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A ver... triángulos... creo recordar que, tras el puzle de la piscina (ese en el que movías las tuberías para mover el agua de una piscina a la otra), ese te llevaba a una sala con un ¿holograma? en el centro, pues en esa sala en una de las columnas, había una pieza, creo recordar que era un triángulo. El otro creo que estaba en el laberinto, en una esquina, había una ventanilla que mostraba otra pieza, creo que era el otro triángulo... A ver si no me ha fallado la memoria
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Yo tambien pienso que es cosa de los scripts, efectivamente, el nivel base debe tener un horizonte para que se dibuje, tambien se tienen que poner la textura 0 y tal, pero además, en el archivo script, en la zona de tu nivel debe de tener la etiqueta HORIZON = ENABLED al igual que otros niveles. ¿por qué en el nivel del que extrajiste tu nivel base, si tiene horizonte y el tuyo no, pues por ejemplo podría ser por que ese nivel, fuera el 2º nivel, y tu lo estes poniendo como el 1º nivel, se puede hacer pero si no cambia el script, en el juego sólo pintará el horizonte que haya en el 2º nivel. Bueno creo que por ahi van los tiros, aqui en el tema de los tutoriales Pemon colgó varios tutoriales de como modificar el script del TR4. Tambien preguntas si la forma cúbica influirá negativamente, pues no, puedes poner tu horizonte en forma cúbica sin problemas, lo que ocurrirá, será que el "cielo" del TR4 no se verá (quiero decir el cielo de las nubecitas que se mueven) en su lugar se verá sólo tu horizonte, que como sí está cubierto la zona superior, pues no importará.
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Bueno, yo al igual que muchos lo empecé, pero me quedé trabado en el comienzo Q.Q, aun así al ver que todos o muchos pasaron esa parte mediante una palanca, pues hice una búsqueda muy exaustiva y la encontré Entonces ya lo jugué, (y admito que este tema me ha ayudado a pasar muchas zonas XD). Pero me volví a quedar trabado de momento O.o... Bueno estoy en una inmensa sala, en la que puedo ver una gema amarilla volando, varios espiritus voloteando tambien, y un por ahi hay tambien un pedestal con una ¿vasija?. Bueno, ahi estoy dando vueltas por el momento, si alguien sabe que hacer XD Eso si, el nivel es complicado de narices XD, no sé, no hay saltos imposibles ni obstáculos infranqueables, pero es que estoy tardo siglos en avanzar un trocillo , en fin cosas mias ^.^ /------------/ Vale, acabo de encontrar la llave en la boca de unas serpientes, nada aqui ahi que ir con muy buen ojo /-----------/ Vale, hoy lo terminé , aunque no se si un poco brusco o no, resulta que como estaba pillado en esa zona, sólo podía dar vueltas, en una de las veces decidí tirarme a una plataforma inferior, la cual no me mataba (sólo me dejaba casi toda la vida en la caida ), pero ahi aparecían un par de enemigos, luego, como mi padre me decia de peque, si hay enemigos es por que ese es el camino, pero aun así me parece que me he tenido que saltar algún tramo para llegar hasta ahi @.@ Bueno caso a parte, una vez tenía la vasija y la gema el nivel está prácticamente terminado, a mi tambien me han gustado los bichos del final, vale que al principio no entendí su función, hasta que la palmé por 1º vez, entonces ya sí lo pillé y me gusto, esas bobadillas a uno le sientan bien, me siento un poco más perspicaz XD (bueno despues de los siglos de vueltas y vueltas que he pegao XD). En fin, a ver. Yo por mi opinion supongo que mia es y bueno mis gustos serán que le voy a hacer, pero mejor lo digo sin rodeos >.<, las texturas, en muchos lugares he visto que abundaban la misma textura tanto en suelo techo y paredes, y nuse >.<, no me refiero a tener que meter 1024 texturas distintas en cada esquina, pero es que a veces los paisajes se me parecian monótonos, y no es por la geometría, ni la iluminación, ni los objetos ni las sombras ni los monstruos... Pero bueno, obviamente eso es algo muy subjetivo =.= Y bueno, a parte de ello poco más, efectivamente hay un gran trabajo en iluminación (a mi no me pareció tan oscuro O.o (¿será verdad que tengo sindrome vampírico :[ ?) Los enemigos en condiciones, y esos yetis ¬.¬ mira que me han puesto los pelos de punta en muchas situaciones... hasta me han sorprendido los guerreros esos del 2º nivel, los he visto funcionar muy bien, no sabía que existiera dicha conversión :o. Los objetos, mejor no opino, yo no he tenido problemas ni de munición ni botiquines ni bengalas, (pues a la hora de jugar soy desgraciadamente conservador, -.- de esos que si un enemigo le pilla de sorpresa, carga para matarlo mejor, y guardo los botiquines para el final, y claro... asi voy, en esa parte es culpa mia >.<) Y bueno, a mi me ha parecido muy complejo XD, pero de todo tiene que haber, eso nu es malo ¿no? (o al menos no mientras está comentado por aqui para pasarlo ) Bueno, excluyendo el tema de las texturas, el resto lo veo la mar de bien. Aunque me faltó comprender la historia, Lara va para enfrentarse a Susej (ahora recuerdo el puzle de las letras ) pero finalmente no ví a Susej por ahi, llené aquella sala de agua que mató a aquel guerrero y puedo suponer que por ahi empezó a inundarse hasta pillas a Susej en algun lado ¿no? esa parte me faltó comprenderla @.@
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Segun TR The action adventure
tema responde a Dani de Adngel en Tomb Raider: The Action Adventure (DVD-i)
Puntualizo una cosa que me ha llamado la atención, se menciona por ahi la desaprovación del romance entre Lara y Kurtis, sin embargo durante el TR6 no ha habido algo que definiera exactamente que Lara se hubiera enamorado, ese romance lo hemos generado y difundido mayoritariamente los fans. En el juego lo más candido podría ser la escena en la que Kurtis le roba la pintura a Lara, y quizas el reencuentro tras el sanatorio y la aparición de la Boaz-monster, pero en esas escenas, que Lara interactue con un hombre y esas interacciones no terminen en volarle a tiros, no es sinonimo total de romance, (si tuvieramos que casar a Lara por su caracter provocativo... la de bodas que ya habría tenido... ) Pues eso, que bonito que romantico un amor entre las oscuras calles de Paris, pero por ventura o por desgracia, eso no llegó a pasar todavía... /---------------------------/ :'( :'( .... soy un soso :'( :'( XD bueno supongo que para gustos los colores, Aunque una cosa si es cierta y recierta, el TR6 no estuvo concluido, y entre lo que falta, bueno a parte de ese ejercito de PNJ´s encargados de gritar y correr por los apartamentos de Von Croy, tambien se quedaron en el tintero, más comentarios y guión para Kurtis, que habrían ayudado a mostrar dicha personalidad introvertida cordial e irónica, pero no se concluyó, que se le va a hacer. Lo mismo si por algún milagro reapareciera, pues tal vez llegaría a ser más aceptado, pero por el momento ahi estan las diversas opiniones de este chavalote. -
Si, tuve problemas en esa zona, la forma en la que lo pase fue, colgado del techo, me situe sobre una plataforma, de modo que nada más caer, pudiera dar un salto hacia atras, (cayendo en otra plataforma) y inmediatamente, volver a saltar a esa y de ahi al saliente sólido. Ese era el algorítmo, la cosa está en que las plataformas sólo se hunden mientras estás encima, luego cuando te quites de ella, volverá a flote, (y lo del salto atras salto adelante, es para ganar tiempo a que flote la cacharra, y poder tomar la carrerilla). En fin cuando lo pruebes lo entenderás mejor /-------------/ Bueno, por mi parte ya acabe la serie de niveles (exacto, viciada esta tarde XD) y me encantaron, se les ve que tienen un buen diseño además de que lo he pasado bien con los puzzles, aunque los enemigos brillan perfectamente por su ausencia, pero en fin . Aconsejo estos niveles a todo aquel que lea este post XD.
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Mecachis, las estrellas que giran en sentido contrario @.@, me di cuenta del reloj pero ni me fije en el sentido en que giraban las estrellas. MUCHAS GRACIAS ^^ En cuanto a lo del coche ¿?¿? aun no he llegado
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Yo necesito ayuda Q.Q, estoy en el Asilo pero por la zona sur, tengo que resolver varios puzzles, y bien, casi todos resueltos menos el de las estrellitas >.<, no tengo ni idea de qué hacer ahi Q.Q Bueno no he visto de momento que lo hayais comentado asi que me toca aguantarme un rato más y seguir probando XD. /---------/ Tras reencontrarse con el demonio del sombrero, este dará a Lara unos items, entre ellos una dollar, usa ese dolar para regresar al asilum, la entrada está a la izquierda del mausoleo, subiendo las escaleras que dan al Lago... y bueno.. de ahi pronto llegarás a la zona sur del Asilo.
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Bueno, aprecio el trabajo de Angelina, pero no soy seguidor suyo incondicional, sea Angelina o sea otra actriz, lo que de verdad me gustaría es que hiciera una buena interpretación y trate de llevar una buena imagen de Lara Croft al cine, aunque sé que este factor no depende sólo de la actriz pero en fin
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Woops, creía que te referias a meter un traje descargado en tu nivel @.@ Bueno, para crear trajes pues necesitas la herramienta que te ha pasado rafaelis, esa herramienta es para modificar texturas, y tambien para extraer e importar los meshes (polígonos). Una vez hayas extraido los polígono, se quedarán guardados como archivos .DXF, que los puedes abrir con programas como el 3d studio max, el metaseq, el milkshape o el rhino. Estos programas, bueno varía un poco la mecánica de cada uno, pero en general tienen herramientas similares y todos para trabajar en los polígonos 3d. Ahoa mismo no sé donde conseguirlos, en su día conseguí el metaseq de la página de www.trsearch.com pero por las últimas visitas que le eché, no ví este software, no se si lo quitaron o simplemente me quedé miope >.< Despues se supone que una vez hayas terminado de hacer las modificaciones que sean al poligono, con el strpix3, lo vuelves a importar en el wad, lo texturizas y ya lo tendrías.
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Whinston Smith Tomb Raider
tema responde a SuiKaze Raider de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Whopa, aunque no lo parezca, estoy trabajando con mi próximo proyectos, una pequeña aventura en la India para Lara (aunque me las veo muy canutas intentando crear a Anaya >.<, por curiosidad ¿nadie sabrá donde conseguir 1 Anaya como guía o Von Croy? ¿verdad?) Bueno, y en ello estoy por eso no me voy a comprometer mucho Suikaze, (los exámenes ya terminé , el próximo miercoles comienzo las clases otra vez) aun así, si necesitas algo, pues pidelo (que a veces de tantos árboles y ruinas indias me saturo un poco @.@) Que pedías... a ver: Bueno, refinando, me aterra lo de la cantidad de animaciones que tiene el objeto Lara, (455 o por ahi >.<) por suerte no hay que corregir las 400 de hecho creo que ni la mitad... pero las que hay que coregir ... para mi son complicadas, como no vaya pasando animaciones poco a poco, (de hecho se podría, si hago alguna animacion creo que con el Wad Merger se pueden extraer y importar... de ese modo se podría montar todas las animaciones en 1... aaarrlll...) Y a mejorar los meshes, eso si lo veo posible muy posible, a en lo que a mi respecta, mejorar la cabeza me cuesta horrores (las caras... ) pero las manos, se puede importar manos en condiciones de otros objetos, igual con el trasero, se puede mejorar para que esté acorde con su cuerpo, y si hay que añadir algún elemento pues tambien se puede intentar. Eso si sería sencillo, las animaciones de las armas son pocas (¿4 por arma?) modificar la escopeta and company, pues si habrá que dedicarle lo suyo, pero no parece tan complicado como lo anterior. Y en cuanto a la de coger objetos y tal, eso es tambien más sencillito, (a mi las que me asustan son esa de Escalar, agarrarse a los bordes y tal... por suerte las ultimas versiones del Wad Merger, con el sistema de bloques ayudan en esta tarea... pero aun asi.... Que frikada XD, pero a ver como se podría hacer... la idea de quitar posabrazos... bueno si la metemos como motorbike, recordemos que a esta sólo nos podemos subir por unos de los lados, luego lo del posabrazos con motor y sin motor podría ayudar al jugado a identificar el lado por el que la tiene que usar. A ver que más... las motorbike tenía unas 25 o 27 animaciones, en su día trabajé mucho los vehículos para hacer conversiones de los vehículos del TR3 en los del TR4, la diferencia es que entonces ya tenias las animaciones hechas y simplemente las colocaba en su sitio, ahora hay que hacerlas de 0 , pero mientras más lo pienso me parece que me estoy volviendo más optimista >.<, de hecho, una silla de ruedas... la mayoría de las animaciones las hará sentado y no tendrá mucho que moverse, (al girar que se incline un poco o algo así) En fin... trabajera... pero creo que posible.... La silla de ruedas creo que la tengo localizada, si no es en trsearch.org, será en la base de datos de la laraslevelbase, pero vista si la he visto en algún lado. La puedo conseguir sin mucho problemo... Sonidos ahora mismo no puedo grabar mucho (mi tarjeta está cascada, de modo que sólo funciona 1 de los canales, que lo tengo puesto a los altavoces frontales, de momento no tengo micro, ni subwofer ni altavoces traseros) Aunque por ahi en www.trsearh.org, hay un outfit de Kurtis con voces masculinas, podrias cotillearlo para ver cuales son los sonidos que hay que reemplazar, y usar entonces los sonidos gemidos de Winston que se oian en la mansión del TR3, sería una forma de saltarse las grabaciones. /----------------------------/ Uuummmm bueno, como ya dije, niveles estoy ahora con los de la idia, pero si necesitas algo extra pues pregunta, de momento si completo alguna animación de Winston te la paso por si te gusta la añades y si no pos nada XD, y los polígonos pues poco a poco, por lo menos con el Winstonovich (XD) que te he pasado, ya podrás empezar un poco ¿nu? (vale, un outfit no es lo único que se necesita para comenzar el nivel XD, pero algo es algo ) -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Lo de la música continua, eso está predefinido para ciertas canciones, y en el archivo SCRIPT. La cosa está en que yo no trabajo con el TR3 luego no recuerdo que formato tendrán los scripts del TR3. Prueba usar el "Trwest" para extraer ese archivo script.dat del TR3 y asi ver el formato y modificarlo. Aunque ¿desupues como retornar ese archivo de texto, a un punto .DAT? @.@, a lo mejor el TRwest tambien lo permite, o ahi que hacerlo como el TR4, no lo sé la verdad. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9712 Ahi Pemon habla de los scripts del TR4, no son identicos a los del TR3, pero para que te hagas alguna idea mientras aparece alguien que pueda responderte la pregunta con certeza -
Bueno, intentaré ir por partes para no reliar >.< Para decirle al engine del TR, que animación tiene que ejecutar, cuando accionas la tecla avanzar o saltar, eso viene definidos en las "ID", si os fijais, en cada animación, abajo a la derecha, hay varias opciones, (la del framerate, la "Next anim", la "ID") pues esa ID, es la que dice cuando debe salir esa animación. Ahora, ¿Cuales son las ID?.... NI IDEA, eso está dentro del código del TR, cotilleando, puedes intentar deducir algunos, como que el ID 9 es para cuando Lara está cayendo y el ID 8 es para cuando Lara muere... (no es seguro pero parece...) /----/ Haces una animación de Lara sentandose, ¿como hacer que esa aparezca cuando quieres?... bueno, ultimamente ha salido una forma novedosa, pero esa la explicaré al final, antes, o actualmente, lo que se hace es sustituir animacioes. Por ejemplo, he hecho la animacion de Lara abrochandose las botas, y quiero que salga, cuando ella esté parada, entonces me voy a la animación 112, y alli la coloco, la 112 tendrá la ID que desconozco, pero sé cuando va a salir. Si lo que quieres es una cutscene... puedes intentar lo que hacían otros constructores, te vas a la animación del interruptor, o la de coger objeto, o alguna especial, y tras esa animación colocas la del cutscene (es decir, la amplias) La cosa está en que cuando active el disparador del interruptor, pickup o el que sea, puedes activar una serie de cámaras para grabar lo que queda de la animación. (Pero aqui, han notificado problemas con la trenza... @.@, yo no los he notado... pero por si las moscas, avisados ) Otra opción, es la animación nº 11, esta es una animación especial, y no conviene que se toque mucho, por decirlo así, cada vez que termina una acción compleja, toda esa accion se va a esta animación que es la que calcula el siguiente estado al que tiene que ir (normalmente a la de 112), lo bueno de esta animación, es, que es la 1º que se ejecuta nada más aparezca Lara en un nivel, (este bajo agua o cayendo en el aire, se supone que esta es la 1º que se activa) Luego si en esa animación 11 se pusiera una cutscene, pues podría ponerse un corto como se hacía antes en TR1, TR2 y TR3, un nivel con su animación sus cámaras y fin del nivel. (que pasaria si siguieramos, pues podría pasar que por ejemplo, al chocarnos con una pared, aparezca la animación de chocarse, pasa a la 11, la de la cutscene, y pasaria a la 112, luego nos habriamos chupado otra vez la animación de la cutscene, y asi en muchas acciones más...) Otra opción, ese software que estais usando, tambien puede animar otros objetos del wad, no solo a Lara, muchos constructores, lo que hacen es un clon de Lara, en algún animating o enemigo, y a ese clon, le animan la cutscene, (asegurandose de que no aparezca en el mismo lugar en el que está la Lara real y que desaparezca al final). (aprovecho para recordar que tambien podeis crear las animaciones de puertas para hacerlas más personalizadas ) Y finalmente, lo nuevo que ha salido este enero, ha sido una actualización del TREP, que mediante su editor de flipeffects, permite crear uno que al activarse, ejecuta la animación de Lara que se especifique, (seguramente el metodo más comodo para ejecutar esa cutscene) igual se crearía una nueva animación en el objeto "Lara" y luego, unicamente con ese disparador flipeffect, pues cuando se active por lo que sea, Lara ejecutara la animación. Bueno, yo todavía no sé manejar el código para crear flipeffects, pero la opción está ahi... Nada, mucho rollo os he soltado >.<, pero al menos a ver si aclara algunas dudas @.@
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Rapal, una vez tengas el proyecto hecho, (el nivel) debes hacer lo siguiente. Colocar 1 "LARA" (el 1º objeto de la lista, que aparecera como una especie de mutante hecho con muslos o pistolas) (si no, el nivel no comenzará) En el editor, debes pulsar "Alt+W" o en su defecto, irte a la pestañita "file" de la zona superior y pulsar "Output Wad" Te dirá que lo guardes en un sitio, entonces eliges el nombre de tu wad. una vez hecho esto, puedes cerrar el editor (guarda el proyecto antes y tal), y abres el conversor de niveles, "Tom2PC", abres ese programa y le das a "Add Script", y alli abres tu wad. Una vez seleccionado le das a "Build All" /-----------------/ Esto es lo básico, a partir de aqui varia dependiendo del script. pero si has usado uno de los wads que te traia el editor de niveles, no necesitarás hacer nada más. Si has usado un wad distinto, entonces vete a la carpeta "Data" y cambia el nombre de tu nivel por el uno de los del TR4, por ejemplo, "karnak.TR4". Entonces te funcionará. (bueno, como veo que estas empezando no quiero marearte mucho @.@, pero eso, animarte a que comienzes en este mundillo y tambien a que te busques el manual XD, de verdad, parecerá un toston, pero trae un apartado para hacer un nivel, asi como un tutorial, se aprende mucho y tambien es divertido, (más divertido que ir leyendolo todo por aqui, ya que por el tutorial ves tambien tus progresos y tal, pero en fin @.@) Bienvenido al mundillo ^^
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Whinston Smith Tomb Raider
tema responde a SuiKaze Raider de Adngel en Herramientas de edición de niveles
La vagueritis me corroe @.@, pero ya que estoy más libre (mentira, mi ultimo examen es el miercoles XD) Pero total ya que avanzas, pues te lo tengo que hacer >.<, nada el dia menos esperado aparecera aqui, (de hecho si lo tengo que tener montado por ahi O.o) ¿lugares que pueda visitar?... bueno, yo le tenía programado un casillo alli por Reino Unido, durante la noche y bajo una tormentosa lluvia, y dicho castillo plagado de soldados y matones pero como ya dije, desistí la idea, aun así si te gusta... no tiene copyright XD ¿Que más que más...? ¿callejuelas de Londres? (mm bueno, lo cierto es que niveles de ciudades son complicados de hacer, por eso de que no termina de quedar real) (a no ser que se hiciera como en Legend, un patio y a escalar por los edificios adyacentes) (Winston escalando edificios @.@) ¿Un teatro? un lindo y hermoso teatro que mantenga la clase y el estilo del majestuoso Winston ^^ (en fin... ideas ideas XD) Bueno, no me enrollo más por el momento. /-----------------/19:52 P.M./-----------/ Ya volví http://www.freewebs.com/adngel/Tomb/Database/settomb.rar Bueno, (espero que funcione el link >.<) como no sé si trabajas con el TRLE o el DXTRE3D, he puesto el archivo TR4. Pero si necesitas el wad, pidemelo, si no pues ya lo colgaré cuando termine mi pag web. Se trata de la tumba de set, pero con el skin de winston, un poco modificado. La razon es que como el Winston original tenía "huecos" en sus meshse, pues al pasarlo al TR esos huecos hacian que se cascara, modifiicado y aplicado, lo otro fueron las patitas de winston, que estaban muy divididas (muslo, rodilla, piertan, talon y puntera >.<) (además de los "huecos"), cogi las piertas de Jean Yves y se las puse a Winston como hice la otra vez. Problemas... bueno: Los sonidos, yo de sonidos ando nulo, y de momento Winston sigue teniendo los mismos de Lara. Las armas, de momento no las he tocado, luego la escopeta no la coge bien y eso. (Pero no sé... me ha gustado su forma de disparar con las pistolas, lástima lo del cliping del abrigo) La estatura y joroba de Winston, debido a su "forma" y altura, a veces es frecuente ver como partes de Winston se quedan flotando o atravesando algo, ejemplo al que me refiero es a cuando está enganchado a una grieta, bueno, no da fallo, simplemente eso, que se ve atravesar. Total , aqui viene el nivel de la tumba de set entero con el skin de winston, ahi puedes probarlo. lo copias a la carpeta "data", le pones el script original y al carré por meshes... habría que mejorar lo suyo, pero de momento no me he puesto a recrearlo mucho, simplemente lo indispensable para trasladar el mayordomo del TR3 al outfit del TR4. Las animaciones, tampoco las he tocado, sólo he movido los meshes para que este todo correcto (y en ello ha perdido la estatura) (o eso, o tener el torso volando y separado de las piernas...) he intentado recortarle un poco los brazos... aun así... sigue viendose raro... ¿o será que me he acostumbrado mucho a Lara? /---------------------/ Las cosas que tienes que copiar a tu nivel base, para que funcione son: "LARA" "LARA SKIN" "LARA SKIN JOINTS" "LARA SCREAM" "HAIR" Con eso debería funcionar. Y si vas a copiar el guia, recuerda copiar el "GUIDE" "MESHWAP 2" -
Nuevos Movimientos para Lara
tema responde a FelixCroft de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Ahora a finales de enero, salió una nueva actualizacion del TREP. (Tomb Raider Engine Patcher) Y entre ellos he podido observar que han añadido nuevos parches para adñadir estós movimientos, (excepto del del salto con sprint del AOD, ese no lo he visto aqui, pero está en el TR.Search) La página del trep: http://trep.croftmanor.de/ Recuerda descargarte los módulos del draco tambien para tener los parches de autores ajenos, en ellos están los movimientos de los que te hablo. Aun no los he probado, pero dice la descripcion que no es necesario modificar los archivos, luego... tal vez te resulte más fácil. -
Estudiando la psicología y filosofía que esconde Silent Hill
tema responde a Storm 3000 de Adngel en Cine y Televisión
Vaya, yo siempre pensé que se trataban de víctimas de Eddie, de echo en su caravana, se hallaba una nota que le citaba a ¿la tienda que tiene la ventana llena de periódicos? y ahi otra nota que le citaba al lugar donde aparecía el cadaver que tenía la llave de los apartamentos. Por ello, yo pensé que ese residente de los apartamentos, saliio a encontrarse con Eddie, Eddie se lo cargó, entonces lo encuentra James y bueno... Eso tambien podría explicar por que Eddie estaba en los apartamentos ¿nu? Y recordando más, ese mapa que marca la bolera... Eddie tambien estaba en la bolera ¬.¬ ... en fin, teorías teorías teorías XD -
Uopa >.<, ya voy atrasado, bueno más vale tarde que nunca , descargando, 14% y a jugar , (ya contaré como me pareció :] ) /---------------------------------/ Bueno, finalmente, creo que voy a tener que darte el titulo de amo de la niebla. mecachis siempre te quedan realmente bien, y los efectos que ofrecen dan muy buenos resultados en tu nivel. Tambien me alegra la iluminación y la buena cantidad de vegetación. y bueno, fallos yo no he encontrado ninguno en especial, lo único, que los interruptores azules para abrir la puerta, tienen de momento la animación equivocada, no vi nada más para corregir @.@ Pues bueno, ánimo con tu proyecto para que siga igual de bien
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Es anticuillo este tema XD, pero me ha alegrado ver tanta peña por ahi (aunque supongo que no representará la mayoría de los fans ) aun así ya somos 1000 y pocos entre los fans de TR que si nos gustó el AOD ^^ Sip, sería espléndido que algún día le den por cerrar el parche este de una vez, que saquen alguna secuela en condiciones para acabar esta trama con mejor pie (incluido el accidente de egipto @.@) Pero eso... si lo hacen me imagino que será dentro de mucho tiempo (quizás para el anversario del TRAOD? 2013 XD?) pero eso, antes de acabar este parche que quedó, que acaben tambien el del Legend que si no estaremos en las mismas >.< Y buscando lados buenos , con el tiempo y la práctica, Crystal imagino que irá mejorando, al menos confio en que irá resolviendo fallitos poco a poco, para el aniversary aprenderán tambien de la experiencia y me da la sensación de que iran para mejor durante un periodo de tiempo. A ver si esta impresion que tengo se cumple o no (en abril... podremos ver que tal )
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Uap, -.- ... es la misma que colgó Ana Croft Pero bueno, otro paseito no viene mal, a ver si puedo sacar más cosas en la 2º visita (como quien va de compras )
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Ala, veo que ese conjuntillo de plantas está teniendo sus buenos efectos (tambien las estoy usando ) Parece un lugarcillo misterioso, me entran ganas de girar la camara par ver que hay al subir la escalera , pero nada, me aguantaré que paciencia si tengo -
Qué bien, no fui la única víctima de los TRLE.net XD Pero sip, me toco un nivel de Londre, y todas las críticas que tengo, en general hablan de lo mismo, el final se queda cutre y corto (la falta de tiempo -.-), y es un nivel muy oscuro y con muy pocas bengalas, (y tan pocas, como que ni siquiera se me pasó por la cabeza colocar alguna XD, yo veia la iluminacion buena , bueno para la próxima esto no me ocurrirá ) /--------------------------------/ Siguen pendientes los sonidos @.@... Lo del bazooka, en principio sustituyendo varias cosas, en Trle por la zona de objects/weapons, está el bazooka, lo sustituyes por la ballesta, y ahi lo tendrás Lo de las bengalas, "trep" es un programa para parchear el TR4 del editor de niveles, entre las opciones, está la de quitar la luz verdes de las bengalas y ponerla amarillenta, tambien se le puede quitar el parpadeo, aunque supongo que no será necesario. (con este mismo programa, tambien puedes inutilizar la munición de la ballesta, de modo que sólo se pueda usar la munición explosiva). /------------------------------/ Me gusta leer y cotillear proyectos en fase de desarrollo, de verdad, me encanta, suben muchos lo animos y .. bueno, es raro pero me alegra mucho, en fin -.- a ver si termino pronto los examenes, esta semana nou, la que viene, es cuando los termino, y podré seguir con mi nivelillo ^^. Hasta entonces suerte con el tuyo tambien Godmancer,
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Hola Lucianito , rehaciendo tu nivel, y se ve con una pinta mu buena, todas esas planticas por lo alto, y hasta me asombré de ver el arco del comienzo. Aunque hay algunas cosas que me cortarón un poco, y ya que estás en proceso de edicción, pues te las comento En la 1º imagen, se puede ver un recacho de tierra de la siguiente sala, esto ocurre a veces cuando se pone la textura invisible del horizonte, si hay alguna sala cerca, con su "portal" cerca tambien, pues la sala se dibujará de vez en cuando (dependiendo de donde esté la cámara) Lo otro es que por un lado, te pasó tambien en la version anterior, por un lado, es un arco desde el que se ve el horizonte, pero por el otro, hay un gran muro, (imagen 2) >.< eso no es un bug, lo has diseñado asi, simplemente lo veo raro. Yo habría creado otra sala, encima de la 1º sala, para colocar unicamente el muro en sobre el arco y hacer como la otra cara del muro rocoso. (o de ladrillo en esta version), ahora que lo pienso tal vez ya lo tuvieras pensado @.@, bueno, dicho está Y finalmente las animaciones, en principio no las encontré , pero ya las ví, al principio me resultarón raras... pero al final terminé haciendo el payaso en la sala del puente, y cotilleando las animaciones Aunque... hay una que... que si tienes las pistolas o estas disparando pues se ve extraña tambien. es una pena por que me gustó mucho, he pensado que a lo mejor si aceleras la animacion (reduciendo el numero de frames o de otra manera @.@) pues no se vea tan raru. Entre quitar o dejar las animaciones, por mi que se queden son cucas y coquetas XD Ap, se me olvidaba, he tenido el mismo problema que Dario con la escalera, es raru, no digos que cambies la mecanica, eso se tiene que poder hacer, tal vez, si elevas un poco el techo que hay sobre la escalera @.@, (no el sector de la grieta si no el de la escalera) quizas asi no haya la colisión esa rara que hay ¿?¿? En fin, eso
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Entonces, tu hermano pone tu nivel en su PC, y le funciona. A ti en el tuyo, antes te funcionaban los niveles, ahora nop. -.- ......... si a tu hermano le funciona en su pc, me da la sensacion de que el problema no está en el wad, ni el editor, ni el nivel... parece como si estuviera en tu PC. ¿qué podría haber pasado? Felix, ¿tu jugabas a los niveles de autor verdad? a ver si por algún despiste, instalaste alguno que tenía algún tipo de crack, (uno que traía un tr4.exe) a veces, los cracks sólo sirven para un determinado tipo de niveles. Tal vez te este pasando algo así... Bueno, dices que vas a borrar y reinstalar el TRLE, lo veo bien, asi si tuviera algún problema el tr4.exe, al reinstalarlo se borrará, a ver si asi te vuelve a la normalidad (recuerda descargar el parche para windows xp o si no las cargas se harán insoportables X| ) (eso si tienes el windows XP )
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*****s, estoy alucinando en colores @.@ Mil gracias a las 2, algunas de estas texturas ya me estan sacando de un aprieto Miiiiiiilll gracias ^^
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(Texturas del vampire TMR... que recuerdos ^^), (esto me recuerda que tengo que extraer de nuevo sus canciones ¬.¬) Bueno, pues perfecto el tutorial, y para el TRLE exactamente igual, solo que el disparador alli se llama Flipeffect, el 30 lo poneis en la casilla de la derecha y el número del cono lo poneis en el campo timer. El resto todo igual. /------/ Gracias Pemon se me había olvidado que botones pulsar para que el guia activara trampas y leyera cosas , en fin debería habermelo trabajado y mirar de nuevo el nivel del settomb, pero vagueritis mia Gracias.