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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. amarillo patito
  2. sip, tenés razon Unfinished.II, luciano dice que en los creditos del Tr2 aparece no?, pues yo en los creditos (PCX) no he visto ningun individuo con tal nombre, raro! a lo mejor puede ser como dice Kaliya, antes de entrar al Aod jugó al basket?
  3. En el area de efectos de sonido.
  4. jeje, tiene que ver. podria ser un mensaje de la divina providencia, el cual consiste en que Luciano se mantenga con 2007 mensajes hasta año nuevo.... que debe ser casi imposible que se cumpla.
  5. en mi caso, por mas que reproduzca el cutscene miles de veces no puedo entender lo que dice. fuera de ese inconveniente, la pregunta no es dificil. Está bien.
  6. Asi es, esa es la mejor forma. Gracias Rasitlin!
  7. Acordate que en la carpeta audio, los archivos deben tener un formato y un numero correlativo para que se ejecute. el formato debe ser WAV, y con las siguientes propiedades. - 4 bits - Stereo - 44khz - ADPCM Deberás utilizar algun programa como CoolEdit96 o el windows sound recorder, para guardar tus sonidos al formato correcto. el nombre del archivo lo tenes que renombrar desde 000.wav a 111.wav, cualquiera de estos nombres en el rango que te he dicho es valido para que funcione en el juego. Con respecto al end level: el end_level es un subcomando que se ejecuta con cualquier tipo de trigger. Do_Activate,etc. fijate bien como lo haces de vuelta. suerte!
  8. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=3490 Ahi está Pemon, lo encontré, por cierto, me gusta esa paciencia con la que tenés para "adaptar" cosas ingles-español. EDIT: Bahhhh, en el enlace que vos pusiste, está el enlace a mi enlace........
  9. me la re-inventé, obviamente, vos siendo un experto en los fierros, no se te puede pasar ese detalle grotesco. Dale tu turno!
  10. Me paso muy poco por este lugar, pero realmente se ven personas que tienen habilidades netas y natas para con el dibujo. Hay algunos trabajos que son exquisitos!!!! Debo rescatar esa máxima que dijo el amigo BestmanPi, que debe ser fundamental en todo. a veces pienso, que desde la eternidad, hay gente pre-seleccionada para desarrollar ciertos tipos de habilidades tan propias e inigualables.
  11. un motor Daimler-Benz 605 de 1450 HP, adaptado de un caza aleman de la segunda guerra. edit: luciano, si mi respuesta no es la correcta........ me gustaría saber como averiguaste semejante dato.
  12. primero respondele a Luciano, y despues te contesto la tuya.
  13. Hola Dario! cuant tiempo compi! Como estas? Espero que estes muy bien y haber si hablamos por el msn!

    Feliz navidad majo! te deseo lo mejor :D

  14. no lo dudo. al menos, está bien hehco el pasaje de terminos. vas a aprobar. por cierto, tené en cuenta a la hora de hacer loz puzzles, que la geometria te lo permita, es decir, hay varios casos de personas, donde hacen la forma del cuarto y cuando querés meterle un puzzle (ej: empujar objetos hacia un lugar, a veces se topan conque tienen que modificar varias partes del mismo. pero si ya lo tenés cocinado en mente, va ir todo bien. si los puzzles van a ser con items importados de otros niveles, cerciorate de que los items funcionen bien antes que nada. (prueba haciendo un proyecto aparte con el mismo base para ensayar). realmente Pudre a veces importar objetos, que a la hora de implementarlos no se sepa como activarlos/usarlo. son solo consejos a tener en cuenta. ya que estoy muy entusiasta con tu proyecto.
  15. jeje, y si, pero no sabia que hacer, lo lleve desconsolado sin saber a donde, hasta que lo puse en ese lugar y sono la campana y luego termina el nivel. no tenia idea de que sucedia cuando el peon se pone en el lugar donde marca virginia, que parece ser la variante real. asumo que la autora del nivel algo quizo hacer algo, que no le salió bien, o hubo un error de calculo. voy a seguir el camino largo.
  16. Piedad, lleva el peon hasta donde he puesto en la imagen. tambien hay un flybycam que aparece. yo por el contrario, no he econtrado ningun baculo....
  17. @virginia: yo he puesto el peon en otro lado, y activo la campana de la iglesia... y eventualmente se abre una puerta por ahi cerca. en ese pic, donde vos ponés el peón, que sucede??? me estoy confundiendo.
  18. gracias Max, eso es lo que se referia virginia con el secreto. Aun así, sigue siendo irrelevante, mas adelante no se como seguir. basicamente esta anulada todo el area. Max, lo estas jugando ahora, veamos que descubris vos.
  19. parece un nivel bueno. por cierto, ya me quedé en lo mismo que dice Sharon, y tambien con lo que tiene Felix. he accionado dos palancas: una que abre una puerta que no se puede acceder y la otra palanca, es un temporal a una "trapdoor" que se encuentra bien arriba del nivel. por la zona de los bosques escalonados, hay una crowbar. @virginia: que es eso de las estrella dorada? yo tambien vi una pero es inaccesible. ayudame sino, voy a pasar la navidad triste.
  20. la nota. en el diario "la opinion". "La dictadura del entretenimiento". http://www.laopinion-rafaela.com.ar/opinio.../07/c6c0706.htm
  21. Si Marcos , no sabia que te referias a eso. ahora si caigo. por cierto marcos, ya lei tu articulo en el diario que publicaste, muy critico y reflexivo.
  22. Holaaaaa Dario

    Sime di cuenta de tu comentario,al final no soy tan despistada jaja

    Saludos!

  23. genial. dale segui un rato mas con el editor antes de ir a las clases de apoyo de fisica.
  24. No es el numero de salas en sí lo que hay que tener en cuenta. Mas bien, hay que tener en cuenta la cantidad de cosas en las salas, e ir pensando en el total de los recursos usados. Hay que pensar que existe una "hipotetica" cantidad de recursos, y que mas de esa cantidad no se puede sobrelimitar. Ahora, el uso de esos recursos pueden ser ubicados en pocos cuartos o en muchos cuartos. No interesa en si el numero, sino mas bien que recursos se han ido usando y en que cantidad. Obviamente, no hay nada estricatmente absoluto en esto, y es tomar cada nivel como un caso aparte. yo personalmente lo que mas tomo en cuenta es el uso de geometría y los triggers, y es que existe una relacion entre ambas cosas, la cual cierto tipo de geometría es un "trigger" para el engine, como por ejemplo la inclinación del sector ya sea en el techo o en el suelo, y los sectores triangulares. Toda esta información entra en lo que se llama FLOOR DATA, la cual se expresa en bytes y se puede ver en el cuadro de compilacion del editor. Ese es el aspecto fundamental en el que me fijo yo, por lo general me gusta mucho la geometria (slants ,slopes, sectores trinagulares) y mucha variedad de triggers. lo cual, el floor data me es un poco elevado. Por el contrario yo no soy un amante de los objetos personalizados, de los trajes de Lara ni de los objetos bonitos, siempre me suelo mover con lo basico que trae el engine, por lo que la parte de Meshes, Moveables, Animaciones,etc creo que está muy lejos de sobrecargarse. Justamente ahi tengo mi equilibrio. El nivel base es muy sencillo y sin tantas modificaciones. Por supuesto no hay que tener en cuentas estos consejos de manera determinante. @Max: El dxtre3d admite creo yo hasta 256 cuartos, pero en el engine podrian comenzar los problemas en el cuarto 180, donde el Floor Data pudo haber rebasado algun limite. como yo ya dije, los limites son hipoteticos, y en mi caso, me autolimito hasta un maximo de 150 a 200 cuartos. si estoy llegando al 150, comienzo a tomar la idea de inventarle un final al nivel pronto. :smile:
  25. estoy de acuerdo con el amigo Yoru. Las animaciones son muy originales.
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