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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. No sé cuál es tu intención, pero puede servirte quizás saber que en unos de los niveles oficiales del TR4 hay un objeto llamado "Lara double" formado solamente por dos meshes. Este objeto no tiene animación pero no está entre los "estáticos". El nivel donde se encuentra no lo recuerdo pero si te intersa podría buscarlo.
  2. Erogan Si la piscina tiene luz ambiental más oscura que la sala superior a la superficie del agua, las texturas de agua se notarán más. Tienes que asignar el color de ambiente usando los botones que regulan rojo-azul-verde (ver imagen botonera "ambience"). O directamente eliges un color de la paleta de colores.
  3. Ah, me olvidaba. En el mismo recuadro de la palanca agrega otro trigger con flipfect 2, para que simultáneamente al vaciamiento se escuche ruido de agua.
  4. Se puede. Debes crear un cuarto alterno (flippmap). El cuarto alterno o sala flipeada será automáticamente idéntico al otro pero sin agua. Debes arreglártelas para que Lara (el jugador) no pueda ver el proceso de vaciamiento de la habitación. En el mismo recuadro donde está la palanca debes colocar un trigger (disparador) para cuartos alternos. El cuarto original y su cuarto alterno deben estar identificados con un número (el mismo número claro, por ej. 1). ¿Usas el editor oficial? En ese caso el trigger se llama flipmap y en el casillero de al lado colocas el número asignado, por ej. 1 Alt F te permite pasar del cuarto original al cuarto alterno, una y otra vez.
  5. Estuve probando el efecto lluvia del TREP. Está muy bueno. Me pregunto si es posible anular la opción (enable advanced savegame management) que obliga a crear la carpeta SAVE. Claro que, intenté destildar el casillero pero el TREP da error al guardar el tomb4.exe. Es decir, el efecto lluvia, ¿requiere sí o sí de crear la carpeta SAVE? ¿Habrá alguna forma de evitarlo? Porque supongo que muchos jugadores no deben saber que hay que crear esa carpeta, en el caso de que un nivel tuviere efecto climático del TREP.
  6. Muy bien Andgel!!! Avanti!!! Espero poder jugar tu nivel la pxma. navidad Y quiero mucha nieve y frío porque acá hace mucho calor para esa fecha y me ha gustado jugar niveles con nieve porque me dan tal sensación de frescura que me olvido que es verano
  7. Veo que no ha tenido éxito la propuesta... bué... Yo lo he bajado, jugué más o menos una hora, pero sinceramente no sé qué tendrá de especial. Quizás los cutscenes, que no los veo tan logrados. Y quizás algunos guardias comportándose de manera no esperada. No he visto nada de lo que se podría decir "oh así que..." Francamente no me entusiasma seguir jugándolo.
  8. PARA TRABAJAR ORDENADAMENTE CON EL TREP Consejo para los que van a parchear el tomb4.exe con el TREP: > disponer una carpeta especial para el TREP que incluya un tomb4.exe, el cual se copiará y se pegará a la carpeta principal del TR cuando sea modificado > tener siempre disponible un tomb4.exe original para reponerlo en la carpeta del TREP > en el TREP realiza algún cambio que quieras probar y guarda (botón save presets). Entonces se generará un archivo *.tps al que pondremos por ej. probando1.tps > cli en el botón modify (esto aplicará realmente los cambios al tomb4.exe). > luego copia y pega el tomb4.exe de la carpeta del TREP a la carpeta del TR > haz correr el juego, para ver cómo se ve ese cambio (a veces no resulta como uno quiere) > si no estás conforme, comienza de cero otra vez con el tomb4.exe original > si estás conforme con el cambio que hiciste, usa el botón "load presets", abre el archivo probando1.tps y agrega otro cambio que quieras probar. > guarda con el nombre probando2.tps > si el último cambio que hiciste no te satisface, retoma el archivo probando1.tps, usando el tomb4.exe original, el verdadero, el que no tiene ningún cambio, deberás colocarlo en la carpeta del TREP (y así sucesivamente irás guardando las pruebas con probando3.tps, etc.) De esta manera tendrás la posiblidad de retomar un tps anterior y podrás hacer todo tipo de experimentos sin ningún temor y sin tener que recordar todos los cambios anteriores que quieres conservar. El tps no modifica el tomb4.exe, sólo contiene los códigos de lo que debe ser modificado de ese archivo. Espero que esta sugerencia haya sido claro y sea útil.
  9. FELIZ AÑO NUEVO 2008 !! Espero que este año nos vayan mejor las cosas a tod@s. Cuidate, besos

  10. Rafa: Felicitaciones por la inciativa. Es bueno que en los niveles de autor haya objetos diferentes a los que estamos acostumbrados a ver. Y la planta carnívora es una linda y original idea.
  11. Hermoso el ambiente spooky Detalle: yo haría la abertura de la puerta más irregular. Por ej. la parte superior inclinada. Es sólo una sugerencia. ¿Por dónde vas con tu nivel?
  12. Gracias McRaider, pero tu respuesta llega un poco tarde: MÁS DE DOS AÑOS!!! Bueno, supongo que puede ser interesante para algún otro creador en actividad.
  13. Terminé. Me gustó. Cierto, Venecia tiene algo especial, quizás nos retrotrae al Venecia del TR2 que fue tan bonito. Sí, le critico las texturas, en muchos casos son muy elementales.
  14. No lo terminé y no lo voy a terminar. Me aburrió. Lo único lindo que tiene son las texturas y la decoración. Probaré con el nivel navideño de Venecia que todavía no lo empecé.
  15. Terminé igual aunque me faltaron dos llaves. ¿Cómo se llega a la llave que está al principio? No encuentro el hueco que dice Pemon. Y me falta otra más. Me pareció un nivel interesante la personalización de algunos objetos: el jump switch (escudo), el pez pegado al hielo, el oso... etc. Pero veo que ha descuidado detalles como pisos angulosos en los que Lara empieza a bailar y no puede salir, esto me obligó a retomar un savegame anterior luego de haber hecho un largo recorrido! Y estos pisos existen en muchos lugares. Los creadores de niveles sabemos que con sólo hacer un clic en LE revisa si hay estos pisos. Era tan fácil evitarlos...
  16. ¿Un mini nivel largo como el nivel de la lechuza por ej.?
  17. Me parece una decisión acertada la que tomó Turbo al programar el DxTRE3D. Porque eso significa que al usar el DxTRE3D se pierde menos tiempo en la aplicación de las texturas. Para los que usamos el TRLE es fastidioso arreglar esas texturas que se estrechan o ensanchan. Corregir bien esos detalles implica hacer muchas subdivisiones en la pared, para así evitar la distorsión. Por eso aplicar texturas es para mí la parte menos agradable. Si hubiera usado el DxTRE3D, habría sido mi felicidad completa.
  18. Terminado. Nada especial.
  19. Ah, ok, gracias, Jesús. Lou: la palanca subacuática está escondida en un rincón, cerca de donde está el lugar para respirar, antes de ir a donde aparece el tiburón.
  20. Gracias Jesús por tu buena voluntad, pero quiero es un savegame POSTERIOR a la colocación de los 4 tridentes ya que no tengo ganas de hacer todo el recorrido para juntarlos otra vez. No es tan bueno el nivel como para dar todas esas vueltas que ya di. Gracias igual.
  21. Evidentemente tengo un bug. Encontré el cuarto tridente pero no puedo ponerlo porque la puerta de palos que protege la estatua no se abre. Alguien me cuelga un savegame posterior a ese punto. Thanks!
  22. Recuerdas cuando pusiste el tercer tridente se abrió una de las enormes puertas rodantes. Fijate en el hueco que esa puerta rodante dejó. Entre a ese pasillo. Mira hacia arriba, hay un hueco en la pared, sube por allí.
  23. En un post de otro tema, Adngel puso un link a laraslevelbase con la lista de los niveles de mayor puntaje. http://www.laraslevelbase.org/box_lltop50.asp Me ha sorprendido enormemente "The Last Saga 4". Si bien está octavo con un puntaje de 9,8 lo llamativo es que tiene 7.632 downloads, mientras que los demás tienen, máximo, 4.100 downloads. Algunos buenos motivos debe haber... Aunque yo ya no estoy en el diseño de niveles, propongo -después de los niveles navideños- jugar este nivel para analizar qué tiene de bueno como para que haya sido bajado por tantos jugadores. Entre todos podremos sacar conclusiones interesantes para aprender de semejante éxito. ¿Qué les parece?
  24. Tras colocar el tercer tridente, debía abrirse la cuarta puerta de palos (la que marqué con un círculo). Estoy seguro de que debe abrirse ya que me fijé con el fexinspect y hay un trigger de esa puerta que debería activarse al colocar el tercer tridente. ¿Alguien ha tenido este problema? Si no es una falla, please, pongan el savegame para poder continuar.
  25. Luego de recoger las bengalas, a tu derecha, hay una escalera que baja, pero no vayas hasta abajo, ya que hay una abertura mientras estás bajando a mitad escalera más o menos. Si estás usando el ice.tr4 que yo colgué, verás que el fantasma emite un sonido diferente, ya que cuando compilé el nivel usé los sounds que yo había usado cuando construí mi nivel, y le había cambiando el sonido al fantasma.
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