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Todo lo publicado por Marcos
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Hola Darío. En mi caso no ocurrió nunca. Durante meses el control del juego lo hice tomando innumerables screenshots para luego recordar qué texturas corregir o qué objetos reacomodar. Deberías probar si te ocurre lo mismo con otro nivel de autor, en cuyo caso es algo de tu pc. Y gracias por jugarlo!
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Si me envías por mp o a mi correo electrónico los archivos de texto scrip.txt y english.txt (o si usas spanish.txt), yo podría chequear si hay algún error allí. Además yo tengo Windows 7. Saludos. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Lo único que puedo decirte yo es que cuando a mí me daba error era porque alguna palabra del SCRIPT.DAT no estaba exactamente igual en el ENGLISH.DAT o viceversa. Toda palabra que esté en un archivo debe estar también en el otro. Aclaro que yo siempre usé manualmente el DOS para generar esos archivos. -
Mira bien la serpiente que está en el centro del patio. ¿Qué podrías hacer con ella? Éste es el inicio del camino más sencillo. Sin embargo, si quisieras obtener el tercer secreto, el camino sería otro, allí por donde chorrea el agua sucia (¿cloacas quizás?)...
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La autora ya me envió un nuevo rar con cierto parche y ahora funciona super rápido. Dice que con equipos viejos hubo ese problema. Mi pc es de un sólo nucleo, pero el procesador es 2,9 Ghz, el problema debe estar en la placa de video que es integrada, muy básica... Aunque el nivel sea difícil, lo que pretendo es que mi pequeña sobrina la haga nadar a la sirenita, sin más que eso, pues ella tiene 3 años y medio, aunque te diré que usa muy bien la pc, al menos todo lo que sea jueguitos.
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Retomo este hilo porque quiero que mi pequeña sobrina juegue con la sirenita, pero resulta que tanto el title como el nivel propiamente dicho demoran en cargarse una eternidad. ¿A todos les pasó esto? ¿Hay una solución? Le escribí a la autora pero no me respondió.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
La única vez que no me funcionó un flipeffect fue porque debajo de ese trigger había otro trigger con otro flipeffect con un número distinto. Es decir, dos trigger flipeffect superpuestos hace que funcione sólo el primero. Pero no creo que sea éste tu caso... no sé. -
Me gustaría curiosear el nivel. ¿Alguien puede enviarme varios savegames? Más sean, mejor... Gracias anticipadas!
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The Legend Of King Arthur - Part 1: The Time Portal
tema responde a requiemsoul de Marcos en Niveles de autor
Off topic: ¿cuáles son las condiciones para pasar al salón de la fama? -
The Legend Of King Arthur - Part 1: The Time Portal
tema responde a requiemsoul de Marcos en Niveles de autor
El juego tiene un comienzo muy atrapante... me gustaría jugarlo, pero por razones de tiempo y de ganas no lo voy a hacer. ¿Alguien sería tan amable de enviarme savegames? No digo sólo uno o dos savegames, cuantos más , mejor, así podré ir rápidamente a los distintos puntos del nivel. ¡Gracias! Como alguien dijo alguna vez en este foro, llega un momento en el que los autores caemos en el "síndrome del autor": ya no nos entusiasma jugar por el placer del juego, pues vemos los niveles desde la perspectiva de cómo están hechos. Algo así como que nos cuesta dejarnos envolver por la magia que sentíamos cuando no hacíamos nuestros propios niveles. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¿Por qué no lo haces de forma manual? >Clic en el portal, >luego clic en botón "toogle opacity" (para asignar colisión) >pones la textura y listo Lo que debes entender es que la colisión funciona desde la sala donde colocas toogle opacity. Supongamos: la sala 1 es la superior la sala 2 es la inferior si el portal A en sala 1 flipeada tiene toogle opacity Lara no podrá salar hacia la sala 2. si quieres que Lara no pueda pasar de la sala 2 a sala 1 flipeada, entonces deberás hacer una sala 2 también flipeada con toogle opacity, (es necesario flippear la sala 2 también siempre y cuando quieras que Lara en un momento anterior pueda pasar de sala 2 a sala 1). Quiero decir, por si no es claro, que el toogle opacity funciona en un solo sentido, desde la sala donde lo aplicaste. Algo estás haciendo mal, no creo que tu pc provoque sólo ese desperfecto así porque sí. Y si no te funciona, puedes usar un objeto estático invisible para bloquear el acceso. -
Tomb Raider Shadows Of Past
tema responde a fallen angel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Me parece muy bien que los niveles sean muy diferentes entre sí. Creo que al cambiar abruptamente de entorno, el jugador se siente más estimulado. Como autores, algo que debemos cuidar mucho, justamente, es evitar que el jugador se aburra por repetitividad, tanto de escenarios, como de situaciones y puzzles. Te deseo lo mejor, aunque mis deseos están de más pues tienes todo lo que es necesario tener: capacidad, empeño, paciencia y... como bien decís vos: mucho amor y cariño por lo que hacés, que es la clave principal. -
Tomb Raider Shadows Of Past
tema responde a fallen angel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Maravilloso!!! Todo se ve muy real. Se nota que cuidas los detalles al extremo. Felicitaciones y adelante con México! Los ambientes con junglas son los más difíciles de crear, pero con tu talentosa mano e ingenio ya imagino con qué nos vamos a encontrar. Y luego de México qué viene??? -
Gracias Darío. En este nivel he trabajando mucho las animaciones, por eso habrá algunos personajes complementarios, fuera de los slots de enemies. Aquí un nuevo avance publicitario... http://www.youtube.com/watch?v=HhUpSFRRGjw
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Gracias por responder. He leído por ahí, no se si es cierto pero suena convincente, que hay juegos y programas que no están preparados para 4 núcleos porque fueron creados antes de que aparecieran los procesadores de 4 núcleos. Entonces, con la función turbo, los núcleos ociosos se apagan y el núcleo activo mejora su rendimiento, pero tan solo un poco. El vendedor me ha ofrecido un procesador Phenom de 2 núcleos pero que se comporta como de 4. ¿Será tan así? Cosa de mandinga... jaja
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La pregunta es: ¿por qué hacer un remake? Mira, si yo fuera tú (quiero decir, no es un consejo, es lo que yo haría) yo seguiría trabajando con el proyecto "Caves" que estás haciendo para aprovechar el tiempo invertido, pero lo transformaría de tal modo que no se parezca en absoluto al Caves original. Y ya no seguiría haciendo más niveles ramakes del TR1. Tú mismo dices que tus ideas para los siguientes niveles son distintas al original TR1. Quiero decirte que las comparaciones son odiosas, es difícil hacer un ramake que realmente guste. O sea, si haces un nivel ambientado en ruinas incas, pero personalizado, a mi parecer, será mucho mejor que intentar un remake. Otra cosa: si es tu primer nivel, haz un solo nivel y cuélgalo. Pues si te lanzas a hacer una seguidilla de niveles te llevará muchísimo tiempo. Hay autores novatos que se embarcan en juegos multiniveles y se desaniman pronto, abandonan el proyecto al poco tiempo pues se dan cuenta de que les espera un trabajo enorme. En cambio, si te concentras en un único nivel y lo publicas, tendrás la satisfacción de terminarlo durante el lapso de un año más o menos y la satisfacción de que otros puedan jugarlo. No lo tomes como un consejo, es mi opinión. Te deseo mucha suerte.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Espera a que Pemon pase por el foro, él te orientará, yo no sé qué decirte... -
Descargado. Gracias!!
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¿Normalmente tú haces clic en EXIT AND PLAY, desde el NGLE? Si es así prueba hacerlo de este otro modo: 1) En el NGLE guarda el proyecto usando ALT S 2) Haz el "output wad" con ALT W 3) Cierra el NGLE. 4) Abre el TOM2PC con el botón ADD busca el archivo tut1.tom Clic en el botón Build All. Si la ruta de destino está bien indicada (carpeta DATA), el tut1.tr4 deberá aparecer allí. -
Lo he descargado pero no tengo tiempo para jugarlo. Pero me gustaría curiosear cómo está hecho. ¿Alguien sería tan amable como para colgar savegames o mandármelos en privado? ¡Gracias!
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¿Alguien está usando un procesador de cuatro núcleos? Me gustaría saber si se nota la diferencia respecto a un procesador de dos núcleos. Y en qué notan la diferencia. Gracias.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Según el script, el tomb4.exe buscará tu nivel en la carpeta DATA, esa es la ruta que está indicada. Debe llamarse tut1.tr4 pues así está escrito en el script. En la carpeta DATA deben estar también el archivo title.tr4 y uklogo.pak Si falta uno de estos tres archivos el juego colapsa. Para que el tut1.tr4 se aloje automáticamente en la carpeta DATA debes indicárselo al Tom2pc. Mira en mi caso por ejemplo: -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Vayamos eliminando todas las posibilidades: - Coloca en la línea de load camera todos ceros, tanto para el title como para tu nivel LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 - Si usas audio ogg, asegúrate de que todas las pistas que figuran en el proyecto existan también en la carpeta audio. - Verifica si en el proyecto existe alguna trapdoor mal colocada, este objeto es terrible, mal puesto da error enseguida, no te deja entrar al juego si está en el title si está en tu nivel no puede cargarlo. - Parece una tontería decirlo pero ... ¿está el objeto Lara colocado en tu proyecto? - Tu nivel debe estar en la carpeta DATA y llamarse tut1.tr4 (pues así figura en el script) Hay otras razones posibles, si no es ninguna de estas, pensaré en otras. Suerte. -
Gracias a todos por sus comentarios!!! Es bueno y necesario sentirse apoyado. Aquí otra publicidad: http://www.youtube.com/watch?v=KU3mzZ4gmJw