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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. dios, y a mi que me encanta llenar los cuartos de objetos y objetos estáticos... Bueno, cuando me empiece a dar problemas, ya tengo un sitio más por donde empezar a mirar
  2. Escorpio, en la puerta principal las 2 estatuas, 1 de ellas se puede mover, (lo intenté antes, pero supongo que no me colocaría bien), pues eso, alli hay una llave que imagínamos ya donde irá. /----------/ Ya está, terminado, lo cierto es que una vez que tienes las pistolas, el resto del nivel no durá prácticamente nada XD, pero bueno, su cometarro me dio, y me hizo gracia el final, pintan el regalo como si fuera uno de esos artefactos que a Lara le gusta buscar XD
  3. El osito no se verá a 1º vista, pero una vez hayas completado el puzle, estara en la estantería que hay pegada al espejo, la del centro. Pulsas Ctrl y se supone que lo tiene que coger, (yo a la 1º no lo conseguia, cargué una partida anterior, repetí el puzzle y ya conseguí el osito ese)
  4. Escorpio, la botella esta en esa misma sala, dentro de un armario. Y bueno me voy a poner ahora con el nivel Gracias Max ^^
  5. He llegado a la casa, he cogido la llave dorada, la munición de pistola, he tirado de un libro y he entrado en el cuarto de baño, pero alli no puedo hacer nada @.@ Bueno, no consigo hacer nada en la casa en sí. fuera hay 2 estatuas y una tiene un interruptor detrás, pero tampoco logro apartar la estatua. Una chispita de ayuda >.<
  6. Lo terminé, aunque hay objetos que al final no he usado @.@, la pala... el palo de harry... esa cosa cilídrica que habia cogido no se donde XD, en fin... /--------------/ @ Kaliya, a ver... tienes el gancho y la cuerda, los has combinado, ahora lo que tu quieres es llegar al ¿5 vagón, me equivoqué antes? bien, si has superado el 4º (el del puzle de los regalos y el espejo) entonces habrá cogido tambien un tirachinas con una gomilla, y estaras en la puerta del 5º vagón, pero no tienes la llave, por eso, tienes que disparar a un interruptor que está dentro del vagon, "A través de la ventanilla" que hay en la puerta cerrada, esto abrirá una "plataforma" o "escotilla", en el tejado de ese vagón, por lo que deberas subir al tejado de los vagones y ir hasta alli, para usar la cuerda con el gancho. coges la llave y ya podrás abrir la puerta de ese vagón. (¿Era eso lo que no se entendía? @.@) /----------------/ Opps, Vi se me adelantó
  7. Ya se me adelanto Chitocs , bueno yo en vez de papel lo hicen en Excel, pero si, se trata de eso, una tabla de verdad con las 128 combinaciones, y a empezar a eliminar los códigos que no cumplan las condiciones del bloc, finalmente me quedarón 4, y la de Chitocs, es la que funcionó. Bueno, al nivel le tiene que quedar poco ya /----------------/ Kaliya, la plataforma que se refiere Vi, es la que se abre al disparar al interruptor que hay dentro del 4 vagon, le disparas con el tirachinas desde la puerta, y entonces se abrirá una plataforma en el techo por la cual deberas meter la cuerda con el gancho para "pescar" la llave. esta se colocará entonces sobre la plataforma y podrás cogerla para entrar en el dichoso vagón.
  8. Abierto el English.dat, la última frase que no se ve, dice esto: "switches 6 and 7 may never have different positions! " switches creo que significaba interruptores, de modo que creo que la frase dice que "Los interruptores 6 y 7, nunca pueden tener diferentes posiciones" (ese may never me relia lo suyo @@) Ya te lo has pasado Chitocs, felicitaciones ^^, a ver si lo termino ahora tambien /---------/ A ver, lo del interruptor, 7 interruptores, 128 combinaciones, y con la información del libro hemos de eliminar hasta dar con la verdadera, oye me gusta esto, ¿que os ha parecido este puzzle? /--------/ Haciendo el puzzle, estoy siguiendo las notas traducidas de Vi. Me parece que en la 3º, es 6 y 7, aunque no le vo sentido pues ya viene dado por la condición escrita del final, pero bueno, asi sale en el cuaderno @.@, de moemento me salto esa condición
  9. @.@ Recorcholis, hay que ver que miré las lámparas, y sólo me dije, uups, que coquetas ^^. Probé dispararlas, pero no se me pasó por la cabeza colgarmed e ellas @.@ dios, y la de vueltas que di por el reloj @.@ Gracias por la traducción, podré seguir
  10. Siguiente día, vuelvo a la carga ò.ó, aunque sigo trabado todavía @.@ ¿no habrá que hacer algo antes?, bueno a repasar, algo he tenido que dejar por alto >.< y si encima otros foros lo han pasado con la facilidad de ni dudarlo, XD ya verán que será alguna bobada... Bueno mientras voy a tomarme el jugo en donde dice kaliya, a ver si así mi Lara toma más fuerzas para coger el puñeterín gancho
  11. No lo sé pero abajo hay una llave (probé dispararla otra vez, pero no consigo hacer mucho) Lo que más sospecho es del gancho que hay en el cuarto de la maqueta, me da la impresión de que se debe unsar con la escoba de harry y asi coger la llave, pero ¿como cojo el gancho ? (en otro nivel de Uranos se utilizo eso del gancho y el palo, y me parece más lógico que emplearme a tiros con la llave XD)
  12. En el último vagón, seguro que habreis alcagueteado por la ventanilla de la puerta, a ver como era esa sala a la que no podiamos llegar ¿verdad? y seguramente habreis visto el interruptor del fondo, ¿habeis probado dispararle ? ADDER: Vuelvo a estar atascado T.T
  13. quizás sea para envolverlo, pero me da la sensación de que todavía puede faltar 1 pieza en el panel de mandos, espero equivocarme >.< Voy a ponerlo ahi ahora.
  14. Diantres, la caja blanca me ha tomado el pelo XD, bueno a ver que pasará ahora Gracias ^^
  15. Pues yo no encuentro el oso @.@ (y el diamante lo encontré de chiripa XD), en fin, seguirá cotilleando a ver que pasa
  16. No sé... no creo... Por la cosa de que la trenza está en la cabeza, lo más que se podría llegar, sería a una capa, aunque sería engañar un poquito ya que la trenza seguiría enganchada al meshe de la cabeza A lo mejor en un futuro salé alguna modificación que permitiera eso, pero actualmente creo que no @.@
  17. Bueno mientras te sueltan respuestas de tu bug, yo voy a babear con esos efectos en las ventanas, no se me ocurrió usar ese objeto por la cosa de de que estan muy partiditos y no sé... pero es que quedan tan monos XD, muy cuco cuco cuco cuco (se me va la olla @.@) XD, ánimo con tu nivel. Y al final de la escalera, pues no sé, quizás la pelotita y el niño fantasma del "final de la escalera" (A esto menudo pedazo de off topic >.<, pero bueno, si pudiera ayudarte lo intentaría pero es que yo con el editor de Turbo lo de siempre, no me aclaro XD)
  18. Mecachis >.< Y yo el rollo que te solté con los scripts y resultó que no era eso XD Pues nada, sigue disfrutando con tu nivel, ampliando zonas creando puzzles y dando sorpresas con los enemigos. Los Scripts, bueno ya has visto un poco lo que son, te sonará un tanto a chino, pero ya le cogerás el truquillo, aunque ahora mismo no es importante, es más bien para dar los acabados finales. Ánimo con tu nivel, (el 1º nivel siempre se hace algo especial, aun recuerdo la 1º sala patata que hice XD)
  19. ESE CE ERRE I PE TE ESE = S C R I P T S Puede que tu problema se halle ahi, verás, puede que tu nivel base tenga en efecto un objeto horizonte, y un cielo, pero si en el "guion" del nivel no se le dice que lo active, pues ocurrirá, eso, que se te verá negro. El script es un archivo por el cual se organiza el juego, ese archivo tiene los nombres de los niveles, los colores del cielo, la imagen que se ve en la pantalla de carga, en fin cositas asi. Hay por ahi un post detallando como modificarlos, pero para no rallarte mucho de momento @.@ ¿Que nivel base estás usando? prueba hacer una copia de tus archivos, y cambiarle el nombre a coastal.tr4, (esto sustituirá el nivel de las ruinas de la costa original, si eso puedes guardarlo a parte para que no se pierda, y si se sustituye no te preocupes se recuperaría fácilmente). Al sustituir Coastal por tu proyectos, pues tu proyecto tomará las opciones que el nivel coastal tenía en el script, eso incluye horizonte, cielo... azulado, y un destello de sol (O.o), bueno tambien puedes sustituirlo por "Las ruinas de karnak" (karnak.tr4) o "la ciudad de los muertos" (city.tr4) Al sustituir tu nivel base.tr4, al poner el juego tendrás que ir a la ranura donde este (si fue por coastal pues a la de ruinas de la costa) y alli encontrarás tu nivel. "teóricamente con cielo".... Puede que al quitar el juego por el menu pausa, este se casque, tambien es normal, eso sería por que en el script, esta dicho que la imagen que se ve en la carga, sea de la sala ¿24 por ejemplo? y quizas tu nivel no tenga esa sala todavia, luego se cascara. Y bueno eso de momento, espero que te sea de ayuda. Cualquier duda pregunta sin temor ^.^
  20. Que raro, a ver 3º nivel, coges la antorcha, la tiras a donde está la plataforma que se eleva, te vas a donde esta el cadaver en llama, y pulsas el interruptor para elevar la plataforma, entonces tendrías que poder coger la antorcha @.@ (puede que tengas que acercarte para que aparezca, pero... tendría que salir ¿no?) /------------/ Yo estoy en lo de la PDA, a ver, cogi la PDA, y me fui al tejado del edificio contiguo, llegué a un dormitorio con 4 cuerpos de mujer levitando, cogí algo alli, (a parte de matar a 1 bicho) y ya no sé que hacer @.@, puedo salir por la cocina al exterior otra vez y volver a la escena del crimen, pero sólo doy vueltas, ¿que me falta? ¿por donde es? @.@
  21. Vuelvo a alabar tus efectos de niebla, además de que va muy bien, con sus hierbas y piedras por el suelo para romper la monotonía y dar más realismo ¿La música es del nivel? Me alegro mucho por que está acertadísima. Suerte con el proyecto
  22. ¿un outfit de Po Yu sale con un hueco en la cabeza @.@? En los outfits veía problemas de iluminación, en los de Po Yu menos, pero ¿hueco en la cabeza? ¿Tal vez sea el hueco de la trenza? que haya una trenza distinta o algo ¿? (recordemos que Po Yu modifica mucho los meshes, incluidos los skinsjoints y la trenza (hair), podría ser una razón por la que se te vea esos huecos... (tal vez nou )
  23. *****s, esto les será muy útil a para los usuarios del editor de Turbo, yo más de 1000 veces he usado otro programa para lo mismo pero en el editor oficial, sobre todo para ver como funcionan objetos, como han hecho algunos efectos y tal. Sé que T.Pascal no hizo esta herramienta por respeto a los autores de los niveles, pero pienso que es una herramienta útil -.- más no creo que alguien coja un nivel de autor lo abra le cambie 3 cosas y lo lance como suyo propio, (o al menos no sin el consentimiento del autor@). (Otra vez me han censurado la palabra XD, vuleven las guerras entre el censurador y mis pijadas XDD)
  24. lei por ahi que había incompatibilidades entre el foro y los archivos si los comprimías con winrar @.@ ¿de TR3? entonces tengo que buscarme otra vez la demo, pero bueno de mientras ya voy descargando tu level )
  25. ¿Cuales son los objetos más o menos? o ¿De qué nivel? a ver si reconozco alguno problemático XD o si puedo pasartelos ¿? Los niveles que te cascan el wad merger, ¿son de los oficiales del TR4? a mi a veces tambien me ocurre eso, o con los del TR5 si no se me casca el wad merger, a veces me carga los poligonos incompletos (les faltan caras y tal ) En los casos del TR4 lo que hago es usar el trwest, para crear el wad del nivel que deseo. Para el TR5, lo que uso es el TR2wad, aunque este asigna los objetos un poco muy a boleo, pero para sacar polígonos y estáticos que es lo que casisiempre saco, pues me tira bien, (con el wad ya me suele funcionar en el wad merger). Este tambien funciona con el TR4, pero no sé... me fio más del TRwest a la hora de trabajar con .tr4 originales , (¬.¬ aunque se han dado casos de incompatibilidad entre el TRwest y el wad merger...) A ver si encuentro los links @.@ : TRWEST http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp?...arch&id=%25 TR2WAD http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp?...arch&id=%25 Bueno pensando, puesto que vas a mezclar distintos objetos mejor que uses el tr2wad, el trwest es más bien cuando sólo vas a usar objetos del tr4 original... a lo mejor el wad que te pasa es útil con el wad merger o a lo mejor no... (A mi tambien me encantó conejo, XD, por eso lo puse inmediatamente en cuanto me lo presentarón XD)
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