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Nuevos Movimientos para Lara
tema responde a FelixCroft de Adngel en Herramientas de edición de niveles
www.trsearch.org mira en la zona de outfits/animations, ahi hay algunos, hay más en la zona de Objects, pero esos no están muy bien localizados luego hay que recorrerse la lista @.@ -
Whinston Smith Tomb Raider
tema responde a SuiKaze Raider de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Saludotes momentaneos, pus valep, cuando pueda te paso el winstoncete En cuanto a lo de los videos. Tal vez consigas hacer un video en formato FMV, pero si estás usando el exe del TRLE, ese exe no reproduce los videos, no tiene los drivers insertados simplemente. La alternativa, pues el TRMedia Manager, con esa herramienta puedes hacer que al activar un disparador de audio, en vez de sonar X cancion, pues aparezca el video (mpg, avi o otra extension) El programa es un tanto latosillo, y ahora mismo no tengo la dirección, pero bueno, es de Paolone, el mismo que hizo el TR level manager y el TRLENG. buscando algo de eso debe salir... /--------------------/ Lo de las cutscenes, es algo más laborioso, - se trata de crear alguna entidad (ya sea un enemigo baddy o un animating), - y a esa, pues empezar a animarla, (en este frame esta en esta postura en este lugar, en esto otro frame esta asa, etc...) el problema es la herramienta de animacion (ya que usar el animation editor del wad merger es buscarse muchos dolores de cabeza, o por lo menos me los generó a mi por hacer una simple animación de puerta abriendose T.T, ains y lo que todavía me queda, pero es que no sé importar y exportar los objetos del TR a las demás herramientas de animación T.T) - una vez animado, se coloca en el nivel, con su disparador - colocar tambien una serie de camaras que enfoquen la secuencia (y poner disparador de las camaras) y bueno, ya esta, lo más laborioso es hacer la animación en si, quedan muy chulas cuando estan terminadas, pero a veces, hacerlas son un infierno, entre que si le tiembla la mano, que si se ha acercado tanto al enemigo que lo ha atravesado y que si el condenado editor se casca cada 2 x 3.... en fin paciencia es uno de los requerimientos claves XD, pero sí, se pueden hacer cutscenes.... -
Jó, menudo trabajete con las texturas, se ve la mar de bien, tambien he intentado cotillear las sala 1º de la vegetación, pero en mi pc se ve mu oscuro >.<, tendré que esperar a ver esa demo
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Whinston Smith Tomb Raider
tema responde a SuiKaze Raider de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Herramientas que usé: WadMerger para hacer el wad, y meter al winston del TR3, en un wad normal (el de karnak por ejemplo) Strpix, me fui a donde los polígonos de winston, y los exporte (una a uno, sip) y luego me fui a donde los poligonos de Lara, y en ellos, importe los polígonos de winston que acababa de exportar. Y a los polígonos de rodillas, codos etc, esos les puse la textura fussia esa invisible. y asi me quedó una Lara con los polígonos de Winston pero como estos son un poco más pequeños, pues en principior le cree un torso nuevo a winston, pero el hombre de estas fotos lo que hizo fue reabrir el wad, con el Wad Merger, y usando el Wad animation, pues volver a colocar los poligonos en su sitio, si necesidad de retocar las animaciones. Finalmente nos queda eso, un winston que se mueve como Lara (literalmente) [WAD MERGER y STRPIX3] www.trsearch.org esto es para trabajar con wads, puede que necesitesalgún programa para pasarlo a TR4 y usarlo en el dxtre3d: [tom2pc] (incluido en el editor oficial) www.tombraiderchronicles.com (zona de sitios populares, alli se llega a la del editor) /-----------------------------------------------------------/ Cuanta palabrería @.@ Suikaze, ¿estás interesado en usar un skin de winston? creo que podría montarlo en un plis plas si lo quieres. (y te paso el nivel de la tumba de set con winston de prota XD) -
Whinston Smith Tomb Raider
tema responde a SuiKaze Raider de Adngel en Herramientas de edición de niveles
XD pero yo ya lo hice >D lo que pasa es que abandoné el proyecto. Efectivamente Winston era el prota en la 1º parte, Lara estaba desaparecida en una de sus aventuras, pero mientras a Winston estan intentando matarle, este huia de los matones como podía. No llevaba armas, simplemente intenté un poco romperme la cabeza con los puzzles algunos basados en los del broken sword, y un poco la IA de los enemigos para que patrullaran, y así Winston poder pasar. Pero no, mucho relío y al final entre que si las animaciones del pobre winston, y la trabajera con los niveles, (entonces todavía tenía que matarme con la lluvia por objetos >.<, además de que no conseguía que quedara como quería, es decir un chaparrón), pues eso, terminé abandonandolo y a ver ande andará ahora XD Por cierto, me ha hecho mucha gracía esa foto de winston junto al congelador XD -
Saludos Godmancer, bueno si dices que se casca al terminar la carga totalmente, entonces es un fallo de algo que hay en el juego. Me refiero a que el juego tiene que "pintar" algo que no puede pintar, esto podría ser un objeto con demasiados vértices que esté colocado en la sala, tambien podría ser una cantidad excesiva de iluminación, las trampillas tambien me han dado problemas parecidos, o una Lara con "juntas" brillantes. (juntas= skins joints = codos,rodillas, hingles, etc...) Bueno, en estos casos lo que yo hago es ir borrando cosas y probando, hasta dar con aquello que está causando el conflicto. -Comienza por borrar los objetos de las ultimas salas y prueba. -Si sigue fallando, prueba a borrar la iluminación. -Si sigue fallando, prueba a ir borrando las últimas salas. -Si sigue fallando entonces, sería conveniente echar un vistazo al wad (a ver si ese objeto que no pudiera pintar, fuera Lara, su coleta, un horizonte o a saber qué @@) /--------------------/ Bueno, como consuelo, una vez tengas el wad en funcionamiento, y puedas compilarlo y jugarlo, el resto ya no habrá mucho problema, crear salas colocar enemigos canciones etc /--------------------/ Bueno, nivel de TR4, voy a ver ese wad que has colgado. /-----------------/ Minutos más tarde /----------------------/ Bueno, ya lo he cotilleado, una adaptación eso está bien, aunque hay algunos objetos que no sé si terminarán de funcionar correctamente. Caso a parte, probé el wad en una sala vacia colocando a Lara, y el nivel funcionó sin problemas. Luego el problema, sea cual sea, debe ser algún objeto o algo que que creo que se podrá hallar. Bueno yo ahora me pongo a probar a añadir objetos, a ver si doy con alguno que me fastidie el pc /-------------------/ Más tarde... /------------/ Es rarou, he colocado todos los animados excepto los efectos, que al ser los mismos que los de la tumba de set, pues no creo que anden xungos. Y a mi no se me cortó el juego O.o .... Vuelvo a pensar en la iluminación abundante (creo que no se pueden sobrepasar las 22 aprox bombillas por habitación) O en las trampillas, si tienes alguna trapdoor, borrala para ver si es esa la causante. el caso es que las trapdoors, deben estar tocando el suelo totalmente, y ese suelo pues debe se un portal que lleve a otra habitación, aun así a mi se me siguen cascando algunas trampillas >.<. esa son las 2 cosas que se me ocurren, vuelvo a aconsejar, borra las ultimas salas o la que veas más "crítica", y pruebalo, si te va, pues a buscar la forma de corregir el error una vez lo hallas encontrado. /------------------/ En cuanto al wad, pues eso, lo he probado pero muestra lo problemas de hacer una conversión directa. Al coloca un Tyranosaurio del TR3 en la ranura de set del TR4, de forma directa, lo que estas haciendo es sustituir meshes (polígonos) y las animaciones de Set, por las del Tyranosaurio, (la 1 de set por la 1 del trex, la 2 de set por la 2 del trex... etc...) pero eso el fallo está en que la inteligencia artificial, del Trex, no se copia a la de set, por ser de motores de juego distintos. Luego cuando el objeto de set, activa la animación 1, pues se ve la animación 1 del Trex, pero tal vez la 1 de Set es atacar, y la 1 del Trex, es rugir, por ejemplo. ¿Como solucionar esto? bueno, pues el proceso es un tanto laborioso, hay que buscar las animaciones de set y sustituirlas por las del Trex, en el orden correcto, y algunas veces, incluso programar alguna que otra IA. Pero en la práctica, pues muchos objetos del TR3, ya han sido "convertidos" al formato del TR4. www.trsearch.org Siguiendo con el tyranosaurio, aqui lo encontrarás, tambien en la ranura SetHa, pero en este funciona "bien" (no tan bien como en TR3, a lo mejor este no es tan agresivo o se pone a dar vueltas, o puede que funcione muy bien, en fin no lo he probado, pero en general suelen funcionar bien). Bueno, voy a tomarme otros minutillos antes de volver /----------------/Más tarde/------------------/ Aqui estoy, he colgado el wad con los objetos recolectados del trsearch, no me ha salido un wad perfecto, he pillado algunos bugs, además de uno que no sé si es mi PC o es colectivo, en principio confio que con este puedas empezar el nivel en cuanto encuentres el error que tengas, comento algunas cosillas del wad. - Esta Lara, dispone de todas las animaciones del TR4 (excepto vehículos), pero dispone de algunos inconvenientes, de momento no he podido añadir animación para que utilize el interruptor de palanca grande (es decir, los del TR1 de toda la vida), de momento sólo tiene la animación de la palanca chica (OCB=0) y el interruptor de botón pequeño (OCB=2), el otro problema, es la animación cuando Lara muere a manos del TRex, y es que sale la animación de cuando muere a manos de Set, se me habrá pasado o algo ocurrió que se me olvido meterla >.<, a parte de eso, no deberías tener problemas para escalar, nada colgarte del techo, etc etc etc... - El cañon que hay en TR3, ese todavía no tiene implementación en TR4, te lo he colocado como un animating, de modo que sólo es decorativo. - En el crash original, hay un velociraptor colgado de una cuerda, aqui por el momento es un animating sin animación, pero si necesitas que se caiga para algo, avisame, me dices la altura y se la implemento. O si quieres probar tu, con el wad merger, el animation editor que contiene. - La ballesta ahora es el lanzacohetes, (maldita sea me acabo de acordar que no te he adjuntado los archivos de sonido, mañana te los cuelgo aqui >.<) hay un parche para hacer que la ballesta, sólo pueda lanzar flechas explosivas, en este caso, será perfecto para simular el lanzacohetes. - Los velociraptores, de momento hay 2, los meti para probar cual iba mejor, mi juicio es que el velociraptor que está en la ranura del escorpion (6 disparos de escopeta), es mejor, ya que el que está en la ranura dog (2 disparos de escopeta), no sé.... lo ví como apamplado, no me atacaba casinunca @.@ - El dinosaurio pequeñin, es el que me ha dado el bug que no sé si es de mi Pc o es un bug en general, pero es que cuando me ataca, la pantalla empieza a hacerme cosas raras @.@ - El Tyranosaurio, en general lo he visto funcionar bien, los 2 fallos gordos son, 1, lo de la animación de muerte de Lara, y 2 el tyranosaurio parece invencible excepto para la escopeta y el revolver (3 disparos de escopeta @@) no estoy seguro de si el parche TREP, podría arreglarlo, pero todo sea por probar. - El soldado aliado, a mi sus sonidos de disparos se me oyen mudos, aprovechando que aun no te he pasado los sonidos, si lo llevas a funcionar, avísame como se oyen los disparos de este, (a ver si el problema anda en algún sonido de dinosaurio que se haya sustituido sobre el de metralleta), (la verdad es que a este soldado lo meti de bulla por que casi lo olvido XD) - El objeto Falling Celling, lo hice mal, cogi el del TR3 y lo copie directamente, pensé que ese funcionaría, pero tampoco, en cuando se activa el disparador, empiezan a caer texturas del polígono, en el fondo me ilusionó pensando en utilidades que podría sacarle , pero por el momento, simplemente te aviso de la errata, que tiene solución modificando otra vez el wad. Y fin , ya no recuerdo más cosas asi que puntualizar, los sonidos que te los pasaré mañana, y bueno, de momento suerte con el nivel, prueba eso de borrar las salas a ver donde anda el fallo, (si dices que es nada más comenzar, lo mismo es una de las salas que estan cerca del comienzo, bueno estoy acostumbrado a borrar salas del final, pero en fin, haz backups y prueba, si el script y el wad funcionan, ya sólo queda mirar por el proyecto. crash.zip
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Holaaaa!!!
Aqui estoy devolviendo visita
Y chico,menos foro y mas accion XD ya quiero ver algun nivelcito tuyoo!
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Qué susto O.O En fin, desgraciadamente cosas así pasan con el wadmerger, por eso antes yo usaba el trwest, aunque claro, a estas alturas el wadmerger es indispensable, por sus características, y con sus condenados errores =.= No sé... ¿borrarlo y descomprimir otra vez el wad merger? ¿reiniciar otra vez la computadora? ¿probar el wadmerger en otra carpeta?... es que parece uno de esos yuyus que le dan, no sé como solucionarlo. @.@
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Mi duda será más tontorrona todavía, por guias te refieres a ¿la guia que uno ha de marcar para que el escarabajo mecánico vaya de un sitio a otro? ¿o al guias de guia, persona que lleva a través de unos lugare @.@? probaré con esto 2º, es más interesante XD Bueno, guia creo que en principio podría ser cualquiera, lo principal es el Ai_Follow. Pero para no pillarme los dedos, hablaremos unicamente del GUide que hay en la tumba de set o de Von Croy en camboya. Para activar un guia, has de poner uno de estos 2, y activarlos como si de un enemigo se trataran, tambien se ha de colocar un AI_Follow (esos conitos rojos), uno en el mismo sector en el que está puesto el Guia, y luego, otro en el sitio al que tiene que ir, y despues otro en el siguiente punto, y luego otro, y otro, y otro... Eso en principio, ahora, ¿como indicarle al guia a cual de esos conitos ir?¿Y cuando debe ir?, bien, para indicar el orden de los conos, se deben numerar mediante el OCB, (el 1º cono le ponemos 0, el siguiente le ponemos 1, etc...) (el cono que hay en el sitio del guia, ese no cuenta). Asi se habra establecido el orden. Despues para indicar que avance, se ha de utilizar un disparador de tipo "effect" (no sé donde está >.<), bueno, yo esto lo hago con el TRLE y os indico como va, a lo mejor en el DXTRE3d cambia el formato o el nombre... pero estar debe esta. bien en las opciones del disparador effect, en el ID se debe meter "30", el efecto 30, es el que hace que el guia avance entre cono y cono, pero además, en el campo timer, hay que indicar el número del cono al que tiene que ir. Un poco de miscelánea, dependiendo del guia que uses, tendrá unas limitaciones, (por ejemplo el guia de la tumba de set, no puede saltar, Von Croy, configurandolo, sí. Para configurar esos estados de por ejemplo, activar una trampa, eso se configura mediante el ocb de los conitos, en los botones que tiene. pero no recuerdo los codigos del guia ni los de von croy @.@, pero en fin... más o menos esa es la idea. y de momento, eso es todo lo que recuerdo -
Edito todo, que hoy estoy con la mente más fresca. godmancer, he visto que estás usando el ¿wad? de "The crash site", este nivel es del TR3, pero tu script es del TR4, además de que para hacer un nivel del TR3, no es util el editor oficial. (creo que usas el editor oficial por lo de que me hablaste de wads, pero si lo que usas es el DXTRE3d, pues no he dicho nada, vas por buen camino). La cosa es que decidas de que juego quieres hacer el nivel: Si lo vas a hacer para el TR4, el script que tienes es correcto, pero el wad... a lo mejor necesita modificaciones. Si lo vas a hacer para el TR3, el formato de script es distinto, ahora mismo no lo tengo a mano pero pronto lo saco. /-------------------/ A esto, esos objetos se pueden pasar a formato TR4, pero el que no se podrá pasar es el cañon lanzacohetes que hay en el nivel, ese objeto no se puede usar para el TR4, el resto... tal vez se les encuentre sus sinónimos.
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Problemas con poner niveles
tema responde a godmancer de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Bueno, he visto otro post tuyo hablando de script, imagino que ya habrás visto algo más o menos de como va. En cuanto a lo de agregar objetos a un wad. La herramienta que más se usa frecuentemente es el Wadmerger. Se puede descargar aqui: www.trsearch.org en el apartado de tools. (puede que necesites instalar tambien el visual basic 5 o 6 para poder visualizar el programa, estos tambien están en la misma página) Cuando la veas, verás que es muy intuitiva, como repaso general, pues eso, a la izquierda abres tu wad, a la derecha, el wad o el TR4 del cual quieres extraer el objeto, le das a Copy, y luego le das a salvar tu wad, y fin. (se recomienda no sobreescribir los originales y hacer muchos backups, pues aunque es la herramienta más sencilla y frecuente, desgraciadamente tambien es la fuente de muchos bugs Q.Q) al menos trata de no hacer wads muy muy muy grandes ni tampoco modificarlo muchas veces (piensa que cada 2 veces que guardas el wad con el wad merger, se pierde un sonido... no es tan literal pero pasa XD). /-----------------------------------/ Bueno, esa es la herramienta para agregar objetos a los wad´s, en www.trsearch.org puedes encontrar muchos objetos hechos por personas para el TR, y tambien puedes usar los del TR4. -
Saludos Bueno, lo de los puzles es para configurar algunas características de estos objetos. copio sólo 1 linea para estudiarla un poco más a fondo. Puzzle= 4,Ra Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Lo 1º, Puzzle, especifica que tipo de objeto es, tambien puede ser key o puzzle combo como puedes ver, a lo mejor funciona con otros nombres, pero eso sería probaturas a ver que ocurre. El número que se ve nada más empezar, es el número del puzzle, key o lo que sea, en el caso de esta linea, estamos hablando del Puzzle item número 4. Ese Cartouche, no es más que el nombre propio del Puzzle item 4. se puede cambiar en el archivo english.txt A continuación aparecen una secuencia de números, no recuerdo que hacían cada uno, pero cuando lo probe en su día, afirmo que esos números son para configurar la rotación, cercania con la que se ve el objeto cuando lo coges, que aparece en la esquina inferior derecha, y tambien de como se verá en el inventario, modificando valores pues se ve con tal rotación o cercania, a veces uno en algún nivel, ve que la llave que ha cogido, en el inventario se ve totalmente horizontal, eso es por esos números del script. /-----------------------------/ ¿Que deberías hacer cuando generes tu script? bueno, en 1º anota el número de puzzles, llaves y puzzles combos que tienes y de ahi empieza a copiar lineas y les cambias el número del puzle (ese 4 del ejemplo) para identificar cada linea con tu objeto, la cosa de copiarlo, es por los numeros de la rotación, en principio mejor probar esos, y si van bien, adelante, (si se viera de una forma chunga pues mejor probar otros numeros) y el una vez tengas una linea para cada puzzle, no necesitas más luego el resto de las lineas puzzles, las puedes borrar tranquilamente (si las dejas no pasa nada, simplemente, que no sirven en ese nivel). Si borras las lines de puzzles, lo único que pasará es que todos los puzzles se te llamarán "cargar" que es el nombre del objeto memcard para guardar. /-----------------------------/ Algo tienes en el script que haces que tu nivel no funcione. ¿Tu nivel o el TRLE en general? bueno, normalmente el script no suele dar errores de esa magnitud, en esos casos (que son frecuentes) la gran malloría de las veces es por algún error de escritura, (alguna equivocación en el nombre, alguna tilde o algo así posible...) . aunque tal vez sea otra cosa. ¿donde da el error más concretamente O.o?
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A mi importarme no me importará, simplemente en algún momento se tendría que avisar y ya está ¿nou? (me chocaría que de un nivel a otro, me impidieran hacer algún tipo de salto asi sin avisar @.@) pero bueno si se cuenta pues chachi más variedad (aunque no pillo que tiene que ver los trajes con las animaciones @@, si copias unicamente los "Lara_skin" y "Lara_skin_joints" te quedas con el traje y con tus animaciones originales) /------------------/ A esto alcagueteo alcagueteo, uno de los niveles es de la mansión croft, ¿y los otros más o menos en donde estarán ambientados? O.o
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Saludos Eso, bueno en TR4 se puede hacer mediante el objeto del sarcófago, (el que se encuentra en los palacios de cleopatra) este objeto se coloca, y en el mismo sector, se pone el o los objetos que se quieran esconder, entonces Lara al pulsar el control, abre el sarcofago y coge los objetos, no es necesario un disparador en principio. ¿Estanterías, armarios y cajones?, en TRC tendrán sus propios objetos (creo que se llamaban cupboard o algo así) pero si trabajas con el TR4, tendrás que usar la ranura del sarcófago otra vez, sustituyes el sarcófago por la estanteria u lo que sea, y colocas su animación correspondiente. El programa Wad Merger ofrece una resolución fácil a este hecho, simpelemente sustituyes el sarcofago por el objeto que tienes, y despues en el switch manager, selecionas la animación que debe ejecutar. Contras, pues como ves, en TR4 no puedes tener una estantería y un armario al mismo tiempo, ya que sólo puedes colocar animación para uno de los 2, por el momento, luego se ha de escoger. (luego otra alternativa es modificar otras animaciones que no se usen para tal fin, pero en principio creo que lo que querias es lo que ya dije ¿nou? No sé muy bien donde está colocado, imagino que en la sección de disparadores, cerca del disparador effect, (que estará cerca del disparado de audio, el del flipmap etc) No puedo ayudarte más por que yo no uso el dxtre3d luego tengo la misma duda que vos @.@ -
Pero ¿qué pasó? Bueno, si es por lo de la antorcha. (a mi es que no es que me falla la animación de llevar la antorcha, la lleva con la mano temblorosa en el cinturon) pero eso es por que falta el Torch anim, no hay que resetear por eso ¿no? Lo del muro ese que no se puede terminar de escalar tb me pasa, no sé si es la intención o quizas algún problema de colisión del portal de esos @.@ Nop, la roca se tira quemando la cuerda, la antorcha se coge donde estan los 2 portones grandes enfrentados, que se abren tras una serie de interruptores (ojo a los interruptoes altos ) Y a lo que ¿qué hace ese interruptor que hay abajo?, no lo sé, ahi me quedé pillado. /-----------------------------------/ bueno, si estás seguro de querer reempezar bueno, pero si no prueba comentar los fallos lo mismo logramos encontrar arreglo
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uy, me parece que chocamos con una discrepancia >.< a ver, cuando digo flipeffect efectivamente me refiero al disparado (trigger) flipeffect, al igual que el switch, o el flipmap. Ahora el relio viene con que yo uso el TRLE, si usas el dxtre3d al igual que muchos usuarios de aqui... pues.... a lo mejor en ese editor no se llama flipeffect, pero seguro que hay un disparador de ese estilo. Es el mismo que el que se usa para colocar niebla en TR4, para activar el reloj en la carrera del iris y tal, es ese mismo disparador. busca en el manual del dxtre3d como aplicar niebla, puede que por ahi encuentres más pistas sobre la localización del disparador que hablo. /-----------------/ Caso a parte, pues sí, hay efectos (los conitos) que hacen efectos varios, (terremotos, llamas, inteligencia artificial...) pero esta lluvia no es de esos efectos, si no, eso, cuando has activado el disparador, cada vez que salgas al exterior, llovizna o nieve que te crió . En trsearch se puede encontrar otro tipo de lluvia, son objetos estáticos con las gotas pintadas, y estas caen, aunque no quedan muy mal, es muy latoso usarlo para todo un nivel (cuando se es una zona concreta, unos patios o algo así ... util, pero si no... bueno imposible no es, sólo latoso por la cosa de que habría que colocarlo muchas veces )
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Bueno, no se trata de mucho misterio, a ver >.< Cogeis el Wad Merger, este tiene un editor de animaciones, entonces cogeis un animating, que tenga forma de humano, y con el wad merger, lo empezais a animar. (en el nivel del submarino del TRC, hay un animating de un marinero, a ese se le cambian los meshes por lo que querais (con el strpix por ejemplo) y ahi teneis un maravilloso esqueleto con el que empezar ) (la contra, es que no le sirven las animaciones de Lara, por la cosa de que aparece con los brazos cambiados, pero bueno @@) Para animarlo, hay un botón llamado no se ké Wizard (mi memoria ... XD) entonces colocais el objeto en su 1º postura, continuar, lo colocais en su última postura, continuar, elegís el número de frames que habrá entre la 1º y la última, y despues, a repetir el proceso hasta que hayais terminado. La razón por la que, o por lo menos por la que yo no he hecho tropecientas cutscenes, es por que el editor del wad merger es condenadamente inestable, se corta mil veces o a veces no guarda o da no se qué fallo y adios, en fin... muchos backups y mucho guardar guardar guardar (quien avisa...) Bien, una vez hayais terminado el wad merger, tendreis un animating, (humano o lo que querais) que cuando se active el disparador, empezará a ejecutar la animación que le hayais puesto, despues en el editor no es más que hacer tiras de cámaras que graben la zona en la que ese animating se moverá. Y ¿fin?, bueno, no hay más cosas, lo de la coleta de Lara ya está explicado, y bueno, ya sabeis que los animatings no tienen skins_joints. Si más dudas, bueno @.@ es que no sé muy bien lo que falla, pero vamos preguntad que intenaré hacer lo que pueda
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TR Script Generator Como su nombre indica, es para generar script, el script es un archivo que ordena y da propiedades a los niveles (este nivel tiene cielo de tal color, este otra se ve el horizonte, en esto otro no, en aquel aparecerá el reloj, y en este Lara es joven y sin armas, etcétera) esto se puede hacer a mano, (bueno, con el notepad) pero bueno, ahi está la herramienta para usarla quienquiera
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upa, ahora descubro este tema , ¿como lo hiciste al final Kaliya?, ¿con el strpix 2, o finalmente el strpix3 te abrió el archivo bmp del photoshop? Bueno, a mi es que me pasa lo mismo, en parte. Antiguamente, me funcionaba bien, pero despues ya no me los abría tampoco, (no recuerdo el error), pensé que sería por la última versión del strpix3, "¿quizás pillé una beta?", me decía yo, pero... para más inri, en mi pc viejo funcionaba a la perfección, (sí, en ese me abre los bmp desde el photoshop). Luego yo llego a pensar que tal vez sea algo del windows xp, o que mi pc antiguo (windows 2000) tiene instalada alguna biblioteca que no tiene instalado el nuevo. En fin, hasta ahora, creía que yo era el único con ese problema. /-----------------------------/ Desde entonces decidí abandonar el strpix debido a su latoso uso...... (y un carajo XD) lo que hago desde entonces, es crear las texturas con el photoshop, guardarlas en formato bmp (pero las texturas solas y sueltas) y entonces con el Wad Merger, le doy al botón añadir textura, añado las texturas que sean, y luego alli las tengo en el strpix las coloco y una vez terminado el objeto, lo vuelvo a colocar en su wad final :], de esa manera no tengo que colocarles un tamaño específico para que cuadren, etc etc... Asi es como lo hago yop.
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Bueno, y si decides comenzar con el TRLE en vez del DXTRE3d, pues igual aconsejo que empieces con el tutorial del manual, ya sabes, abres el editor, abres el tutorial y empieza a hacer el nivel que te propone paso a paso. (además asi se hace más ameno que leerse toda la tanda de respuestas seguidas ) y si te pilla con tanta expectación como me pilló a mi, en una noche y una mañana te habrás acabado tu 1º nivel, (el tutorial no es un nivel muy complejo, pero suficiente para que sepas manejarte la mar de bien por el editor, colocar luces, cámaras, agua, niebla, enemigos, efectos, secretos, exteriores, construir salas, etcétera, etcétera, etceterísima ). /-------------------/ En cuanto al 1º post, yo soy de los que usan el TRLE luego no puedo ayudarte mucho , pero a ver que puedo hacer Todas esas cosas, deben ir a tu nivel base, usando los siguientes programas, Wadmerger, TRLE y Tom2pc para meter los objetos con los que ya tienes. (Me parece que Luciano nombró otro alternativo al TRLE y Tom2pc, pero no sé a cual software se referirá) Bueno, no sé como se coloca la luz standard, en el DXTRE3D, pero si te puedo hablar del fuego y de ciertas luces especiales, en tu conjunto de objetos, tendrás varios conitos rojos, esos son efectos especiales. "Fire_Emiter" es el fuego grande normal de toda la vida. "Fire_Emiter_2" son las llamás más pequeñas que aparecen en las antorchas. "Fire_Emiter_3" son llamitas más chicas que salen del suelo, (como en el petróleo del palacio de cleopatra, TR4) Una vez colocados debes activarlos al igual que el resto de los objetos. (esos 3 se pueden "programar" para que actuen de distinta forma, que escupan fuego de una pared o del suelo, que sean rayos, etc..., se trata de los OCB´s, si no los has visto, ya los verás ) Y sobre las luces especiales, entre esos conitos tambien hay objetos llamados "Blinking_Light" y "Amber_Light" (no están en todos los conjuntos de objetos) el 1º, se trata de una luz amarilla parpadeante y el 2º es una luz de color turquesa, que aumenta y disminuye su intensidad, al igual que muchos objetos, deberás activarlos antes para que se vean. Estos efectos sólo se verán una vez esté puesto el juego, en el editor, sólo se verán como esos conitos rojos bonicos :] ¿Cómo se crea? bueno no podrás añadir mucha diferencia... el juego TR4, que es el que usa el editor, tiene ya programado esas opciones, "Nueva partida, cargar, opciones y salir", eso no lo puedes cambiar, tampoco puedes colocar el menu del TR1 o cosas así , lo que sí puedes hacer, a parte de cambiar el texto que pone, (en vez de "nueva partida" poner, no sé, "comenzar aventura" por ejemplo), y tambien puedes cambiar el fondo, (consiste en crear otro nivel y colocar la tira de cámaras, (creo que no más de 7 secuencias distintas) y luego lo compilas y mediante el script (archivito que ordena cuando aparece cada nivel y sus propiedades), pues mediante ese script, se coloca ese nivel como nivel de título), lo último que puedes modificar de la pantalla de título, es el logo que aparece, aunque eso ya tengo que mirar el tutorial, no recuerdo los comandos para convertir el archivo de imagen @.@. Esas 3 cositas las puedes cambiar, de ahi a cambiar más cosas... es hablar en palabras mayores (modificación del TR4.exe o TRMedia Manager o cosas así). Con el editor TRLE o DXTRE3d, no puedes hacer videos en sí, ni tampoco animaciones, para eso necesitas programas externos pero sí, se pueden colocar videos de ciertos tipos con el programa "Tomb Raider Media Manager" (avi, mepg y algo más @.@) y tambien puedes tratar de hacer cutscenes de ese tipo que salía en los TR, como por ejemplo, TR1 cuando Lara examina el muro en la tumba de Tihocan. (Para ello tendrás que usar un programa externo como el "Wad Merger" para crear la animacion del objeto, (Lara dando un salto especial) y en el editor colocar la tira de cámaras para grabar ese objeto dando ese salto, cámaras como las de siempre). Como te han mencionado, el programa T-Builder es muy cómodo para crear ese conjunto de texturas y sobre donde encontrar más: TR1,TR2,TR3,TR4,TR5,TR6,TR7,TR1gold,TR2gold,TR3gold,TR4gold. (para extraer texturas del TR6 y TR7 necesitaras un programa extra) para el resto, con el mismo TRbuilder las puedes extraer. www.trsearch.org (aqui a parte de las texturas, puedes sacar muchos de los programas ya mencionados, en la zona de tools) www.laraslevelbase.org (arriba hay una zona dedicada al editor de niveles y alli tambien hay texturas, (del unreal, half life 2, Soldier of Fortune, etc...) En lo de como jugar a tu nivel, eso se trata de compilarlo, pero no sé como se hace con el DXTRE3d. tutorial al canto /------------------------------/ Bueno, no sé la respuesta al resto de tus preguntas, pero la mayoría vienen tambien en el manual. Aconsejo lo mismo, empezar con cosas normales y de ahi tirar hacia arriba. (el manual del DXTRE3d tambien trae un nivel de ejemplo para construir ¿no?, sería un buen y rápido conmienzo).
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tema responde a Koldo de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Para niveles ya compilados... No sé el strpix3 es el que siempre uso, aunque como alternativa podría estar (a parte de los anteriores strpix´s) las últimas versiones del wad merger que en su editor de animaciones, permiten texturizar, aunque es un tanto más relioso por la cosa de que 1º tienes que añadir las texturas del conjunto de texturas de objetos, al propio objeto, a mi me resulta más latoso , pero por probar. ¿Otro programa? bueno, he visto que hay gente que trabaja con programas de diseño como el 3dmax, pero yo no sé como exportar las texturas del 3dmax al conjunto del wad, soy más partidario del strpix /------/ ¿Nueva versión del editor oficial de TR? Bueno, en la página de TRsearch engine, anuncian que este editor por la mano de Paolone, (autor de programas como "TR media manager" o "TR Level manager") ya ha sido liberado, aunque aun no funciona al completo, pues trabaja con un TR4.exe modificado, y ese exe no esta aun disponible, (luego se pueden contruir niveles pero hasta que no pase un mes o algo así, no podrán se jugados correctamente) El editor es como una actualización del TRLE que nos proporcinó Core, sólo que con nuevas cualidades (como la de los efectos climáticos, menu rápido para las geometrias comunes y algunas mejoras para facilitar algunos comandos, (como el botón que guarda, compila el tom, compila el tr4 y ejecuta el TR automáticamente). La cualidad más interesante (que al menos yo le veo ) consiste en el aumento de memoria que se aplicará al parche (ese TR4.exe que saldrá), Aumentará el límite de objetos móviles de 225 aprox, a 1024. En el editor oficial, el máximo de texturas parece ser 256 texturas de 64x64 bits, en esté parece que podrá alcanzar las 1024 texturas de 64x64 bits, o las 256 texturas de 128x128 bits. Etc... Aqui os pongo los 2 links: El link de descarga: http://www.trlevelmanager.net/ng.htm El link que menciona todas la características: http://www.trlevelmanager.net/next_generation/start.htm (lo que me falta saber es si serán compatibles con el TREP y el TRMM, a ver que tal...) -
Ese flipeffect 22, es el flipeffect que añade el parche. recuerdo, flipeffect es un tipo de disparador (como el flipmap and company) y este se encargaba de activar efectos más especiales dentro del TR, (como el que hacía que avanzara Von Croy, o el que mataba a todos los enemigos del nivel activados hasta el momento) Para selecionar el efecto, pues se ponia un número, (el numero 28, escoge el color de la niebla) pero no todos los números estan cogidos. Pues Tomo, hizo un archivito externo con la programación para ejecutar la lluvia, y el parche, lo que hace es que al activar el número 22 del flipeffect, pues se "active" los códigos que hay en ese pequeño archivito externo. el resto de los numeros, por ejemplo el 28 ese de la niebla, pues tambien tiene su archivito, sólo que ya esta metido en el tomb4.exe. por eso si no tiene ese parche, no podras ver la lluvia por que no esta implementada, y si pulsaras el flipeffect 22, no pasaría nada por que no esta enlazado a ningun archivito externo (lo más que podría pasar es que se cascara el juego ) Bueno he intentado explicarlo como mejor he podido, pero si no queda claro pues pregunta que aprender es sano
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¿cada vez que modificas el script, te da error al iniciar el TR? O.O Bueno, eso no es lo que tiene que pasar, debe ser que modificaste algo como el nombre del archivo del nivel: LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 Level= DATA\base1,020 (vigila las mayúsculas y minúsculas por si las moscas) (intenta tambien que mantener las comas en su sitio y tal) Debe de haber algún pequeño fallo en el script.txt, cuando hay fallos en el script, es cuando el nivel se casca nada más empezar a cargarlo.