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Pemon

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Todo lo publicado por Pemon

  1. En el tr4 con los parches del TREP en el tr5 si. Exactamente igual. Debes tener en cuenta lo siguiente: - Con el DXtre3d los objetos (nivel base) se extraen de los archivos .tr4 que se encuentran en la carpeta data. - Con el Trle/Ngle-TRNG se extraen de los archivos wad de la carpeta graphics. El programa Fexmerger es parecido al Wadmerger, este ultimo se realiza con los wads y el Fexmerger con los archivos .tr4 El tutorial del Dxtre3d está basado en un nivel del motor tr5 así que si quieres hacer uno con el tr4 mira el siguiente enlace: #mensaje 23 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry128629 Efectivamente la página de Turbo ha cambiado y se refiere exclusivamente al nuevo motor sobre el Fexengine pero aquí estamos para lo que necesites seguro que tengo casi todo lo necesario para ayudarte e incluso en este foro si buscas detenidamente encontrará mucha info. Suerte
  2. Efectivamente la cámara que quieres que active algo debe tener pulsado el botón 14. Para configurar el trigger debes hacer lo siguiente: Selecciona el sector justo debajo de la cámara y selecciona Activar y NO interruptor pesado, pulsa Añadir, el sector se vuelve de color rosado. Selecciona el/los objetos que deseas que la cámara active, y con Item seleccionado en Comando pulsa Añadir. Esto es todo. Suerte
  3. Ok, vamos a comprobar en el TREP si tienes seleccionadas las siguientes casillas: Remap scene memory (fixes hi-DD crashes) Increase statics limit Increase per-mex vertex limit Increase enemy/object limits Remap particle buffer Para esto necesitas seleccionar la casilla; Extend tomb4.exe size Suerte
  4. Aunque en principio 97 cuartos no son muchos depende de varios factores como tamaños de cuartos, objetos, texturas, una Lara con muchos vertices, etc. 2 años dedicados a tu nivel es mucho tiempo como para perderlo y claro que puedes hacer algo: 1- dividir el nivel, es decir; termina en algún sector anterior a donde empiezas a tener problemas y continuarlo con un segundo nivel. 2- usar un parche del TREP, no recuerdo si eso lo tienes ya hecho, de ser así me puedes decir que opciones has marcado en el parche? Saludos
  5. Vuelve a descargarte el archivo, es otro. Si al intentar abrir los sonidos del nivel que comentas te da error abre uno de la carpeta Data del TRLE, p.ej. tut1.tr4, catacombs.tr4 etc. y vuelve a intentar abrir el de SkylerOrtega, espero que te funcione lo he probado. Para extraer el sonido crea ua carpeta nueva donde vayas a extraerlos y nombrala como quieras. Selecciona el Soud ID, si quieres pulsa el botón Play para escucharlo, selecciona el wav en Sample Wav Usados y pulsa el botón Extraer Wav. En la nueva ventana busca la nueva carpeta creada y guardalo ahí. Suerte.
  6. Prueba esta versión de Dario a ver si te funciona, de no funcionarte me puedes decir que nivel de autor es el que deseas extraer los sonidos? Dario_trsm11.rar Suerte
  7. Creo que la ultima version NGLE compatible con TREP es la NGLE_1_0_9_13
  8. No me importaría hacer de beta tester pero 1 nivel y solo si quieres conocer críticas constructivas, por supuesto. Saludos
  9. Creo que tu sistema es windows Vista y parece que ese archivo (D3DRM.dll) no está en el sistema operativo, en windows XP se encuentra en la carpeta Windows/system32 no estoy seguro de que es lo que puedes hacer, si bajartelo desde la red o enviartelo para que lo coloques en tu sistema operativo, no sé Las texturas que buscas: platform.rar EDITO: me parece que es un archivo perteneciente al programa Directx, si tienes algún juego del TR con directx 8.1 o superior ejecútalo para que se instale ese archivo. Suerte
  10. http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/flipmapsspanish.htm
  11. Prueba desde aquí: http://www.skribblerz.net/textures/TEX_TRA...x128_Greece.zip
  12. spooky_shadow; puedes poner el enlace de donde has bajados los sonidos y poder probarlo?
  13. @ Spooky; El clim1 y 2 son exactamente iguales a los originales, solo el clim3 es diferente o por lo menos los que me pasastes. Si no quieres modificar el TREP no puedes usar el clim3 Requieres del TRLE para tener la carpeta sound, graphics, tom2pc y data como minimo (es necesario para niveles TR4) Wadmerger Haz una cosa para ver si el SFX Example hace lo que deseas: Pulsa con el botón derecho sobre el icono SFX Example y selecciona abrir, en la ventana que se abre de block de notas añade una nueva linea al final e introduces pause De esa manera podrás ver la ruta de la compilación y comprobar si te hace la compilación en la carpeta correcta donde se encuentran los archivos .sam. Como ya tienes el .tr4 también puedes usar el programa de Dario sobre modificar los sonidos, ahora no sé donde buscarlo pero haz una búsqueda en edición de niveles, creo que se llama TRSM Suerte
  14. Cuando cambies el OCB y que lo acepte debes pulsar la tecla Enter de tu teclado antes de la de Ok.
  15. Si no guardastes el archivo .tps del TREP es facíl que no recuerdes todas las modificaciones que hicistes. Haz una copia de tu .tr4 y del tomb4.exe en otra carpeta y haz pruebas aunque como te dije anteriormente no me convence el sonido Climb3 pero si lo deseas tener Si es necesario modificar el parche del TREP como te dije. Suerte
  16. He probado los sonidos y en principio el unico que noto diferencia entre los originales y los tuyos es el Clim3. Este sonido es el que dá la complicación debido a su tamaño 85.6 kb Convertir solo con el .exe SFX_Example no funciona, he tenido que usar un programa de sonidos ademas de hacer también lo que dice X34. Como además de lo mencionado sobre el tamaño del Clim3, es necesario un parche del TREP para que acepte el incremento de Kbs. El programa usado es: http://www.skribblerz.net/SFX_ManV11.zip El parche del TREP es: En la ventana principal del TREP pulsa el botón sound... -->Extend sample memory from 256 kb to 1024 kb Suerte P.D. en mi opinión el sonido Clim3 no es muy apropiado para escalar, pero solo es mi opinión
  17. Pasame los sonidos y te lo miro.
  18. Especialmente para tí, espero que se publique pronto en la página de skribblerz.com No_Collision.pdf Suerte
  19. Entonces deberías hacer lo que te dice fallen angel. En la carpeta sound localizas los sonidos que deseas reemplazar y los sustituyes por los que deseas, debes recordar que los tienes que convertir al formato correspondiente. Saludos
  20. Selecciona los sectores que deseas poner sonidos diferentes al normal, (Metal, Madera, Cesped) elige el que deseas y pulsa el botón; Pisadas el color de los sectores se vuelven de color rosa claro. El sonido Cesped puede valer para tierra o nieve. Suerte
  21. Con el Dxtre3d es muy sencillo, pero como sé que tu usas el NGLE te pongo enlace de un tutorial (en Inglés) lo siento: http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/nocollision.htm Suerte.
  22. No les hagas mucho caso a esos 4 idiotas de TRF, es muy probable que no entiendan el trabajo que estas realizando o tienen envidia. Tu continua en esta línea estas haciendo un trabajo fuera de lo normal con la creación de este nivel y sus objetos. Adelante, sigue así
  23. Tienes toda la razón, quizás se deberia abrir otro tema al respecto si es que hay interés
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