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Ayuda con el TRLE y mi nuevo proyecto
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Sí, las espadas están empuñadas por esqueletos invisibles, por eso no se agolpan ni se superponen, cosa que ocurriría si fueran visibles. El TREP y el NGLE no son compatibles (al menos tengo entendido que es así) Si quieres que revise dónde está el error, envíame el proyecto y el wad y yo lo pruebo en mi PC. Te aclaro que yo lo probaré con el TRLE y no con el NGLE. -
Ivan: No, no es de miedo. Tiene personajes macabros, pero no da miedo. Erogan y BSO: algunas placas de video no permiten ver los créditos, por eso ustedes no pueden ver nada (está aclarado en el readme.txt)
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Ayuda con el TRLE y mi nuevo proyecto
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 Son siete ceros y nada más. Hasta tanto no tengas el proyecto avanzado. Luego decidirás en qué sala y en qué ángulo estará la cámara para la carga del nivel. Quizás corrigiendo esto se te solucione el problema. Respecto a los enemigos, esto es lo que sé: No creo que tu problema sea la cantidad de tiburones ni la cantidad de salas. 5 enemigos por sala es un número estimativo, lo cierto es que si ponés más, algunos quedarán inmóviles o atontados y sí, alguno desaparecerá como si nada... salvo que uses el TREP, entonces podrás poner muchos enemigos simultáneamente. En "Poor Wiwi" yo usé simultáneamente 14 enemigos, pero funcionó porque eran solamente espadas "mágicas" como verás en el video. si fueran enemigos comunes ¿qué pasaría? Se superponen unos con otros atravesándose entre sí y normalmente no quedaría bien pues en algún momento todos se agolpan sobre Lara. Salvo que delimites la zona por grupos usando boxes. Pero no es una buena idea porque cuando el enemigo se topa con un box ya no persigue a Lara respetando el límite. También deberías usar el flipeffect 46 que borra a los enemigos vivos, se usa cuando sabes que Lara no puede volver hacia atrás y han quedado sueltos algunos enemigos, de esto modo puedes alivianar la memoria. -
Niveles Navideños de TR:Fans para navidad 2008/2009
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Yo puedo aportar ideas. Por ahora sólo eso. -
Ayuda con el TRLE y mi nuevo proyecto
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Otras posibles causas de error: -Lara no está en el mapa. (A veces ocurre que olvidamos ponerla ) -En el script.dat debes poner: LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 tanto en el title (si usas otro title diferente) como en el nivel por supuesto Más adelante, cuando el nivel esté avanzado podrás especificar las coordenadas de las cámaras. -Exceso de luces en una sala -un trapdoor mal ubicado -exceso de objetos estáticos o animados o trigger en una misma sala -un enemigo justo en el mismo recuadro donde está una door a lo mejor me acuerdo de alguna otra causas, éstas son las que a mí me provocaron ese error. Fíjate y cuéntanos. Suerte. -
No sé si entiendo bien... ¿sería un puente? Si es un puente o algo así, debajo de él, se establece un trigger configurado como "dummy" para que Lara pueda caminar sobre él. Tendrías que aclarar cuál es exactamente el propósito de ese objeto, y dónde estaría colocado (por ej. a qué altura del piso, qué hay abajo...).
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Oooohhhh! Gracias por tantos elogios!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Angelina: Es posible lograr lo que vos querés pero no de ese modo. Lo que puedes hacer es NO ponerle collision a tu objeto y luego colocar dos objetos estáticos invisibles con colisión a cada lado y otro más en el medio, elevado para que Lara pase. En los niveles oficiales del TR4 encontrarás unos cuantos de estos objetos invisibles ya hechos. Si no entendés te lo explico de otra manera. Fijate en esta imagen: Estos esqueletos de mi nivel no tienen colisión, de lo contrario, si la tuvieran, Lara no podría acercarse lo suficiente para tomar la llave que uno de ellos tiene en su mano. Eso negro que ves es un objeto estático invisible pero más pequeño que el esqueleto mismo, con colisión, para que Lara no pueda pasar "a través" del esqueleto.
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Alexis: Ni idea de cómo hacer funcionar el cayack y no sé qué es PDA. Si usas el editor TRLE, el sonido ambiente se cambia usando una pista de audio que se establece con un trigger CD y el número correspondiente al archivo de audio que existe en la carpeta AUDIO. También puedes crear una pista tú mismo, colocarla en la carpeta AUDIO y asignarle un nuevo número. Si usas el TRLE también puedes usar Sounds que se insertan desde el menú Effects. Estos sounds (viento, agua, etc., se escuchan por aproximación de Lara al lugar donde fue insertado el sound. Angelina: Sucede a veces que los estáticos desaparezcan según el punto de ubicación de la cámara. No sé por qué. Me parece que, sobre todo, sucede cuando los estáticos están en un cuarto diferente a donde Lara está ubicada en ese momento. Te felicito por lo que has logrado con el metasequoia. Pero.... una opinión (no consejo)... ¿Sabés que hay muchísimos objetos que puedes bajar de trsearch y de laraslevelbase? De modo que podrías ahorrarte tiempo en crear objetos y usar ese tiempo para desarrollar el nivel en sí mismo. Es sólo mi opinión.
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Me alegra mucho que te haya gustado. Es cierto lo que decís respecto a esas criaturas, que parecen no haber sido creadas para esta realidad. Yo sigo pensando que esto es parte de algo superior, que ahora no entendemos porque nuestras mentes son muy limitadas.
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Gracias por jugar BSO. Los pequeños soles están donde muestra la captura: Luego, simplemente se insertan en las caras internas de las lupas.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Koldo: mira que la pérdida de sonidos puede ser provocada al agregar algún objeto moveable al wad. A mí me ha sucedido. No es el Wadmerger. Mi teoría es que los autores de algunos objetos trabajan con más o menos archivos wav de la carpeta sounds, y no con la cantidad de archivos que tiene el TR4. Entonces, al compilar el nivel se produce el problema. Fijate si algún objeto que agregaste últimamente te está provocando la pérdida de sonidos. Suerte. -
Me alegra mucho que estés jugando Poor Wiwi. Si das unas vueltas por ese sector, luego oirás las risas de un espirítu. El espíritu saldrá del espejo y si miras su sombra (sólo se ve su sombra) podrás encontrar un pasadizo mágico detrás del cual hallarás el pergamino. Luego de esto podrás salir, sin apagar el fuego, pues el fuego menguará su potencia. PD: Sugiero a los moderadores que, si consideran convieniente, muevan los últimos post a un nuevo hilo con el título "Poor Wiwi".
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Gracias Max por el elogio. Ciertamente, es como vos decís, los niveles no están en versión autoinstalable. ¥ø®û: si te interesa, acabo de subir "Poor Wiwi" en formato autoinstalable. Acá esta el link: POOR WIWI! (autoinstalable)
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Para abrir la puerta que se ve enn la caputra, necesitas la doble cruz que está donde las estatuas. Lamento, pero es necesario regresar hasta allí. Ya falta poco...
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Yo no usé texturas 256 x 256, pero aquí en el foro hay alguien que sí estaba probándolas. Ya vendrá en tu ayuda. Paciencia.
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No!!! El nivel sigue. Observa bien a tu alrededor y piensa qué podrías hacer para seguir... No es tan difícil...
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Gracias por tu ayuda en lo de las luces estaticas, muchas gracias de veras, estoy contenta ahora que lo logre. Un beso. Cuidate si!
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Gracias ¥ø®û!! Aclaraciones: el uzi está junto al esqueleto ubicado donde marca la flecha roja en esta imagen: En cuanto a los secrets, consultá aqui:
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Erogan: Por privado te envié los savegames para que no empieces de nuevo. Seré curioso... ¿No acostumbras a guardar partidas en distintos momentos sucesivos? Esa planta colorinche le devuelve a Lara toda la energía. Al comenzar la segunda parte, cuando Lara cae de cierta altura, pierde energía. Luego, un poco ma´s allá se encuentra con la planta y allí el jugador comprueba para qué sirve. Al menos, así estaba en mis planes.
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De las tres llaves, No entiendo a qué te refieres con fuego de colorines...
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fallen angel, no tengo la menor idea de cómo se crea una sala octogonal, y no entiendo qué es un muro en un sector triangular. No usé el NGLE, porque quería usar el TREP y, como sabes, son incompatibles. Así que usé el TRLE.
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El amuleto que tú dices lo necesitarás dentro de unos minutos. Ahora necesitas
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Y aquí está en jump accionandose, perfectamente encajado: jumpswich.wmv
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Me alegro que lo hayas logrado. Por suerte te respondió Natalie, que al igual que Turbo, sabe un montón. /// Intercambiar meshes es sencillo y apasionante. (Claro que, a veces, al importar, puede haber problemas con las texturas.) Como te dije, con el botón derecho exportas el mesh que quieres, luego te ubicas en el slot donde quieres importarlo y nuevamente botón derecho pero ahora "importar". Un ejemplo, mira la imagen: la parte superior del esqueleto (calavera y costillas) era un estático. Lo coloqué en reemplazo del típico jump switch, retexturizando las otras partes del switch para que tenga el mismo color. Lo que todavía no que queda claro es la diferencia entre exportar/importar en formato 3DS o formato TRSMH Yo lo hice experimentando, probando una y otra vez. Inténtalo, experimenta y cuando aparezcan dudas te ayudaré en lo que necesites.
