Jump to content

Pemon

Aventurero
  • Contenido

    2.353
  • Ingreso

Todo lo publicado por Pemon

  1. Hola McRaider, quizás quieras ver el siguiente enlace: http://www.trle.net/walk/293.htm Saludos
  2. Investiga probando con diferentes valores de la opción Lighting seleccionando el objeto Fog Bulb Creo que los valores por defecto cuando colocas un Fog bulb son: Int 0.50 Out 5.00 In 1.00 Los colores: Red,Green y Blue; 255 Haz la siguiente prueba, coloca 1 fogs Bulbs en un cuarto con los valores por defecto, los mencionados arriba, haz una prueba en el juego. Modifica los siguientes valores, más o menos: Out con 8.00 y Red a 90 Si ves la diferencia entre los dos efectos, sigue investigando con diferentes valores del objeto. Suerte
  3. He probado el coastal.wad que has cargado, lo he convertido a mi tut1.wad y funciona perfectamente la animación de la antorcha Insisto, recompila todos los wads que has descargado como revised wads .TOM con el ng_tom2pc, asegúrate que la ruta al compilar es la de donde tienes instalado el NGLE/TRLE graphics->wads. Una vez hecho esto, abre el wadmerger y abre el coastal.wad en la ventana de la derecha, en la ventana de la izquierda abre el tut1.wad y pasa los animados, objetos etc. que quieras copiar del coastal .wad al tut1.wad o todos ellos. Guarda el nuevo tut1.wad, Abre el ng_tom2pc y compila el tut1.tom Ahora abre tu proyecto en el NGLE y carga los Objects del tut1.was Pulsa Play y a ver si la animación de la antorcha te funciona. En cuanto al problema de que cuando Lara muere el juego se te sale puede estar relacionado con el script. Has cambiado algo? si en el script tienes dos líneas de: LoadCamera= Elimina la que no tiene varios ceros y creo que la última cifra es 255 Suerte
  4. No lo entiendo, quizás tengas algún problema con los sprites, no lo se, puedes poner tu coastal wad en archivo .zip en el foro para ver si se podemos investigar que es lo que ocurre? El nivel que estas creando con este wad está muy avanzado o solo estas haciendo pruebas? Saludos
  5. Creo recordar que el nivel de spooky_shadow el Title, era algo parecido a lo que buscas. Porqué no le echas un vistazo con el Fexinspect a ver si entiendes como se hace? si no, estamos para ayudar si es otra cosa lo que quieres conseguir. Saludos
  6. Si quieres que salgan del suelo y queden activos ponles el OCB 20, si quieres que salgan y se retraigan de forma continuada, OCB 4. En cuanto a lo de la animación de la antorcha, es muy probable que estés usando un wad que no tenga esa animación, descárgate los nuevos y actualizados wads y los reemplazas en la carpeta TRLE/graphics/wads del siguiente enlace: http://www.skribbler...RevisedWADs.zip Una vez descargados y descomprimidos y reemplazados en la carpeta wads no te olvides de compilarlos. Suerte
  7. Que cosas tan raras os pasan Bueno, aquí va la traducción de la ventana que te da error: NG_SCRIPTER AVISO: la carpeta actual no está ubicada (NG_SCRIPTER) en la carpeta SCRIPT El programa ‘NG_Scripter.exe’ puede funcionar de forma independiente solo si se copia en la carpeta SCRIPT de la carpeta trle. Hay dos métodos para ejecutar estas herramientas: 1) Haz una copia del archivo NG_Scripter ( no quites el original, solo una copia) y pegala en la carpeta SCRIPT donde deseas sustituir el antiguo archivo script.exe, y ejecuta el NG_SCRIPTER desde esa carpeta script. 2) Ejecuta el NG_CENTER desde la carpeta donde se ha instalado y luego selecciona una o más carpetas TRLE donde deseas compilar los archivos script.txt Suerte
  8. Aquí les dejo enlaces de 4 tutoriales que he traducido al Español: http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleanimationsSpanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/flipeffectsspanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/switchdoors2Spanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/soundeffectsspanish.htm Edit: 09/09/10 http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/nglepushablesSpanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/nglekeypadSpanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleverticaltriggersSpanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleitemgroupscriptSpanish.htm Y si tienen curiosidad, este otro de Adngel pero en Ingles: http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/trainlevels.htm Edit: 15/11/10 Les dejo algunos nuevos tutoriales en Español. @ Erogan, creo que alguno como el del planetarium, podria serte de ayuda para tu nivel? http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/pyrotechnicsSpanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleOCBsSpanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/rollingballsoundsspanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/pickupsspanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/cogswitchspanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/planetariumspanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/EssGeeAdvLvlJumpsspanish.htm http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/fluenminesspanish.htm Saludos
  9. Efectivamente, debes tener la carpeta del NG Center en la carpeta del TRNG. Si no te funciona, prueba lo siguiente: Abre la carpeta del NG Center, verás un icono que parece un trozo de diapositivas llamado NG_Scripter. Copia y pega este archivo en la carpeta principal del TRNG. Suerte
  10. Hace algún tiempo, leí que con el Win 7 el TRNG dá problemas si se instala donde el programa lo hace por defecto. Parece ser, no estoy seguro, que si lo instalan en la carpeta Mis documentos, los problemas se resuelven, creo que es debido a compatibilidad de asuntos relacionados con el Administrador o algo parecido. Suerte
  11. Aquí lo tienes, debes colocarlo en la siguiente ruta: C:\WINDOWS\System32 ComDlg32.rar Suerte
  12. En ambos casos debes poner el punto como símbolo decimal y en separación de miles. Suerte
  13. Entiendo, no crea que sea posible pero pensaré en ello.
  14. Yo creo que es lo mismo o no termino de entender lo que buscas, no se quizás me pierdo exactamente a lo que deseas hacer. --------------------------------------- Esto me pasó a mí cuando probaba lluvia con el TRNG en el nivel con el que estuve probando, Nivel tutorial extended, el pequeño túnel al final del nivel. Lo solucioné, creo recordar, bajando el techo del túnel 1 clic, tenía el otro cuarto superior encima del túnel y para dejarlo en 4 clics bajé 1 clic el suelo. Antes de la modificación, me salpicaban gotas de la lluvia en el techo seco (túnel y en las paredes). Suerte
  15. Erogan; he conseguido hacer el tutorial ejemplo http://skribblerz.com/switchdoors2.htm y traducirlo de forma que sea más entendible, porque yo tampoco lo terminaba de entender. Espero colgarlo con algunas imágenes en el día de hoy. Saludos. Edit: lo pongo aquí y si lo deseas lo incluyes en el tema de Tutoriales. Multiples_Interruptores_para_abrir_Varias_Puertas.pdf Multiples Interruptores para abrir Varias Puertas por Turbo Pascal y Aktrekker Traducido por Pemon Como tener una cantidad de interruptores/palancas para abrir una serie de puertas y dependiendo de los interruptores/palancas que actives haremos el puzzle, parecido a como se realizó en el nivel del Palacio de Midas del Tomb Raider original. No importa que secuencia de código emplees para el primer trigger switch, o el segundo trigger switch, lo que tienes que asegurarte es que cuando hayas pulsado todas las palancas, la “suma” de todos los code bits de ellos sea 11111. Y aquí hemos de aplicar algunas matemáticas ya que tenemos que trabajar en binario: 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1+1=0 Por ejemplo (con 3 palancas): Recuerda que los code bits 1 - 5 en la ventana triggers están pulsados por defecto. Switch trigger #1: 01101 (señaladores 2, 3 y 5 pulsados, los 1 y 4 sin pulsar) Switch trigger #2: 10100 (1 y 4 pulsados, 2, 3 y 5 sin pulsar) Con la suma total de estas configuraciones obtenemos el resultado de: 01101 + 10100 = 11001 Así que si configuras el switch trigger #3 a: 00110, (al activar las tres palancas) la suma total será de 11111 y la puerta con (triggers en los 3 sectores) será activada. 11001 + 00110 = 11111 La excepción El resultado de activar diferentes palancas no siempre ha de ser 11111. Cuando abres el panel OCB de un objeto, veras que tiene 5 code bits (por defecto sin pulsar). Puedes pulsar sobre los 5 de ellos y estas configuraciones también afectan al valor de la suma cuando se añaden a las configuraciones del switchtrigger. Por ejemplo (con 3 palancas): switchtrigger #1: 01001 switchtrigger #2: 10101 switchtrigger #3: 00010 Se han de colocar las 3 puertas en los 3 sectores de los tres switchtrigger. Así que el resultado final, de todas las palancas en este caso es: 11110. (No necesariamente tiene que ser 11110. También podrían ser otras combinaciones, como 00101, 11111, 11100 etc.) Si cuando tienes 3 puertas que quieres que se abran en momentos diferentes, puedes usar los OCB code bits del objeto puerta. puerta 1: 00011 puerta 2: 01000 puerta 3: 00001 Cuando colocas el trigger para la puerta 1, puerta 2 y puerta 3 en el sector del switchtrigger #1, #2 y #3 (colocas 9 triggers!). Solo nos queda hacer la suma. Supongamos que activas las palancas 1 y 2: switchtrigger #1 + switchtrigger #2 + puerta 1 = switchtrigger #1 01001 switchtrigger #2 10101 puerta 1............00011 .......................11111 y la puerta 1 se abrirá. switchtrigger #1 + switchtrigger #2 + puerta 2 = switchtrigger #1 01001 switchtrigger #2 10101 puerta 2............01000 .......................10100 la puerta 2 no se abrirá porque el resultado final de la suma no es 11111. switchtrigger #1 + switchtrigger #2 + puerta 3 = switchtrigger #1 01001 switchtrigger #2 10101 puerta 3........... 00001 .......................11101 la puerta 3 tampoco se abrirá. (porque la suma total de los code bits no es 11111). Así que: La puerta 1 se abre después de activar la palanca 1 y 2; La puerta 2 abre después de activar la palanca 2 y 3; La puerta 3 se abre al activar las palancas 1, 2 y 3 y la puerta 1 y 2 se cerraran al activar la palanca 3. Nota: para el Dxtre3d es exactamente igual; Switch trigger = Interruptor activado Code bits = Señaladores
  16. Para eso lo que puedes hacer al tenerla seleccionada, pulsar la tecla shift (may) + flechas de direccion.
  17. Y que decir de la puntuación de TRLE 9.0 lastima el bug de las pirámides. http://www.trle.net/newlevels.php Felicidades Spooky te animo a la continuación del nivel.
  18. Mi más sinceras disculpas por el comentario último que hice sobre la corrección de bugs. Me he bajado el nivel y veo que todo lo que te recomendé excepto el bug de la pirámide grande y los de load para la llave, lo has corregido. Voy a mirar el .tre y a ver si lo puedo corregir. He puesto otra roca estática para evitar que el juego se salga. Saludos
  19. Spooky, como ya has publicado tu nivel y no has corregido los bugs que se han comentado a pesar de que yo si te dije que los arreglaras cuando probé el nivel, si lo deseas intento solucionarlos si me envías el archivo .tre los script etc. Saludos. P.D. para tu próximo nivel intenta hacer caso a los betatesters, sino para que sirve probar si no corriges los fallos encontrados? Creo que no has hecho un esfuerzo por corregirlos y me da que es debido a las muchas ganas de publicarlo, lo entiendo pero no lo aconsejo.
  20. Ah! si, tuve el privilegio de hacer de betatester de estos grandes creadores y en aquellos momentos me puse también a practicar con el TRNG y de echo creé el nivel tutorial con algunas salas más con algunos de los efectos del TRNG. Yo también recomiendo para los que empiezan e intentan hacer cosas con el editor que miren esos niveles y proyectos que mencionas Logan. Si alguien quiere probar a jugar este nivel mio e aquí el enlace: http://www.4shared.com/file/tHMik_tW/tut1Extended.html P.D. no deseo que este nivel se cuelgue en ninguna web sin mi consentimiento. Saludos
  21. Buen trabajo de nuevo Logan, solo una pregunta; Cuando he visto como hacías el ejemplo de Inverse bend floor y bajas los sectores por debajo del nivel del suelo se pueden ver unos sectores en las paredes en blanco, que ocurre con esos sectores, se podrán texturizar? Saludos
  22. Buen trabajo el que estas haciendo Logan. Si me permites una sugerencia sobre la presentación de tus tutoriales, te comento que cuando he estado viéndolos y como yo no soy normalmente usuario del editor oficial y al ver algunas de las explicaciones de como crear una pirámide quise volver a ver repetida la explicación en un punto más o menos del intermedio del tuto veo que no puedo volver hacia un punto más atrás sino que no me queda más remedio que llegar al final y volver a verlo. Creo que seria conveniente tener acceso a la barra desplazadora para pausar el tuto y la opción de ir para atrás o colocar las flechas de adelante y hacia atrás por la razón que he comentado. Saludos
  23. Ero, aquí te dejo una guía sobre Wink http://docs.google.com/Doc?id=dhs3vfzq_335fzpcg9&pli=1 Saludos
  24. Interesante. He hecho un pequeño ejemplo con Wink, voy a adjuntarlo aquí y me decís si lo podéis reproducir correctamente. Si funciona de forma correcta podría hacer algunos tutoriales a la carta con el Dxtre3d http://dc195.4shared.com/download/27247543.../Abrir_base.exe Por cierto si no veis toda la reproducción en pantalla completa pulsar sobre la opción de la ventana minimizar/maximizar Dxtre3d_wink.rar
×
×
  • Crear nuevo...