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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. ¬.¬ jejeje... al final no pudieron aguantar hasta junio XD Pues sip, yo me apunto, no hay duda en ello (aunque tenga que volver a terminar el nivel sin poner bengalas, yo lo entrego >.<) ... (bueno, esta vez intentaré que vaya a mejor ). Objetos, ahi es donde estoy liado, (tengo que poner mís aspiraciones más bajas >.<). Aun así si alguien necesita algo, no soy PoYu XD pero algo tambien sé hacer /----------------------/
  2. Yo de momento me las estoy apañando bien (Algo lento ¬.¬ ... como siempre XD, pero más o menos lo tengo esquematizado ) Aunque me falta plantearme algunos puzzles >.<... algo que tenga que ver con herboristeria @.@??... ya se me ocurrirá algo más diferente que el puzzle_item -> Puzzle_hole. >.<
  3. Yo nunca he entrado en alguno, no sé como son por dentro... bueno, en los juegos sí, según el diablo 2, son zonas pequeñas que es donde se llevaban los sacrificios, y no se aleja mucho de lo que yo creía de ellos. Yo creo que las escaleras las hacian así, para arrastrar a sus enemigos, (víctimas del sacrificio) y se hicieran las puñetas con los escalones y una vez llegaban arriba... les ofrecían como ofrenda para los dioses... Algo así oí yo A lo Tomb Raider, por suerte el mundo no tiene que atarse exácatamente a la realidad, tu tambien puedes poner su pasaje secreto y que lleve a unos complejos internos llenos de monstruos y secretos... no sé si las de verdad lo tienen... pero es un juego Aun así, otra cosa que pienso, que podría darte juego, es el alrededor del templo, pero digo que puedes colocar un complejo de edificios antiguos alrededor de la pirámide, no tan altos, pero si, como si fueran una pequeña ciudad alrededor de la pirámide, por lo que he visto, esto es más habitual en las construcciones hindúes, pero es que he visto fotos de construcciones hindú, pero no de construcciones mayas Q.Q... aun así creo que entiendes lo que digo Y fuera de los muros de ese complejo... la selva... o los desfiladeros... o las llanuras nubladas del campo... Etc... el horizonte XD En cuanto si tiene juego un templo maya para un nivel... eso dependera de ti (Se puede hacer una mansión típicamente aburrida... o una mansión misteriosa llena de misterios y sorpresas... ò.Ó... idem con el resto, según aconsejan es muy util una planificación en papel antes de... pero bueno, yo me lo paso mejor con el editor abierto )
  4. Nou, se refiere al programa de este tema, el TREP (Tomb Raider Engine Patcher) Cambió su página y ahora está aqui: http://trep.trlevel.de/
  5. Dxtre3d sí se pude poner en español, pero TRLE nop. De todas formas los 2 tienen manuales en español y se puede aprender a usarlos sin problemas.
  6. Yo recuerdo que sí lo pude hacer, pero como no le veía utilidad práctica pues no usé mucho aquella opción @.@
  7. Hola Tana :] A ver si hago memoria >.< Usabas la rueda, y así entrabas en la sala de las dos escaleras a los lados (que estaba entre dos estatuas de unicornios) y dentro había un 2º piso muy hermoso lleno de arcos, creo recordar que había uno de los arcos que no tenía varandilla y se podía usar para acceder a ese 2º piso, donde había un pasaje que te llevaba a una zona llena de trampas. Creo que puedes estar atrancado por que no hallas encontrado ese pasaje que llevaba a las trampas, recuerdo que no había sombra, pero al estar todo igual de oscuro, no destacaba mucho y podía ser ignorado con facilidad =.=
  8. Palacios de cleopatra, es la Lara dorada, los meshes son similares excepto la trenza, que la de ese objeto es mucho más corta, y las texturas que son tonos dorados
  9. Maya no es un editor de niveles como el del TR4, Maya es un programa para recrear elementos 3D, como el Metaseq, sólo que mucho más preparado en lo que a texturas y iluminación se refiere. TRLegend y TRAniversary usan el 3D Studio Max. No sé que versión. De verdad, los juegos 3d se hacen asi XD. -Creas un programa para crear la ventana (en Tomb raider es pantalla completa). -Creas otra función para que controle la cámara. (En un entorno 3d, no se pinta el entorno, sólo se pinta lo que ve la cámara). -Creas las entidades con sus controles animaciones inteligencia artificial... (pero esto no viene al caso ahora mismo). -Creas dispardadores (si dicha entidad, entra en entre estas coordenadas, que ocurra tal cosa). (TODO hay que programarlo, así de por sí, sólo, el PC no hace nada). -Y se crean los polígonos que se pintan, Una función dice, que en estas cordenadas, si la cámara las apunta, tiene que pintarlo de esta manera (La biblioteca Directx hace gran parte de ese trabajo por que ya incluye muchas partes de esos códigos ya escritos -.-) Pero no dejarlo ahi, luego se hace otra dunción, diciendo que si entra en otras coordenadas, hay que pintar este otro poligono, y asi por todo el nivel. Se pueden hacer juegos así y TRL fue hecho así. A modo práctico, es más rápido un editor, pero tampoco hay que despreciar el añadir cosas directamente en código, así controlas lo que haces y le tienes más libertad. Pero claro, es mucho más laborioso y complicado que el aprender a usar un editor de escenarios. @.@ /------------/ En definitiva, Maya, no es un editor de TR:AOD, es sólo una herramienta más de las que se usaron para hacer el TR6
  10. Adngel

    Resident Evil

    Como dice Erogan. Necesitas el Tomb2PC para pasar todos esos archivitos a 1 TR4, tambien deberás copiar la música a la carpeta audio. Creo que ese nivel no traía tomb4.exe O.o...
  11. Me parece que bastante milagro que yo haya conseguido programar una ventana en windows para ver un interior 3d que se pueda rotar y mover la cámara, pero de ahi a sacar un juego me quedan todavia algunos años.. y pasarlos encerrados en un cuarto Q.Q... Soy jóven comprendeme... XD
  12. Entiendo, entonces tal vez se pudiera extraer algún nivel con el maya, cambiarle algo y colocarlo de vuelta en el TR. Esto podría cambiar la geometría las luces o las texturas, pero me temo que no es suficiente para hacer un nivel, pues Maya no tiene nada que ver con los disparadores, los enemigos las conversaciones... Si se consiguiera, podría hacerse mods para mejorar o cambiar cosas del escenario, o hacer algún escenario vacío, pero no es suficiente. Mirando un punto de vista más práctico, se puede usar para extraer polígonos del TR6 y meterlos en el metaseq para trasladarlos al TRLE....
  13. Claro que puedes XD Veras que en la carpeta principal del editor, tienes una carpeta llamada scripts, y en ella tienes muchos txt. busca el que se llama script.txt y ábrelo. En él, verás todos los niveles que tienes ahora (cuando pulsas Nuevo juego y te sale una lista, pues esos). Lo que tendrías que hacer para que quede bien, es crear un nuevo [Level] y llenarlo con los datos de tu nivel. [Level] Name= Casa de Pepito 1 Horizon= ENABLED Layer1= 128,96,64,7 Puzzle= 2,Canopic Jar 1, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 3,Canopic Jar 2, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Golden Vraeus, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Key= 2,Hypostyle Key, $0000,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002 LoadCamera= 89366,-258,48077,88372,-1300,45701,0 Level= DATA\casapepito1,105 (cuidado, el foro no me deja copiarlo tal cual, y puede que algunos espacios no se hayan plasmado en este ejemplo haciendolo inválido para el TR4, pero más o menos creo que se entenderá para lo que quiero decir). Un ejemplo de lo que podría ser un nivel. Lo importante es que en la última linea, en el renglón "Level" pongas el nombre de tu TR4, (ese número que hay despues de la coma, es la pista de audio ambiental con la que empieza el nivel. El renlón Load Camera y Name, tambien son obligatorios, el resto depende de tu nivel, por ejemplo, si tu no tienes algún Puzzle 5 (Golden Vraeus) no tiene sentido que coloques el renglón dando un nombre a ese objeto, o si no quieres horizonte simplemente no pongas ese renglón, etc... Otro que tambien tendrás que editar, es el english, únicamente si añades nuevos nombres al nivel, por ejemplo, Casa de Pepito 1 no está en el english, asi que hay que añadirlo, abres el english.txt y sustituye algún renglón que no uses, por ese nombre, despues lo guardas y ya a compilarlos. Una vez hayas terminado de editarlo, lo guardas y abres el MS-DOS cd archivos de programas cd core design cd trle cd scripts (asi es como se entra en las carpetas, cd (nombre de la carpeta). Para salir de ellas "cd.." Para entrar en otro disco duro: D: (letra del disco duro y dos puntos). Si no recuerdas lo que hay dentro de la carpeta, puedes meter dir o dir/w o dir/p, asi podrás ver lo que hay dentro. y ahora una vez estes en la carpeta scripts el código de verdad: "Script script.txt" al meter esto se creará el script.dat, escribes "exit" para salir del ms-dos y volver a windows y copias ese .dat a tu carpeta del TRLE y ya funcionará.
  14. Erogan, hay algo que se me ha pasado, y es el tema de los scripts, puedes que hagas la cosa bien pero si en el script, no está puesta la opción "Horizont = ENABLE", tu horizonte tampoco se vería. Si de momento no tienes ganas de rayarte con los scripts, no te preocupes, basta con que en la carpeta data, copies tu nivel sobre uno que ya tenga horizonte. Tu nivel llamado por ejemplo: Casapepito1.TR4, como no hay ganas de toquetear el script de momento, pues vamos a coger el de "Karnak.TR4" (que sabemos que tiene el horizonte), y lo borramos, y a nuestro "Casapepito1.TR4" le cambiamos el nombre a "Karnak.TR4", de esa forma tu nivel tambien se podrá cargar en la ranura de el templo de karnak. Lo siento es que se me pasó Q.Q
  15. O.o ¿ein? El tom2PC y el script, son cosas distintas. El Tom2PC, es el programa del TRLE que convierte los archivos .TOM de los wad (los que contienen la geometria), en un .TR4 que son los que puede leer el juego. Para pasar de TR4 a .TOM, puedes usar el TOM2PRJ. El script es el guión de tus niveles, ahi pone el orden de los niveles las características de estos, (si tiene horizonte el nombre de los puzzles, etc...) Para pasar de script.txt a scrcipt.dat, no hace falta ningún programa, si no que entras en MS-DOS y te vas a la carpeta donde están los scripts, y metes el código "script script.txt" y asi te crea los script.dat. Si quieres pasar de script.dat a script.txt, hay un programa un tanto antiguo llamado "Trwest", este programa puede abrir los scripts.dat y puedes guardarlos asi en un txt.
  16. TRLE, ahi no hay casilla sky :´(, hay una casilla "O" (de Outside) que hace que la coleta de Lara se mueva por el viento. En el TRLE, para que halla horizonte, tienes que poner la textura invisible, esa es, en la paleta de colores, (debajo del editor) la 1º a la izq, es una negra que cuando pones en el nivel, no aparece textura, aparece trasparente. Pues eso, cuando esa textura aparece en una habitación, en esa habitación se cargará el horizonte. (Como ha dicho Kaliya, necesitas tener un objeto "Horizont" en el wad, si no al juego... @.@ le costará un pelín encontrar el horizonte).
  17. No estoy muy seguro de lo que hay que hacer, yo cogí varios Iris que había por la sala y elevé los bloques colocando los Iris en su sitio, despues subí a los bloques y tiré de las cadenas, seguí subiendo de bloque en bloque (y cogiendo los Iris de los exteriores) hasta que se acabaron todos. Despues disparé 4 ositos de colores que había más o menos en cada esquina de la habitación, pero no sé si esto hizo algo. Despues arriba del todo, había una bola de luz flotando por ahi (encima de la torre) le disparé con la mira telescópica y el bicho murió. Despues disparé a otra bola de esas, y el virus se destruyó por completo. Lo de los Iris es intuitivo, lo de las bolas, están un poco escondida arriba, pero nada más, y lo de los ositos O.o... no sé si serán para algo o un secreto... etc... En el agua había items, a lo mejor tambien hay munición.
  18. No tengo partidas salvadas de ese lugar. La cruz verde es donde esta más o menos la metralleta, es decir, la entrada de la casa, verás que hay 2 puertas en ese pasillo, pues el jarrón está en la habitación que hay enfrente de la puerta del fusible.
  19. Es eso, consiste en destruir todos los monitores necesarios para crear la destrucción de ese ordenador. Cada vez que cargas el nivel puedes ver una imagén de un mapita lleno de cuadros y unos de ellos marcados. Eso representa el muro de monitores y los marcados, son los monitores que tienes que destruir. Cuando te sale sangre de pronto, es porque en cierto momento, aparece una copia tuya en dorado por ahi, en la sala, y cuando la atacan, pues tu tambien recibes -.. Un pequeño FAQ MONITORES A DESTRUIR!!! = X Este es el muro de monitores | O | X | O | O | O | O | X | O | O | O | | O | O | X | O | X | X | O | O | X | O | | X | O | O | X | O | O | O | X | O | O | Tened cuidado con la mano, que es co---era, y además de empujaros, tambien bloquea alguna que otra bala.
  20. O.o... a ver si es que estás disparando al jarrón equivocado. Es un jarrón de cristal azul trasparente que se ve que tiene la llave dentro, con las pistolas normales se puede romper. Prueba agacharte, saltar o probar desde distintos angulos @.@ Yo no tuve ningún problema, se rompió enseguida @.@
  21. ¡¡ME VOY A ENFADAR CONTIGO EROGAN POR CREER QUE ME VOY A ENFADAR CONTIGO!! XDDD A la hora de escribir mensajes está sujeto un poco a malas expresiones, gomenasai -.-, pero no temas que no me mosqueo con facilidad y mucho menos por ayudar @.@ Simplemente me resulta raro porque no veía la textura y estaba muy rallado pensando que diantres ocurrirá ahi XD y el hecho bueno, por puntos, na no temas y living happymente ;D /----------------------------/ Kaliya, código que mencionas creo que son estos: A mi me han salvado mucho :]
  22. Leñe, ni siquiera veo la textura que estás usando O.O A ver... -Se crean las 2 salas, una encima de otra y se unen con un portal. hecho. -Se coloca el botón W en la sala de abajo, que será la del agua. hecho. -En la sala de arriba, selecionamos el portal y le damos el "Togle Opacity 2". ¿hecho? -Al texturizar usamos el trasparent y el double sided. Hecho. -En la sala de abajo, en el portal del techo, no es necesario que le demos al togle opacity, de hecho no se hace por regla general. ¿hecho? Eso es lo básico, debería poder verse la textura en condicciones, a no ser que estemos jugando con la luz. Las texturas "Trasparent", por decirlo así, lo negro es invisible y mientras más blanco más visible, al iluminar algo, haces que la textura esté menos oscura, menos "negra" por lo tanto será más visible, que una textura trasparent que esté en plena oscuridad, que al tomar un color negro, pues simplemente, no se vé, será invisible. Pero yo no creo que tu problema sea de luz, pues de verdad, es que no veo las texturas ni una mijita, y luz hay en esa habitación por lo menos para que se vea algo O.o. Pero vamos, eso tiene fácil comprobación, pon la luz ambiental a 128 o por ahi, provisionalmente y si la textura está ahi, debería poder verse. @.@
  23. Ah sí, observa que en los muros, por la zona alta, hay un interruptor de esos para engancharse en el salto, ese activará una cuerda (asi a palo seco, sin cámara ni nada.... se nota que me tiré tiempo dando vueltas para encontrar lo que hizo el dichoso interruptor ¬¬) y con la gloriosa cuerda, podrás llegar a la plataforma más alta de la sala del mazo, donde podrás accionarlo al fin.
  24. Tienes 2 errores, esos se pueden ver en el recuadro verde. El 1º es que el nombre "Coastal Ruins", no está escrito en el "English.txt", (lo ha encontrado en el script, pero si no está en el english, pues entonces no entiende esa palabra, por decirlo asi, tenemos que añadir ese nombre al vocabulario, en el english txt. Para añadirlo, dirígete al botón String y en la pestaña "English", escribe ese nombre sustituyendo alguno de los que estén, (pero que tampoco estén siendo utilizados,si sustituyes "Set´s Tomb" por el de "Coastal Ruins" te volverá a dar el mismo problema sólo que con "Set´s Tomb" por que ese nombre si está utilizado en el script). Bueno, asi se solucionará el problema el otro no sé cual es el que tienes, pero sospecho que será algo simila quizás con el Catacomb. Hazlo como lo estabas haciendo, le das al build y cuando te de error, aceptas y miras en el cuadro verde de que se trata, si en vez de error te sale Warning, no te preocupes, eso es un pequeño problema pero que no es grave.
  25. Pues nou... ese fue uno de esos momentos en los que me alegré de tener una buena provisión de botiquines ^^ Hice eso, saltar el 1 fuego y correr hasta ese hueco del muro izq, me comí un laser enterito, pero el siguiente recuerdo que fué más sencillo.
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