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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Gracias por el aviso Erogan, ya he votado por Nothern Legends también. Me gusta mucho la jungla pero últimamente ya he tenido demasiada jungla, así que voto por aires más frios
  2. Pienso que depende más de gustos y cómo se quiere dibujar ese fuego. A mi me gustan más las llamas de la 2º imagen, (las alternativas) pero no por realismo, si no porque las otras en plan de pequeños círculos no me gustan para las llamas pequeñas. Sin embargo para efectos como el del agua o la niebla, pienso que esos circulitos del fuego standard encajan mejor. Por esto, tiendo a elegir las 2º llamas, pero si resulta ser un nivel en el que hay poco fuego y mucha agua y humo, tal vez sería mejor centrarse en algún sprite que los represente, no más real, si no más fiel a tu idea del ambiente que quieres dar. El fuego puede manifestarse de muchas maneras así que también le veo cierta libertad.
  3. Ains, me sigue sin salir >.< He puesto el flipeffect 45, pero me actua de la misma manera (se cuelga de la grieta y se queda ahí plantado). También he añadido 14 ai follows para el flipeffect pueda tener el nº14 en el timer, pero @@ bueno, voy a almorzar y ahora preparo otra sala con un trayecto más corto para hacer probaturas,por lo menos, ya está confirmado que poder hacerlo, sí puede hacerlo /------------------------------/ Nada >.< El Flipeffect 45 no termina por activarme ninguna cámara, descargué este proyecto de VonCroy y sus cutscenes. http://www.trsearch.org/Items/2877 He intentado activar la cutscene del AI_FOLLOW 0, pero aunque lo he hecho igual que en ese proyecto, (altura, rotación, número de habitación, la secuencia de vídeo no se me activa, Von Croy llega al AI FOLLOW 0 y si tengo los bits 2+5 activados, entonces realiza su animación de sacarse el libro (que no cambia el mesh) y la animación de hablar, esta animación la hace de forma repetitiva, y aunque yo pise el flipeffect 45, la "secuencia" no se inicia. Quizás por esto no me funciona tampoco la secuencia de Pemon en el nº14 ... Seguiré con mis probaturas a ver si es por el exe que tengo O.o /----------------------------/ Por fin. Aunque, es algo extraño. En mi script entre las opciones, está el renglón: DemoDisc= DISABLED En cuanto lo he puesto a ENABLED, el comportamiento de Von Croy ha sido diferente, para empezar, una vez lo activaba, este andaba directamente al 1º AIFOLLOW, y segundo, el flipeffect 45 ha funcionado correctamente. Ahora, según la información del NGCenter, dice que si esa opción está activada, sólo se podrá jugar al 1º nivel O.o ... Bueno, al menos Von Croy ya supera la grieta XD /---------------------------/ Vale, conclusión errónea (menos mal ) No ha sido por poner el DemoDisc a ENABLED; ha sido por poner el nivel de prueba como el 1º nivel. El mismo nivel, poniéndolo en el 1º lugar y en el 6º lugar, Von Croy funciona bien cuando está en el primer nivel, pero en el 6º funciona, pues como me funcionaba a mi, mal XD Bueno, esto ya me deja las cosas un poco más claras, voy a probar ahora mi nivel grande a ver si la teoría es cierta. /-------------------------------/ Bieen, ya funciona Efectivamente, al colocar el nivel, como 1º nivel, Von Croy ha tenido un cambio notable de actitud, lo que me ha forzado a tener que hacer cambios en el camino, pero finalmente ya está todo más o menos solventado y funcionando como debería. Aún así mañana escribiré los cambios que he tenido que hacer más en profundidad por lo menos para que quede archivado (que en mi cabeza se me olvidan XD). Gracias a los dos :3
  4. Yo todavía estoy en la nave alienígena, cuando me aburro le doy otro poquito, hasta que me di con otra puerta cronometrada @.@ (la de la piscina y los 4 alienígenas que salen en la orilla). Pero bueno, ya me queda menos para llegar a Perú XD
  5. Sí, eso se corrige haciendo coincidir las aristas de los muros. En este tutorial hay varios dibujos que expresan lo que digo: http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/crackmode.htm Para ello, puedes ayudarte de las aristas separadoras del techo, (teclas SW y FR) junto con las del suelo (teclas AQ y DE). Si todas las aristas conectan con los vértices, esos cortes no sucederán bajo el agua (además de que la iluminación también será un poco más suavizada). Tal vez sea esto de lo que estoy hablando, sólo que en mi pc no hay amarillo, sólo distintos grados de verde
  6. Buenos días/tardes/noches. Llevo algunos días tratando de hacer que Von Croy, se cuelgue de una grieta, y se desplace por ella para superar un foso, pero aún no lo he conseguido, y por ello la creación de este tema. (a ver si hay suerte ) De acuerdo con el tutorial de TrForge: http://trforge.net/advent/2010/day15/index-en.php#chapter2_3 Cuya traducción sería algo así: Bueno, pues algo tengo que estar haciendo mal porque mi Von Croy, se engancha a la grieta, y ahí se queda Creo que los AI_FOLLOWS los he colocado como dice el Tutorial: Más he probado una nueva sala vacía (sin desniveles ni fosos ni nada), con una nueva cadena de AI_FOLLOWS pero nada, se comporta de igual manera. (Ni de ESTE a OESTE ni de NORTE a SUR) He tratado de sacar el proyecto de Angkor Wat con el tr2prj para ver cómo estaba hecho (posición números de OCB y tal), pero este me ha sacado el proyecto y no me ha situado los AI_FOLLOWS ¿?¿? (me sitúa los estáticos, los personajes móviles, pero no los objetos de malla nula como AI_FOLLOWS o FIRE_EMITERS ¿?¿?) En fin, no es un problema del fin del mundo, (si no se puede, pues le pongo unas barras para los monos y sigue el nivel tranquilamente), pero antes de rendirme quería preguntar a ver si alguien lo ha conseguido y si es una solución posible. Cosas que me temo, es que tenga que ser en la habitación número tal o que sólo pueda hacer esa habilidad si el AI_FOLLOW tiene el nº de OCB cual... pero en el tutorial no dice nada de ello, de modo que tampoco sé que puede ser Bueno, tanto si sí como si no, gracias por tu tiempo
  7. Ten mucho cuidado con dónde aparcas el Quad, que no tiene marcha atrás (Sí, y salve la partida y tuve que repetir de nuevo las barras de mono con llamaradas... -.-)
  8. Enhorabuena Requiem. Yo ya salí del Tibet y ahora estoy dando paseos por el complejo de seguridad, he encontrado varios pasillos con láseres y me están gustando y todo
  9. Yo todavía estoy 2 niveles más avanzado que Logan, y estos niveles del Tibet se me están haciendo muuuy pesados =.= pero con tantos niveles que quedan por delante, tengo esperanza de que la cosa mejorará. Mi percepción es más o menos del mismo estilo. La iluminación la veo adecuada, tiene sus gamas, y su ambiente, con ella hace zonas oscuras pero sin abusar de las sombras y la necesidad de bengalas. Lo que es geometría... es práctica, salas con múltiples puertas y hay que pasar muchas veces por la misma, aunque le falta en cierta medida espectacularidad o algo que me diga, "Eey, mira lo que he descubierto aquí, esta sala es memorable". Los enemigos son un reto, (es uno de los pocos niveles en los que por fin noto la presencia (y ausencia) de botiquines ) (Aunque las momias que envenenaban eran algo latosas ) Pero nada, por fin me llegan los dilemas de si usar Desert Eagle o MP5 La jugabilidad la tengo más dudosa, los niveles son largos y densos, me están entreteniendo, sin embargo de verdad me encrespa esas partes que ya habéis mencionado, las cronometradas extremas esas y trampas como esta: Monasterio de los Elementos Me resultan verdaderos Demotivators!!, cuando las supero no me da satisfacción si no alivio de no tener que volver a pasarlo Pero bueno, aun me quedan unos 15 niveles por delante, así que no quiero rendirme, a ver que me depararán /-----------------/ http://www.fraps.com/ El tema de las capturas la estoy haciendo con el fraps, lo tengo configurado para que no me muestre el contador de FPS y cada vez que le doy a la "O" se guarda una captura jpg en su carpeta.
  10. 23 niveles!! Y desde luego los comentarios parecen positivos, voy a descargarlo, seguro que me da entretenimiento mientras sale el Uncharted3. (Acción Síii, y enemigos arriba, es hora de aprovechar las uzis )
  11. Adngel

    Tr Forge

    Yo ahora mismo me encuentro a tope con otro nivel de jungla y playa, no se me ocurre dedicarme a un 2º proyecto por el momento. Aunque siempre me ha hecho ilu hacer algún nivelillo navideño De todas formas me agrada que este tipo de progamaciones sigan adelante, además he me han gustado mucho los tutoriales, (no sabía utilizar las cinemáticas de Von Croy y tampoco se me hubiera ocurrido amontonar los 2 interruptores disparadores en un mismo sector Sería útil para las habitaciones pequeñas como en los niveles de tren y habitaciones de ciudad).
  12. El tema del wad siempre es lo que más tiempo me lleva, y después empiezan los bugs de sonido y los objetos que faltan... -.-u Pero de todas formas si tenéis algún plan o más específicamente, algunos bocetos de qué objetos necesitáis o un boceto de cómo puede ser la sala, lo mismo la comunidad os puede echar alguna mano aunque sea poco a poco. (yo por ejemplo, no tengo ni idea de como es la plaza de la catedral de Burgos O.o, y mi habilidad de modelado no es sobresaliente, pero si puedo ayudar a crear objetos estáticos o sencillos, al menos ya tengo bien desempolvado el Metasequoia). /--------------------/ A todo esto, el nivel este de Venecia ¿está bien?, lo vi en Laraslevelbase pero no me atrajo, sin embargo el ver ahora que tiene una lancha motora me tienta más, lo mismo lo descargo para esta noche. /--------------------/ >.< .... nop, no es un nivel que me enganche. El primer nivel es un remake de la casa de Lara del TR3, (con el skin de lara de TR3, sin armas, sin enemigos, y entre lo que me molesta, por un lado el que no se puede salvar y la cámara, la ha alejado y me marea >.< Aun le quiero dar una oportunidad más a ver si mejora, pero de momento lo estoy encontrando aburrido.
  13. ¡¡Yo soy Dominik Schneider!! :rofl: Nah que va, supongo que es difícil acertarlos todos, pero más raro es que no tenga que ver con ninguna comunidad, (no sé, si a lo mejor conociera algunos autores para especular, pero es mu raruno ) En fin, yo no acerté los que me propuse así que me da igual quien sea el Schneider XD (Last Train to Paris y Deathmatch in the Lost City, la cosa es que fueron los 2 primeros que jugué,coincidencias XD)
  14. Hola Adngel, ¿Cómo estás? Ahí te mande un mensajito al correo electrónico hace unos diitas XD Suerte con tus proyectos ^^

  15. Te saldria mas rentable hacer la cabeza desde 0 XD!

  16. Sin embargo el tema de la cabeza, para hacer eso tendría que dividir la textura en cuadraditos para poder poner el UV map mediante rectángulos rectos, entonces me lleva al mismo problema que antes, me toca separar las chiquicientas texturas @.@

  17. Tras otra serie de pruebas, concluyo que esto no me sale rentable XD, he probado un cubo y un mueble, poniendo las texturas como cuadrados y rectángulos (de ángulos rectos), si consigo importarlo a strpix de manera decente.

  18. el problema que tiene el programa, es que recorta las texturas individualmente: Una cara cuadrada se triangula, y tenemos dos caras trianguladas. El programa recorta las texturas para cada una de las caras. Por eso te dije antes que trataras de poner las lineas del objeto "rectas" De ese modo podrias ajustar las texturas bien desde stirpx

  19. Finalmente, cuando meto esa cabeza en el Wad Merger, parece ser que ahí es cuando las texturas pierden la rotación, igualmente en el Strpix, y es más, esas texturas he intentado reajustarlas con el strpix, y no encajan O.o (se supone que es la misma que tiene aplicada pero por algún motivo, se quedan desconfiguradas en estos programas).

  20. número de polígonos, pero cuando le reduje el número (a 99 vértices, un verdadero engendro XD), todavía aparecían esas líneas transparentes en las aristas de la cabeza (especialmente cuando le apunta una luz muy fuerte, como la del sol del nivel La Costa de Alejandria). No sé cómo arreglarlo @.@

  21. Qué cosas más raras. TRviewer, crea el polígono con sus texturas más o menos bien colocadas, (aquellas que sean más pequeñas que noseké medida, aparecen mal, pero las texturas grandes se ven bien en el Trviewer), sin embargo durante la ejecución del TR4, la cabeza se ve como con líneas transparentes. Pensé que sería por el gran número ...

  22. Ais!! al final usaste la cabeza de Chris. Que bien!

    El maximo de poligonos que acepta stirpx son 1500. Tambien te recomiendo que modifiques el maximo numero posible de poligonos, de modo que quede "recto" (sin curvas, dentro del modelo), porque, de otro modo, vas a tener problemas cuando digas de ajustarlo en stirpx.

  23. Creo que lo que haré, será intentar reducir los polígonos de la cabeza a ver si de alguna manera pudiera entrar en strpix y ajustar las texturas (parece que sólo es rotarlas).

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