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¿Alguien sabe crear Outfits de Lara?
tema responde a Paburo de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Uff desde mayo a noviembre han pasado muchas cosas XD ahora lo que estoy es con el nivel para el Back to Basic 2007 que queda menos de 1 mes Al final los skins joints acabaron conmigo, arreglo una ingle, se me fastidia una cintura, y cuando no es la cintura, es la rodilla @.@ Me quedo con los diseños menores como los de los enemigos, estatuas o estáticos simplemente XD. -
Uich, no me acuerdo como era la cosa @.@ Recuerdo que hay un interruptor Flyby con el que al terminar una secuencia de camaras, colocabas ese interruptor debajo de la úlitma, y entonces comenzaba otra secuencia de cámaras distinta. Eso para lo de las cámaras, falta el homónimo al Dxtre3d ya que esto es en el TRLE. En cambio al fallo de "new game" @.@ no sé, puede ser que tengas algún fallo en el script, ¿lo modificaste para hacer ese nivel de título? Tal vez sea por otra razón que desconozco (<- será esto XD) Bueno, suerte de todas formas ^^
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¿¿Un parche?? ¿cual es?, (lo mismo es un dll de esos, si es asi puedo buscar a ver si lo tengo) Es que no recuerdo que pidiera un parche @.@
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Pues síp, Tomo ha demostrado ser un magnífico diseñador de TR, y desde luego aunque tarde 2 o 3 años, de mi no se libra , por supuesto que jugaré su proyecto
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Bueno, una puerta, coloques donde la coloques, debería funcionar igual que siempre @.@ No importa si colocas la "door" bajo agua, fuera del agua o en mitad del aire, en ellas lo que debes cuidar es eso, el interruptor cerradura que uses, en ellos hay más restriciones por la cosa de las animaciones de Lara. Distinto sería si son otro tipo de puertas, por ejemplo una pushpull door bajo agua... cosas raras hará... o esa puerta que Lara abria sola bajo el agua (en karnak y palacios de cleopatra esta esa puerta), esa puerta en el exterior, si haría cosas raras. Pero las de las ranuras "Door" a secas... no deberían dar mucho problema, sean rejas, minipuertas o portones. (TR1 palacio de midas, nada más entrar tienes una puerta bajo agua que funciona bien, pues igual pasará con el resto , o TR4 el lago sagrado, donde había puertas de rejas bajo agua y perdidas por el nivel) /--------------------------------/ Luciano, Dejo el grafico que se entiende mejor que el parrafo que escribí Bien ya estoy aqui, a lo mejor este no es el problema que te ocurre, pero bueno, este problema que relato, da como consecuencia el error que dices, a ver si te ayuda o si no... ya saldrá algo bueno, comienzo: Tu quieres esto. Y si para ello haces esto. Pues te dará esos problemas de que se ve el horizonte. Para solucionarlo, hay que hacer esto. Entonces aqui, pones una textura sobre ese portal abierto. En el editor oficial, el botón, llamado "Togle Opacity"(togle opacity 2, es lo mismo solo que permite traspasar la textura, se utiliza en el agua o para las telarañas), esta Aqui. pulsado, quedará así: Le pones la textura y quedara como querías, solo que sin el problema del horizonte. Bueno, esto es con el editor oficial, imagino que no habrá mucho problema excepto lo del botón ese que no sé donde estará en el DXTRE3d, pero vamos, estar estará XD. Si pones una ventana como objeto, ya has notado el problema de los vehículos, yo aun no he encontrado algún metodo muy bueno para parar este problema, pero para las ventanas... imagino que si están en el borde de un cuadrado del suelo, pues puedes hacer lo mismo que con la ventana redactado arriba, sólo que en vez de ponerle textura de ventana, le pones alguna textura invisible, como la del cielo por ejemplo, y en su lugar pones el objeto ventana, de esa manera, al menos evitas que el vehículo atraviese totalmente la ventana, por que se chocará con el muro invisible. Suerte ^^
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Uy de maestro poco, que yo del Dxtre3d XD, pero bueno, yo pienso que por cambiar el nivel base (el conjunto de objetos) no debería pasar gran cosa, y según afirma kaliya, pues estoy en lo cierto. Y bueno, el problema de Kaliya, puede ser por lo que dice Natalie, un problema de conexión de cuartos. O tambien puede ser por lo de algún objeto. Una vez hice un nivel (sí ya XD) en él, pues iba bien, pero cuando me acercaba a una zona, este se cascaba y me echaba al escritorio, lo probaba varias veces y a veces se me cascaba en un sitio u en otro, (cerca de aquel lugar claro). El problema se hallaba en 1 animating. Este animating tenía efecto brillo y como mi conjunto de objetos no tenía el "default sprites", pues se me cascaba el juego cada vez que intentaba dibujarlo, aunque no apareciera en la pantalla, pues al acercarse a este, el juego se cascaba. ¿9 objetos? ¿2 bombillas? bueno, por 2 bombillas dudo que sea el problema (es que yo le puse 26 en una misma sala ) y los objetos, 9 tampoco son problema, pero a lo mejor uno de ellos es especialmente fastidioso, ¿es la 1º vez que pones alguno de esos objetos? ¿probaste borrar los 9 objetos? si al borrarlos sigue cascandose, al menos ya sabras que no son de los objetos (aunque sean estáticos). Y bien, si no son de los objetos ni de la iluminación, ni tampoco ningún disparador, puede que sea lo de los portales esos, otra cosa no caigo ahora mismo. Pero bueno, (que se me va la olla), nos prestaste el proyecto, pero yo no me entiendo con el Dxtre3d de modo que yo no puedo ayudarte mucho viendolo aunque imagino que Natalie si conseguirá más que yop ^^
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Bueno, habría que analizarlo un poco para ver donde está el error. Dices que al poner el nivel, el juego te echa al escritorio, te pregunto, ¿donde te echa al escritorio? *¿Al comenzar la barra de carga? si es asi, es por qué no ha encontrado el archivo del nivel, quizás lo hayas cambiado el nombre sin querer y no se corresponda con el script, o este movido, o borrado o a saber qué @.@ *¿pasado la mitad de la barra de carga?, si es aqui, el problema "suele" estar en el wad, (el conjunto de objetos que usas para tu nivel), y bueno, solución que se me ocurre, tirar el nivel base a la basura y empezar otra vez a recolocar objetos... T.T , lo mismo hay otra solución pero ahora mismo no se me viene a la cabeza. *¿termina la barra de carga, y se casca el juego?, (ahora mismo he sufrido este último en mi nivel , en mi caso ha sido por qué la última sala, era muy grande y tenía muchas bombillas de iluminación, la solución que tengo que hacer es, o dividir esa sale, en salas más pequeñas, o colocar menos bombillitas ) Pero esto tambien puede pasar por otras cosas, algún objeto que no funcione correctamente y al comenzar el juego, pulsando un disparador, pues se casqué tambien, o que tenga un efecto brillante pero no hallas metido el misc, en tu wad, estos problemas de objetos suelen cascar el juego cuando el objeto aparece, si no en pantalla, cerca ya de donde tiene que salir. Mi consejo para hallar este tipo de error, es que borres la última sala y compiles para probar, si el juego funciona, ya sabes que es problema de esa sala, si no, borras la siguiente y así hasta que llegues a una sala a la cual ya sepas con seguridad que funciona, (y si te toca borrar las 14 pues, crea una chorra, colocas a Lara y compilas para ver que no es algo del nivel base (como sería colocar efecto brillante a los skins-joints de Lara) pero no creo que te toque esto último, seguramente será algo como lo que me pasó, mucha iluminación o alguna plataforma trampilla demasiado exigente, en fin... En esas pruebas asegurate de que Lara no empieza pisando ningún disparador, así puedes diferenciar si el fallo es de algún objeto o de alguna sala. /----------------/ Y bueno, eso es más o menos lo que me ha dicho mi experiencia @.@, espero que te sirva de ayuda. Suerte ^^
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editor oficial de tomb raider 3
tema responde a Kaliya de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Ains, que monada de fotos ^^ Sí, recuerdo esas imágenes del editor de TR1, y desde el TR3, fue cuando nacieron mis incontables ganas de crear niveles, aunque no tenía nada para ello excepto mi libreta, mi lápiz y mi imaginación... esas fotos me alimentaban los sueños en cantidad... qué recuerdos XD Bueno, es una pena que los editores oficiales de las anteriores entregas, no estén disponibles, pero igualmente teniendo ya el editor de Turbo Pascal pues la cosa furula ya la mar de bien, cuando leí el título del post me quedé pillado y ilusionado por la cosa de que yo uso el editor oficial, por un momento pensé ya por fin en implementar la carretilla de mina... otra vez será para mi XD Muchas gracias por reencontrar esas fotos ^^ -
Aaarrgg GOMENASAI >.< Bueno, tarde en vez de nunca A ver... Lo del bonus con el TR3 no sé como será, y con el TR4 tampoco. De momento lo que hay es lo siguiente. El programa TR Media Manager, te permite hacer eso del nivel bonus imitando bien la mecánica del TR3, pero es un poco coñacete el programa , aun así ahi esta la opción. Otra opción es como hacen varios niveles, los secretos son puzzles, y casi llegando al final, aparecen los huecos para colocar los puzzles, si los cogiste todos, podrás abrir una puerta que te lleve al nivel secreto. (a a una clave para no se que... en fin). Y yo intuyo, que existe un disparador que permite que las cosas que hagas en un nivel, ejecuten algún efecto en otro (vease Alejandría como Jean Yves iba cambiando a medida que Lara avanzaba en los otros niveles), aunque no sé como funciona ese objeto disparador , pero tal vez algo así sea lo que se usará en TR3 y TR2Gold. /-------------/ Lo de las pistas de audio es sencillo, verás en TR4, en tu carpeta audio, tendrás un conjunto de unas 111 o 112 canciones, pues de esas canciones, más o menos el grupo que hay desde 101 (+o-) hasta el final, son canciones repetitivas, quiere decir que una vez la actives, ira sonando una y otra vez hasta que se active otra cancion repetitiva. (Si se activa una canción normal, esta se oira, y despues volverá a oirse la canción repetitiva) Esto es lo que se usa para esos sonidos de pajarítos y cuevas, yo te pongo canciones por que tambien pueden usarse canciones de combate o algo así. (Creo que la 97 también era una canción repetitiva, pero no estoy seguro @.@) Bueno, espero que te haya sido de ayuda aunque no sepa mucho de niveles bonus @.@ Hasta otra ^^
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Prueba pasar el wad de la ropa, a un TR4. es decir. (*editado) Copia uno de los niveles bases, por ejemplo, settomb.TOM, y cambiale el nombre para que sea el mismo que el del wad de tu ropa. (ropa.TOM por ejemplo), y lo pones junto al resto de los archivitos, de modo que tendrás un ropa.was, ropa.wad, ropa.TOM etc... A continuación prueba el Fex Merger, creo que así si deberías poder abrirlo. /----------/ Con el editor oficial, es como ha explicado raistlin, solo que sin el paso 4 y 5. /---------/ Suerte y ánimo escorpio ^^
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Yo creo que esa imagen pertenece perfectamente al juego en sí, esos efectos de brillo pudimos verlos en TR:L (Nepal) (a ver si más tarde saco la screen). Bueno, otra cosa será si sale o no asi, vease las 1º imágenes de TRIII.... yo todavía no he encontrado la sala de los leones que escupían fuego /---/ Lo que no sé es el control, yo sí creo que será como el Legend, aunque algo variará (tal vez el método de buceo), pero una de las cosas que mejor se opinarón fue de su manejo intuitivo y rápido, por lo que imagino que seguirá el método de teclado para moverse y ratón para girar cámara. /---/ Lo de la trenza, bueno, la Lara de antes con la trenza hada la cintura, pues quedaba bien, pero cuando se quite la trenza ¿hasta donde le llegará el pelo O.o ? recuerdese que al hacerse trenzas, la longitud del pelo se recoge. luego quizás por ello lo han recortado, aunque aparezca una trenza corta, en verdad con el pelo suelto (que no creo que se vea) pues le llegará, como por donde le llegaba en Tokyo... quizás.... menuda paranoya me he sacado de la manga @.@ ... pero tal vez sea uno de esos intentos por hacer a Lara más moderna. (Tambien puede ser para intentar asemejarla más a los monigotes del TR1 donde llevaba una coletilla muy chica) /---/ T.T Yo quiero más imágenes (que muestren escenario para que me entren más ganas de recorrerlos ) y saldrá ¿para primavera del 2007? tal vez por ahi... quizás en la misma fecha que el TR:L XD, aunque esto es mucho presuponer, a ver cuando sueltan más información ^.^
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Me pongo manos a la obra, mil gracias y ánimo con tu proyecto ^.^
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Esos problemas de las puertas no son fallos de meshes, es lo que ocurre cuando falta alguna animación. La solución sería que sustituyeras tu "Lara" por la "Lara" de un nivel que tenga las animaciones que buscas, por ejemplo, el nivel de "La ciudad de los muertos" tiene esas dos animaciones pues las usa en él, sin embargo este nivel, no tiene las animaciones de escalar, no sé si será alguna buena opción para tu nivel @.@ Otra opción sería los niveles personalizados, pero como yo trabajo con wads no se me hace la idea ahora mismo de algún nivel que te pueda ayudar de referencia para tomar su Lara. Yo la saco de los revised wad que sacó eidos, estos estan en www.tombraiderchronicles.com pero claro son wads A ver el resto de los usuarios de Dxtre3d, ¿cual es la Lara que usan? /---------------/ Cuando hayas dado con el nivel, deberás copiar sólo la 1 "Lara", lo que son los skinsjoints, las armas y todos eso, puedes quedarte con las que ya tienes en tu wad, (a no ser que alguna te dé tambien algún fallo).
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Saludos PaoloM, verás yo tambien estoy interesado en participar en el BTB de este año, ¿podrias orientarme un poco?. Sobre a quien debo comunicar que deseo participar (he visto Catherin pero aun no he encontrado su e-mail, ni estoy seguro si he de hacerlo por ahi @.@? Y los archivos... imagino que cuando consiga apuntarme ya me diran donde. En fin eso, me hace ilu participar en este evento, ¿podría indicarme como apuntarme? Gracias, (pero de las de verdad )
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Mucho mejor XD. Bien efectivamente, te dan un wad unas texturas canciones y un outfit, con ellos pues haces el nivel, no vale personalizarlos ni nada. Si no he entendido mal, Tombcool ha creado el wad y Catherin es ¿la? responsable del evento, dicho evento viene de parte de www.trle.net, luego alli voy a cotillear ahora. A ver a quien tengo que mandarle la petición ^.^
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Y bien, he pasado por www.laraslevelbase.org y he visto algo de publicidad sobre el nuevo evento de "Back to Basics" Por lo que sé, "Back to Basic" es un proyecto que lleva ya varios años, se trata de proponer un tema, por ejemplo, Asia, y formar una serie de niveles de Asia. Creo que para ello se propone una serie de texturas, objetos y canciones, y de ahi el diseñador tiene que recrear un nivel, no suelen ser muy extensos pero son curiosos. Este año, el tema de "Back to Basic 2007" es Londres vs Pacífico Sur. Y me hace ilusión (I love London ) pero el artículo está en alemán y yo de alemán @.@ Por eso pregunto por aqui, si alguien sabe como va ese evento. ¿Quien puede participar? ¿Como funciona correctamente? ¿Alguna información más de interés? Bueno, a ver que tal salen los niveles del Back to Basic de este año y si me entero de como furula para participar ^.^
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Mi principal problema con kurtis, son las animaciones Q.Q modifico algunas para que se le vea más normal pero nada, son demasiadas y mi habilidad haciendo animaciones no ha llegado para tanto XD. Y en cuanto a la textura, ¿a que se le ve raro sin flequillitos ? bueno yo no me molesté en hace un kurtis en sí, yo me limitaba a coger algunos ya hechos y modificarles lo que necesite, por ejemplo en colocarle un abrigo azul. Pero bueno ahi esta las texturas por si aparece alguien con ganas imágenes de kurtis versión TRE: Todos se pueden hallar tambien en www.trsearch.org
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Luciano, los meshe son cada polígono "no movil" de un objeto. Por ejemplo, un perro, su cabeza esta montada por varios meshes, la cabeza, la mandibula y el cuello, (depende del enemigo pues cambian, pero en este ejemplo): El perro al hacer la animacion de morder pues mueve el mesh de mandibula para abrir la boca, si la mandibula y la cabeza fueran el mismo mesh, pues no se podría abrir, sería estático como una columna o una estatua, etc... /------/ Al ver tu imagen, he pensado que puede que te falte 1 objeto, el enemigo baddy1 y baddy2 trabajan junto a otro objeto llamado meshwap2 y meshwap3. esos meshwap contienen los meshes que le faltan al baddy que se ven en tu foto, seguramente cuando el baddy saca la espada, te cambia la apariencia del baddy tambien ¿no?. Bueno pues la solución puede ser esa, ve a tu conjunto de objetos, y en el nivel del que sacaste el baddy1, saca tambien el meshwap que este tenga, teniendo los 2 objetos en tu nivel, creo que el baddy funcionará correctamente. Suerte
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Se van a comprar TR AA?
tema responde a lucascroft de Adngel en Tomb Raider: The Action Adventure (DVD-i)
Yo no creo que lo compre, si eso lo alquilo y si no pues nada, ya teniendo el juego de PC, esta plataforma no me tienta mucho (de hecho soy de los que no ven la tele para nada ) -
The Action Adventure: calentamos motores
tema responde a Mark de Adngel en Tomb Raider: The Action Adventure (DVD-i)
T_T Pues yo todavía estoy descargando la demo.... aunque a este paso quizás mañana por la noche la pueda jugar XD. ¿A vosotros tambien os tarda mucho en descargar o es que mi Pc vuelve a hacer de las suyas ? (aunque vamos tampoco sería muy raro, al fin y al cabo son 1963 mb -.- ) -
Bueno la fecha ¿ya?, desde luego no es mala noticia pero es que saber antes la fecha de lanzamiento que ni siquiera algún screen del juego.... :'( Bueno, ya se verá si la fecha es correcta o no Y de longitud, es cierto que hay otros, SH2, tambien dura sus 2 horas, pero es que en TR @.@ parece como si fuera todo corriendo, está bien por la emoción, no se duda de que el Legend es intenso, son unas horas agradables, pero entre tanto corre-corre pues como que son 5 horas que se me hacen cortas, a diferencia del SH2 que son 2 horas, pero no llevan un guion tan acelerado, (me dió pena el terminarmelo pronto, pero no me dejo la sensación de un juego corto), con RE4 igual, me lo acabé pronto, pero corto no me parece aunque ahora lo coja y lo cepille en 1 día. Tal vez el Legend si le hubieran metido 4 o 5 niveles/lugares más pues no se habría quedado así. pero en fin, asi lo veo yo aunque no le daré más vuelta de hoja XD, a ver que tal el TR8, y a ver como está el TR:AE
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Pero bueno @.@ TR8 digo yo que mejorará en ese ámbito ¿no? (vale.... la juventud los quiere cortos y emocionantes , pero creo que del Legend le han dado bastante la rabieta con ese asunto como para que se les ocurra repetirlo ) (¬.¬ vale que no es seguro en absoluto XD, pero creo que TR8 será más largo, de gráficos no sé, y lineabilidad o guion tampoco, pero más largo, creo que sí lo será) (hasta que me dé el palo )
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The Action Adventure: calentamos motores
tema responde a Mark de Adngel en Tomb Raider: The Action Adventure (DVD-i)
DVD malo o bueno... no sé, yo no lo he jugado, simplemente pienso que no va dirigido hacia a mi, y más bien a aquellos que no tienen Pc ni consola, es como cuando sacan juegos para plataformas que yo no tengo, pues me da pena el no poder jugarlos, hasta que me sacan la conversión , mirandolo así lo mismo me sabe mejor, una buena acción (aunque sinceramente no sé si sacarán muy buen futuro con una conversión para DVD... @.@, venderá, pero ¿venderá lo suficiente O.o ? De modo que no me calentaré más la cabeza, es como un artículo extra para la colección, ahora ya se sabe lo que es, quien lo quiera lo toma y quien no, pues que lo disfruten el resto ^.^ -
...16 de Agosto... ...3 de octubre... ¬.¬ bueno sí, no he sido muy puntual y he estado paseando por el campo (y pensando en ideas para los niveles XD) pero vamos, yo aunque tarde, por supuesto que apoyo la noción, no creo que Core lo recoja por el conjunto de cirscutancias que se crearon y tal (o quizás sí), pero bueno si formas la petición, pasa por aqui el enlace, para firmar y distribuir /------------------------/ Y el megaenlace que ha pasado Vi, pues ahi está el editor de TR4 y con algunos parches se puede mejorar un poco, (pero bueno, no saldrá un SH o un AOD, pero un TR de ps1 mejorado sí), en principio es un poco engorrioso por la cosa de no saber como furula, pero una vez se le pilla la mecanica, es simple. Lo complejo es, pues el trabajo, por ejemplo, para hacer una estatua, se puede optar por poner 2 cubos y texturizarlos con el bote de pintura del paint y unos puntos como caras : ) , o tambien se le puede echar tiempo y moldear la nariz el busto de la estatua, colocarle texturas de piedra etc.... Por ello, lo de los niveles no son dificiles, pero, Roma no se construyó en 1 hora Pero bueno, lo dicho, si Eidos no tiene ganas de echar más historias de Kurtis, pues ya saldrán con dicho editor
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Aupa Kurtis ^.^ Pero sí, meterlo pero con cabeza, como han mencionado por ahi, tiene poco sentido que aparezca de pronto por ahi sin ton ni son... Pero si la historia y el ambiente esta en condiciones, me alegrará volver a jugar con Kurtis