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muy bien, te toca "charly".
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jajajaja, TR4: Desert Railroad: pregunta.... ¿de los vagones, cuantos NO tienen techo?
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wow, no sabía que tenías estos dones providenciales Eric, muy lindos es cierto, los montajes podrían ser aprovechados para portadas como los titles o Load.bmp. seguí practicando.
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claro 8 vagones + la locomotora. ese tipo de preguntas las hago porque son detalles que no estan en las guias y tampoco en el "consciente" del jugador, por lo que te obliga a jugar el TR para acertar la respuesta. José, a tu pregunta de tu turno ahora , es FALSA. McRaider: te noto ultimamente muy feliz, en serio.
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la respuesta va para Chile , te toca lara croft.... regresa. @Mc Raider: dijistes justo 15, y por que no 16???? te estabas haciendo el vivo.
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mentira, no hay 15.
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otro que se quiere pasar de listo, tus screnshots esta vez no te ayudarán, "ocultan" parte de la verdad.
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incorrecto. la pregunta es a prueba de "guias" tambien. no lo leeran ni en stella, ni en trsaga, ni en el rincon de xumari, deberan simplemente jugar la manion y abrir la heladera
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cuantos jamones tiene colgado al heladera de la mansion en el TR3?
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Cuando los programadores se encausen y desarrollen MAS este aspecto, en vez de tanta grafiqueria avanzada. ahí sí vendrá la gran nueva generación.
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4,6,7. en el tomb raider 3 ( aldwych ) tr3 gold( debajo del canal de la mancha )
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muy bien muchachito, Campbel se apellida. tu turno.
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¿Quién fue el diseñador de niveles de la saga Tr1 gold Unfinished. Business? por cierto, uno de los maximos exponentes que tengo!!
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transcurren horas.
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
sip ese problema no te lo queria decir, hasta que lo probaras vos mismo. seguramente has seguido el ejemplo de posicionamiento que mostró Adngel con el TRLE. yo también cai en ese error. Otra vez el Trle y el Dxtr3d muestran que no son congruentes Norte-Sur en el mapa 2D, jeje. Actualemente en tu *.tre, aparecen bien los static meshes que muestran las colinas. eso quiere decir que le has dado justo en la posicion X,Z de los cuartos. Que genio que sos, carajo!!!! el unico problema que veo que falta es en las textura de suelo, que no se deslizan para dar la impresión que el tren se esté moviendo. mmmmhhh. que pasará ahi???? iguamente cualkier progreso que encuentres ( ya sea en el *.tre o en el script.dat ) lo pones aki,ok? suerte! -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hola fernando, ya estoy en home. despues de todo, sirvo mas para el editor que para ser un habitué del off-topic bueno, mirá. le eché un vistazo a tu *.tre, lo compilé, y lo mandé a correr. yo no tuve ningún problema con tu *.tre, por lo que deduje que el problema venía de que tu script.dat debería estar fallando. acá te paso. el script.dat que he estado usando yo. ( me debo haber confundido, no era el de adngel ). Nota: en este script.dat que te paso el nombre del nivel está configurado TREN.TR4, por lo que cuando compiles el nivel en el nuevo nivel que crees, ya sabés, crealo como Tren.tr4. Por cierto, voy atachear un scrernshot, donde muestra a la perfección que tu *.tre está bien hecho y como se vería mas o menos en el engine. yo voy a seguir tal vez trabajando desde tu *.tre por que he visto que hay cositas que me pueden favorecer, suerte! script.zip -
vamos, Patricio, ya sabés que te kiero mucho, quise sacar una bromita. lo mismo para vos Mac. me pareces una persona muy recta. por ello me doy el lujo de hincharlos a ambos. igual, disculpas por hacerlos tener que hablar demás. y con respecto a la pregunta. digo lo mismo que unfinished. mas detalle.
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Papito Darío propuso que se pusiera este tema con chincheta, , porque me acordé de todos ustedes. . igualmente, debería haber estado desde hace tiempo. por lejos, es el tema con mayor animos de camaradería y fraternidad. salvo, claro está. los cruces lexicos entre Mc Raider y Luciano. jeje con respecto a la pregunta, tengo problemas para conectar a internet. asi que quien vea primero este mensaje haga una pregunta y lleve la posta del thread. suerte!
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sip, si introducimos el cd de tomb raider 1 ( pero para la play) podemos escuchar esas pistas, entre ellas las de firestorm.
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jejejej, y si tuvieron a Brad Pitt en Mendoza, kien te dice????
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
disculpame pemon, no estoy en casa. estoy de viaje. he logrado bajar tu *.tre, en cuanto llegue a mi casa le trataré de echar un vistazo. -
Dxtre3d 3.0 Alpha Demo ya disponible.
tema responde a Koldo de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
creo que el autoer del projecto, ya hizo loque tenía que hacer. no hay mas importantes funciones que agregar. el editor puede llevar a cabo todo lo que es posible recrear con el motor del juego. -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Hola Fernando, siento no haberte respondido antes. :yes: Bueno, los problemas que decís que aparece esa "pantalla" y luego se cazcan me pasó a mí también. No es un error de Script, es más, el script que te pasó Adngel está muy bien. seguilos usando. el problema tuyo, es que lara aparece muerta desde el principio y es porque como dice Adngel en sus explicaciones, has creado a Lara en un sector 0 o menor que 0 y Lara automaticamente muere. el problema es que el Dxtre3d y el TRLE guardan una relación diferente en sus sistemas de coordenadas. Para el TRLE el valor = 0 es en el Dxtre3d = 32 del eje de las Y. en efecto, si querés que Lara esté viva, crea el ambiente en una posición de altura mayor a 32 y muevela por ahi Lara morirá, SI y SOLO SI ella toca un sector en la altura 32 o menor. a partir de esta aclaración podés seguir trabajando. donde está mi problema? Ahora tengo problemas para ubicar el tren exactamente en una alineación correcta del eje Z y el eje X. esta parte es mas complicada. suerte! -
tengo algunos probelmas con mi conexion. Algunos de estos dias cunado lo solucione, bajaré, y jugaré este nivel Koldo :jumpy:
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wiiiiiiiiiiiiiiiiiii esto es increible!!!!!!!!!!! :jumpy: si este proyecto prospera, habría que ver en que parte de la Argentina tomarian lugar las escenas!!!!! gracias Dani por la noticia!