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Adngel

Aventurero
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Todo lo publicado por Adngel

  1. Es el que viene despues de la base Arco Iris (tras pasar la temible fase de tauro maquia @.@)
  2. Acabo de probar el script que colgaste, sin ninguna modificación, a mi me funcionó bien @.@, podía elegir por que nivel empezar. El English.txt tiene preferencia sobre el resto de los idiomas. Forzosamente tienes que trabajar 1º sobre el english.txt (aunque en este lo escribas todo en español), y despues ya pasarlo a los otros idiomas. (Una vez intenté cambiar esto, pero no tuve suerte Q.Q).
  3. Creo que es su forma de apaciguar la espera por este nivel del Templo de Mayuka
  4. Yo no tengo ya partidas del Neon God Q.Q (y desde este PC menos todavía Q.Q)
  5. Duda: En TRLE ha una opcion para ver donde están los disparadores de un objeto, y viceversa, donde está el objeto de un disparador. Esta opción ¿está en el DXTE3d?
  6. Bueno, yo lo que sé es: -Que los efectos volumétricos deben de estar activados en el menu de opciones,. -Que las bombillas de niebla no pueden ser muy pequeñas porque si no, no se ven casi nada (al menos en el TRLE) -Hay parches que hacen que esta opción esté desactivada, para así no hacer que el jugador tenga que desactivarla a la hora de jugar. Si jugasteis a algún nivel con un parche de estas caracaterísticas, tal vez sea la causa que os afecta. Para saber si os funciona el efecto volumétrico o no, en vuestros PC´s, siempre podeis echar mano del fabuloso TR4, activas los efectos volumétricos, y nada más empezar, echar un vistazo al voquete que abrió Von Croy, en él hay uno de estos efectos volumétricos (además de todos los que hay desperdigados por el juego...). No sé más
  7. Supongo que simplemente será mi opinion personal contra las trampas de muerte súbita Además de esas texturas de boquetes con pinchos que trataba de no pisar por si salian... pero algunas veces no salian Y bueno >.<, ¿voy o no voy? el que me salte unos pinchos es azar puro...
  8. Te faltó nombrar esos casos en los que sabes que están ahi, pero no puedes ir a buscarlos, (tienes que esperar que ellos lleguen a por ti si es que les dan por venir >D). Bueno, tiene los gráficos del TR4, pero a pesar de ellos los jugué en tensión, y sí, algunos sustos me pegó. Lo que no me gustaba eran esos momentos que los que la muerte salía de la nada (en forma de pinchos del suelo o de cuchillas que salian de la pared y hacían puré de Lara >.<) pero esos otros momentos con lógica (el esqueleto colgado de la pared, los sincabezas que se levantaban de sus "camas" ) sus botes se dan, pero dejan mejor sabor de boca No sabía lo del Scorpion merece la pena probarlo (a ver si puedo hacer a los gorilas un poco más amigables ) (qué emoción la de cosillas que podrían surgir ^^) (bueno dejaré de soñar que 1º tengo que ver si funcionan >.<) Los troops... bueno yo no dije que copiaras el baddy en la ranura Troops, me refería a que usaras esos troops, los puedes sacar de algunos niveles de Giza del TR4. Despues para cambiarle la apariencia, usa el strpix3. O su sinónimo para el Dxtre3d. Tambien puedes encontrar algunos en www.trsearch.org en la zona de objects->friends. /-----------------------/ Yo creo que voy un poco más por lo básico, para hacer amigos en los niveles, uso "Troops" "Guides" "Von Croy" y "Animatings". Pero eso no destima la idea del escorpion ^^ (a ver si termino pronto la práctica de la facu ¬.¬)
  9. Usa el enemigo que está en la ranura "Troops", es como un Sas pero aliado. (esos que disparaban a los escorpiones alli en Giza...)
  10. Guau, me ha sorprendido ver que tu nivel ha sido nombrado en artículos como estos, pero lo que más me ha gustado ha sido la entrevista y tus puntos de vistas. Me huele a que yo sí ando más por la violencia fácil (El guion es importante, los personajes y enemigos tambien, pero lo que más me encanta del mundo de la edicción de niveles, son los escenarios y la bandas sonoras, por ello mientras el guión me permita disfrutar con estos puntos, para mi es suficiente para ser avalado )
  11. Simplemente, mientras esté la misma llave en el mismo slot en ambos niveles, la llave la mantendrá en los 2 niveles. (es decir que esté "key_item_3" en el 1º nivel y en el 2º en la misma ranura, la "key_item_3") Lo de la 2º pregunta. Pones el disparador del "key_item", (con la tipificación "KEY") en el sector en el que has puesto el key_item. Y además en el mismo sector, pones un disparador de la puerta que quieres abrir. y Fin, funcionará de la forma deseada.
  12. Muchas de las que identifico, sí están en TRsearch. La otra, tal vez sea la de TRsearch con texturas cambiadas o simplemente un nuevo objeto hecho desde 0 por Koldo.
  13. Qué cosa más rara, se me ve sin espacios y todo seguido (sin distinción de líneas) @@ ¿soy el único?
  14. Ajam, bueno ese nivel lo tengo en el PC antiguo el cual está escacharrado y no arranca El was se genera cuado los abrias y los guardabas con el strpix creo... El caso es que me da la sensacion de que no te faltan archivos. prueba compilarlos ahora con el TOM2TR4, creo que te funcionará.
  15. Teoricamente tendrá que tener el nombre de switch no se qué. Pero si los del TR5 no se te ven, tb están los del TR3, que esos no se movía (recuerdas los niveles de la antártida, enlos que había ruedas sobre una tuberías)...
  16. A lo mejor es que el autor supone que el "receptor" ya tiene el resto de los archivos. Por ejemplo, no es la 1º vez que yo me descargo sólo el coastal.tom, pues el autor ya sabe que yo tengo el resto de los archivos por usar el editor oficial. Mira en la página del autor, a lo mejor es que espera que le cambies el nombre a otros wads que ya tienes como el catacomb, por ejemplo, pero sin información... Efectivamente el .TOM sólo, es un archivo menos útil. (Sólo tendrías la geometría).
  17. Creo que en el www.tombraiderforums.com, hay una pequeña comunidad que ayuda en este tema de los doblajes de autor, pero no estoy muy familiarizado con esta comunidad de la que te hablo @.@
  18. Upps... entonces es culpa mia por decirte que cogieras esa válvula @.@ .... Se mete en la pared pues tien esa animación, se supone que era para abrir las puertas y tal, (y la válvula estaba en las puertas). Cambia la válvula por la del mercado trajano, esa no debe dar problemas. (Errata mia por no haber caido en eso >.<)
  19. Bueno, trabajo cogiendo llamadas, mientras no haya llamadas, tengo tiempo libre , (y hoy que me tocaba bomberos, en bomberos suele haber muy pocas llamadas de modo que en verdad tengo mucho tiempo para estudiar ) (de hecho estudio más en el trabajo que en casa ¬.¬ ) Y eso, como los llevo bien, pues saco algo de tiempo para el ocio aunque ultimamente con tantas bajas me toca trabajar muchos turnos de modo que asi voy con los niveles a paso tortuga.... (en algo se tenía que notar )
  20. Una cascada es algo sencillo de construir... A parte de las de trsearch y las que puedes sacar de otros niveles, no sé que más sitios puedes sacarlas... pero si tienes alguna idea exacta del tipo de cascada que quieres, siempre puedes dibujarla, y pasarla al foro con alguna captura de la zona del nivel en la que tiene que ir (por el tamaño altura y tal...) Y bueno... una cascada es algo sencillo de contruir... por si no encuentras la que quieres...
  21. Yo a veces para no cometer errores, pues copio un trozo de línea de texto, por ejemplo, alguna palabra con acento, en véz de escribirlo yo mismo, pues la cóopio para evitar cometer nosequé error, y despues la pego en donde la necesito, (a eso coloquialmente lo llamo copy/paste) En el caso que nos ocupa, pues puedes copiar un ENABLED de otro lado del texto con todos los espacios que tenga delante, a ver que pasa. (es decir, seleccionas desde el =.... hasta el final del renglón, y haces el copy/paste ) Pero si sigues teniendo problemas, pásanos por aqui el script.txt a ver si es que hay otra cosa que hemos pasado por alto @.@ ....
  22. Saluditos Rafaelis Bueno, historias aparte XD Ya has copiado el objeto manivela a tu nivel. Ahora abres el wad merger, cargas tu nivel, y abres el switch manager. Se te abrirá esta ventanita, en el OCB 2 o 3, eliges la animación de válvula y le das a "Save". Entonces ya guardas tu wad. Y cuando abras el editor y coloques tu manivela, en general funcionará correctamente (le pones su disparador switch, patatín patatán) pero además debes selecionarla y pulsar el botón "O" para abrir su menú OCB. En él, debes poner el "3". (si quisieras activar otra animación pues ya pones el 2 o el 0). Y..... fin. Ya no hay más historias, así se cambian las animaciones simples con el Switch manager del Wad Merger. Y de igual manera para cambiar las animaciones del sacófago y convertirlas en estanterías, cofres, etc... (es que lo preguntarón en el 1º post ) A ver si te funciona Rafaelillo
  23. @Rafaelis: Ains, ahora estoy en el trabajo >.<, pero eso, ¿qué editor usabas rafaelis? para saber si debo mirar por el wad merger o por otros lugares @.@ @Spooky: Me ha encantado ese bug, se puede ver claramente el mesh del agua ^^ estoy emocionado, pero no creo que sea lo que necesitas ¬.¬ Tras tocar lo del agua... tiene toda la pinta de que se han perdido las texturas de los sprites, ¿has probado re-cargar el nivel base? o en un caso más caótico ¿rehacer el nivel base?, tal vez así se solucione. Mira a ver de algún backup anterior o algo así... @.@ Es una sugerencia, a ver si se soluciona...
  24. Rafaelis, ¿cual era el editor que usabas?
  25. No se si es lo que buscas, pero cuando se extraen las texturas de un nivel, estas texturas aparecen desordenadas, y con las animadas pues idem de lo mismo. Por esa razón, puede que la animación no se vea fluida...
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