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Pemon

Aventurero
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Todo lo publicado por Pemon

  1. Prueba desde aquí, es de la página de AnaCroft: http://trsaga.com/demos.htm#tr4g Suerte
  2. Interesante pregunta, supongo que se podría realizar con los AI, en el siguiente enlace:http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=10185 hay un ejemplo del guia que podría servir segun los tipos de AI's como una forma de poder practicar lo que preguntas, claro está al guia Lara no le apunta para disparale, pero podría valer otro enemigo. Habría que hacer experimentos a no ser que alguien conozca alguna otra posibilidad.
  3. Pemon

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    Ese rompecabezas, es literalmente lo que dice la palabra, yo lo conseguí sin saber como después de subir y bajar palancas, poco te puedo ayudar ahí, es cuestión de bajar una palanca y se abre una puerta, vuelves a esa palanca la subes y se abre otra, es muy lioso te deseo suerte.
  4. Pemon

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    Ay McRaider no sé como has podido coger la máscara sin antes hacer lo que viene después del JS. Al activar el JS se baja un bloque que dá acceso a una palanca, esta palanca baja otro bloque cerca que descubre otra palanca. Al activarla la segunda se mostrará una trampilla que se abre en la parte del suelo cerca del guía. que anteriormente no se podia ver, con lo cual debemos bajar a la parte de la trampilla para acceder a través de una serie de saltos trampa y llegar a una parte alta, que seguidos de un par de saltos llegamos a la máscara. En fin, como yá has llegado a la máscara, lo siguiente es subir por la pared escalable al lado de la trampilla que muestra tu segunda imagen, esa trampilla estaba horizontal, y al coger la máscara se ha bajado de forma que puedas trepar por su pared, a partir de ahí es facíl. Suerte
  5. Pemon

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    Que tal si enciendes la baldosa del centro?
  6. hola pemon!!

    que guapo :)

  7. Pemon

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    Que yo recuerde una se encuentra en un pedestal en el centro de una isleta y la otra en otro pedestal en la entrada principal del castillo.
  8. Pemon

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    Yo me encuentro, creo que en la parte final, me ha salido un dinosauro gigante que no consigo matar, no sé que es lo que hay que hacer.
  9. Pemon

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    Como dice spooky_shadow, en concreto son 5 busca las otras 4 por la zona de abajo.
  10. Me alegro que te sirviera.
  11. Pemon

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    Yo estoy en el castillo. McRaider te adjunto savegame despues de pasar los fuegos. savegame.zip
  12. Mira a ver si te sirve este enlace: http://www.larashome.com/forums/index.php?showtopic=9785 Suerte
  13. Pemon

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    Les dejo enlace para estos nuevos niveles: http://www.skribblerz.com/reports/3/Flashback.htm Creo que es un remake de sus antiguos niveles con nuevos puzzles, texturas etc. Tienen muy buena pinta.
  14. La última actualización hasta el momento: http://www.skribblerz.net/ngle/trngdll1.1.4.3.zip Algunos tutoriales al respecto, en Español: http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/nglemainpagespanish.htm Saludos
  15. Enhorabuena Kaliya, podrías explicar con más detalle como lo consigues?
  16. Este es uno de los sitios desde te lo puedes descargar: http://www.trlevelmanager.it/index_eng.htm Download Programs En la parte donde dice; Compress Tomb Raider Level Editor TRLE_1.ZIP TRLE_2.ZIP TRLE_3.ZIP TRLE_41.ZIP Suerte
  17. El punto 1, ya lo ha contestado Kaliya.En cuanto al punto 2, mira el mensaje #7 del siguiente enlace: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry135845 Suerte
  18. Hay 2 nuevas actualizaciones disponibles, tomb nextgeneration.dll 1.1.3.6 y NG Scripter v 1.0.0.55. Descargargas directas: http://www.skribblerz.net/ngle/trngdl1.1.3.6.zip http://www.skribblerz.net/ngle/NGCenter1.0.0.55.zip Añadir el archivo nextgeneration.dll a la carpeta de tu TRLE y el NG Scripter a la carpeta de tu NG Centre
  19. NG Scripter para usuarios con XP/Vista http://www.skribblerz.net/NGScripterXPVista.zip
  20. Creo que es importante colocar un tema aparte para los parches y actualizaciones que vaya sacando Paolo sobre su nuevo motor del editor NGLE. Aquí os dejo 2 parches para actualizar: NGCenter 01.08.26 - viene con 2 archivos que debes copiar en la carpeta del NG Scripter de tu disco duro para reemplazar las existentes. No es necesario reinstalar nada, solamente incluir estos 2 archivos. http://www.skribblerz.net/ngle/NGCenter01.08.26.zip trngdll1.1.3.3.2 - Este es el nuevo driver para el editor NGLE y motor del juego. Simplemente añadir el archivo a la carpeta del TRLE y reemplazarlo por el archivo antiguo . http://www.skribblerz.net/ngle/trngdll1.1.3.3.2.zip Edit: 24/01/010 Penultima actualización 1.2.2.0 http://www.trlevelmanager.net/download/upd...rng_1_2_2_0.exe 28/02/10 Ultima actualización 1.2.2.1 http://www.skribblerz.net/ngle/trng1221.zip Así como la página de Paolone: http://www.trlevelmanager.net/ng.htm Edit: 09/09/10 Nueva actualizacion; http://www.trlevelmanager.net/download/update_trng_1_2_2_2.exe Edit: 14/11/10 Unas imágenes del NG_Center en Español que estoy traduciendo: Para ampliar, pinchar en la imagen Les iré informando según vaya haciendo las traducciones, no es un trabajo sencillo. Edit 29/11/10 Ultima actualizacion: 1.2.2.3 http://www.trlevelmanager.net/download/new_mirrors.zip La actualizacion esta basada sobre opciones de Nuevos Espejos (New Mirrors) y algunos bugs solucionados. Actualizado el 17/05/11 Supongo que ya sabreís que la última versión es la 1.2.2.4 Se puede descargar desde la página de Paolone; http://www.trlevelmanager.net/ng.htm Viene con un instalador MK3c - TRNG Full Setup
  21. Debido a las nuevas y atractivas características del NGLE, evidentemente ha abierto mi curiosidad por intentar usar el editor oficial, así que me he puesto a practicar con el manual tutorial del mismo. Hasta el momento solo he hecho las primeras salas del tutorial hasta el pasillo en rampa, he puesto iluminación, estáticos, animados, portales, triggers .etc. Debo de confesar que echo de menos el poder girar los cuartos con el ratón, ver el cuarto vecino etc. como ocurre, en mi opinión, más fácil en el Dxtre3d Encuentro más complicado al poner triggers y tener que elegir el objeto que queremos activar. Un ejemplo; Al pisar Lara unos sectores del suelo para que se abran 2 puertas hay que repetir la activación del trigger una vez por cada puerta, cuando en el Dxtre3d seleccionamos los sectores y podemos elegir todos los ítems a activar en un solo comando. Me resulta mucho más difícil texturizar los cuartos debido a la mala posición del mismo en la ventana principal, y cuando deseamos girarla, en ocasiones sin posibilidad de un control adecuado con las flechas de dirección, o acercar/alejar la sala, ni que decir cuando empieza a girar constantemente. Supongo que es como todo cuando uno empieza con algo nuevo, pero si las nuevas características del NGLE se pudieran tener en el Dxtre3d, no hay duda, por lo experimentado hasta ahora me sigo quedando con el editor de Turbo Pascal, aunque seguiré practicando con el tutorial del TRLE y usando el NGLE. Las 4 flame_emitter2 de la sala del principio del tutorial, que haya que repetir el trigger 4 veces me parece un sistema mucho peor que el del Dxtre3d. Con esto no quiero decir que la creación de niveles con el editor oficial sea más o menos complicado que el Dxtre3d, pero creo hasta lo que llevo experimentado, que me es más difícil cambiar del Dxtre3d al TRLE que viceversa. Espero que nadie se sienta molesto por estas opiniones, solo son unos pensamientos sobre la poca experiencia que llevo hasta el momento con el TRLE. Saludos
  22. Manual de su instalación: El_Manual_NGLE.pdf
  23. Suikaze Raider, gracias por la traducción Parece que hay una confusión sobre las fechas, el domingo es 20 y no 21 pero en fin un día más o menos no creo que sea importante, en cualquier caso seguro que cuando Paolo lo ponga como disponible lo veremos enseguida.
  24. Sería alguien tan amable de traducir lo que dice Paolo? Tutto il necessario sara' messo on line la prossima domenica (sera) ossia il 21 gennaio 2008, verso le 22.00 circa. Forse l'help non sara' tutto completo ma almeno gli argomenti piu' importanti saranno gia' presenti nell'help e per gli altri bastera' chiedere in questo forum e daro' tutte le spiegazioni necessarie, in italiano fra l'altro che e' una bella salvata visto lo stress che provo a scrivere in inglese (credo che anche gli angolofoni siano piuttosto stressati a leggere il mio inglese fra l'altro) Oltre agli screenshot vorrei riassumere altre novita' che non richiedono immagini per essere spiegate. - I level builder avanzati, ossia quelli davvero tosti che sanno usare anche animation editor di wad merger, potranno aggiungere alle animazioni degli effetti paticellari, ossia fuoco, fumo e sangue (per le scene piu' cruente) - Oltre a questi effetti si potra' fondere direttamente nelle animazioni, tramite AnimCommand, ossia comandi di animazione, tutti i nuovi effetti previsti in next generation e sono davvero tanti. Per esempio si potra' fare che lara schiocca le dita e cambia posizione in modo istantaneo nel livello. Sara' molto utile per i livelli in cui lara rappresentera' una strega! - Si potranno creare sistemi di salvataggio dei savegame come quelli di tr1 o tr3, con lara che per salvare dovra' raggiungere un cristallo oppure dovra' usare un cristallo raccolto precedentemente. - Oltre al radar tra pochi giorni, forse per domenica stessa se ce la faccio, le favolose pedane saltarelle di tomb raider 1, ve le ricordate? Lara ci va sopra e viene proiettata in aria ad altezza vertiginose. - Poi arriveranno altri vecchi amici della saga di tomb raider, tra i primi vorrei mettere quei monaci amichevoli con lara a patto di non farli arrabbiare. Insomma nei miei progetti il parco di "nemici/amici" di lara diventera' un po' piu' vario dei soliti ninja e scheletri, ci sono un sacco di bestioline e bestiacce che pottanno essere usati nei prossimi livelli. A proposito, vediamo di fare un mini-sondaggio, tra i tanti nemici e animali che lara ha incontrato nell sue precedenti avventure quale vi piacerebbe che venisse incluso per primo? - Non so quante persone sappiano creare dei filmati (non molte forse) comunque con il nuovo trng sara' possibile avere autentici filmati e non nel formato .bik che richiede un numero enorme di MB ma in window media video e mpg che permettono di inserire filmati molto lunghi in pochi MB. Altre novita' che renderanno molto piu' strategici i livelli usciranno qualche settimana dopo la prima uscita ma di questo ne riparleremo a tempo debito, sara' una sorpresa. ciao Paolo
  25. There are literally dozens of new scripts. For example, the TR2 boat is in the gamepiece1 slot and the vehicle extra (the animations) are in the gamepiece2 slot. Adding script commands to the script assign the boat and the vehicle extra to those slots and it works! Don't ask me how he does it Here are the scripts for the tr2 boat: AssignSlot= GAME_PIECE1, OBJ_MOTOR_BOAT AssignSlot= GAME_PIECE2, OBJ_MOTOR_BOAT_ANIM The new NG Scripter is a useful new tool that allows you to make changes to both the script and english text files, save and convert DAT files in one interface. Hay docenas de nuevos scripts. Por ejemplo, la embarcación del TR2 se encuentra en el slot del gamepiece1 y el vehicle extra (las animaciones) se encuentran en el slot gamepiece2 slot. Añadiendo script commands al script, se le asignará la embarcación y el vehicle extra a esos slots y funciona! Por ahora no se sabe realmente como funciona pero lo hace. Lineas del script para la embarcación del TR2: AssignSlot= GAME_PIECE1, OBJ_MOTOR_BOAT AssignSlot= GAME_PIECE2, OBJ_MOTOR_BOAT_ANIM El nuevo NG Scripter es una herramienta nueva muy util que permitirá hacer cambios a los archivos Script.txt y English.txt, los archivos save y convert DAT en un solo interface.
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