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Adngel

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Todo lo publicado por Adngel

  1. :( Pues me da que no fue tan fácil. En principio la fase de 3d max no me dió problema y pude importarla a TRviewer, y las texturas aunque se importaron y dividieron la mar de bien, no se quedaron bien rotadas sobre la malla del modelo, y como la cabeza tiene 1900 vértices, Strpix no lo abre.
  2. Que tal te fue con la cabeza??

  3. Ánimo con la BTB :D (la verdad es que tiene algunos complicadillos @.@).

  4. Amigo Adngel, gracias por ayudarme con el BTB, te mando un abrazo, suerte! ^^

  5. La cerradura Amarilla
  6. Terminé el nivel Algunos interruptores estaban escondidos, pero creo que eso me gusta más así, (interruptores fundidos con el entorno *.*). La calidad visual del nivel también me ha aparecido muy buena, iluminación y diseño. Si hay algo que me escamó fue como decía Mc Raider, tanta distancia de desplazamiento de una cosa a otra, creo que esta bien crear grandes salas y aprovecharlas para que se entretengan en ella, pero a veces me sentiría más cómodo si cerraran alguna puerta para "achicar" el área de búsqueda O.o O si me levantan un puente para crear un atajo y ahorrarme un paseo que ya he dado. Otro detalle que sí me encantó fue el telescopio (sí, me puse delante varias veces tan sólo para ver a través de él XD).
  7. Creo que Requiem se refiere a las zonas que hay encima de las piscinas, echa un vistazo Por cierto, ya casi estas al final del nivel
  8. Que va, no nos mosqueamos con nadie Requiem XD, lo que pasa es que ante ayuda o no ayuda, creo que más que nosotros, es el propio jugador el que debe pensar si recurrir a preguntar o no, pues cada uno sabrá mejor como quiere disfrutar de su ocio. Al igual que los problemas de matemáticas, solucionarlos deja muy buen sabor de boca y es una lástima arrebatarle al estudiante el placer de solucionarlos, sin embargo a veces el procedimiento queda fuera de su alcance llevando más a las frustración, pero en los niveles no soy maestro, no sé como el jugador está llevando el proceso, (a lo mejor se ha topado con un obstáculo y ya está preguntando antes de mirar arriba, a lo mejor lleva toda la mañana dando vueltas a la misma sala y pregunta a modo de ultimatum O.o? )por eso prefiero dejar la cuestión de leer solución o no leer solución a voto del propio jugador que sabrá como organizarse o disfrutar digo yo XD En prevención de pistas involuntarias, creo que lo que voy a hacer, es meterlas en spoilers, así evitaré accidentes Pero lo dicho Requiem, molestos no estamos ninguno, de hecho la pista o guías, ambas son bienvenidas
  9. Sí... lo llamo habilidad por buscar un nombre bonito XD, entre el salto banana de la contrareloj, y el salto diagonal ese de la niebla y las enredaderas, es dónde más tiempo gasté en el nivel @.@ Pero bueno, el salto diagonal me pareció un poco más sencillo que el banana.
  10. Es un salto normal (sin la tecla control) pero en el aire, has de pulsar el botón de lado para que Lara "gire" en el aire. Yo los odio, acabo comiéndome las esquinas o deslizándome por la pared, pero a base de intentarlo, conseguí hacer el suficiente giro en el aire para aterrizar sobre la esquina de la apertura. Aquí hay un ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=_jmW_hse8a8
  11. Hola McRaider No estoy mucho más lejos la verdad La llave roja no he podido cogerla, sé que está en la locomotora del tren debajo de la mesa, pero aún no he podido moverla. Ese interruptor que muestras: Y las hogueras...
  12. Dario, En la sala de las dos rejas, debes poder pulsar todos los interruptores de ese cuarto para elevar un bloque, y poder subir a los balcones donde coger la pieza del puzzle. No te preocupes por la reja que no puedes saltar, sólo se puede saltar una de ellas (Con salto lateral, salto con voltereta, salto del ángel) pero la otra no se puede saltar (si miras la cámara a la piscina, verás que no tiene salida de todas maneras). En la sala de las ninjas, es una prueba de infiltración, tienes que coger el puzzle sin que te vean, utiliza las cajas y el raising block para ello o... coge la ballesta, ponle las flechas explosivas y cárgatelas con 2 flechazos sin que les dé tiempo a activar el interruptor º,..,º Utilizando las palancas de las piscinas (y recolocando la caja en el lugar dónde estaba), se abrirán las puertas que faltan con sus respectivos puzzles, (el de cajas y el de habilidad). Rikki, ese salto es muy complicado, pero es por ahí, si eso guarda la partida mientras esté subiendo el bloque y prueba el salto desde ahí. A mi me costó muchísimos intentos conseguirlo
  13. AAaarrg no encuentro el mecanismo que eleva esta plataforma @.@ Está situado en el jardín y he de elevar ese raising block para poder seguir empujando la caja hasta el hueco del interruptor, pero por más vueltas que doy al jardín y por más fuego que intente echar a las plantas, no consigo elevar ese suelo @.@ ¿Hay alguna pista por ahí Q.Q?
  14. Mira la textura de los bordes de la piscina, verás que hay una diferente (como rotada 90º), si sales por ahí no te quemas. Ya fuera pues disparas a los paneles conductores.
  15. Lo terminé Este sí me ha resultado más sencillo, menos mal, pero es que a mi me gusta las cosas así , donde sí tuve problemas fue con los cristales de la caseta de cristales que había en la zona superior de la plaza, disparaba a los cristales pero no se rompían, si no llego a leerlo aquí no creo que hubiera insistido en ellos, al final sí se rompieron.
  16. Ese es el sitio en el que hay que colocar el libro sagrado, sin embargo el libro ha de estar abierto para ponerlo ahí, de modo que tienes que buscar 1º la llave que abre el libro, no está muy lejos de ahí. Ánimo
  17. Loupar, la piscina con los bordes en diagonal, tienes que salir exactamente por los picos. Verás, en los laterales hay dos diagonales que terminan en un pico que apunta al centro, quédate mirando ese pico y sube por ahí. Allí si puede subir.
  18. Gracias Escorpio y Logan, aunque ayer me dió por probar el bloque en la textura donde estaba originalmente y conseguí abrir la puerta, depués me quedé pillado también con lo de la Palanca Finalmente ya terminé el nivel Aunque bueno, el tiempo de 40 minutos es algo bastante inviable, con la de veces que he cargado la partida Dario, esa imagen lo que tienes que hacer es saltar a la grieta de enfrente, (la de la textura), y ahí ya te desplazas a la izquierda y sigues por ahí.
  19. El libro está en la plaza con la caseta del tejado azul, siguiendo una de las salidas del patio de la piscina. Para subir a la caseta, veréis que en las esquinas, sí se puede estar de pié, (no resbala), y exactamente en el extremo de esa esquina, la altura es de 4 clicks, luego Lara puede subir ahí con un salto simple, lo único que hay que hacer es probar un poco la distancia. Una vez encima del tejado es echarle otro salto para llegar al centro y coger el libro del pedestal Vi la leña y pensé que era para encender una hoguera, pero me olvidé de ir allí con la antorcha luego pienso que será un secreto (o el gran secreto, protegido por esas dos grandes puertas... ¿qué guardarán en su interior )
  20. Yo todavía sigo atascado en el 1º XD, pero bueno va bien, con lo oxidado que estoy, me ayuda a encajar en los niveles de Steampunk De cualquier manera, en el futuro, si me gustaría votar, pero en la página de TRLE.net, cuando elijo el nivel y le doy al review, no sale mi nombre (a pesar de que estoy registrado en el foro O.o). ¿hay que registrarse en algún otro lugar para las votaciones o hay alguna restricción? (sólo usuarios de antes del X de Y de 2011 por ejemplo). Si no pues cuando haya jugado más niveles ya le mandaré un mensaje al moderador para que me eche una mano
  21. Sí, es como dice McRaider. A mi me costó mucho, pues los saltos a las plataformas son sencillos, pero el último me las ví y desee @.@ Lo que hice fue los 1º saltos en el mejor tiempo que pude y al llegar a la última plataforma, guardé en otra ranura mientras Lara escalaba el bordillo, a partir de ahí probar salto / cargar partida / probar salto / cargar partida / probar salto / cargar partida /... Creo que al trigésimo sexto intento lo conseguí XDD
  22. Yo lo que hice fue matar a la ninja desde las escaleras (con cuidado de que no muera en el sitio de la lámpara), al morir la ninja, esta suelta una llave roja. Supongo que lo de las armas será un flipeffect, aunque no entendí su propósito, a lo mejor hay algún puzzle ahí dentro pero yo no lo noté. Lo de la mesa que se mueve tampoco sé porque, creo que simplemente la puso como un adorno a la sala. Hubo una vez en que la ninja le dió por bajar las escaleras y se la pudo matar en la calle pero en vez de guardar la partida le di a cargar (este portatil y sus teclas tan juntas ¬¬), pero bueno, matándola conseguí las llaves
  23. Si usas TRviewer, las texturas tienen que importarse en .bmp, con un tamaño de 256x256.

    Tambien tiene otra peculiaridad: Si quieres importar un mesh,como el de la cabeza, que esta formado por la cara y por el pelo, los tienes que unir, antes de importar. Si no puedes tener problemillas.

  24. A nadie le interesa aprender todos estos metodos. Lo quieren todo hecho.

    Si quieres, te puedo dar los nombres de los usuarios de esta comunidad que nos hemos molestado en aprender UV mapping...

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