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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Lo podés hacer en cualquier momento. Sería bueno que lo hagas ahora así sabés si se soluciona el problema de esta manera. Por las dudas, antes de mover los cuartos deberías hacer una copia de seguridad del proyecto tal como lo tenés hasta ahora. Cuando yo lo hice, no me ocasionó ningú problema, así que no hay que tener miedo. Lo importante es que todas las salas estén interconectadas, porque la que no esté unida a las demás, no se moverá con el grupo. ¿Vos estás usando el TRLE oficial o el DXTRE3D?
  2. Alejandro: me parece que lo que a vos te pasa es lo mismo que me ocurrió a mí hace poco. Lo solucioné moviendo TODOS los cuartos (salas) a la vez, a otro lugar del mapa. Si todos los cuartos (salas) están conectados entre sí, apoyás el puntero del mouse sobre uno y con el mouse te movés de modo que se desplace el conjunto un poco más arriba, un poco más a la derecha, donde sea. A mí de este modo se me solucionó ese parpadeo del que hablás.
  3. Estaría muy bueno, pero me parece que en la práctica tendría un problema. Por ejemplo, podría tener el mismo defecto que las típicas escaleras oficiales del TR. Cuando tú colocas el objeto estático "escaleras" sobre el piso, los pies de Lara se hunden en algunos escalones pues hay sectores que no coinciden con la superficie donde apoya. No sé si has prestado atención a ese detalle. Supongo que este defecto se acentuaría en objetos estáticos irregulares como las rocas que tú quieres crear. Entonces quizás tu idea estaría bien sólo para los sectores donde Lara no puede trepar (apoyar sus pies) En cuanto al programa para crear objetos estáticos, supongo que sirven los mismos que se usan para modelar objetos 3D.
  4. Podés hacerlo de otra forma, así: Una vez que tenés el archivo uklogo.bmp, >le hacés un clic para seleccionarlo, >clic en Edición/Copiar >clic en Edición/Pegar >a esta copia le cambiás el nombre para que te quede uklogo.raw
  5. Iván: Iba a explicártelo yo, pero encontré un tutorial perfectamente y prolijamente hecho por un compañero del foro, me refiero REHome. Acá está el link: http://tombraidereditor.iespana.es/img/man...trle_uklogo.swf
  6. Darío: el bicho está pensado para alojarse en el slot bat, sin embargo, cuando lo coloco en el wad me da error. Esto es rarísimo, porque es la primera vez que un objeto me trae problemas al agregarse al wad. Así que finalmente lo ubiqué en un slot de los animating. Por eso, lamentablemente, lo único que sabe hacer es huir... La idea era que revolotee cerca de ella pero que no ataque a Lara (usando una configuración del TREP) . Pero bueno, no importa, al fin y al cabo encarna el papel de un bicho que es inofensivo y asustadizo. Max, sí, hay muchas escenas sorpresivas, ésa es la idea del nivel en sí mismo: me propuse tratar de que las cosas que suceden no sean previsibles. También me estoy esforzando por no cometer los mismos errores que en niveles anteriores. Espero tener la originalidad de cometer errores nuevos .
  7. Gracias por el elogio Luciano.
  8. Pemon: No, no es una nave espacial, es una especie de osario. Luciano: Normalmente no coloco imágenes de mi proyecto porque hay poco que apreciar en cuanto a geometría, texturas e iluminación, ésos no son mis puntos fuertes. Soy más hábil en creación de situaciones, lo cual no se aprecia en imágenes fijas. Por ejemplo, en el proyecto actual, un momento "mágico" es éste: Lara mira a través de un espejo y se da cuenta de que en el espejo se ve que el cuarto donde ella está debería ser más grande. Precisamente hay una parte del cuarto que está oculto tras una pared mágica que ahora ella no puede traspasar. Si el jugador tiene paciencia pronto escuchará unas risas. Son de un ser invisible que vive en el espejo. Lara verá que el ser sale del espejo. ¿Cómo lo ve si es invisible? Verá moverse una sombra en el piso. El ser pasará a través de la pared mágica y entonces ella podrá pasar también (antes no podía porque la pared estaba bloqueada) Tras la pared hay un secret, un pergamino. Pero el ser invisible no es tan gentil como parecía... Si él llega al secret antes que Lara, la empujará una y otra vez para fastidiarla dificultándole recoger el pergamino. Si el jugador no encuentra o no puede recoger el scret no importa, puede avanzar igual. Pero este secret es un pergamino que revela dónde está oculta la gema que Lara necesitará para escapar de allí al final del nivel. Así que vale la pena encontrarlo. En el zip hay una imagen y un videito para que puedan apreciar mejor lo que expliqué. espejo.zip
  9. Tenés razón Pemon, ahora que vos lo decís, se parece al pez globo, un pez que existe en realidad... (vean la foto) Claro que, mi intención era que parezca un bicho volador... Mc Raider y Luciano: el bicho tiene alitas pequeñas, vean bien el video... Sí, Luciano, está buena tu idea de que sea una señal de alerta frente a un peligro que se viene después... sí, un enemigo o un derrumbe bajo el agua´. Max: qué coincidencia, sí, se llama así "Bubu", pero todavía no lo llevé al registro civil así que puede cambiar de nombre para que no sea igual al de tu emoticón
  10. bubu.zip Les presento a este bichito que inventé. A pesar de su aspecto, en realidad, es muy asustadizo y sólo sabe huir cobardemente.
  11. Veo que el WADMERGER no permite borrar animaciones, si bien está el botón "Remove" que, supongo, serviría justamente para eso. ¿Por qué dicho botón está inactivo? ¿Qué otro programa permite eliminar animaciones a un objeto?
  12. Por casualidad he encontrado en www.tombraiderforums.com un comentario acerca del wraith4 que, traducido al español, dice: "WRAITH4 es una ranura que no se utiliza en TR4, pero trabaja realmente, aunque sus efectos del sprite son iguales que los del wraith blanco bien conocido (WRAITH2 o 3). " Posteado por Mulf. O sea, existe la ranura pero no hay un cuarto fantasma, confirmando lo que yo les decía. El link es éste: http://www.tombraiderforums.com/archive/in...hp/t-70872.html
  13. Oh Pemon te las sabes a todas... Interesante este recurso, lo ignoraba por completo. Iván: adjunté un txt que puede servirte, tendrás que leerlo con mucha atención, está traducido automáticamente del inglés, o sea que suena medio trabado y a veces poco claro.
  14. Koldo No sé si te referís a que si colocas un objeto recolectable como invisible en el mismo recuadro donde está el enemigo, entonces cuando el enemigo muere, dicho objeto aparece en el recuadro donde desaparece el cadáver. Sólo esto. No conozco un desencadenador que funcione luego de una muerte... Si lo hay me estuve perdiendo de algo muy importante!
  15. El TR2 es el que más me ha gustado. Si tu idea se convierte en un proyecto, pues será un esfuerzo gigantesco. Yo estoy terminando un nivel, me falta muy poco (siempre le encuentro defectos jeje) pero luego me retiro definitivamente de la creación de niveles. Se dice que no hay que dar consejos a quien no lo pida, pero bué... lo hago con la mejor onda: estoy convencido de que es mejor encarar un proyecto "pequeño" que puedas terminarlo lo más pronto posible, colgarlo, ver las repercusiones, cómo es criticado por los jugadores, para luego continuar con un nuevo proyecto mejor que el anterior. Puede haber una continuidad en la historia, por ejemplo tal cual tu idea de un simil TR2, pero lo importante es decir "voy a empezar con un nivel similar al de la Opera" y circunscribirte sólo a eso. Y recién cuando esté acabado, ver si tenés ganas de seguir la saga. No sé... es mi opinión, puedo estar equivocado.
  16. Iván: > Para guardar una imagen en formato jpg (ocupa muchísimo menos espacio) cuando guardas, por ej. en el Paint, debajo del nombre del archivo hay un box que dice "Tipo: Mapa de bits bmp", abres dicho box y eliges JPG. > Normalmente no voy a los otros subforos porque mis visitas al foro son rápidas, fugaces, tengo muchas ocupaciones, ojalá pudiera pasarme más tiempo aquí, pero no puedo. > Si Set no tiene sangre, ello no implica que sea "indestructible". Las banderas no son tan precisas, fijate que el Skeleton tiene la S y según la bandera es "inmortal with smoke" y sin embargo, con la ballesta de explosivos lo podés convertir en mil pedacitos. Para hacer inmortal al enemigo deberías usar el parámetro asignado al guía S 49152. > El TREP no permite colocar barra de vida de los enemigos, al menos, según lo que vi hasta el momento. Pemon y Adngel sabrán decir si me equivoco. > Me queda una duda: las salas, puzzles y enemigos del TRA son "exactamente" iguales al TR1? > No! no cuelgues imágenes del TRA en este subforo porque no es para eso. Colocalas en el subforo correspondiente, pero eso sí, en formato JPG!
  17. En mi proyecto anterior yo hice esquinas con no colisión para sectores triangulares del piso con portal hacia abajo. Pero ya no me acuerdo cómo lo hice. No es algo que haga con frecuencia, así que... Lo que sí, te aseguro, es complicado. Me acuerdo que me había costado hacerlo porque el manual no lo explica con claridad. Quizás Adngel te responda. En cuanto a las texturas, por ej. la del tut1.tga tenés que buscarlas en la carpeta MAPS y luego la subcarpeta correspondiente.
  18. Iván: Por cuestiones de trabajo, no puedo visitar el foro tan seguido. Además, la conexión que tengo en mi casa no la tengo full time. Bien, la N significa que NO HAY ninguna característica especial asignada a la muerte de Set (no hay sangre ni humo, nada especial) 500 es la resistencia que tiene Set, por lo visto no es inmortal... La imagen del TRA está muy buena, no tengo el TRA, no sabía que existía, ¿está basado en el TR1? Las barras de vida, oxígeno y la otra aparecen simultáneamente y no entiendo por qué. Como ya te dije con el TREP podés cambiar el color de estas barras. PD: Un consejo: cuando coloques una imagen en el foro, pasala a formato jpg, porque la bmp es muy pesada, y total se ve igual.
  19. Iván: Observá la imagen con la lista de enemigos. Cada uno tiene un número y una letra. El número es el de la resistencia del enemigo. Vale decir, mayor sea el número más difícil de eliminar. Esta ventana aparece cuando hacés clic en el botón ENEMIES del TREP. La otra imagen muestra una ayuda de qué signifca la letra de las banderas del enemigo. Según las banderas, los inmortales serían los marcados con R y S. No entiendo: ¿cuál es el T-Rex del TRA?
  20. PD: Iván, es "ayudar" no "alludar" como escribiste vos. (sorry, me sale el profesor de adentro)
  21. A ver si te puedo ayudar: Supongo que ya tenés instalado el TREP en una carpeta especial dentro de la cual pegaste una copia del tomb3.exe Bien... Abre el TREP. Haz clic en HP Damage Customizer. 1) Allí verás que a cada enemigo podés asignarle un número. Mayor sea el número, mayor el daño que el enemigo le puede hacer a Lara. Por eso el bat tiene 2 y Set 250. Manejando estos valores, la vida de Lara puede ser afectada de distinta manera. Es decir, si reducís al 50% cualquier valor, por ej. si colocaras al bat el número 1 y a Set 125, duplicas la resistencia de Lara, porque estás usando la mitad de los valores existentes del daño que le hace a Lara. Es así que podés dar más vida a Lara en el sentido de que no sea tan lastimada al enfrentarse a los enemigos. Tenés que manejarte con un sentido de proporción, no asignarías 250 al bat, sería ridículo. 2) En esa misma ventana, abajo a la izquierda, verás un botón que dice: "Customize limits". En HP limit y Air limit, podés aumentar el número existente para darle más vida y más oxígeno. Ej: HP limit 200 y Air limit 300, duplicás la vida y el oxígeno de Lara. No te olvides, después de cambiar el número, debés hacer clic en RECALCULATE. IMPORTANTE: debes hacer clic en APPLY para que te tome los cambios hechos. 3) Para el color de la barra de vida o de oxígeno, haz clic en el botón BARS... Allí modificás losvalores de color en: health bar (vida) air bar (oxígeno) Recordá, siempre debes hacer clic en APPLY para que te tome los cambios hechos. Luego clic en MODIFY. Este botón es el que cambia la info del tomb4.exe Ahora debes hacer una copia del tomb4.exe que está en la carpeta del trep y pegar esa copia en el directorio principal del TR. También está el botón SAVE PRESET, que sirve para guardar los cambios pero sin modificar el tomb4.exe, sirve para que cuando otro día abras el TREP puedas cargar los cambios que hiciste a modo de "proyecto", para seguir modificando el tomb4.exe. Pero para experimentar no es necesario que uses SAVE. Espero que te sirve. Pemón y Adngel manejan el TREP manejan el TREP mejor que yo, así que ellos pueden ayudarte más que yo.
  22. Iván: No entiendo qué es "poner a Lara la vida y oxígeno del TRA". Respecto al Race Timer Editor, yo no lo usé para mi proyecto, no sé para qué sirve, supongo que es para manejar cuestiones de tiempo asignados a eventos.
  23. Gracias a ambos. Natalie: No quiero fundir dos movables. Quiero agregar un objeto (objeto con un único mesh static) al mesh de la mano de un personaje, de modo que parezca que este personaje tiene el objeto en la mano. Darío: El programa que necesitaba es el fexinspect, ya lo descargué. Lo necesitaba para saber el ID item de ciertos objetos para crear un flipeffect KILL_ITEM con el TREP. Pero resulta que el comando con el número ID item no funciona. He indagado en foros en inglés y hubo varios que dicen lo mismo: definitivamente el KILL_ITEM no funciona con el número de ID ITEM. Por ejemplo, sería: KILL_ITEM 23 y elimina el item 23 que puede ser un enemigo, un animating o cualquier otro objeto. Es un misterio sin resolver. En el manual web del TREP dice que hay que poner el número de item del objeto pero en el txt de ayuda del TREP dice que hay que poner el SIGNEDINTEGER, que es un número complicado y no tengo idea de dónde extraerlo.
  24. Necesito que dos meshes se fusionen en uno solo. El programa TRViewer me permite reemplazar uno por otro, o sea que el que estaba se borra. ¿Qué programa puedo usar para que ambos estén simultáneamente?
  25. Éste es el link a la página de downloads del TREP: http://trep.croftmanor.de/downloads.html Tenés que bajar dos paquetes rar: v. 0.76 rev. 5 + DRCMerger 1.3+ eSSe 0.004 rev. 2 13 Apr 2007, 15 kb (for TREP 0.76+) Luego hacé una carpeta con el nombre TREP en el directorio de TRLe y allí coloca una copia del archivo tomb4.exe y también descargás en esa carpeta los archivos que vienen en los paquetes comprimidos. Necesitás leer el manual para entenerlo pues es un poco complicado. ¿Sabés inglés? El manual está en esta dirección: http://trep.croftmanor.de/trep_manual.html
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