. Se encuentra cerca de la bola de nieve. 2º: En la sala donde empiezas, la del contenedor, si te pones en la plataforma del jarrón, podrás ver como se abre la puerta de reja que hay enfrente. Y dentro podrás ver un jarrón rompible al que no puedes llegar. Al salir del tunel de la trampilla...
  8. Terminado también. Gracias por la ayuda, efectivamente me había dejado la palanca allí perdida, pero sin duda, lo que más me ha costado, era el salto para activar el dichoso interruptor Creo que mi etapa de retiro me estaba pasando factura. Para que no me vuelva a pasar, he practicado un poco y cuelgo vídeo, ese salto "ES POSIBLE" http://www.youtube.com/watch?v=d5nxayorkLY&feature=youtu.be Es que en serio, me ponía debajo y no llegaba, y cuando saltaba adelante, lo haría mal que me comía el muro o me deslizaba por él, pero no se agarraba al interruptor >.<
  9. Pues lo estoy jugando, pero no termina de engancharme, y de colmo estoy atascado He salido fuera, he visto varios champiñones, un interruptor y la mirilla congelada dentro de unas estalactitas, pero todavía no tengo pistolas ni el revolver. He colocado también algunos elementos en la habitación superior para tratar de hacerla simétrica, pero me faltan muchos objetos todavía, (la taza, la flor del gato y algunas antorchas más ). Lo empecé esta mañana, pero me quedé atascado, lo he vuelto a coger pero debo seguir espesito pues no doy con la clave, a ver si mañana tengo más suerte .
  10. En el readme indicaban que la brújula es como las reales, luego hay que girar hasta que la aguja roja, esté alineada con la N del Norte, así es como averiguas el resto de las direcciones. Yo tuve bastantes problemas para encontrarlo, por esto mismo, siguiendo la brújula me estaba moviendo al Oeste en vez del Este. En cuando me paré, a asegurarme que la aguja apuntaba si apuntara al norte, pude seguir las directrices de la botella y llegué a esa imagen de Neptunno.
  11. El objetivo es hacer un camino de cajas para poder llevar el objeto que hay encima, desde un extremo hasta el otro. En ese camino, hay 3 sectores y una plataforma que se hunde. Al pulsar el interruptor que hay bajo agua, consigues que la plataforma se quede quieta, luego ya nada más que has de centrarte en los otros 3 huecos. No queda otra que colocar bloques en su sitio y ayudarte con los demás para poder arrastrar los bloques del 2º piso, (al final de la isleta hay algo de espacio por si tienes que cambiar algún bloque de línea).
  12. Otro nivel navideño terminado Está bien, me ha gustado, quizás no será de los "Must be played" pero está entretenido y no es muy difícil. Lo único que me costó trabajo fue darme cuenta de la baldosa que abría la puerta mientras esta estaba pisada, mis problemillas por jugar con los altavoces bajos -.- A nivel más personal, me hubiera gustado que no hubiera tanto mareo arriba y abajo, (cojo la llave aqui para usarla en la otra punta, para coger otra llave que abre otra puerta en la otra punta...), pero esto ya es gusto personal, como ya dije, el nivel en verdad se me hizo entretenido y con una ambientación e iluminación adecuada. Y sí, es navideño!! Sumadle unos 10 minutos más por mis reloads indiscriminados
  13. ¡¡Es hora de ejercer como una Tomb Raider!! Ya te queda poco para terminarlo
  14. Sí, yo también hice un 2º paseo al pantano para recoger otra antorcha con la que encender la mecha XD, pero cuando le di al CTRL y ví que tenía una cerilla en el inventario, me quedé a cuadros
  15. He probado el 2º nivel, y he llegado a otra tubería verde, pero ahí no sé que más hay que hacer, ¿es el final del nivel? O.o Me han gustado la avalancha y las trampillas de la siguiente sala, aunque coincido con neptunno, habría preferido más checkpoints.
  16. El tiempo con totalidad no lo sé porque soy mucho de cargar partida para ahorrarme rehacer caminos (un salto ha salido mal, F6, he re-explorado esta zona y no he encontrado como seguir, F6... ) Pero si empecé este nivel por la mañana, y lo termine a las 12 de la noche, cortando el tiempo de la comida y una salida por la tarde, sus 5 horas me llevó seguro Pero es que mucho fue dando vueltas y revueltas por que se me había pasado un objeto o esos adornos que no sabía como pulsar ni si había que pulsarlos.
  17. Pues francamente, no sabía que había un 2º nivel ... Al llegar a la tubería me dijo que me mandó de nuevo al principio diciendo que me falta 1 escudo y no le dí otra vuelta.
  18. Wow *.* Estoy atascado dando vueltas a la misma zona, pero es que a la vez me está encantando Además al ver que utilizó aquella cabeza de Anaya me ha hecho también muy happy, así que nada, seguiré insistiendo para encontrar el Ron, seguro que este nivel me deja buen sabor de boca /-----------/ 12:40 Yay.... se podría decir que encontré el barril de ron de sopetón /------------/ 23:57 Pues ya lo terminé. Y síp, me gustó. La iluminación del nivel principal se me hizo un poco aburrida, creo que le ha faltado algunas fuentes de luz extra. Y el la dificultad, donde se las trae es con los objetos nuevos, que los veo ahí, y me empiezo a rayar, ¿será que tengo que activarlo yo?, a ver... CTRL por aquí, CTRL por allá... nop, ¿será que se activa luego?, y con esa incógnita me he pasado con no sé cuantos objetos, a veces necesitaban un objeto extra, otras veces es que no me posicionaba de la manera correcta, en fin, un lio Pero como había predicho, en general me ha dejado un buen sabor de boca, y la zona del final, aunque es un nivel muy cortito, está bien planteado para dejar un buen recuerdo del nivel. La geometría está muy currada, además las texturas son buenas y hay muchos objetos estáticos que le dan muy buen ambiente. (ambiente de pirata, la navidad aquí no sé dónde estará ). Y los puzzles, aunque algunos se las traía por eso del posicionamiento, hay otros también muy simpáticos, de los que a mi me gustan Sí, me ha gustado el nivel.
  19. Está original. No se puede salvar la partida, pero tiene checkpoints, otra de las variantes es que no puedes pulsar las teclas izquierda y derecha, así que para girar de dirección te vez obligado a rodar con la tecla "fin", no es malo aunque en las polerope sí lo he echado en falta. Fuera de las características, me parece un buen nivel con una magnífica iluminación, buenos escenarios y divertido.
×
×
  • Crear nuevo...