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Pemon

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Todo lo publicado por Pemon

  1. Como dice McRaider, adjunta el archivo Last_Crash_2.txt para dar pistas sobre lo que te puede pasar. Prueba a cambiar, si puedes, las opciones que puedas tener donde te muestro con flechas a ver si te salen opciones de pantalla
  2. Spooky; has probado a seleccionar en la opción del setup "Windowed" En XP, en Accesorios->Entretenimiento->Grabadora de sonidos.Pulsa sobre Archivos y abre el archivo .wav que deseas convertir. Pulsa de nuevo en la opción Archivo y en Propiedades. En la nueva ventana, pulsa en Convertir ahora. En la nueva ventana, pulsa sobre la flechita de la ventana Formato y selecciona MICROSOFT ADPCM Ahora en la de abajo, Atributos y selecciona 44.100 KHz,4 Bit,Stereo Pulsa sobre Aceptar. Suerte
  3. En ese caso creo que es lo mismo que si necesitas 2 o mas llaves para abrir la puerta, es decir divide los 5 botones que tienes en la ventana de los triggers por 5 secretos: los primeros 5 secretos con el boton 1 activado, los cinco secretos siguientes solo con el boton 2 y asi sucesivamente. Espero haberme explicado bien. Suerte
  4. Supongo que es lo mismo que si activas X número de flame emmiters, etc. para abrir una puerta, es decir selecciona todos los secretos del nivel para abrir la puerta. No estoy seguro. Cuantos secretos son?
  5. En el NG_Center en la pestaña Script elimina las líneas de los niveles que no quieres y solo deja el tut1. o en Options; PlayAnyLevel= DISABLED En cuanto a renombrar tu nivel te dejo u enlace donde se explica: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/levelchangespanish.htm Suerte
  6. Marcos creo que te refieres a comprimido y no a que sea autoejecutable.
  7. Te dejo un pequeño tuto traducido, si no terminas de entenderlo lo comentas y lo aclaramos. Putting together a Playable Folder.rar Suerte.
  8. Bueno saber que sigues ahí Dario. Muy bueno y creo que necesario programa, especialmente para los usuarios del Dxtre3d. He hecho algunas pruebas y te cuento lo que he notado y como es un programa beta, algunas sugerencias. Aparte del asunto del color que ha comentado Suikaze Raider, cuando agrego un Moveable desde Source al Target si tiene el mismo ID este lo coloca repetido en el ultimo lugar. Este objeto custom Horizon: http://www.trsearch.org/Items/3507 no lo mueve al Target correctamente, se ve todo negro, no he probado ningún otro ni tampoco con estáticos que sean customs. Sugerencias: Creo que sería bueno tener la opción de que se pudiese eliminar cualquier objeto Moveable o Estático de la lista de la ventana Target. Veo que el Spin factor tiene por defecto 1.2 he cambiado este valor a mayor y menor y lo que noto es que el movimiento es mucho más rápido, sería conveniente poder hacerlo a menor velocidad. Cuando se pulsa sobre un Moveable se ve relativamente bien centrado en la ventana , pero los estáticos no, una opción de "Centrar"? Poder tener la posibilidad de superar los 4095 en el Target Stats o que por lo menos el programa no dé error con la posibilidad de usar el archivo .tr4 creado con el TREP y así poder superar los 4095 Por último; tener los nombres de los moveables en ambas ventanas con su correspondientes nombres, i.e. Lara_skin, Door1, Horizon etc. Bueno ya es suficiente no vaya a ser que te desanime y no deseo eso. Un abrazo boludo.
  9. Descarga desde aquí: http://www.skribblerz.net/ngle1.0.9.13.zip
  10. Totalmente de acuerdo contigo. Lo que en ocasiones quieren los creadores de niveles es que por lo menos se le de credito y perdirles permiso para utilizarlos.
  11. El video en mi pinión está genial, la música, las cámaras que enfocan a Lara en diferentes ángulos, las texturas de las paredes de la cueva etc. Lo único que he visto es que no has puesto texturas en las superficies del agua, te recomiendo que lo hagas, las que creas conveniente, es tu nivel. En mi opinión, tu explicación sobre como entrenamiento de creador de niveles es la correcta. Cuando domines el editor de una manera más experimentada ya podrás crear niveles más completos y largos y creo que eso debería servir para los demás que empiezan con esto de la creación de niveles y no como algunos que sin tener casi experiencia quieren crear un juego de varios niveles, suele ser un fracaso. Sigue así y seguro que serás un buen creador de niveles. Enhorabuena. Suerte
  12. Primer mensaje editado con la ultima actializacion; 1.2.2.2
  13. Como dice x34 puedes usar ese flipeffect, pero existen otras variaciones que bajo el mismo flipeffect existen, estudialas para ver cual es el mejor para tus necesidades. Te dejo una que he traducido pero que todavía no se ha publicado sobre el teclado numérico y que te pudiera ser de ayuda. Saludos
  14. No, solamente seleccionar los sectores donde quieres activar el trigger del flipeffect.
  15. Cierto, prueba el siguiente flipeffect trigger: Si funciona, es bastante sencillo. Suerte Edito: lo acabo de probar y funciona, lo único es que se ve la barra azul de vida pero no se reduce.
  16. Como dije, el aire ilimitado es relativamente fácil con el TREP y el nivel de Skyler Ortega que comenta Cristina lo realizó con el TREP. Con el TRNG he visto que se puede realizar pero en mi opinión no es tan sencillo pero es cuestión de analizar lo que se debe introducir en el script. Abre el NG_Center y en la pestaña Reference con la opción... bueno te dejo imagén y estudialó a ver si lo consigues. Suerte
  17. Voy a intentar aclarar algunas dudas que existen sobre el NGLE y el TRNGEl NGLE es el TRLE mejorado por Paolone y con un ng_Tom2pc más estable, hasta la versión 1.0.9.13 se puede usar conjuntamente con el TREP El TRNG es un .exe diferente del tomb4.exe que se usa conjuntamente con el NGLE y que ademas del ng_Tom2pc viene con un programa llamado NGCenter que es la clave de casi todos los parches del TREP y más pero la mayoría se consiguen introduciendo lineas de comandos en el script del NGCenter. (en mi opinión muy complejo) Puedes ver algunos tutoriales en Español en el siguiente enlace: http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/nglemainpagespanish.htm Si quieres introducirte en la creación de niveles con el NGLE te sugiero que lo primero que debes hacer es crear el nivel tutorial del manual del TRLE con el editor NGLE. En cuanto a tu duda sobre aire ilimitado, es relativamente fácil con el TREP y aunque creo que también se puede con el TRNG esto ya es más complicado y no sabría ayudarte. Suerte
  18. Bien Turbo: He hecho otras pruebas en mi Pc de mesa en la cual estas son las caracteristicas: ------------------ System Information ------------------ Time of this report: 7/23/2010, 19:51:13 Machine name: XXXXXXXXXXXX Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100216-1514) Language: Spanish (Regional Setting: Spanish) System Manufacturer: System manufacturer System Model: System Product Name BIOS: BIOS Date: 09/04/08 17:20:51 Ver: 08.00.12 Processor: Intel® Core2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz (4 CPUs) Memory: 3584MB RAM Page File: 545MB used, 4919MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode Display Devices --------------- Card name: NVIDIA GeForce 9400 GT Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce 9400 GT DAC type: Integrated RAMDAC Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0641&SUBSYS_915D1ACC&REV_A1 Display Memory: 1024.0 MB Current Mode: 1280 x 960 (32 bit) (60Hz) Monitor: Monitor Plug and Play Monitor Max Res: 1600,1200 Driver Name: nv4_disp.dll Driver Version: 6.14.0011.7813 (English) DDI Version: 9 (or higher) El promedio de FPS es de aproximadamente de 190 FPS y parece que el movimiento de Lara es más fluido que en mi portatil (creo) por que parece que de tanto probar uno se acostumbra y quizás ya no note la diferencia. En este mismo Pc no me ejecuta el updated LevPlayer, no me da error, pero no se ejecuta. Saludos.
  19. Turbo Pascal, he hecho algunas pruebas con diferentes datos en el set.text y aquí algunos resultados, que espero que te puedan servir aunque los videos en el Fraps suelen variar algo de la prueba real. Mi setting ha sido a 16 bits en el portátil. Pienso que el mayor cambio sobre la animación de esta Lara con respecto a los antiguos TR's es cuando va hacia adelante. Efectivamente como dice X34 el movimiento es más parecido al AOD Este es solo para mostrar el bug: Alt+flecha arriba y luego solo Alt Los datos es el archivo set sin cambiar: 0.08 0.14 El siguiente es a: 0.12 0.18 Este es a : 0.06 0.12 Como siempre a base de probar te vas acostumbrando, y creo que este último se parece más a lo que estoy acostumbrado. Espero que te sirva de ayuda Saludos
  20. Me alegra leer que lo has podido solucionar, animo.
  21. Turbo Pascal; He hecho algunas pruebas con el Test level y al igual que los demás Lara se mueve como ralentizada, como si la gráfica no está a la altura de este engine, como si jugara al TRLengend en este ordenador (portátil) donde suelo jugar a los niveles de autor sin problemas de fluidez en el movimiento de Lara al que estamos acostumbrados. Creo que es esto a lo que se refieren sobre el manejo de Lara, las teclas son exactamente igual excepto las que comentas sobre Alt y Ctrl Características del portátil: System Information ------------------ Time of this report: 7/21/2010, 19:25:33 Machine name: xxxxxxx Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519) Language: Spanish (Regional Setting: Spanish) System Manufacturer: Hewlett-Packard System Model: Pavilion dv4000 (EA025EA#ABE) BIOS: Ver 1.00PARTTBLX Processor: Intel® Pentium® M processor 1.60GHz Memory: 1014MB RAM Page File: 601MB used, 1839MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode Algunas cosas que he notado aparte de los bugs mencionados; En resolución de 800x600 FPS entre 65 y 110 más o menos dependiendo de donde se encuentre Lara en el cuarto, en espacio abierto menos FPS y en rincones o lugares oscuros por la iluminación mayor FPS. En el Test level, Lara atraviesa los estáticos. Si da pasos atrás de un saliente, Lara no se agarra al saliente, solo y no siempre hacia adelante. He notado que los pasos clásicos para saltar de un bloque a otro no corresponden con lo acostumbrado, si lo normal es que con 3 pasos son suficientes para poder saltar sin caerse al suelo en este caso no ocurre. En resolución de 1288x772 Los FPS son entre 20x60 dependiendo de lo mismas razones que en la primera resolución. Dejo algunas imágenes sobre algunas circunstancias encontradas. En la zona inclinada, la animación de Lara sobre trepar a izquierdas o derecha es muy curiosa y necesita mejorarse Saludos Edit: efectivamente a 16 bits Lara se mueve más fluida y parecido a lo acostumbrado.
  22. Supongo que tienes razón, lo que "DaRia" ese che por que su selección hubiese llegado más lejos. Siguiendo con el tema del FexEngine y en concreto el Dot3test. He estado haciendo algunas pruebas con el Crazybump y otro programa que he encontrado en la red que hace exactamente lo mismo y es tan sencillo como el Crazybump, lo he estado probando con algunas texturas .bmp del PoP que tengo en mi disco duro, te dejo unas imágenes ejemplo, verdaderamente espectacular la diferencia de texturas con y sin el Bump Map. Por cierto, en el Dot3test si elijo abrir una textura en la nueva ventana que se abre de windows, si hago doble clic en ella no se ve la textura en el Dot3test, solo se carga correctamente si la selecciono y le doy a la opción Abrir. Saludos
  23. Bueno Turbo, el mundial se acabó con España como campeona y me imagino que Honduras no debe sentirse demasiado mal al haber perdido con la campeona del mundo. Así que tomando tu palabra, que tal un adelanto sobre el FexEngine? Saludos
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