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Todo lo publicado por Pemon
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Pasen y vean: http://www.youtube.com/user/Piegay
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No es la mejor traducción, (en mi opinión) pero algo es algo, si no terminas de entenderlo me lo dices e intento mejorar la traducción de ReHome. http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/leveljumpsspanish.htm Saludos -
En este foro hay un tutorial para crear un nivel del tren en el TRLE por Adngel, busca en el indice de tutoriales. Para el Dxtre3d es diferente y puedes ver el tutorial en el siguiente enlace: http://www.trsaga.com/foro/index.php?topic=1940.0 Saludos
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Erogan; El eSSe genera los script2 y string2 automaticamente de 2 maneras: 1- Al ejecutar el icono de ms-dos, autocompile 2- Abriendo el programita eSSe, (icono) se abrira una ventana con las letras eSSe en grandes de color azul, en la parte inferior de esa ventana tenemos; script: alias list load compile pulsa sobre load y te abrira una ventan donde tengas el script2, selecciona abrir y despues pulsa sobre compile. Lo mismo para el string2, pero más a la derecha en la opción strings. Si todo ha ido bien tendras 2 archivos .dat, string2 y script2 Copialos y pegalos en la carpeta del TRLE donde tengas tu nivel. Ahora veamos como se modifica el script2 para poner tus imagenes en las opciones de carga, pausa, guardar y cargar etc. Abre el TREP y selecciona las siguientes casillas de la ventana principal: -Remap scene memory (fixes hi-DD crashes) -Extend tomb4 exe size -Enable advanced savegame managment Pulsa el botón; custom patches... En la nueva ventana, selecciona las siguientes opciones: -Enable eSSe add-on files loading -Scripted parameters: Episodes I\II\III -Customs background -Enable loading screens Pulsa en proceed y en la ventana principal en Modify Copia y pega el nuevo tomb4 .exe Ahora vamos a añadir alguna linea en el script2 para poner nuestra imagen en el juego. Abre el script2 .txt (bloc de notas) Si te fijas en el principio del script2 .txt leemos una serie de instrucciones sobre el script2, despliegate sobre el texto hasta encontrar la línea que pone [Level] ignora los parametros debajo de esta linea, solo son para el nivel title. Despliegate hasta la segunda línea [Level] a partir de aquí es donde podemos modificar parámetros. ; NEXT GOES REFERENCE LEVEL SCRIPT ENTRY ; You can delete any parameter you want. In this case, default will be used. [Level] DD= 20480 DF= 12288 DFThresh= 20480 VolFX= ENABLED ; HorMirror01= 1,1000 ; You can use HorMirrors from 01 to 20. Usage similar to SCRIPT.TXT mirror, except coordinate is decimal. ColdBreath= ENABLED Yo he modificado este script2 de la siguiente manera después de poner una imagen de mis archivos en la carpeta del TRLE y adema he creado una nueva carpeta llamada screens en la carpeta del TRLE y he puesto otra imagen en ella: ; NEXT GOES REFERENCE LEVEL SCRIPT ENTRY ; You can delete any parameter you want. In this case, default will be used. [Level] DD= 20480 DF= 12288 DFThresh= 20480 VolFX= ENABLED OptionsScreen=load_Pemon.bmp InventoryScreen=screens\load_Pemon.bmp LoadSaveScreen=load.bmp ; HorMirror01= 1,1000 ; You can use HorMirrors from 01 to 20. Usage similar to SCRIPT.TXT mirror, except coordinate is decimal. ColdBreath= ENABLED Guardas los cambios y haces lo que te dicho al pricipio sobre la compilación. Espero que me haya explicado de forma que lo entiendas, sino me lo comentas y lo miramos en detalle. Suerte
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Si se pincha en el enlace podremos ver algunas imagenes
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Debido a razones personales del autor (Aza) no pudo terminar su nivel a tiempo para incluirlo en la saga de Skribblerz Stonez 3. Ahora que ya lo ha podido terminar está disponible para su descarga en el siguiente enlace: http://www.skribblerz.com/Reports3/skribblerzstonez3aza.htm Yo lo he jugado en parte y por lo que a mi respecta lo recomiendo. Saludos
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Tana, link para el Level Manager: http://www.aspidetr.com/index.php?section=tools
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Las puedes extraer tu misma con el TBuilder de la carpeta data del TRLE. Aquí te las adjunto en 64x64 y en 128x128 Cuando las tengas me lo dices para quitarlas y dejar memoria disponible en el foro. -
Tomb Raider 4: The Next Revelation
tema responde a Escorpio de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Creo que te refieres al Rview, el TRview, que yo sepa no sirve para texturizar. Si estoy en lo correcto, en la carpeta del programa viene un Readme. No creo que puedas importar tus texturas sin que primeramente las coloques con el editor el nivel que deseas texturizar. El Rview abre los niveles ya compilados en los formatos conocidos; .tr4, .trc, .tr2. Saludos y suerte -
¿es legal crear un remake de TR2?
tema responde a ElHombreCroft de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No empezemos con esta polémica. No es ilegal, hacer un remake con ninguno u otro editor. Otra cosa es que se haga plagio o se diga que después de hacer un remake, que es de Core, Eidos etc. En cualquier caso nunca, creo, que se podrá hacer un remake exacto de un juego oficial y siempre se verá que no lo es. Estoy completamente seguro al que lo haga no le va a perseguir los de Eidos. Saludos -
Para aquellos que recien empiezan
tema responde a Kaliya de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Vince; Lo tienes todo en ese paquete como te dije en el post anterior, incluido ya el update. Lo que comenta Kaliya, en este caso no es necesario porqué esa es la revisión L Para ponerlo en Español, una vez abierto el editor si te sale en Inglés, selecciona File-->Config... y en la nueva ventana que te saldrá, More Options, Language File, pulsa el botón Browse y busca en la carpeta del Dxtre3d el archivo Spanish.lng y haz doble clic sobre él. Alternativamente, con el editor abierto en la parte superior selecciona Help y elige Switch Language. Para seguir los pasos del manual SI es necesario la demo del TRC. Otra cosa es para hacer niveles basados en el TR4, que entonces lo que dice Max es correcto, pero lo importante al principio es seguir el manual como bien dice AJ. Suerte -
Para aquellos que recien empiezan
tema responde a Kaliya de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Hola Vince; en el tema que Kaliya creó sobre Indice de programas: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=14608 Ahi encontrarás el que indica: Descargar el programa + el manual +la revision L + textura para el tutorial - 5.7 MB(gracias pemon) Deberías poder descargarte en archivo .zip todo lo necesario, incluido el manual y las texturas excepto la demo del TRC. No hagas caso a los enlaces que pone el manual, son muy antiguos y ya no funcionan. Descarga de la demo del TRC: http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/demo.html Animo y suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/leveljumpsspanish.htm ¿Desde un nivel puedo ver el otro? NO Suerte -
¿Estoy llegando al límite de los recursos?
tema responde a spooky_shadow de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Ademas de una gran página de texturas, los que más suelen dar ese gran tamaño de recursos son los Animatings y por supuesto una Lara muy elaborada. Con el wadmerger, en la ventana izquierda carga tu wad, en la parte superior del Wadmerger suele estar activado por defecto la bombilla y una letra M, pulsa la de al lado, la S. Ahora podrás ver tus estáticos, selecciona el que deseas quitar y pulsa el botón Delete Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Descargate la demo del TRC del siguiente enlace: http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/demo.html Si lo deseas pásate por el siguiente enlace para la compilación de niveles del tr4 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry128629 mensaje #3 Suerte -
¿Estoy llegando al límite de los recursos?
tema responde a spooky_shadow de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Es posible que el nivel base que estés usando contenga una gran cantidad de objetos o que tengas una página demasiado grande de texturas. Cuando le das a compilar y sale la ventana de compilación, fíjate en la siguiente línea: Total de identificadores de texturas compilados: 3125 Asegúrate que la cifra no supere los 4095 Suerte -
Problemas o errores técnicos a la hora de instalar o jugar
tema responde a jimura de Pemon en Niveles de autor
Seguramente lo tienes configurado par que se vea como una ventana (windowed) Abre el Setup tomb4 y justo debajo de la casilla de Output resolution tienes una pequeña casilla que pone Windowed asegúrate de no tenerla seleccionada. Suerte -
Tomb Raider 4: The Next Revelation
tema responde a Escorpio de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Un pequeño video de los movimientos de la Lara de fallen angel, no es el mejor video pero.... -
Tomb Raider 4: The Next Revelation
tema responde a Escorpio de Pemon en Herramientas de edición de niveles
La acabo de probar, y sinceramente no me termina de convencer, los movimientos de los brazos no son lo suficientemente ágiles y me recuerdan a los movimientos de las muñecas (juguetes). Es solamente mi opinión. Otra opinión si me lo permitís. Creo que por ahora deberíais centraros en las texturas de los niveles, después centrarse en objetos, triggers, etc. y cuando tengáis casi completado todo el trabajo, centrarse en los scripts etc. Seguidamente en cosas como nuevos movimientos. patches etc. Saludos -
Tomb Raider 4: The Next Revelation
tema responde a Escorpio de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Bueno chic@s os veo muy animados y eso está bien No corráis que no hace falta terminarlo pasado mañana, la organización es de lo más importante y recordar que existen otras cosas aparte del foro. Repartiros cuidadosamente el trabajo y no os metáis prisa, siento parecer una persona mayor que le dice a los más jóvenes lo que deben hacer, pero como seguramente ya sabéis cuando algo que gusta, se empieza con mucha ilusión, luego al empezar las complicaciones nos empezamos a desmoronar. Así que tranquilidad. Os aconsejo que paséis por el siguiente tema que creo que será de importancia: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...c=11955&hl= Edito: en especial el mensaje #7 Saludos -
Tomb Raider 4: The Next Revelation
tema responde a Escorpio de Pemon en Herramientas de edición de niveles
El editor a usar, en principio no tiene importancia. Unos pueden usar un tipo y otros otro, valga la redundancia. Al fin y al cabo el editor es solo una herramienta para crear salas, texturizarlas, colocar triggers etc. lo importante al final es el script y el english/spanish .txt Solo pueden usar un tipo de Lara, recuerdan que en este juego Lara pasaba de un nivel a otro y tenia que volver a niveles que ya habia estado? bien pues me temo que para este tipo de niveles solo se puede emplear una sola Lara. Guarden a menudo sus trabajos, por aquello de bugs, editor se cuelga o la compilación pueda dar problemas, etc. Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Yo no te puedo decir ni que es más difícil ni más fácil de usar, lo que te quiero decir es que el que decidas utilizar va a ser el mejor para ti. El que decidas, siempre con el manual. Yo solo podré ayudarte con el Dxtre3d Saludos -
Tomb Raider 4: The Next Revelation
tema responde a Escorpio de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Que tal Tomb Raider 4 - The next revelation? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
@ Angelina; el interruptor pesado es el 14 pero la activación en el grupo triggers debes poner Item at Sector para que la cámara #3 te abra la puerta. En cuanto a lo del flame emiter, no creo que se pueda realizar, pero no estoy seguro. @ Escorpio; como creo que ya sabes, yo no sé casi nada sobre el trle y no puedo ayudar. Suerte -
Tomb Raider 4: The Next Revelation
tema responde a Escorpio de Pemon en Herramientas de edición de niveles
fallen angel; tiene buen aspecto. Como has conseguido y con que programa has cambiado las texturas? Si se va a seguir adelante con el proyecto deberíais organizaros bien para que haya comunicación en cuanto a este tipo de cosas, no vaya a ser que uno haga unos cuartos de un tipo de texturas y en el mismo nivel se varien por otras.