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Desencadenador de desencadenadores
tema responde a *Alejandro de Marcos en Herramientas de edición de niveles
No quería responderte yo porque yo uso el TRLE oficial, pero quizás pueda ayudarte, supongo que debe ser parecido. >Creás un desencadenador de cualquier cosa. >En ese recuadro colocás el objeto "Desencadenador de desencadenadores" >En ese mismo recuadro hacés clic en el botón correspondiente al mismo (en mi editor es un botón que dice T y hace un borde azul al recuadro). >Luego elegís otro recuadro donde se activa el "Desencadenador de desencadenadores". O sea el trigger correspondiente a dicho objeto. -
Tengo varias dudas con el TRLE y TRA
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Si no encontrás el programa para hacerlo, podés grabar la música mientras el juego se ejecuta. Necesitarías un programa común para grabar audio, de los tantos programas que podés bajar gratis de internet. Aquí te dejo un link: http://www.programas-gratis.net/descargar/...subcategoria=40 Una vez que lo tengas, en opciones de grabación se elige "Onda", como ves en la figura, eso hará que el programa pueda grabar el audio del juego. Luego en el mismo programa podrás cortar las partes que no te interesan. -
Pedile ayuda a Kaliya, ella sabe usar muy bien ese programa.
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El hecho es que podrías tener cuatro fantasmas diferentes dando vueltas por el aire simultáneamente, pero dos de ellos tendrán el mismo comportamiento. Para esto deberás insertar en el slot de whrait4, repitiendo uno, cualquiera de los 3. Lo interesante es que al cuarto podrías colocarle otra textura a tu gusto, o bien usar alguno de estos dos que extraje del trsearch, uno es un fantasma "eléctrico" y el otro con rostro de calavera.
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El TREP no puede asignar distintos niveles de resistencia (vida) a un mismo enemigo en distintos niveles. No creo que haya un programa que lo pueda hacer, ya que se trata de una configuración del tomb4.exe que se aplica al enemigo permanentemente. ¿Cuál es el juego al que te referís?
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¿Están todos conectados excepto los cuartos de arriba? No es correcto dejar cuartos sin conectar aunque estén arriba... Deberías conectarlos. Para mover toda la estructura de cuartos, lo haces igual a cuando mueves un cuarto solo, apoyas el puntero del mouse sobre un cuarto y cuando te deslices con el mouses se moverán todos juntos. Claro que si esos cuartos de arriba están sueltos, éstos no se moverán.
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Sorry, no sé qué es Reing of Chaos
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Hay distintas maneras de "unir" dos imágenes. ¿Te referís a colocar una arriba y otra abajo por ejemplo? ¿O que se mezclen fundiéndose? ¿O pegar una encima de otra de modo que parte de ella sea transparente? ¿Exactamente qué querés hacer? Además, todo depende del programa que uses. El Paint te permite pegar una imagen al lado de otra o abajo de otra pero no mezclarlas o transparentar.
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Lo podés hacer en cualquier momento. Sería bueno que lo hagas ahora así sabés si se soluciona el problema de esta manera. Por las dudas, antes de mover los cuartos deberías hacer una copia de seguridad del proyecto tal como lo tenés hasta ahora. Cuando yo lo hice, no me ocasionó ningú problema, así que no hay que tener miedo. Lo importante es que todas las salas estén interconectadas, porque la que no esté unida a las demás, no se moverá con el grupo. ¿Vos estás usando el TRLE oficial o el DXTRE3D?
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Alejandro: me parece que lo que a vos te pasa es lo mismo que me ocurrió a mí hace poco. Lo solucioné moviendo TODOS los cuartos (salas) a la vez, a otro lugar del mapa. Si todos los cuartos (salas) están conectados entre sí, apoyás el puntero del mouse sobre uno y con el mouse te movés de modo que se desplace el conjunto un poco más arriba, un poco más a la derecha, donde sea. A mí de este modo se me solucionó ese parpadeo del que hablás.
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¿Qué os parece esta idea?
tema responde a spooky_shadow de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Estaría muy bueno, pero me parece que en la práctica tendría un problema. Por ejemplo, podría tener el mismo defecto que las típicas escaleras oficiales del TR. Cuando tú colocas el objeto estático "escaleras" sobre el piso, los pies de Lara se hunden en algunos escalones pues hay sectores que no coinciden con la superficie donde apoya. No sé si has prestado atención a ese detalle. Supongo que este defecto se acentuaría en objetos estáticos irregulares como las rocas que tú quieres crear. Entonces quizás tu idea estaría bien sólo para los sectores donde Lara no puede trepar (apoyar sus pies) En cuanto al programa para crear objetos estáticos, supongo que sirven los mismos que se usan para modelar objetos 3D. -
Podés hacerlo de otra forma, así: Una vez que tenés el archivo uklogo.bmp, >le hacés un clic para seleccionarlo, >clic en Edición/Copiar >clic en Edición/Pegar >a esta copia le cambiás el nombre para que te quede uklogo.raw
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Iván: Iba a explicártelo yo, pero encontré un tutorial perfectamente y prolijamente hecho por un compañero del foro, me refiero REHome. Acá está el link: http://tombraidereditor.iespana.es/img/man...trle_uklogo.swf
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tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Darío: el bicho está pensado para alojarse en el slot bat, sin embargo, cuando lo coloco en el wad me da error. Esto es rarísimo, porque es la primera vez que un objeto me trae problemas al agregarse al wad. Así que finalmente lo ubiqué en un slot de los animating. Por eso, lamentablemente, lo único que sabe hacer es huir... La idea era que revolotee cerca de ella pero que no ataque a Lara (usando una configuración del TREP) . Pero bueno, no importa, al fin y al cabo encarna el papel de un bicho que es inofensivo y asustadizo. Max, sí, hay muchas escenas sorpresivas, ésa es la idea del nivel en sí mismo: me propuse tratar de que las cosas que suceden no sean previsibles. También me estoy esforzando por no cometer los mismos errores que en niveles anteriores. Espero tener la originalidad de cometer errores nuevos . -
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tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Gracias por el elogio Luciano. -
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tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Pemon: No, no es una nave espacial, es una especie de osario. Luciano: Normalmente no coloco imágenes de mi proyecto porque hay poco que apreciar en cuanto a geometría, texturas e iluminación, ésos no son mis puntos fuertes. Soy más hábil en creación de situaciones, lo cual no se aprecia en imágenes fijas. Por ejemplo, en el proyecto actual, un momento "mágico" es éste: Lara mira a través de un espejo y se da cuenta de que en el espejo se ve que el cuarto donde ella está debería ser más grande. Precisamente hay una parte del cuarto que está oculto tras una pared mágica que ahora ella no puede traspasar. Si el jugador tiene paciencia pronto escuchará unas risas. Son de un ser invisible que vive en el espejo. Lara verá que el ser sale del espejo. ¿Cómo lo ve si es invisible? Verá moverse una sombra en el piso. El ser pasará a través de la pared mágica y entonces ella podrá pasar también (antes no podía porque la pared estaba bloqueada) Tras la pared hay un secret, un pergamino. Pero el ser invisible no es tan gentil como parecía... Si él llega al secret antes que Lara, la empujará una y otra vez para fastidiarla dificultándole recoger el pergamino. Si el jugador no encuentra o no puede recoger el scret no importa, puede avanzar igual. Pero este secret es un pergamino que revela dónde está oculta la gema que Lara necesitará para escapar de allí al final del nivel. Así que vale la pena encontrarlo. En el zip hay una imagen y un videito para que puedan apreciar mejor lo que expliqué. espejo.zip -
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tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Tenés razón Pemon, ahora que vos lo decís, se parece al pez globo, un pez que existe en realidad... (vean la foto) Claro que, mi intención era que parezca un bicho volador... Mc Raider y Luciano: el bicho tiene alitas pequeñas, vean bien el video... Sí, Luciano, está buena tu idea de que sea una señal de alerta frente a un peligro que se viene después... sí, un enemigo o un derrumbe bajo el agua´. Max: qué coincidencia, sí, se llama así "Bubu", pero todavía no lo llevé al registro civil así que puede cambiar de nombre para que no sea igual al de tu emoticón -
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tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
bubu.zip Les presento a este bichito que inventé. A pesar de su aspecto, en realidad, es muy asustadizo y sólo sabe huir cobardemente. -
Veo que el WADMERGER no permite borrar animaciones, si bien está el botón "Remove" que, supongo, serviría justamente para eso. ¿Por qué dicho botón está inactivo? ¿Qué otro programa permite eliminar animaciones a un objeto?
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Por casualidad he encontrado en www.tombraiderforums.com un comentario acerca del wraith4 que, traducido al español, dice: "WRAITH4 es una ranura que no se utiliza en TR4, pero trabaja realmente, aunque sus efectos del sprite son iguales que los del wraith blanco bien conocido (WRAITH2 o 3). " Posteado por Mulf. O sea, existe la ranura pero no hay un cuarto fantasma, confirmando lo que yo les decía. El link es éste: http://www.tombraiderforums.com/archive/in...hp/t-70872.html
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Oh Pemon te las sabes a todas... Interesante este recurso, lo ignoraba por completo. Iván: adjunté un txt que puede servirte, tendrás que leerlo con mucha atención, está traducido automáticamente del inglés, o sea que suena medio trabado y a veces poco claro. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Koldo No sé si te referís a que si colocas un objeto recolectable como invisible en el mismo recuadro donde está el enemigo, entonces cuando el enemigo muere, dicho objeto aparece en el recuadro donde desaparece el cadáver. Sólo esto. No conozco un desencadenador que funcione luego de una muerte... Si lo hay me estuve perdiendo de algo muy importante! -
El TR2 es el que más me ha gustado. Si tu idea se convierte en un proyecto, pues será un esfuerzo gigantesco. Yo estoy terminando un nivel, me falta muy poco (siempre le encuentro defectos jeje) pero luego me retiro definitivamente de la creación de niveles. Se dice que no hay que dar consejos a quien no lo pida, pero bué... lo hago con la mejor onda: estoy convencido de que es mejor encarar un proyecto "pequeño" que puedas terminarlo lo más pronto posible, colgarlo, ver las repercusiones, cómo es criticado por los jugadores, para luego continuar con un nuevo proyecto mejor que el anterior. Puede haber una continuidad en la historia, por ejemplo tal cual tu idea de un simil TR2, pero lo importante es decir "voy a empezar con un nivel similar al de la Opera" y circunscribirte sólo a eso. Y recién cuando esté acabado, ver si tenés ganas de seguir la saga. No sé... es mi opinión, puedo estar equivocado.
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Iván: > Para guardar una imagen en formato jpg (ocupa muchísimo menos espacio) cuando guardas, por ej. en el Paint, debajo del nombre del archivo hay un box que dice "Tipo: Mapa de bits bmp", abres dicho box y eliges JPG. > Normalmente no voy a los otros subforos porque mis visitas al foro son rápidas, fugaces, tengo muchas ocupaciones, ojalá pudiera pasarme más tiempo aquí, pero no puedo. > Si Set no tiene sangre, ello no implica que sea "indestructible". Las banderas no son tan precisas, fijate que el Skeleton tiene la S y según la bandera es "inmortal with smoke" y sin embargo, con la ballesta de explosivos lo podés convertir en mil pedacitos. Para hacer inmortal al enemigo deberías usar el parámetro asignado al guía S 49152. > El TREP no permite colocar barra de vida de los enemigos, al menos, según lo que vi hasta el momento. Pemon y Adngel sabrán decir si me equivoco. > Me queda una duda: las salas, puzzles y enemigos del TRA son "exactamente" iguales al TR1? > No! no cuelgues imágenes del TRA en este subforo porque no es para eso. Colocalas en el subforo correspondiente, pero eso sí, en formato JPG!
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Tengo varias dudas con el TRLE y TRA
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
En mi proyecto anterior yo hice esquinas con no colisión para sectores triangulares del piso con portal hacia abajo. Pero ya no me acuerdo cómo lo hice. No es algo que haga con frecuencia, así que... Lo que sí, te aseguro, es complicado. Me acuerdo que me había costado hacerlo porque el manual no lo explica con claridad. Quizás Adngel te responda. En cuanto a las texturas, por ej. la del tut1.tga tenés que buscarlas en la carpeta MAPS y luego la subcarpeta correspondiente.
