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Ayuda con el TRLE y mi nuevo proyecto
tema responde a IvanTRFan de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Si son compatibles mientras que sea el antiguo NGLE. No lo son si es con el TRNGLE. Saludos -
Puedes combinar Animados y estáticos de otros niveles usando el programa Fexmerger para crear tu nivel base customizado. Busca en Indice de programas para descargarte el Fexmerger Saludos
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Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No te preocupes por ese archivo, las imágenes mostradas en el tutorial son de un TRLE muy antiguo y ese archivo no es necesario para hacer los cambios al Script. Saludos y bienvenido. -
Mucho me temo que lo que te dice Angelina Jolie hasta el momento solo se puede conseguir con el Dxtre3d. A no ser que alguien diga lo contrario.
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Y de que otra forma lo harías tu?
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Nuevo nivel creado por nuestro compañero de foro Marcos Mensa. Este nivel a sido probado por el grupo de Beta Testers del foro y altamente recomendable. http://www.trle.net/reviewsearch/levelfeatures.php?lid=1852
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Así a bote pronto creo que la unica manera es la de crear 2 cuartos uno encima de otro, crear un portal entre ellos según desees excepto donde se encuentran los bloques. El cuarto de abajo haces un bloque en el sector del suelo y otro menor en el techo, en el cuarto superior hacer un bloque y 3/4 en el sector del techo. Para que a la hora de saltar Lara no se dé con la cabeza en el techo del cuarto. Con diferente geometría. Saludos
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Lo acabo de probar y me funciona, lo que noto con este nuevo photo6 es que el spin de los objetos, bien moveables o estáticos es casi incontrolable a la hora de intentar girarlos con el botón derecho, con la tecla Ctrl y May. se controla bien. No afecta si altero el Spin factor de 1.2 a un factor menor Yo prefería la visualización de las Lara animation de la versión photo4 donde solo se veía las armas y no el mesh del dummy de Lara. Bueno ya puestos, explícame que se supone que es el KaliyaMerger? Saludos y keep it up
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Sinceramente ReHome, no sé cual es tal el interés que pareces mostrar de repente sobre la actualización del ansiado Dxtre3d Alpha, si nunca, que yo sepa, has creado ningún nivel bien sea con un editor como con otro, como para de repente mostrar ese gran interés sobre una actualización. El Dxtre3d fué creado por un aficionado de Tomb Raider (Turbo Pascal) sin ningún animo de lucro, si te lees el readme de Dxtre3d Alpha demo verás que dice algo así como si sigo con el interés de la afición sobre TR quizás continue con crear y mejorar un nuevo motor TR. Te sugiero que esos esfuerzos que de repente te han venido, se lo plantees a Eidos o CD, mientras tanto disfruta, o mejor crea algún nivel, bien sea del TR1-al TR5 sobre lo que existe en la red. Saludos P.D: Angelina Jolie, de donde has sacado que Natalie es la esposa de Turbo Pascal?
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Flipeffects: activar una animacion y otro de muerte
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
rafaleis; Como dice Marcos posiblemente no has seleccionado "one shot" acabo de probarlo y funciona, ver imágenes. No permitirá que se pueda guardar pulsando F5 sino solamente en los triggers que tengas con esa opción del flipeffect. Ah! no te olvides de crear una carpeta llamada Save en la principal del TRLE Suerte -
Genial trabajo y montaje como dice Rodrims, os a debido llevar mucho tiempo y mucho trabajo, especialmente a ti Sermongar. Sinceramente os felicito Saludos y enhorabuena.
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Flipeffects: activar una animacion y otro de muerte
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Warning: this command replaces old pre-0.72 «FE 40/41 save» option, because it was too buggy. If you already have a project with savetriggers, all you need to do is to replace 40/41 savetrigger flipeffects with new ones created in Flipeffect Editor.Aviso: este comando reemplaza la antigua opción pre-0.72 «FE 40/41 save», debido a que era demasiado buggy. Si ya tienes un proyecto con savetriggers, todo lo que necesitas es reemplazar los savetriggers flipeffects 40/41 en el Flipeffect Editor con unos nuevos. Espero que lo entiendas y te sirva. Saludos -
Animo Dario, tengo el mismo error que Max y Erogan, la resolución de mi pantlla es; 1152x864 16 bits El ejecuable que pusistes test1, mi antivirus me lo detecta como un troyano, he desactivado mi antivirus para ejecutarlo pero a veces sale el error como a Max y Erogan y otras ocasiones me deja abrir un tr4 con la lista de los objetos en la ventana de la derecha pero la ventana principal en negro, como a Ivan2. Por cierto tambien me sale la ventana descentrada y tengo que moverla al centro de la pantalla. Suerte
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En la imagen que Kaliya ha puesto la opción de Object (Animados) cuando lo que preguntas es el de los Estáticos, pero al igual que la imagen de Kaliya donde pone White (Blanco) pon el valor 0 en vez del -1 Suerte
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Hombre eso ya lo sé, pero exactamente que outfit te dá el problema nº de item o nombre, mejor porqué no pones el enlace exacto del outfit. -
Tutorial efecto niebla con el Dxtre3d
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Me temo que no lo sé, pero te adjunto un enlace de un tutorial de como se consigue en el TRLE: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/fogspanish.htm No sé si és el que mencionas que te dijo McRaider. Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Que outfit es? de donde lo has descargado? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Duda aclarada, gracias Natalie Creo que és lo que suele hacer McRaider con las texturas en sus niveles y por supuesto spooky_shadow. Saludos -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Asi es, Llave introducida (Key is On) @Alejandro, si intentas ayudar a otros informate bien antes de hacerlo. Tanto el Dxtre3d como el TRLE solo permiten texturas de 64x64 excepto como en el caso que dice Kaliya poniendo una al lado de la otra, pero eso supone el doble de páginas de texturas. Las texturas de 128x128 solo se pueden poner con el NGLE o el TRNGLE. -
Tutorial efecto niebla con el Dxtre3d Voy a poner los pasos para conseguir el efecto niebla con el editor Dxtre3d: • Pulsar sobre el botón Mas1 y con el botón Activar pulsado, colocar un objeto del grupo Luces que deseéis sea el que va a proporcionar la niebla en el cuarto. • En la casilla Cubrir, poner el valor de espacio a cubrir por la niebla. • En la casilla Brillo, poner un valor para tener el efecto de niebla más o menos espesa; menor valor, ligera niebla y mayor valor, niebla más espesa. • Importante; En la casilla Efecto-Fx, poner el valor -3 • Ahora en el grupo Triggers, pulsar el botón Activar y colocar el/los triggers donde deseemos que activemos el objeto luz que nos proporcionará la niebla, en este caso he puesto 3 sectores en el suelo para que Lara al pisarlos lo active. Podría ser en otro lugar u otro tipo de trigger. • Pulsar el botón Añadir. • En el grupo Comando, seleccionar la opción Efectos y pulsar sobre el botón Añadir de este grupo, nos saldrá una nueva pequeña ventana, colocar el valor 28 y pulsar Ok. • Importante; en la casilla Tiemp, poner el valor correspondiente al color que deseemos que tenga la niebla, (ver: Fog Lighting Chart) página 120 del manual en Inglés o pag. 114 del manual Español, en este caso yo he puesto 24. Eso es todo, una vez que compilemos y Lara pise los sectores triggers, el objeto luz nos proporcionará la niebla que hemos confeccionado. Todos los objetos luces del nivel que le pongamos el valor -3 en la casilla Efecto-Fx se convertirán en objetos de niebla Recordar que es necesario seleccionar la opción Volumetric FX del Setup tomb4. Suerte.
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Creo que también podria ayudarte el post #3 del siguiente tema: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry128629 Suerte
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Rafaleis; Como bien dice el tutorial al que haces referencia, si usas en tu nivel la cuerda de equilibrio, no puedes usar el objeto "polerope" en el mismo nivel. Cita: "Tightropes Cuerdas de equilibrio Su colocación es ligeramente algo más complicado y se requiere de un nuevo objeto Lara. Además si se usan las cuerdas de equilibrio en tu nivel, no se puede usar el objeto del palo escalable normal (polerope)." Saludos
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Antes de nada, prueba a eliminar el archivo trep .cfg que veo en la imagen y vuelve a intentarlo, si te sigue sin funcionar es muy posible que tengas razón de que algo pasa con tu PC. Reinícialo, y si el problema persiste, reemplaza el tomb4.exe por el que viene en la carpeta que te envié del TREP completo. Suerte.
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No lo entiendo, quieres decir que si pulsas 2 veces sobre el icono de la imagen con el circulo no pasa nada?