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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Bueno, pues yo toy pillao :'( (vean imagén adjunta ) Me encantarón los fueguecines, pero el mundo de los enanitos pudo conmigo me gustó mucho eso de que haya animación a parte de los enemigos de Lara, mereció la pena pasar esa prueba mortal del comienzo Pero eso, ahora estoy en donde se muestra la imagén, unos fueguecitos muy bonitos que obviamente, queman, pero no sólo ese es el motivo que hace que no quiera ir por ahi, si no que además hay un cadaver en la puerta, más un puñado de agujeros en el suelo, y los trofeos del fondo... son muy bonitos de color dorado... pero tienen forma de calaveras... ¬.¬ en fin a mi me da mu mal yuyu ese camino, de modo que, trofeitos los dejo ahi de momento, no creo que insistiendo por los fueguecitos sea las solución. Debajo, metiendose por el tunel, se llega a otra puerta que está cerrada, esa es la que de verdad me gustaría abrir , pero no sé como :'( Bueno, seguiré buscando de mientras... /---------/EDIT/------/ Vaya, un rato buscando y ahora que cuelgo el mensaje, encuentro el camino .... XD, bueno, pues seguré entonces ^^
  2. Bueno, voy por partes De nada Efectivamente, donde te dé la gana, pero que tengan relacción entre sí, el 12 es por el ejemplo, lo puedes poner en el renglón 1 o el 822 etc... lo que tienes que hacer es que, si en el English.txt esta en el renglón "X", pues en el Spanish.txt tienes que escribir la traducción en el renglón "X", no vale el X+1 ni el X+A ni nada, por que si no lo que pasará es que la traducción saldría en otro lugar en vez del que tu deseas. Esto es en los .TXT´s a la hora de jugar, to sólo instalas unos de los .dat, (el script.dat y el spanish.dat) (aunque se recomienda enviar tambien el english.dat por la cosa de que los alemanes italianos y franceses, juegan a los niveles pero no hablan español, etc, lo de siempre) Pues no lo sé, los he visto sí, pero no sé activarlos, nunca lo he intetado y no he leido nada por ahi, ademas de que no he visto ningún nivel con créditos como los del TR4 o TR5, por lo que ¿no se puede?... bueno, si he visto que en el TREP (perdon por dar la lata pero ...) pero en el TREP, estas últimas versiones traen un apartado para los créditos, creo que con ello se podrá hacer, pero aun no le he echado la mano encima. Bueno, en verdad no es la Lara del TR3, es la Lara del TR4 con otros meshes (polígonos) texturizados de otra forma que es similar a la del TR3. Hay programas para modificar los wads, asi no tienes que usar siempre los mismos objetos del TR4... a ver, hacer niveles del TR4, en lo que objetos se refiere... -Hay que usar siempre la IA de los enemigos del TR4, puedes cambiarle las animaciones y la apariencia, puedes aplicarle más polígonos (menos a Lara, esta no le puedes quitar ni añadir poligonos) puedes crear nuevas estatuas nuevas lamparas, nuevos enemigos no tan poligonales, pero siempre, usando los objetos del TR4 como base, no a la hora de modelar si no... puedes meter a Shakira con metralleta y espada, pero seguira siendo un Baddy1 aunque mueva el ombligo más de lo normal etc... Hay un límite, no puedes hacer un wad con muchos objetos, por la cosa de que el motor del TR4, tiene un máximo de memoria destinada a estos objetos, si lo sobrepasas, pues el motor no termina de cargar los objetos luego peta el nivel , en TR4 y TR5 la memoria usada, lei que es casi la misma, pero que en los TR´s anteriores, disponen de menos memoria para los objetos, aun así, no habría que preocuparse mucho, se pueden meter muchos objetos en los niveles, simplemente no sobrepasarlo. ah me he acordado de algo, en el oficial, habla de no poner más de 255 objetos, a máximo de objetos, no me refiero a este, el wad tienes que poner menos, pero claro, despues en los niveles ya los puedes repetir. Los polígonos en principio, no pueden superar los 128 vértices, (con el TREP se pueden aumentar) quiero decir que no se puede hacer un árbol con todas su hojitas y sus ramitas, si se quisiera hacer, habría que dividirlo en partes, el tronco, ( <128 ) las ramas ( <128) las hojas (<128) etc... esta es la razón por la que verás que varios objetos estan partidos como por ejemplo los arcos del nivel de las caracumbas, o que las estatuas de los reyes sentados, estén en un animating en vez de en un estático (funitures rocks architectures etc...) En resumen con esto, esto va para los wads, pero los 5 TR´s usaron wads en su día luego tambien va para todos, hay programas en los que puedes trabajar con esos conjuntos de objetos (wads) y modificarlos, quito este baddy y pongo este que es más perita, o no pongo ninguno y pongo este Dragon de la puerta de la ciudadela, que impone más Eso es lo que he hecho con Lara, el Lara Skin y Lara SkinJoint, lo he sustituido por otro par, ripeados, (tambien puedes poner la Lara del TR3 con sus polígonos originales, pero esta me parecía más cuca ^.^) Bueno, Wad Merger para modificar wads, strpix3 para modificar las texturas e importar/exportar polígono y Metaseq para crear polígonos modificar polígonos. Todas las puedes encontrar en la de trsearch engine, incluido ese traje, es el remake de Po Yu, me ha dao por usarlos y reutilizarlos de ahora en adelante
  3. Pues francamente ni idea XD, pero bueno a buscar por ahi alguna "ñ"... Encontrada Botiqu¡n peque¤o Bueno, supongo entonces que al poner el simbolito este "¤" pues aparecerá una "ñ", pero como no me acuerdo el número de ese simbolito, pues copy/paste /-----/ EDIT /-----/ Ah, esto no lo he dicho, lo de los acentos y los simbolitos, son cosas que van en el Spanish, en el english no caigo ahora en que pasaría creo que nada, pero por si las moscas, puesto que las palabras de ingles no hay "ñ" y practicamente no ha acentos, pues en el english poner "Medikit pequeno" (o small medikit sería más acertado XD) y en el spanish poner ya el "Medikit peque¤o"
  4. @ er Pabliyo: nada más entrar en esa sala, en la estantería derecha, en el muro, arriba, hay una palanca que retira una reja, por la que podrá continuar el nivel. Bueno, a mi esta saga me gustó, no sé que es exactamente lo que hace que me gustará tanto, pero el caso es que me gustó (¬.¬ a pesar de su final abrupto) Que la disfruten ^^
  5. Bueno, dinos la pregunta para las siguientes votaciones, y en lo de corregir a Lara, pues no lo sé
  6. >.< Leññe, mira que cuco el puzzle, yo no me cosqué de que estaban distintas, miré por el techo por las paredes por debajo de la plataforma, pero no ví que estaban rotadas las baldosas >.< Bueno, experiencia adquirida para la próxima /---------------/ Ese reloj abre una de las rejas de ese cuarto, pulsa ese reloj y ve corriendo hacia el centro de la habitación, desde ahi verás la puerta más fácilmente, una vez reconocida, llegar hasta alli no es muy difícil. (creo que era la de la celda de la casilla verde en el muro donde está el dado azul, hay otro dado, creo que el verde, pues la celda que esta más cerca de ese dado) dentro activas el interruptor y a repetir la hazaña varias veces )
  7. POR FÍN (en verdad es una noticia horrible, al final no se estrenará el 7 de Julio, pero aun así ya me extrañaba no ver ni un sólo cartel por ninguna parte ¬.¬) Pero el 28 que ganas ganitas ( bueno si el final el gore ya me veo con los sudores y el estomago revuelto pero aun así esta peli no me la quiero perder, ojalá que tenga la misma esencia que los juegos que son fantásticos (y si no al menos la música no me defraudará seguro XD)
  8. A veces eso me pasa, yo pulso "Alt+Enter", esto alterna el editor entre ventana y pantalla completa. Creo que es esto a lo que te refieres ¿ ?
  9. Sólo hice lo que me pediste XD, unas 3 salas con algún enemigo y bueno, la musiquilla como cualquier nivel tendría (le iba a poner lluvia y otros enemigos más currados, pero como no podía enviar el parche pues decidí mejor sin lluvia, ademas si lo usas como base, pues sin lluvia y enemigos comunes, asi si no funcionara pues ya sabes que del nivel no es el fallo). Lo del script, bien, ha puesto el "Lara y su padre perdido" en el script, ahora hay que ponerlo en el spanish "y en el english", la cosa está en que al compilar, el compilador busca "Lara y su padre perdido" en el archivo inglés, y despues ya lo relacciona al resto de los idiomas. "Lara y su padre perdido" está en el renglón 12 del english, pues en el resto de los idiomas, lo que ponga en el renglón 12, se supone que será la traducción de "Lara y su padre perdido" a ese idioma. Esto sería más o menos lo que piensa el programa, por ello, debes poner el titulo en el inglés y luego en el spanish.txt, sustituye por ejemplo el nombre de Burial Chambers, en el english, por el título de tu nivel, y en el spanichs, sustituye Cámaras de entrenamiento. Si quieres algún acento, en algún lugar escribí la forma en que había que ponerlos, pero no me acuerdo del tema en que lo puse ni en da forma que había que hacerlo, de modo que aconsejo el copy/paste mi titulo será : Noche del Sábado para poner ese acento pues me voy a nombre ya escrito como por ejemplo: La pirámide de Menkaure, que estará escrito como "La pir mide de Menkaure", por ello copio ese espacio, o simbolo que haya, y suele funcionar bien los acentos.
  10. ¿:huh: ein? ¿de cual página? (>.< no me la quiero perder )
  11. Yo voy por la casa de Vasiley que cuca la fachada del caserón, y el caserón de Vasiley tambien, aunque tenga el sotano un poco desordenado .
  12. -.-, yo del DXTRE3D no sé mucho, pero creo que ese ejemplo no sería posible. Con este editor, tu puedes hacer perfectamente niveles del TR2, pero son niveles para este TR, no se puede poner la lancha del TR2 en el TR4 por que no funciona, no por el editor ni los wads, si no por el motor del juego. el motor del TR4 no reconoce el objeto boat (la lancha) y aunque dicha lancha se pusiera en otra ranura, como la del Jeep, seguiría sin funcionar Por ejemplo, la animación 1 de la lancha, es la animación de reposo, (la que se activa si no se pulsa ninguna tecla) sin embargo, en el Jeep, la animación de reposo es la número 16, y claro, el motor del juego del TR4, espera que la 16 sea la de reposo, y no pues la que tenga la lancha en la ranura 16, que puede ser la de aterrizaje o la de subirse al bote. esta animación se activaría cada vez que no se pulsará ningún botón. (y eso entre problemas menores, despues esta el problema de los saltos entre animaciones pero eso va un poco aparte) Con el DXTRE3D, puedes hacer niveles del TR1, hasta el TR5, pero no puedes combinarlos directamente, si quieres el bote del TR2, tienes que hacer un nivel del TR2, si quieres el Kayak, tendrás que usar el TR3, etc.. (hay algunos objetos que no se sujetan a esta norma, suelen ser los objetos estáticos y algunos pocos más, (una columna, da igual de que TR es, no es más que un polígono y todos los TR´s pueden dibujar poligonos) Una última cosa, yo esta version del DXTRE3D aun no la he probado, pero si es como la anterior, este editor no usa wads a parte, como estamos acostumbrados, este editor trabaja directamente sobre el archivo .tr4 (o los del cualquier tr, .tr2,.trc etc...) los niveles tr4 (niveles compilados, ya incluyen el wad, y con él trabajan, de ahi llaman a ese tr4, nivel base. Si quieren hacer un nivel con la motocicleta, pues cogen el nivel de "La ciudad de los muertos" (city.tr4) y trabajan sobre él, de manera que lo único que modifican es la geometría del nivel y los disparadores. Aunque esto no es una barrera, al igual que con el TRLE, este editor dispone de otra herramienta para intercambiar objetos, sólo que en vez de hacerlo entre wads, los hace entre .tr4 Y bueno eso.
  13. Valla , es que no sabía lo de los escudos, los probé en la sala principal y como no hacían nada pues ya los había descartado Bueno pues ya saqué los espejos, encendía la antorchas conseguí todas esas jemitas y hice el puzzle de los peones cúbicos, ahora tengo una rueda de engranje, y buscando estoy algún sitio para colocarla o en su defecto, algo a lo que poder disparar con la ballesta, a ver que pasa... /----------/EDIT/---------/ Terminado, me faltaba examinar la chimenea del cuarto del espejo, alli había dos items necesarios para seguir. La pena es que tambien es necesario encontrar las 5 partes de la armadura para conseguir la espada al final... bueno - Una es el torso que se coge al principio, quien no lo haya cogido que no se preocupe que despues puede volve y cogerlo, por suerte está al principio del nivel. - Otra es uno de los guanteles que está en la trampilla esa, de la habitación donde había que subir la cabez del espiritu mediante bloques que subían y bajaban, en las 2º catacumbas. - Otra (la que me ha hecho echar los sudores) está en la 2º catacumba, en la sala funeraria, esa en la que salían muchos esqueletos y 1 espiritu legendario) en esa sala, uno de los montruos tiene que romper a parte de las cruces de madera, tienen que romper tambien una de las cruces de piedra que hay por el lugar... ¬.¬ en fin, ese me pareció perro que se le va a hacer. - Las otras dos, bueno como todavía no habeis llegado pues me las reservo de momento. Otra cosa, el puzzle que hay en la cima de la iglesia, ese de los peones, ¿donde estaba la solución? yo lo he resuelto por el dibujo de Vi, pero aun así ya me lo he terminado y aun no he encontrado la manera de resolverlo ¿O.o? En fin, eso de tener que rebuscar por todo el castillos las partes de la armadura.... imagino que si no hubiera mazmorra lo mismo no me cansaba tanto, pero es que no sé, los niveles de mazmorras europeas estas, los niveles son originales pero a mi se me hacen monótonos, ¿por que será?, a parte de eso el resto lo he visto muy bueno, me gustó mucho como recreó el exterior del castillo, por el tema de la nieblas y tal .....
  14. Anda, que te referías al TR7 XD menos mal que no me ha dado por ponerme a buscar los numeros de texturas de Lara pequeña en los niveles de Camboya en TR4
  15. Uy, si ya sé que han pasado 7 meses, pero te contesto yo de todas formas XD Los archivos que descargas de internet para los sims, maquillaje pelo objetos y esas cosas, se colocan en la carpeta Downloads, que está en: Mis documentos\EA Games\Los Sims 2\Downloads Y en cuanto a lo del coche.... bueno, por lógica sirve para que te lleve de un sitio para otro... pero... ejem... los coches sirven para más cosas , ¿es que no recuerdan la peli de Titanic?... cuando los cristales se empañan .... Se me va la pinza, pero bueno, es otro uso que tiene.
  16. Cuando termineis ese nivel, aparecereis de nuevo en el 1º nivel (en esa puerta cerrada de la sala de la piscina) Pues si hay que llevar los 2 craneos a la sala del drácula, ponerlos junto al muro de los ojos pintados, esto quitará las columnas de hierro que tapan los interruptores, y al pulsar los interruptores pues se suben los craneos, hay que ponerlos sobre la alfombra roja, en la esquina al lado del retrato, (no delante de los esqueletos que están colgados de la pared) Bueno, entonces, tras ese extraño grupo musical, y esa maravillosa habitación de trampillas templorales, (no sé por que estas no me sacarón de quicio :huh:) pues ya conseguí las 2 gemas rojas y he entrado en el castillo (por fin salí de las mazmorras que no me gustán casi nada ò.ó) Y bueno, en el castillo sólo he explorado, pero nada más que encuentro puertas cerradas, objetos que se empujan pero como están en otra sala, yo no puedo llegar... y ya está, un cristal azul y 4 sitios para ponerlos, pero que de momento no me ayudan, en fin, hay estoy atascado de momento, (ahora que por fina salí de las mazmorras >.<) (El Yelmo se refieren a la armadura del torso ¿no? esta se consigue nada más entrar a las 1º catacumbas, en la prisión derecha está el torso y en la izq hay un muro con un ojo pintado que se puede traspasar, alli está el interruptor que abre la celda donde está el esqueleto y el torso)
  17. Pues yo si veo bien que le enseñen esas cosas a Karima Vale que yo voy por el centro comercial, y la veo, pues vale que es verdad que no me pongo a pensar en lo que le han enseñando ni que puede tener una magnífica puntería, me pongo a pensar simple y vagamente que alli hay algo relaccionado con TR Pero a parte de eso, por Karima pienso que le ha caido la lotería, de verdad, me alegro que le dé por aprender, yo lo veo bien requetebien para enriquecer su persona, y bueno, si algún día aparece algún enteraillo que le dé por difamar a Karima, almenos esta tendrá algunas armas para defenderse (que supongo obviamente que no estará a la altura de un curso, y pienso ¿si estará a la de un semetre?), pero mejor que nada siempre es
  18. Si escorpio, de eso se trata. Justo ahora mismo he hablado de los bloques en otro tema, copio y pego : Bueno, es la idea, da igual si es en el TRLE o el DXTRE3D, en ambos se puede hacer. /-----/ El TREP es un progrma que parchea el tomb4.exe, de modo que puede modificar efectos como la vida de los enemigos, el tamaño de las barras de vida oxigeno resistencia, permite ampliar el horizonte (para que no se rompa a los 18 cuadros si no a los 50 o a los infinito, aunque esta última no me fio ¬.¬) tambien permite cambios como por ejemplo, para que la munición inicial de la ballesta, sea la explosiva, (viene muy bien si se coloca el lanzacohetes, lanzacohetes listo para disparar ) y bueno más cosas, hacer que las bengalas tengan luz amarillenta o rojiza en vez de verdosa, desactivar el foco de luz de la moto, hacer que los vehículos no exploten al tocar el agua (aunque creo que eso no hace que floten, aun no lo he probado del todo) Y bueno más cosas, para quien este trabajando con niveles del TR4 lo puede probar si quiere, obviamente como este trabaja sobre el .exe pues dá completamente lo mismo si se usa el TRLE o el DXTRE3D. lo mejor descargarlo probarlo y si quiere aplicar algún cambio, adelante, si no, siempre se puede pulsar el botón default que pone el archivo como estaba al principio. el link era: tr/'>http://initiator.nm.ru/tr/
  19. Texturas y wads para el TRLE, lo mejor es buscar en www.trsearch.org creo que ahi extrajeron las texturas de los anteriores TR´s y las colgarón para descargar, mira en el apartado texturas por las páginas más antiguas. Los wads, bueno tambien tienen ripeado gran parte, sólo que no funcionan identicamente igual que los del TR de procedencia. El monstruo grande feo y sin patas del final del TR1, ese está para el TRLE, sin embargo, a pesar de tener las mismas animaciones y poligonos, tienen distinta Inteligencia Artificial (en este caso tienen la del Escropión gigante del TR4), de modo que este enemigo del TRLE, no pues por ejemplo mientras este avanzando, pues no podrá atacar hasta que pare, y para girar pues tiene que desplazase haciendo una curva, etc... Pero vamos, el otro inconveniente si extraes objetos del TRsearch, va a ser que descargarás el wad con ese único objeto, por lo que tendrás que añadirlo al wad con el que estas haciendo el nivel, para esto, 2 programas, "wad merger" o "trwest" ambos se pueden encontrar en trsearch. wad merger es menos inestable a la hora de usarlo, pero cada vez que se utiliza se va perdiendo información del wad (es decir si se modifica un wad pues una 5 veces con este programa, lo normal es que al final se perderán los sonidos) (esta es mi gruerra con los wads T.T) trwest, sólo abre wads y .TR4 del Tomb Raider 4, (no como el wad merger) este programa es más inestable, normalmente si no se hacen las cosas bien o hay anomalías en los wads, a la hora de salvar se casca y hay que volver a empezar T.T, pero por lo menos este no borra los sonidos. /---------------------------/ He leido por ahi lo de los bloques, como ha dicho Marcos, los del TR4 de por sí no se pueden escalar, pero si se hace un truquillo con los flipmaps, se puede simular el efecto, aunque tiene su gran desventaja.... Se coloca el objeto del bloque que se empuja, y por ejemplo Lara tiene que ponerlo en un lugar para escalar y alcanzar una plataforma superior, pues bien, lo que hay que hacer es que cuando Lara ponga el bloque en el sitio correcto, se active un flipmap (un cambio en el mapa) de modo que aparezca una plataforma invisible, justo encima del bloque, de manera que Lara no escala el bloque si no esa plataforma invisible. (Hay que tener cuidado y acordarse de crear tambien el camino inverso, quiero decir que si Lara quita el bloque del lugar correcto, acordarse de colocar el disparador para desactivar esa plataforma invisible) La desventaja pues su implementación es más compleja que la de los anteriores TR´s, y además de que el bloque sólo será escalable en el punto final, antes no se podrá escalar, luego se reduce cierto campo de juego. Pero vamos al menos algo es algo, a mi ya se me ocurren sitior para usarlo
  20. Bueno, no es el tipo de ropa que yo me pondría :huh: no me gusta las cadenas de oro tan gruesas ni los colores tan chillones (bueno tono marrones no son chillones :huh:... pero es que como el negro ninguno ) a parte de eso, no me parece mal sus forma de vestir (a mi me gusta más que la de Zip, pero bueno, para gustos ya estan los colores )
  21. como salen las cosas obviamente el ser gay no tiene obligación de arqueotipo ninguno, pero no se me puede negar que el tierno Alister, no es el típico machote machista. A raiz de ello, pues lo dicho redicho por los post anteriores, no es plan de tacharlo de homosex sólo por no ser un petardo de machista, (yo eso no lo he entendido aqui todavía ) Pero ¿y si fuera gay O.o...? realmente como han dicho por ahi, sería una pequeña revolucíon pero dudo de que los creadores se atrevan a mojarse por ahi, mejor dejar a Allister como el culto británico aristocrático (típico español de camisa abierta y cadena de oro... ... ... XD XD XD XD XD XD, me resulta raro por que ese tipo de gente sólo los veo: -En los videojuegos. (GTA, San Andreas) -En las películas. (Torrente) -Y en Marbella XD. Pero bueno, lo cierto es que tiene un estilo un tanto particular este Allister, eso es bueno
  22. Pues yo cada vez que veo el cápitulo del extraterrestre, (ese en el que aparecía Mulder y Scully) y me echo a reir una y otra vez viendo cuando Hommer esta en junto a la carretera, y se acercaba un autobus con una música muy similar a la de psicosis, Homer se aterrorizaba y entonces cuando pasaba el autobus, se veía que era un bus de una orquesta musical que estaba tocando ese tema de psicosis XD XD XD XD, es que se me viene el pavo XD Bueno, yo aborrecerla todavía me queda mucho más que nada por que casi nunca veo la tele, y claro, cuando lo veo, anda, este capítulo no lo he visto O.O (¬.¬ y ahi esta mi cuñado para chivatear lo que van a hacer los personajes... pero bueno XD)
  23. Calles de Paris, oscuras con tanta lluvia jarreando y esos muros tan desvencijados que en su día brillaron con gran arte.... ¿No es bonito ^.^? vale que no será un horizonte esplendido pero en cierto modo lo veo la mar de romántico. aunque claro que tambien llego a ser bicho raro en esto temas XD
  24. Pues ahi va, a mi si me gustó el Legend, tiene GRANDES erratas, pero me fue entretenido Sin embargo, ese aire dark del AOD, ese guión más de aventura que de acción, esos escenarios tan hermosos *.* , eso de que hayan más personajes a parte de Lara y sus enemigos, las calles de Paris *.*, y además en el AOD, yo le veia como una gran libertad de escenario, vale que a lo mejor era lineal, para llegar aqui tienes que hacer esto eso y aquello, pero no sé, voy de paseo a un lugar lleno de trastos y no me imgino que detras del tapiz hay un muro destrozado que podría usar para escalar o trepar todo el muro por medio del amasijo de tubería, (es que no sé, en el Legend lo ví demasiado obvio y en mi parte como que perdió por ahi ) Y bueno, cierto que se podría haber mejorado los que son los controles, sobretodo el campo de acción/reaccion, pero bueno, en cuanto a la velocidad yo la veo la mar de bien, ¿se imaginan a la Lara del Legend o de los anteriores TR´s moviendose por el apartamento de Von Croy, no podría dar una zancada completa por que ya se habría comido alguna esquina o alguna silla o algo @.@, vamos, veo lógica la velocidad de movimientos (aunque parece que esto sólo lo pienso yo XD) En fin, el AOD no es mi favorito favoritísimo, pero entre mi escala de TR´s, los cuales estan todos, pues AOD esta muy por encima de los demás
  25. No los veo mal a los 3, incluso a Zip despues de su cambio drástico, he terminado por tragarlo muy bien (cosa que no pasó en absoluto con Winston T.T) No creo que Allister sea gay por lo ya dicho, pero eso no quita que fans morbosos y malpensados como yo, les dé por interpretar el juego de la oca, de otra manera... (¬.¬ Entre aventura y aventura mi heroina, pasa los ratos jugando a la oca con sus amigos... bueno es una apecto íntimo no contado en las pelis ni en los juegos ) P.D. lo de la pobre Amanda, no creo que sea lesbiana, pero las fantasias amorosas de Lara y Amanda, ya andan por la web..........
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