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Todo lo publicado por Pemon
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Un nuevo proyecto ¿Alguien quiere colaborar?
tema responde a IvanTRFan de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Como no sabemos si también te lo ha pasado a ti, voy a decir como se consigue para que todos lo sepamos: En la ventana principal del TREP seleccionamos la casilla del Extend tomb4.exe size Pulsamos el botón custom patches... Buscamos y seleccionamos la casilla Unlimited air with STARFIELD Pulsamos el botón proceed Pulsamos el botón de la ventana principal del TREP, modify Nos creará un exe nuevo que reemplazamos en la carpeta principal del TRLE Abrimos el script.txt y añadimos una línea en el nivel del cual compilamos nuestro nivel (en mi caso, el nivel tutorial jugable) que escribiremos lo siguiente: STARFIELD= ENABLED Compilamos el script.txt y el english.txt y en el nivel donde hayamos incluido esa línea en los cuartos de agua no nos aparecerá la famosa barra azul del aire. Suerte -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
En la sala de las cajas hay una empujable de medio tamaño, hay encontrarás un saco de arena. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Debes encontrar una especie de cementerio que se encuentra por el exterior de la casa. Ahí encontrarás (no se ven facilmente) unos jumpswitches (2) En el Readme el autor dice que no se guarde ni se carge la partida durante la colocación de los elementos, agua, fuego, lluvia.. Hay que colocarlos manualmente usándolos con el inventario. Suerte -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Hola Marcos, me alegra verte de nuevo El bloque de la primera imagen es un Raising Block, no un empujable y me imagino que será para la cuarta y ultima parte de este nivel. El bloque de la segunda imagen es un puzzle que debes descifrar y se usa para una temporal. Si lo deseas te digo la clave de para que sirve. Saludos EDITO: el salto para el jumpswitch es con otra temporal y de otros bloques -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Este es justo antes de que Lara lea el libro del segundo nivel. Suerte -
Video de la presentación de los nuevos niveles que estarán disponibles el 1 de Enero 2009 y que he tenido el placer y suerte de hacer de betatester en alguno de ellos. Espero que el video les guste y lo jueguen a partir de Enero. http://uk.youtube.com/watch?v=Kvk4R_Q-kN8 Saludos
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Problemas o errores técnicos a la hora de instalar o jugar
tema responde a jimura de Pemon en Niveles de autor
Descargate la demo del TR2Gold del siguiente enlace: http://www.treditor.hu/cgi-bin/schlabo2/dl...r2gold_demo.zip Una vez descargada, la descomprimes y tendrás una serie de archivos y la carpeta data. Dentro de la carpeta data, vendrán otros archivos uno de ellos con el nombre level1 Mueve este archivo y guárdalo en otro lugar. El nivel del tr2 que has descargado, llévalo a la carpeta data y renómbralo como leve1, si viene incluido con otro archivo llamado tompc, mueve el que está en la carpeta data del demo y le repones con el que venga con el nivel descargado. Pulsa sobre el icono de la demo y podrás jugar al nivel descargado. Suerte -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Mira que he dado vueltas, gracias Ero, ya las he recogido, continuo. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Yo estoy atascado en la sala del muñeco de nieve. He encendido los cuatro peleteros, Lara ha pisado el soplillo y se ha abierto la puerta que se accede al caldero, pero no se que hay que hacer a partir de aquí. La pinzas del yunque no las coge -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
En la temporal no hay nada que hacer. Has hecho lo de las piezas que hay que colocar correctamente? Otra de las cosas que suele ocurrir es que en una sala que se pueden ver otras de esas piezas a traves de unas puertas, ventanas, hay que colocar a Lara correctamente en esas cristaleras y ella las abrirá, no todas funcionan. Se puede ver a través de ellas una fuente congelada. Suerte -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Es su primer nivel, basado en la mansión del TR3, ahí se pueden ver muchos errores de principiante en la creación de niveles. El Libro, el que recogemos lo lee el jugador. El famoso Magic Book que debemos guardar la partida antes, es en el que hay una animación de Lara leyendo el libro y la partida se termina de forma brusca. Escorpio, sigue buscando. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Pues es un buen nivel para que te adaptes con el teclado ya que no hay enemigos ni nada en especial que tengas que maniobrar de una forma rápida, seguro que dentro de pocos minutos empezarás a conseguirlo. Otra forma de adaptarte al teclado es jugando algún nivel de los juegos antiguos donde empieces con la mansión que te dirigirá continuamente, TR2 y TR3 Seguro que lo consigues. Saludos -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
Si lo has instalado en la carpeta del TRLE, ahí es donde tendremos en icono del tomb4setup Alternativamente como yo lo he echo; en la carpeta descargada del nivel, pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono ejecutable-->Crear acceso directo (se nos creará un nuevo .exe) Pulsar con el botón derecho sobre el nuevo icono-->Propiedades-->(Pestaña de) Acceso directo, en la ventanilla de Destino; ir al final de la línea que tiene escrita, después de las últimas " dejar un espacio y escribir lo siguiente; -setup Debe quedar algo así: "D:\Tomb extras\TR IV\AdventCalendar2008\MCES-LarasMagicalXmasAdventures-Part1\level1\tomb4.exe" -setup Pulsar Aceptar. si todo ha ido bien, al pulsar sobre el icono de acceso directo nos saldrá la ventana de la configuración. Suerte -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Pemon en Niveles de autor
No es ningún bug, si se han leído el Readme que se adjunta con el nivel podrán comprobar que se avisa del tema: Activar el Fx Volumetric Antes de que Lara lea el Magic Book (Libro Mágico) guardar la partida ya que este savegame será necesario para el siguiente nivel que se pondrá en los próximos días. Una vez que Lara lee el libro el juego se termina. Por cierto no se rompan la cabeza con la caja empujable, aparentemente es para el siguiente nivel. Saludos -
Me temo que ambas páginas han desaparecido, lara's home y lara's mansion. Si desean bajarse niveles de autor basados en los motores tr1-tr5 los podemos encontrar en la siguiente página: http://www.treditor.hu/english/index.html En las opciones de la izquierda de esa página, pulsar sobre la opción: Unofficial Custom Levels Suerte
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Tienes 2 opciones en la ventana de objetos: En la ventana de los objetos tienes varias pestañas, New, Clone, Delete, Prop y Misc, pulsa esta última (Misc) teniendo seleccionado el obj1. Opción 1; Merge all Opción 2; Merge all visible Debes tener en cuenta que al unir estos 5 objetos en uno, las propiedades del objeto cambiarán y los vetices, faces etc. se incrementarán. Saludos -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
A ver, para que un pista de musica pueda ser reproducida en el juego, esta ha de ser en formato .WAV con las siguientes propiedades: Microsoft ADPCM 44.100 kHz, 4 Bit, Stereo Si te quieres asegurar o convertir a este formato haz lo siguiente: Inicio-->Accesorios-->Entretenimiento-->Grabadora de sonidos Abre la pista que te has descargado, 06_TRU_Tiger_Theme ya convertida a archivo wav y en Archivo-->Propiedades--Convertir ahora En la nueva ventana busca en las listas desplegables y elige el/los formatos que te comento más arriba. Pulsa Aceptar y te lo convertirá al formato adecuado. Pulsa Guardar como y guárdala como desees. Recuerda que el máximo de pistas a reproducir es el de 111 Suerte -
Cita de Turbo Pascal "Mi programa fexmerger, dxtre3d, etc esta hecho para solo mapear valores de textura entre 0 y 4095. No puedo ayudarte en este aspecto, es un limite interno del Tomb Raider, si te sobrepasas de este limite en el juego algunas cosas se podrían ver mal texturizadas."
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Ero; http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleweatherspanish.htm Suerte -
Echa un vistazo en el siguiente enlace Oraculo, no sé si sirve. http://trsaga.com/foro/index.php?topic=5230.msg59449#new Erogan: :--( :(
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Se han planteado que aunque el sistema parece que es igual al de aquí, PAL, seguramente el juego es en Inglés
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Tutorial; recuperación de vida de Lara en zonas especificas con el TREP Si recordáis en el TR3 para PC, existían cristales que Lara al llegar a ellos recuperaba totalmente su cantidad de vida, pues bien, esto se puede recrear en el TR4 usando el parche tomb4.exe del TREP, Al abrir la ventana principal del TREP debemos seleccionar la casilla: Extend tomb4.exe size y pulsamos el botón Flipeffects.. Se nos abrirá la ventana del Flipeffect editor, (ver imagen) Escribir los datos que se muestran. INC_HP 100 1000 ONESHOT_STATE 47 0 RESET 100 es el dato con la velocidad que la barra de vida se recupera, casi de inmediato. Si se desea que la velocidad de recuperación de la barra de vida sea más lenta, poner un dato menor, por ejemplo 5. 1000 es la cantidad de vida de Lara por defecto y a la que estamos acostumbrados, si se desea incrementar la cantidad de vida, incrementar el dato, el máximo es 32767 (es absurdo) y al contrario reduciendo el dato, el valor mínimo es 0 En (ONESHOT_STATE 47 0), 47 es el flipeffect elegido por mi para recrear la recuperación de vida, hay que recordar que si colocamos flipeffects con el TREP debemos empezar por el 47 ya que el TR4 por defecto tiene hasta el 46. El 0 es para que se reactive la zona elegida para el flipeffect, pero para que funcione más de una vez hemos de poner la tercera línea. RESET Pulsar el botón, proceed Ahora en la ventana principal del TREP pulsamos sobre el botón; damage/HP.. se abrirá una nueva ventana, pulsamos el botón; customize limits... En el grupo HP limit, en la casilla Max. HP bar value (por defecto 1000) pongamos exactamente el mismo valor que hayamos puesto en el Flipeffect editor Importante! una vez que hayamos puesto el valor deseado pulsar el botón: recalculate HP bar range Pulsar el botón Apply en ambas ventanas para cerrarlas. Solo nos queda pulsar el botón modify de la ventana principal del TREP para crear el nuevo tomb4.exe Para probarlo haz un cuarto con algún enemigo que le quite vida a Lara, colocamos en algún lugar del cuarto un sector con el trigger Activar y como comando el efecto 47. Suerte.
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Efectivamente, esa imagen es mía, no recuerdo donde la puse pero os lo puedo asegurar. Desde que leí su primer mensaje sospeché la mentira, por eso trataba de hacerle preguntas del tipo que le he hecho. Como se puede uno creer que usa ambos editores? No me ha contestado sobre las texturas, ni la neblina y eso es porque no tiene ni idea sobre la creación de niveles, y más grave es, que nos quiera hacer creer su mentira poniendo imágenes que corresponden a niveles de otros creadores. No sé si realmente tiene 14 años pero, desde luego si es así, me temo que tiene un verdadero problema, porqué es muy posible que se crea sus propias mentiras. Por lo que a mí respecta, mejor será que desaparezcas del foro.
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No, no tiene absolutamente ninguna importancia el que uses cualquier Lara descargada, al contrario, eso resulta más fácil y rápido en la construcción de los niveles que mencionas. Pero a las preguntas de las texturas y objetos estáticos no me has contestado. Saludos
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TRU, que editor estas usando? Me gustaría conocer si las diferentes Laras de tus niveles son tuyas o las has descargado de alguna página, las texturas se ven muy bien son tuyas o al igual que las Laras, son de algún lugar que has descargado? La misma curiosidad tengo por los estáticos de la vegetación, se ven muy bien hechos. En cuanto a la neblina, también se ve estupenda, lo has hecho con fog bulbs? en el caso de que uses el TRLE u objetos de luces en el Dxtre3d. En definitiva, me gustan las imágenes que has puesto y estoy muy interesado en las cuestiones que he puesto más arriba. Saludos