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Pemon

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Todo lo publicado por Pemon

  1. No me lo puedo creer, si tú estás demostrando ser muy organizada y a los echos me refiero; organizando lo de niveles de autor y todo eso Bueno volviendo al tema podrías poner una imagen legible de los archivos que tienes en la carpeta del TRLE donde quieres poner el TREP?
  2. No lo entiendo, te habia funcionado antes? Descargatelo completo de: http://www.savefile.com/projects/808516513 Está en winrar si lo quieres en .zip lo subo y te doy el enlace. Suerte.
  3. Te los he subido al siguiente enlace: http://www.savefile.com/projects/808549974 El trep es un complemento del ejecutable del TREP, es un icono tipo laberinto de colores. Suerte.
  4. En la carpeta principal del TRLE debes copiar como mínimo los siguientes archivos: trep_076 trep patches.drc syntax.fln Y por supuesto debes tener el tomb4.exe
  5. Hola!, un cordial saludo majete, y que tengas un buen día. Besitos ;)

  6. A ver este es un tema por el que me he interesado y he estado intentando solucionarlo para mí ya que tenia el mismo problema y por fin después de varios intentos lo he conseguido. Tambien es verdad que no he probado todo el juego, solamente parte de la mansión (el principio) y como dice powerbyjorge el comienzo de los ejercicios en el exterior me salía la segunda pista de audio en vez de la primera, y el primer nivel (la muralla) hasta la FMV del final y ha funcionado correctamente. Ah! una vez compilado el CD Mixto y al explorarlo, no me aparece ni la carpeta de Audio ni las pistas, pero ahí estan. Lo que yo he echo para hacerlo fucionar correctamente siguiendo los pasos que indican en la siguiente página: http://www.tombraiderhub.com/faq/traudio.html Si se crea un CD Mixto con el Nero, (Metodo A) el track 01 dummy NO hay que insertarla. Importante; al arrastrar los tracks para la compilación, asegurarse de que los tracks esten en orden correlativo. Empezando por el 2 hasta el 61, las pistas del 1 a la 60 En el posible caso de que al arrastrar los tracks no estén numerados correlativamente, pulsar sobre la pestaña de Titulo (indica la flecha) y se colocarán de forma correlativa. Espero que les sea de utilidad y consigan que les funcione correctamente. Para las varias pruebas que yo he hecho he usado un CD regrabable por que tuve varios fallos hasta conseguirlo y no era cuestión de tirar varios CD's. Suerte.
  7. Para borrar un trigger debes ir al grupo y pulsar el botón Activar, con el botón izquierdo del ratón pulsa sobre el sector del trigger que deseas eliminar, se volverá de color amarillo, pulsa en el botón Eliminar. Te recomiendo que también elimines los objetos/items del grupo Comando que pertenezcan a ese trigger. Saludos
  8. No domino el PixStr, pero como dice X34 podria ser la solución a lo que buscas. McRaider, exactamente que es lo que deseas hacer? Quizás te podría servir el readme file que viene con el programa pulsando sobre la opción Help Saludos
  9. X34, respuesta en el siguiente enlace: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry296462 Saludos
  10. No estoy seguro, pero..... Prueba lo siguiente: Abre el Panel de control de tu XP -->Configuración regional y de idioma-->en la parte de la pestaña (Opciones regionales) pulsa sobre -->Personalizar, te saldrá una nueva ventana: Si tienes como simbolo decimal la "coma" , cambiala por el "punto" . Lo mismo pero al contrario en; Simbolo de separación de miles. Suerte
  11. Sumale a 64 el valor OCB para recogerlo de un pedestal. Pedestal pequeño; 64+4= 68 Pedestal alto; 64+3= 67 Suerte
  12. Ok, lo primero, es que el item a recoger le pongas el OCB 64. En el grupo triggers, y con el botón Activar pulsado, pincha sobre el objeto a recoger con la tecla ALT pulsada, pincha sobre el botón Añadir, el sector del objeto se pondrá de color morado. En Comando pulsa sobre los objetos (puerta, enemigos, etc.) que deseas activar. Suerte
  13. Puedes explicar en detalle lo que deseas hacer? Que tipo de objeto has de recoger y que objeto quieres activar? Saludos P.D. hemos empezado con un tema sobre pinchos y nos estamos adentrando en otras dudas, sugiero que este tipo de dudas las pongas en el tema de: Pequeñas dudas de Edición de NIveles, un poco más arriba.
  14. Si tienes el Dxtre3D en Inglés; Item is Picked_Up En Español; El Ítem es Recogido Suerte
  15. Si lo que deseas es que miren hacia arriba y esten constantemente entrando y saliendo, OCB 4 Si quieres que se activen y queden fijos, OCB 20 Suerte
  16. El trigger debe ser; Item en Sector 1 trigger por cada fuegoEn Comando debes seleccionar los items de los fuegos. Como lo que deseas es abrir una puerta al encender los 2 fuegos, lo que debes es pulsar los flags 1 y 2 para uno de los fuegos y 3 4 y 5 para el segundo fuego. Suerte
  17. La UV door creo que se refiere a la puerta Underwater Door, se puede encontrar en el nivel Lake.tr4 que es la misma que empleé en mi nivel. Usar Fexinspect. En cuanto al waterfall mist, no recuerdo haber visto ninguno diferente al usado por defecto.
  18. McRaider, pensé en aquello y hace tiempo que continué el segundo nivel a partir del final del primero, pero como suele ocurrir el tiempo es oro y lo tengo dejado de lado. Algún día lo volveré a coger y continuaré, si no lo puedo continuar quizás si a alguien le interesa podría pasarle el .tre para que lo continuara Saludos
  19. Se ven muy bien Mc Raider, en la tercera imagen yo le pondría algo de luz a través de la reja del techo. Sigue así
  20. SOS UN SUper TEso Te Admiro Y Kisiera que me asesoraras en mi nuevo proyecto.... TOMB RAIDER Y El Elixir de Kälaya....

    NOs Contactamos alguna vez sip?

  21. Olvida lo del mensaje anterior. He modificado el sprite de textura 16 que es el que causa el problema, te lo adjunto en archivo .zip Lo que hay que hacer es lo siguiente: Copia a tu wad el Rope que te has descargado de Lara levelbase, pulsa en el icono B para que veas los Default Sprites y selecionalos como muestras en tu imagen. Pulsa sobre el botón; Sprite Editor Te mostrará una nueva ventana, selecciona la textura nº 16 Pulsa sobre el botón Load BMP Elige la textura que te envio para cambiarla por la original de Rope y cierra esa ventana. Guarda el wad y compilalo. Cuerda16.zip Espero que sea lo que buscas. Suerte
  22. spooky_shadow, como bien dice rafaleis es debido a los sprites que vienen con el wad de la cuerda, la forma de solucionarlo es: Abre tu wad con el wadmerger donde tengas la cuerda (rope) y pulsa sobre la B de la parte superior del programa, verás que tienes los DEFAULT SPRITES con una raya negra vertical a derecha del sprite y otra horizontal en la parte inferior, reemplazalos por otros SPRITES de otro wad y luego guarda tu wad con los SPRITES nuevos, esto hara que la cuerda se muestre correctamente. Suerte Edito: Sí, es debido a los Sprites pero no funciona como dije más arriba, lo miro mañana y a ver si te puedo dar la solución correcta
  23. Lo que te ha dicho MacRaider es correcto, lo acabo de probar y funciona perfectamente.http://s126.photobucket.com/albums/p115/Pe...tohaciaatrs.flv Vayamos por partes: en el wad que has puesto las animaciones y que me imagino que has guardado debes tener todas esas animaciones, para comprobarlo abre el Wadmerger, Load tu wad y pulsa sobre Lara, pulsa sobre Animation Editor, en la casilla Current Animation despliégate por las animaciones y mira a ver si tienes las animaciones que deseas (450, 451 y 452) incluidas. De ser así es que las tienes, de no tenerlas debes volver a empezar con incluirlas hasta asegurarte que las tienes, guardar el wad, después usar el tomb2pc para compilar el .tom correspondiente. TREP, con la casilla Extend tomb4 .exe size seleccionada y pulsando en customs patches.. elige, Ledge climb control como hiciste anteriormente y pulsa, proceed, luego en, modify de la ventana principal del TREP. Ahora lo que debes asegurarte cuando te pide que si estás seguro que eso es lo que deseas, donde será el lugar donde te guarda el tomb4 modificado, copia y pega ese tomb4 a la carpeta donde ejecutas tu nivel. Te deberia funcionar. Suerte
  24. No es porque hayas abierto el proyecto en .mqo, sino porque estás usando una versión Shareware en vez de una versión Freeware.
  25. Ese efecto se puede hacer con el Dxtre3d, lo que Piega ha hecho, que además de ser un perfeccionista y gran creador, es usar el parche TREP para conseguir el efecto espejo en el suelo, en vez de en la pared. Se ha de crear un cuarto falso debajo con una iluminación que parezca que se refleja el cuarto real, crear los objetos estaticos invertidos y colocarlos en el cuarto falso así como la geometría y texturas del cuarto real. En definitiva, es lo mismo que crear un cuarto con efecto espejo tradicional pero que con el parche del TREP se puede hacer con el suelo y con el techo. Piega además de ser un buen creador y conocedor del editor de niveles, suele crear sus propios objetos con el Metasoquia. Saludos
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