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Todo lo publicado por Marcos
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Gracias! En cuanto a las cuerdas del TR4 yo también siempre las odié, bué, pero en Multiple Rescue son cadenas.. jajaj Aquí dejo el link de unos videos que una niña colgó en youtube respecto a las cadenas... espero que te inspire. (off topic) http://www.youtube.com/watch?v=oEFNH-s_yAo
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Sí, pero igual los detalles finales llevan mucho t iempo, además uno siempre pretende que quede un poquito mejor y sigue haciéndole cambios. De todos modos, el nivel será corto, más o menos una hora de juego. Aquí la escena inicial del juego: http://www.youtube.com/watch?v=Mxi-1JbhWM8
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Ya colgaré algunas imágenes ya que el video tiene mala definición. Oráculo, claro que puedes poner el video en trsaga. Ivan, sí, me gusta hacer niveles de misterio, me permite delirar un poco más con lo fantástico que con otros temas. Pero esta vez pondré un logo al inicio que indica que es inapropiado para menores de edad (no es broma). Será en inglés, nos guste o no, es el idioma más universalizado. Gracias a todos por sus comentarios. Ya les diré cómo avanza. Ya estoy en la etapa final.
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¿Te refieres a la voz o la forma de hablar? Porque está relatado en español "argentino", que a los españoles y al resto de los latinoamericanos no les gusta. De hecho, las novelas y películas argentinas se encuentran con este obstáculo a la hora de exportarse.
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Les dejo aquí un video promocional de mi nuevo nivel. http://www.youtube.com/watch?v=ie5Lhh0R4s8
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Bueno Bichi, tienes razón, el tomb4.exe que yo colgué no sirve para Tomb Raider - The Last Revelation. Sí, sirve, para los niveles de Tomb Raider 4 que vienen en el TRLE (en el cd complementario del Tomb Raider 5). Yo pensé que ese tomb4.exe era el mismo que el de The Last Revelation, pero no, acabo de probarlo. Sorry.
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El ejecutable que yo colgué sirve para TR4, pero hay niveles de autor que han parcheado el ejecutable con el TREP, por lo tanto, no sirve en ese caso. Podrás ver los niveles de autor sin estiramientos, siempre y cuando el autor haya previsto esa opción.
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Debes subir por el bloque flotante inclinado y salta hacia atrás, así caerás en un bloque horizontal. Desde allí debes saltar hacia una pared, tomarte de la inclinación de la pared, intentar trepar, saltar hacia atrás. Luego de varios saltos difíciles (como pin pong) tendrás que llegar a una palanca en una plataforma que está en lo más alto, para desactivar los pinches. Luego irás adonde están los pinches. Desde allí saltarás a una plataforma inclinada y dispararás al objeto que se mueve como péndulo. Entonces se abrirá una reja que está en la pared allí cerca de los pinches. Te aconsejo veinte toneladas de paciencia y guardar la partida mientras Lara está en el aire.
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Avancé bastante en la segunda etapa pero ahora voy a descansar, estoy algo mareado de tanto ir y venir. No soy un jugador tan hábil, se me va mucho tiempo. Llegué hasta activar una polea que está en lo más alto, pero ya no sé por dónde seguir. El juego es estupendo, un gran despliegue y super complejo, es increíble el trabajo que hay detrás de todo esto.
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Mc ¿no se supone que un shatter se rompe disparándole desde cualquier ángulo, siempre y cuando apuntes bien? No entiendo por qué en este caso no es así? Ya pasé por los fuegos, los pilares empujables, las cruces rojas y estoy en el edificio central. Por ahora voy bien. Me gusta mucho el nivel, aunque personalmente no me agrada tener que empujar tantos objetos. Uno, dos, tres está bien, pero más ya no.
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como no tengo la escopeta intenté disparar a las cajas con las pistolas, pero no se rompen, así que usé el PixStr y le quité la colisión a las cajas entonces pude tomar el fusible... no me gusta hacer "trampa" pero de lo contrario tenía que volver a pasar por los seis láser, eso sí que no lo vuelvo a hacer! el autor no debería poner la escopeta tan lejos... el manual del trle dice que esto fastidia bastante al jugador
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No, Mc, pasé los laser azules y activé dos palancas que están detrás de unos vidrios a ambos lados de un pasillo. He vuelto por el mismo camino hacia atrás y no encuentro nada. Alguna ayuda?
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Ah gracias Mc! Si no me lo decías no veía ese clip de uzis, estuve dando vueltas y más vueltas esperando ver el fusible. Sí, este nivel también me gusta, lástima que el autor no aplicó el sound nieve a las texturas de nieve. Es el único detalle, lo demás es excelente, mucho trabajo y de gran calidad. Y gracias requiemsoul, no se me había ocurrido saltar hacia allí, pensé que no se podía (ya sé, hay que intentar en vez de suponer!)
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Hola Mc estoy en el mismo lugar que tú. Si conseguiste el fusible dime donde. O alguien que lo sepa. En ese lugar hay una reja en el piso. ¿Es un trapdoor?
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Un nivel atrapante y con detalles bien cuidados. Me está gustando. Estoy en el comienzo, llegué a donde muestra la imagen. Si subo por donde está la flecha roja vuelvo al piso superior y nada... ¿Qué hay que hacer por aquí? EDITO: ya está.............. sigo adelante
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Ah! No entendí bien... pero si el crash ocurre en una sala específica, las causas están limitadas a esa sala (insisto, exceso de luces u objetos en esa sala o un trapdoor mal puesto). No borres objetos ni luces de otras salas. En último caso, si no hay más alternativa, borras sólo esa sala y la haces de nuevo. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Erogan, te daré una lista de aquellas cosas que a mí solían provocar un crash: -Lara no está en el mapa -un trapdoor mal colocado -exceso de luces en una misma sala -exceso de objetos en una misma sala -exceso de objetos en total (aunque el máximo es 6000 a mí me dio error después de 2000) -sala con demasiados polígonos (una gruta, montaña, etc.) -trigger con una pista de audio, cuyo wav no está en la carpeta AUDIO Si me acuerdo de algún otro de los tantos motivos que podría ser vuelvo a postear. -
!Se actualiza la web de DXTRE3D¡¡
tema responde a spooky_shadow de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Ey! No sólo él está triste, yo también! Bué... pero ya pasó. Y me acuerdo de aquel nivel en la Luna, fue fantástico, en una época en la que había poquísimos niveles de autor. Recuerdo por aquella época también haber jugado los tuyos Turbo, muy buenos. Y aunque tú ni te acuerdes te estoy agradecido porque cuando yo no podía hacer funcionar los enlaces de mis tres niveles de The holy mission, (en el 2005) sólo tú pudiste ayudarme con el resethub. Te felicito por este nuevo emprendimiento que c onfirma que sos un genio -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Muy bueno Ray. Me encanta cuando Lara debe correr para no ser alcanzada por un rollingball. Sugerencia: ¿qué tal si inmediatamente de salvarse del rollingball, Lara debe enfrentarse a otra trampa? Para no darle respiro al jugador... -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Si utilizas el TRWest puedes agregar, quitar, superponer objetos, sin problemas. Es un programa muy sólido, yo lo adoro! Lo utilicé en todos mis niveles. La desventaja es que no puedes ver la imagen de los objetos. Además es necesario usar un programa complementario para compatibilizar los objetos animados: TR Wad to TRWest v2.0.exe (primero abres el wad con este programa y luego con el TRWest) Si te interesan más detalles, contáctamente por MP. -
He pensado en dicho bug... Spooky podrías probar colocar una cámara fija que abarque el/los cuadros donde da el error. Colocada la cámara en el ángulo donde se ve correctamente, solucionarías el problema. Si resulta, hasta podrías reenviar el level para que lo reemplacen. Saludos y nuevamente FELICITACIONES!!! Es un excelente nivel.
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Ya empecé a testearlo en su primer tramo. Les cuento que he quedado impresionado por los escenarios naturales. Un manejo sorprendente de los espacios abiertos, en amplitud, altura y profundidad. Evidentemente hay un complicadísimo ensamblado de salas (cuartos). Ya sabemos lo difícil que es conectar salas irregulares. Lo veo ideal para quienes gustan de aventuras a cielo abierto.. Sólo he jugado una parte ya que no soy muy hábil para saltos y búsquedas no lineales... Con McRaider estamos ayudándonos para seguir adelante. Veamos qué nos espera. Felicitaciones spooky!
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
A mí me ha ocurrido más de una vez que al agregar algún objeto nuevo al wad se alteran los sonidos de otros objetos. Evidentemente hay algunos objetos que ocasionan el problema, el cual se soluciona: a) eliminando dicho objeto que fue agregado, o: b) alterando manualmente los sonidos usando un editor de audio (un trabajo de locos pues requiere de una investigación que a veces resulta tediosa) Yo tampoco tengo un sound door.wav ¿existe uno con ese nombre?