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No creeis que con Kurtis nos dejan los peores niveles?
tema responde a auke croft tomb raider de Adngel en Kurtis Trent
Pues si, es dependiendo del punto de vista, a mi me gustarón los niveles del sanatorio por la cosa esa de que parecían Resident Evil versión Boaz, si esos niveles los hubiera pasado Lara... creo que no habrían perdido mucho encanto, pero bueno, el algún momento tenían que poner a nuestro Kurtis, y lo veo más apropiado ahi, que en por ejemplo, en el laboratorio biológico... tanto rosita y plantitas pues, pues prefiero a Kurtis en el sanatorio, (aunque habría estado realmente bien el infiltrarse en el Louvre con Kurtis ^.^) -
:D bueno, por los fan fics, este Allister si va a recrearse como gay si Amanda puede ser lesbi, este Allister tiene muchos puntos Pero bueno visto desde el juego, como ya han dicho, no hay prueba exacta que nos haga saber que Allister es gay, simplemente que es un tikismikis de mucho cuidado, estará acostumbrado al ámbito pijo de las facultades e institutos británicos y... el estilo de vida de Lara, tan lejos de la aristocracia pues le viene un poco raro para él, (como que descuadra, pero aun así se agradece que esté ahi parece buen tipo )
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Yo para las texturas prefiero seguir usando el TR-Builder, cuando pueda las cuelgo aqui si eso. Lo de los muros, para tener hasta 5 texturas en una misma cara, en vez de pulsar + y -, mejor usar las teclas del teclado de acceso rápido: "q" y "a" elevan y bajan el suelo. "w" y "s" elevan y bajan el techo. "e" y "d" elevan y bajan una subdivisión del suelo. "r" y "f" elelvan y bajan una subdi´visión del techo. Despues de la práctica, se terminan usando más estas teclas que los botones de la interfaz. Esto puedes hacerlo con los muros de las paredes, las columnas, o levantas un secto del suelo, y los divides en 2 para yo quesé, más texturas. realmente ayuda mucho este metodo a colocar texturas más cuadradas, sobretodo cuando es geometría más complicada como puentes alrco y tal. /----------------------------------------------------------------------------/ Una cosilla, en muchos niveles he visto ciertos bugs que se pueden corregir conociendo su causa. ¿Alguna vez han creado una habitación bajo agua, y sus muros se abrían y cerraban mostrando el iluminado horizonte? o ¿alguna ves han hecho una habitación, la han iluminado, pero en un sitio de pronto, la luz se cortaba sin llegar a tocar la textura contigua en absoluto? bueno pasar ha pasado por que lo he visto, , a veces puede que sea la propia intención del autor, pero si no lo es, pues vamos a observar las 2 fotos de RE-home que vienen de perlas para explicarlo . Esos bugs que en mencionado, es lo que pasará en su 2º imagen, porqué hay 1 vértice que se une con una arista. ¿ven esa zona en la que el verde claro esta muy chico, y el verde claro de la columna de al lado, es mucho mayor? este es el tipo de cosas que crean los bugs. Aquellos que tengan el editor oficial, pulsando el botón "Crack mode" pueden detectar fácilmente estos "errores" (si se les puede llamar así). ¿Como solucionarlos?, pues se pueden solucionar haciendo cosas como los de la imagén 1º, uniendo todo vértices con vértices, y si se quiere eliminar alguno, pues llevar el vértice que se quiere eliminar, hacia arriba o hacia abajo para unirlos con los del techo o el suelo, de modo que de un cuadro de 5 bloques, podriamos reducir sus caras. (si se hace de otra manera, pues por lo menos tener cuidado con la iluminación para que no dé el cante a menos que sea la intención
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¿Cuál es vuestro nivel de TR favorito?
tema responde a » i я i α ℓ « de Adngel en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Si no se hubiera estrellado ¿donde habría aterrizado Lara con el avión? visto aquellas montañas puntiagudas, y en el monasterio tampoco había gran lugar para aterrizar... bueno, miremos otro lado bueno, al estrellarse el avión, Lara se ahorró el buscar pista de aterrizaje -
-Para que Lara corra rápidamente, en PC, la tecla Sprint, puedes verla en el menú de opciones, (esc, etc...) creo que la predefinida era " - " pero yo le tengo puesta " , " -En las opciones de PC, elige el enfoque "automático" (@.@ no sé para que sirve el enfoque manual, yo no sé usarlo y parece que casi nadie @.@) -Lo del Script, esa parte que has pegado, no debes modificarla prácticamente (aunque modificaras, por ejemplo FMV=.mpg, no funcionará pues en el TR4 del editor de niveles, pues no vienen implamentados los codecs para activar dicho video, (aunque en el cd original del TR4 se suopne que sí tiene codecs para ejecutar videos de FMV... aunque no lo he probado) Y bueno, el campo de Psx, me pilla muy lejos, no tengo ni idea de si funciona, la play que tengo es una ps2 sin chip por lo que no puedo probarlo. :huh: pero la idea es buena. (¿pero como distribuirlo?... bueno si completas tu idea de 1 CD con una buena recopilación de niveles de TR4, para play, podría tener mucho éxito
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O.O arrl, ni me cosqué. bueno recreo otra vez los archivos y te los mando en zip.
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Bueno, con la herramienta TR-Builder, metiendo el cd del TR4 o cualquier TR, puedes extraer las texturas de sus niveles. Con la herramienta Wad Merger o TRwest 2000, puedes extraer todos los wads del TR4. En cambio los wads del resto de los TR´s ya varía, puedes abrirlos con el Wad Merger, pero no puedes colocarlos directamente sobré el nivel del TR4. Por ejemplo, si metieras a Sophia Leight en tu nivel directamente, pues al jugar el nivel, esta haría cualquier cosa rara, menos comportarse como tal (lo mismo aparece corriendo en una dirección hasta el infinito o se poner a correr en círculos o a saber) esto ocurre por que su IA no está introducida en el motor del TR4, luego, lo que hay que hacer es ripear los enemigos del TR4 para que tengan una apariencia y un corportamiento parecido al de los personajes de otros TR´s. (y bueno claro está que del TR6 y el TR7 es más complicado todavía pues ni siquera ser sacar los meshes al no tener wads (vamos creo que trabajan con referencia a poligonos exteriores pero en fin)) (mesh son los poligonos que componen los objetos, una puerta, una cabeza, una llave, Lara tiene varios meshes, la cabeza el torso las 2 manos etc..., los objetos estáticos son 1 solo mesh, a lo mejor los restos desperdigados de una vasija etc...) TR5 tiene un motor parecido al del TR4, pero no es el mismo, por lo dicho antes, si metes a Seth en TR5, el motor del TR5 no es más que un programa, una serie de códigos e instruciones, el juego buscara los códigos relacionados con Seth, pero en TR5 no están, luego Seth no funcionará, y lo mismo con casi todos los enemigos y objetos nuevos, la balanza del TR4 no furula en TR5, ni los puzles de elementos, tampoco el interruptor de palo que había que empujarlo en círculos etc... Y en TR4 no funcionará el helicóptero ni el interruptor de la paloma y el cuervo ni los cables electricos que electrocutaban el agua del submarino etc.... Por ello para usar objetos de otros TR´s, en algún TR que no sea el de origen, pues hay que ripearlo. Es digo yo, ¿cual es esa web :huh:, bueno hay muchas webs en internet donde se cuelgan niveles, tengo entendido que www.laraslevebase.org es la web alemana "oficial" para los niveles y www.trle.net es la web europea "oficial" (para los niveles españoles italianos y tal, algo así oí. A caso actuales, es ni me va ni me viene, si terminó algún nivel, lo mandaré a www.laraslevelbase.org por que es la que más uso para buscar alguno, y si se me antoja mirar por más lugares, bueno, tambien está TRO-Online (sin embargo no sé porque, (todos los niveles no claro) pero muchos de ellos, empiezan fantásticos pero casisiempre tienen unos acabados... no tan fantásticos... (faltan texturas o la geometría se descuida mucho en fin...) El caso es que yo no considero ninguna página oficial, uso la laralevelbase por la cosa de que suele tener muchos niveles buenos y por costumbre normalmente, aunque eso sí, Español.......... alli prácticamente nada (inglés normalmente y se agradece por que yo de alemán ---NULL---) Si terminas un nivel puedes colgarlos en muchas páginas, no hay más que preguntarselas al tito google. ¿quien no? yo por mi parte lo dicho, además de que soy lento como una tortuga, pero vamos, dentro de unos días iré al campo y alli espero avanzar mucho mis nivelicos, (el proyecto actual lo termino >.< esta vez la definitiva aunque se quede hecho una ....... categoría inferior a la que deseé ) Si hicieramos una saga entre todos, estaría bien, sólo que no es necesario usar el mismo editor, ambos editores tienen la misma función, generan niveles para el TR4, y ambos tienen sus más y sus contras, pero si hay algo que ambos tienen en común, y es que un buen nivel no lo es por el editor si no por las ganas que tenga el creador Bueno, oficial no sé cual es precisamente, pero para el editor oficial la mejor web que conozco es la de www.trsearch.org, tal vez la conozcas ya, y sí, están en inglés pero aun así es la mejor página que conozco dedicada exclisuvamente al editor, es como una base de datos, muy útil (además de que tiene muchos objetos de otros TR´s ya ripeados para usarlos en el TRLE, y aqui puedes encontrar los programas que cité arriba, (el wadmerger etc...) Lo de niveles de calidad, pues no, no dá muchos consejos. en este foro colgué un artículo que venía en la guia oficial del TRLE, da algunos consejos además de que motiva mucho a experimentar http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=6147 Y bueno, lo del buen nivel, sigo pensando que depende de las ganas que le eche el diseñador, y la experiencia tambien ayuda, sobre todos que le guste al propio diseñador. Lo de hacer tutoriales, ánimo tambien (a mi me gusta mucho leer consejos y oir los proyectos de otros diseñadores por ahi, por lo que has dicho, anima mucho a seguir ^^) -La realidad está guiada por el espacio tiempo -.- sí a veces me entra el mono de mi editor pero tengo que estár haciendo otra cosa, pero en fin, con paciencia, poco a poco se van creando (o bueno eso creía yo, lo cierto es que me asombra ver como algunos hacen tantos niveles por año O.O ) (bueno vale es que sigo siendo lentorro pero en fin )
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:huh: bueno, creo que Tomo fue quien diseñó el parche de las cuerdas flojas para el TR4, luego tampoco es de extrañar que estos niveles suyos, tuvieran cuerdas flojas más primitivas que la de los niveles de autor actuales.
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No, la cuerda floja del TR4 es distinta a la del TR5. Para usarla tienes que pulsar la tecla "Acción" Y NO SOLTARLA, hay que mantenerla pulsada o si no Lara se caerá. Para moverte por la cuerda floja, pulsas el botón avanzar, y cuando Lara comience a perder el equilibrió, mantén pulsada la tecla del sentido opuesto al que se está cayendo, haste que Lara haya recuperado la estabilidad, entonces podrás soltar la tecla y seguir avanzando (si no lo que ocurrirá es que volverá a perder el equilibrio inmediatamente otra vez, y tendrás que vovel a pulsar la tecla correspondiente) Las cuerdas flojas del TR4 son más inestables que las del TR5 por lo que no es de extrañar que aumenten el caso de desequlibrios y desequilibrios seguidos. Por último, algo bueno, en las cuerdas flojas del TR4, hay un nuevo movimiento, se tratá del de saltar , se pulsa la tecla saltó y Lara dará un extraño salto con carrerilla Y bueno eso. Yo el bug que tuve fué en el 2º nivel, en el que iba acompañado de un tio y este llegaba a un sitio, y luego se marchaba a otro donde se ponía a correr contra una puerta cerrada, luego me dijeron que se suponía que este tio habría tenido que activar un disparador en el sitio anterior, pero no lo activaba O.o, lo mismo ya está corregido pero O.o ¿como se ha podido pasar algo así? una lástima, a ver si pronto me animo a descargármelo otra vez y ver si puedo seguir (porque hay gente que se lo ha terminado @.@) Yo usé el truco de saltar nivel para cotillear otros, algunas sorpresas y buenas escenas encontré, (esos enfrentamientos con Miss Leight ...)
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Si se hubiera hecho 2º parte del AOD, sí se habría sabido mucho de él, de hecho en este 1º TR, Kurtis esta en principio, "presentandolo" para los 2 TR´s que venían despues, tras la trilogía pues ya se pensarían que hacer. Claro que no era 100% seguro, lo habían metido un poco como probeta, si gustaba seguía y si no, pues habrían tenido que tirar el 75% del guión a la basura y reescribirlo. Al grado en que estamos, dudo de que lo hubieran tirado, Kurtis es la *****, habría seguido con seguridad en las 2 siguientes entregas, sin embargo con los bugs y el control de este TR, pues aqui estamos ahora, con otra compañía que tienen los papeles de Kurtis junto a la letrina para sus necesidades ¬.¬
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Yo creo que al quedarse sepultada, escapó con ayuda del ente oscuro por el boquete que había en el mural donde estaba el medallón, y allí dio con las inscripciones que hablaban del chamán la reina y el cayado tras el descubrimiento, Amanda salío viva pero se encontró el campamento abandonado, se llevó una horrible decepción al ver que no sólo la habían abandonado (que eso dijo que lo comprendía) si que hubieran abandonado tambien, pues eso que hacen los arqueologos, excavar, pues si hubieran seguido investigando las ruinas, habrían llegado descubrir esas inscripciones que para Amanda significarón mucho (tanto que decidió seguir por su cuenta aquellos que sus compañeros abandonarón (por ignorancía más bien)). Y bueno no sé el ente oscuro cuanto habrá influenciado en Amanda para hacerle esa transformación, pero pienso que dicho ente tambien ha influenciado en parte para crear esa "Dark-Amanda" Y bueno esa es mi teoría, Amanda entonces era la chica de la pradera pero aun así tengo entendido que era muy aficionada a lo que es el campo metafísico, por ello le atrajo más las historias del cayado que sus amigos los "científicos" que aunque no hubieran abandonadon la excavación, no habrían ayudado a Amanda.... o tal vez eso pensaría....
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Además de que la serie no se está emitiendo en nuestro pais, yo vivo en España y para ver las series de ánime mi único modo de hacerlo es descargandolas de internet pues muchas de esas series, simplemente no las van a traer a España, y este es el único modo que tengo de verlas. En caso de que lleguen a España, pues entonces cesará la distribución más que nada, por que ¿para que distribuirla si ya la podemos ver :huh: ) Con la temporada de los Simpsons 3/4 de lo mismo, sólo que sí se sabe que dentro de "quiensabe" cuanto tiempo, esta temporada si la traeran a nuestras pantalla.
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Pues ánimo ^.^ (¬.¬ yo personalmente aun no he terminado ningún nivel, al final siempre me queda ese... ese "podría estar mejor" que me echa para atrás y a empezar otro ) Pero bueno aun así no desisto en mi hobby si necesitas ayuda por aqui estamos ^.^
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Los de otras versiones se meten de una forma parecida a los del TR4. -Instalas la demo de ese juego (por ejemplo el TR3) -El TR3 tambien tiene una carpeta data y un script.dat en su carpeta raiz. copias los archivos del nivel que te has descargado sobre estos. -Se pulsa el icono tomb3.exe y se empieza a jugar (sólo que los niveles no tendrán la extensión ***.tr4 si no la ***.tr2 o la ***.trc etc...
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El que comienza en helicóptero, es el Last Saga 4, por lo que tengo entendido, Lara vuelve en busca de la lanza del destino que está en el submarino hundido, pero al llegar encuentra una base situada en ese punto, y por si faltaba más, se encuentra con una desagradable conocida... Los niveles están bien en parte, resulta que yo dí con un par de bugs en distintos niveles y de ahi no pude continuar (pregunté pero despues me dí cuenta que es que eran bugs y bueno no lo he reempezado todavía) los otros Last Saga, pues eso más niveles de Tomo, ahora estaba preparando el Last Saga 5, sin embargo se está tomando una pausa para programar parches y esas cosas, en fin, a ver que pasa....
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Bueno, yo por TR en condicciones no me refería a TR sin bugs, como bien se ha dicho, eso es prácticamente imposible @.@, más bien me refería a otro tipo de mejoras, (que tampoco estan referidas a volver al AOD), simplemente, otro tipo de caracteristicas que desde mi punto de vista sería mejor mejorar, pero eso no corre a cargo de mi cuenta, ya veremos como continua el TR en futuro. Gard se marchó por poco dinero... bueno es muy posible también aunque no sé, tal vez no quería pensarlo o si es que no caí, pero espero que no haya sido por ello, no me gusta la razón, (pero siendo realista, pues que se le va a hacer, es difícil vivir con un salario bajo, y si para Gard Tomb Raider de verdad era un proyecto más, pues nada no se le puede obligar a quedarse y aguantarse )
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Aqui van. los scripts. La cámara aparece en algún sitio menos donde está Lara, y entonces se casca el juego, si no es por el script, puede que sea algún problema como tener 2 Laras en el mismo nivel :huh:. no se me ocurre por que más podría pasar... ¿podría ser tambien por la altura? :huh: ?? Script.zip -
Petición editor basado en TR LEGEND
tema responde a Vi de Adngel en Herramientas de edición de niveles
¬.¬ lo mismo ya fue enviada... lo mismo no... bueno, con el tiempo se verá... -
Colección Videos Tomb Raider AOD
tema responde a Xumari de Adngel en Tomb Raider: The Angel of Darkness
http://www.megaupload.com/es/?d=MHIVRSCE Creo que todavía se puede descargar de aqui. -
Puedes hacerlo perfectamente REhome. 2) He comprobado que son de 64x64, bueno. Puse una textura de mi foto y al guardarlo con Photoshop CS2 me dice: Opciones de Targa - Resolución: 16 bits/píxel 24 bits/píxel 32 bits/píxel "Desactivado" Comprimir (RLE) El las texturas del editor de niveles, son del formato .TGA de 24 bits/pixel Estas texturas tenían un límite de tamaño (no se puede hacer el megaconjunto de texturas que tome todas las texturas de todos los TR´s... al hacerlo, el compilador de niveles se casca cuando se sobrepasa la memoria asignadas a las texturas) Lo de la opción RLE no caigo en que era, supongo que la ignoraré, cuando guarda deja esta opción como esté predefinida y bueno, (si no funciona de un modo funcionará del otro, pero vamos yo no suelo tocar esta a la hora de guardar :huh: ) Y bueno sí, un conjunto de texturas, lo ideal es coger un lienzo de 256 bits de ancho, y empezar a alargar hacia abajo, (quedará una serie de filas con 4 texturas de 64 bits) eso con el photoshop se pueden hacer sin problemas. Y bueno eso para hacer texturas especiales (como has dicho pues poner tu foto en una textura etc...) pero yo lo que más uso es el TR-Builder, para crear mi conjunto de texturas, normalmente suelo buscar texturas de los otros TR´s (soy de los clásicos ), a veces las modificó un poco con el photoshop (cambio colores aplico sombras o efectos de relieve en lo que cabe) el TR-Builder lo puedes encontrar en el apartado Tools de la página www.trsearch.org, bueno, es muy cómoda aunque claro, para hacer texturas propias, mejor usar directamente el photoshop. /---------------/ Para el editor DXTR3D creo que tampoco hay inconveniente ninguno. Por último, creo recordar que había un parche que aumentaba la memoria para las texturas, es decir se pueden colocar más texturas en 1 mismo nivel, lo tengo por aqui cuando aseguré el nombre y el link, lo pongo aqui.
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Yo ya informé por mi area, quien no haya votado ya es por que no quiere :cry2:
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Aps, un lapsus mio , (a veces de tanto hablar por aqui ya por su función se me olvida el nombre directo) Entonces si lo has descargado de TRChronicles es el mismo que tengo yo, no hay problema. Los nombres corregidos: tomb4.exe = TR4.exe Tom2PC.exe = Conversor de niveles = Tom2TR4 (es un juego de palabras inglés, que pasa el archivo .tom al PC para que se pueda jugar o que crea el .TR4 winroomedit.exe = Editor de habitaciones = Editor de niveles oficial = TRLE (muchos nombrecitos XD, pero vamos se le suele llamar Ediotor oficial o TRLE) (yo es que lo abro desde la barra de inicio y todo ello, pero vamos tambien se puede abrir desde ese icono (que de echo para eso sirve @.@) ) /--------------------/ Lo del nivel no hay problema, al gmail, a ver si en esta mañana te lo mando. Te lo mando como lo haría por internet, el script el audio el TR4 y el parche :huh: Lo de los scripts, lo escribiré 1º en un txt y despues creo un tema en el foro explicandolo como pueda @.@, hay muchos que tienen dudas con estos archivos. En cuanto a lo de los scripts para cada nivel, pues, piensa que cada vez que te descargas niveles de internet, este trae su propio script, que contiene los nombres de los objetos que tiene el nivel o los colores del cielo etc... A lo mejor te has descargado un conjunto de niveles que son como una aventurilla, para ellos hace falta 1 sólo script que contiene la información de ese conjunto de niveles, pero si despues te descargas un conjunto de niveles distintos, estos necesitan su propio script para funcionar, aunque sea 1 sólo nivel, pero necesita un script con su información. Tal vez lo veas más claro si abres uno, se encuentran en la carpeta raiz del TRLE, dentro de la carpeta scripts, alli abre el script.txt, y verás más o menos la estructura que tiene. De todas formas es algo que me toca profundizar
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Chachi, a ver si terminamos por dominar este programico ^.^ ¿Qué es? Bueno, este programa sirve para implementar efectos en el juego, como imágenes, texto, videos o pequeños elementos que requieran teclear un código o seleccionar, ¿un botón?, en fin, muchas posibilidades. Creo que sólo funciona para el TR4. ¿Como funciona? Pues con el editor de niveles (con el TRLE o con el DXTR3D) se deben colocar disparadores de audio por el nivel, de modo que el TRMediaManager, al leer ese disparador de audio, activará el efecto que esté asignado. Ejemplo: Yo en mi nivel, pongo un disparador de audio que active la pista, 52, que es una canción de combate Despues abro el programa, y creo un Media, para que cuando se active esa canción, pues aparezca por ejemplo un texto diciendo "Voy a matar a Bill". Esa es la mecánica principal... El TRMediaManager, crea un nuevo TR4.exe, y añade el código necesario para que se implemente los efectos que se piden. Tambien crea una carpeta llamda Store en la que guarda pues las imágenes que tenga que guardar, los videos los mp3, etc... ¿Se puede usar el TRMedia Manager con otros parches como el TREP o el de los efectos climáticos Bueno, yo no he hecho grandes pruebas, pero hasta lo que he probado, sí me ha funcionado, el caso es parchear 1º el TR4.exe, y despues crear el newTR4.exe, que tomará como referencia el anterior y le añadirá el código, (esto es suposición, el caso es que a mi me funcionó por eso imagino que lo que hace es copiar el TR4.exe que tenga en la carpeta raiz TRLE...) ¿Como se usa? Pues bien yo aun estoy en fase de aprendizaje, pero por lo que he hecho, una vez abierto el programa, habrá una serie de reglones vacios, es hora de añadir un Media (asi llama los efectos), -Para crear un Media, pulsamos el 2º botón en los renglones en blanco y pulsamos "Add new media trigger" Se abrirá una ventana con muchos simbolitos preguntando ¿que tipo de media (efecto) queremos? de momento debajo tienen su descripción en inglés, más adelante pues ya profundizamos, de momento vamos a escoger uno cualquiera para probar lo básico... -Seleccionamos Splash Screen (el del símbolo del pegote de pintura) (me pareció el icono más llamativo ), y le damos a Ok. El Splash Screen lo que hace es que cuando se active el disparador, aparezca una imagén que ocupe toda la pantalla durante un tiempo, y si se desea, pues que se acompañe con un texto. Bien, al pulsar OK, se tiene que haber abierto un menú de propiedades: Todos los medias tienen el mismo apartado en la zona superior, es decir el Activation Settings, vamos a profundizar aqui, pues pienso que es básico: -Pulsamos el botón Settings que hay arriba del todo. En principio leyendo se empiezan a intuir cosas, pero como están en inglés, pues les doy un repaso por si las moscas, aun así si os entendeis bien, podeis saltaros esta sección que no tiene mucho relio, es sólo ir despacio... -En el campo "CD Trigger for Activation" (el 1º que sale) tiene a su lado una flechita con una serie de numeros a elegir, como habreis imaginado, este campo es para seleccionar el audio que le hará ejecutar el efecto Splash Screen que estamos creando, hay número que tienen una E escrita, (yo intuyo que se referirá E de Enable...) la E quiere decir que hay una canción en la carpeta Audio. Luego por ejemplo, si se activará, la pista 097E, pues sonaría la canción de la ira de Seth de TR4, en cambio si se activará el audio 099 no sonaría nada, pues no hay pista de Audio, hasta que metais una en la carpeta. Junto a estos números, está la casilla "Use existing", lo predefinido es que si creas un Media con el valor, 097E, pues lo que ocurra es que se active el media pero no la canción, si activais esta casilla, saldrá el Media y la canción que hace referencia el disparador. La siguiente casilla, "Current Media must start as "Disabled" " esta no la he probado, pero según he entendido, es algo parecido al efecto del Trigger_Triggerer. Lo normal es que cuando se active el disparador de Audio, se active el Media, si se activa esta opción, eso no acurrira, Lara pasará por encima del Audio, pero no se activará el Media, hasta que en algún lugar se haya puesto la condicción para que se active, entonces una vez activado, el Media este funcionará con normalidad otra vez. "Enabled in TR4", esto especifica para que niveles debe funcionar ese Media, para todos, o para uno específico, los niveles que muestra, son los que hay en el archivo script.dat, (y si se quisiera que un efecto se active 2 niveles, pero en el 3º no, pues habría que crear el Media 2 veces, uno para un nivel y otro para el 2º nivel). "Delay Time" es el tiempo que tarda "antes" de activarse el Media. "Media Durate Time" es el tiempo que dura el Media, se eligen los segundos, o se elige Infinito, que es hasta que se pulse la tecla ESC. "Enable skipping media with Esc", hace que al pulsar ESC, se quite el Media y se vuelva al juego, obviamente si se eligiera como duración del Media, el Infinito, esta casilla deberá estar seleccionada obligatoriamente, si no... pues el Media durará de forma infinita hasta que el jugador quite el juego o reinicie el PC "Requires Action command" esto hara que para que se disparé el disparador de Audio, el jugador debe pulsar la tecla Acción dentro del sector donde está el disparador, (el predefinido es la tecla Control). "Requires SaveGame before to be performed" No tengo entendido muy bien para que es, creo que se usa para veces en las que necesites mostrar valores de la partida del jugado actual, como por ejemplo, un Media que vaya a mostrar el número de secretos recogidos hasta el momento, pues si,será necesario activar este disparador, pero lo dicho, aun no lo he entendido... "Abort game on failure" Creo que es para quitar el juego en cierto caso, se usa cuando se crea un Media que por ejemplo pues muestre una imagen de Lara hundida en las arenas movedizas, despues de eso, quita el juego... es un tanto chungo pero es que este tampoco le he pillado el truco todavía :^P "Media Description" sirve pues para que pongais lo que hace, más que nada para una auto ayuda (cuando se tiene 20 Medias sólo con números y direcciones, se agradece alguna explicación para diferenciarlos más rápidamente...) /----------------------------------/ Bueno, eso del apartado de las condicciones del disparador, el resto ya varía segun el tipo de Media que hayamos elegido, en este ejemplo se ha elegido el tipo Splash Screen, luego lo que hay es un apartado para elegir la imagen, uno para añadir texto si se desea, otro para la fuente el tamaño y la posición del texto, y debajo de todo, opciones de Media más específico. El Splash Screen, como ya se dijo, muestra una imagen que cubre toda la pantalla, pero creo recordar que mientras se mostraba, "NO" ponía el juego en pausa (:huh: creo que era este) esto es útil si se quiere esconder las pantallas de carga con otra imagen... pero bueno a mi la verdad es que con los parches de XP y el TREP, ya no me da tiempo a ver las imágenes de carga... pero en fin ahi está... Y bueno, eso todo de este menú, se eligen las opciones necesarias, se pulsa Ok y ya estará creado el nuevo Media. Probando los nuevos Medias Para probarlos, en la ventana oficial del TR-MM, hay dos botones, grandes y azules con las caras de nuestra heroina, en uno pone Room, se refiere al editor de habitaciones (el editor oficial), el otro botón que pone TRLE, es para ejecutar el juego, pero con los nuevos Medias (para ver como quedan y tal...) Creando el newTR4.exe Para crearlo, creo recordar que era en: -File->Output Media Files/ Aqui habrá más opciones, lo normal es que este menu se utilize ya al final para enviar el nivel a internet, aqui las opciones te permiten reducir el tamaño de las pistas de audio, te dice si quieres meter más programas, codecs etc... En este menu tambien te permite crear un ejecutable para instalar el nivel automáticamente. Bien, sin pulsar ninguna opción, si se pulsa el botón Output, este creara una serie de archivos en la dirección que se especifica en el 1º renglón verde. entre esos archivos estatá el .exe, y dos archivos, .mcf, los tres deben meterse en la carpeta raiz del editor para poder jugarse sin problemas, si se juega con el TR4.exe normal, los efectos del Media Manager no se verán. /----------------------------/ Bueno, eso de momento, todavía queda cosas para explicar, aunque hay muchas que son muy intuitivas, y bueno, a medida que vaya aprendiendo más trataré de colgarlo junto con las dudas que me salgan, a ver si logró pillarle bien el truco. (ahora me voy a dormir que son las 1 de la noche )
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Yo no lo veo tan probable, como bien mencionaste antes, en TR1 Lara no mostraba gran personalidad en los dialogos, pero si se veía una Lara muy interesante en las imágenes, las FMV (vale que los gráficos eran los gráficos, pero aun así ya mostraba unas buenas expresiones) En TR1 yo percibí una Lara que en principio fue movida por el afán de aventura pero despues se sumergió más en la historia para evitar que Natla consiguiera los artefactos, ví una Lara interesante con su curiosidad su asombro su ira y su precavidad. En TR:Legend, la ira se ha visto bien, no lo veo mal, y tambien cierto asombro en algunas escenas, sin embargo en el Legend al ver a Lara tan campante... quizás algo mandona o dura, en fin tiene algo distinto, no en gran parte, para mi, sigue siendo Lara Croft, sin embargo tiene algo lo suficiente como para darme el pinchazo que me corta, tal vez sea verla tan chistosa como si no se lo tomara en serio, lo cual no es verdad pues investiga sobre sus padres, en fin esta no es precisamente una aventura cualquiera, pero aun asi... Tiene ese aire que no tenía en el TR1, y aunque es Lara, ese aire discreto me llama la atención lo suficiente para diferenciarlas a estas dos facetas, pero bueno bien visto esto es una opinión muy subjetiva mia... Pero esto tendrá que ver en futuros TR´s, imagino que la huella seguirá, en cuanto a los remakes (si es que hacen más de 1)... bueno en el 2 no sé, pero no creo que la trastoquen en el remake del TR1...