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Hola Adngel, ¿Cómo estás? Ahí te mande un mensajito al correo electrónico hace unos diitas XD Suerte con tus proyectos ^^
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Sin embargo el tema de la cabeza, para hacer eso tendría que dividir la textura en cuadraditos para poder poner el UV map mediante rectángulos rectos, entonces me lleva al mismo problema que antes, me toca separar las chiquicientas texturas @.@
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Tras otra serie de pruebas, concluyo que esto no me sale rentable XD, he probado un cubo y un mueble, poniendo las texturas como cuadrados y rectángulos (de ángulos rectos), si consigo importarlo a strpix de manera decente.
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el problema que tiene el programa, es que recorta las texturas individualmente: Una cara cuadrada se triangula, y tenemos dos caras trianguladas. El programa recorta las texturas para cada una de las caras. Por eso te dije antes que trataras de poner las lineas del objeto "rectas" De ese modo podrias ajustar las texturas bien desde stirpx
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Finalmente, cuando meto esa cabeza en el Wad Merger, parece ser que ahí es cuando las texturas pierden la rotación, igualmente en el Strpix, y es más, esas texturas he intentado reajustarlas con el strpix, y no encajan O.o (se supone que es la misma que tiene aplicada pero por algún motivo, se quedan desconfiguradas en estos programas).
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número de polígonos, pero cuando le reduje el número (a 99 vértices, un verdadero engendro XD), todavía aparecían esas líneas transparentes en las aristas de la cabeza (especialmente cuando le apunta una luz muy fuerte, como la del sol del nivel La Costa de Alejandria). No sé cómo arreglarlo @.@
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Qué cosas más raras. TRviewer, crea el polígono con sus texturas más o menos bien colocadas, (aquellas que sean más pequeñas que noseké medida, aparecen mal, pero las texturas grandes se ven bien en el Trviewer), sin embargo durante la ejecución del TR4, la cabeza se ve como con líneas transparentes. Pensé que sería por el gran número ...
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Descargate esta nueva version del programa:
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Ais!! al final usaste la cabeza de Chris. Que bien!
El maximo de poligonos que acepta stirpx son 1500. Tambien te recomiendo que modifiques el maximo numero posible de poligonos, de modo que quede "recto" (sin curvas, dentro del modelo), porque, de otro modo, vas a tener problemas cuando digas de ajustarlo en stirpx.
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Creo que lo que haré, será intentar reducir los polígonos de la cabeza a ver si de alguna manera pudiera entrar en strpix y ajustar las texturas (parece que sólo es rotarlas).