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Pemon

Aventurero
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Todo lo publicado por Pemon

  1. Spooky, he estado haciendo varias pruebas con este asunto y no consigo que funcionen ambas animaciones cuando están en el mismo wad, .tr4 (cuerda floja y salto atrás, arriba). Debo decir que todo esto lo he probado con el wadmerger, TREP y el Dxtre3d, no con el TRNG. Si pongo solamente la cuerda floja funciona correctamente. Si pongo la del salto solamente, también funciona, pero ambas juntas no, solo la de la cuerda floja. Una vez que añado la animación de la cuerda floja al wadmerger luego añado las animaciones del salto con sus correspondientes ID, Next animatión etc. pero después no funcionan, lo siento, le he dedicado varias horas y no encuentro la respuesta, ya dudo que ambas animaciones puedan estar juntas en el mismo wad. Suerte
  2. La verdad ya no sé que es lo que pueda estar mal, como no sea que tienes muchos Baddys activados al mismo tiempo?
  3. Asegúrate de que tienes en tu wad o en tu .tr4 tambien el Mesh swap 2
  4. Creo que me estoy liando y posiblemente os esté confundiendo, lo siento. Debo pensar en ello más detenidamente y creo que hoy ni mañana es el día más adecuado para ello, ya sabeis las fiestas, familia etc. Creo que esta duda se debería colocar en un tema aparte y no en este ya que es algo más que pequeñas dudas y si al final se consigue otros podrán beneficiarse sin tener que buscar a través de tantas páginas, es mi opinión. Felices fiestas a tod@s
  5. Coloca las animaciones 73 y 91 en otros slots que no ocupen los slots de la cuerda floja, como se dice en el tutorial.
  6. Como lo intentaste con el TREP, nada que ver con el script. Descarga tutorial: http://dc226.4shared.com/download/42owlnom/Ledge_Climb_control_with_TREP.zip
  7. spooky, esas líneas que has añadido al script solo funcionan (no puedo decir si están correctas) con el NGLE, TRNG script no sirven para el script básico. Además hay que compilar tal script con el NG_Center. Espero que Erogan pueda incluirte la animación del salto a un saliente superior.
  8. Terminado, creo que estoy perdiendo facultades a la hora de jugar, lo que me ha costado encontrar la llave dentro de la taza del sr. Roca, ni me imaginaba que se podría investigar.
  9. Ero, spooky; al compilar el .tom al final de la compilación sale que no se ha podido encontrar el bogus.wav y que se reemplazado por otro .wav? Si es así, buscar el sonido en la carpeta sound>samples que se quiere oir y renombrar ese sonido con el de bogus.wav Volver a hacer la compilación Suerte
  10. Gracias Requiem, no sé como lo haces quizás estoy perdiendo cualidades. He conseguido llegar al apartamento y también papel de regalo, ahí estoy estancado.
  11. Bueno pues me está pasando lo mismo, solo he encontrado la invitación al funeral y una figura de chocolate. Se agradecería alguna pista.
  12. Madre mía que confusión Lo siento, por error estaba jugando al nivel "I am a Legend" que tambien es de la misma autora y que como lo tengo en mi disco justo antes de este me he confundido, como también es de Navidad no me había dado cuenta del error. Bueno, como dices que es corto lo voy a intentar de nuevo.
  13. Lo he empezado y me estoy volviendo loco dando vueltas, el perro al principio del juego puede ser algo pesado empujando a Lara. He recogido 2 secretos, media vida y un fusible que.... ufff! Ya no que hacer.
  14. Nunca se me hubiese ocurrido pasar con el salto de angel, lo habia probado de varias maneras y nada, gracias Terminado, aunque la idea final segun entendí era que consiguiera los zapatos de la tienda al lado del café, Hummm! Muy bonito los edificios, objetos etc. Totalmente de acuerdo.
  15. Pues como no sea un bug no se como se va a poder coger. Los mismos tres los he colocado en el carro, solo falta ese. P.D. he conseguido llegar a la parte inferior del puente sin matarse pero no sirve de nada y además no se puede volver. Edito: acabo de leer tu mensaje, voy a probar
  16. Yo he conseguido la palanca, la moneda secreta, que sirve para mirar a través del periscopio en el mirador, y 3 paquetes (bolsas) que he colocado en el carro, pero no puedo conseguir la bolsa que hay detrás de las rejas, alguien sabe como acceder ahí? Ah! y por supuesto la llave que da Santa. Saludos
  17. Casi todo lo que hay y se sigue haciendo es para el motor tr4, supongo que cuando salió el editor oficial saliendo varias herramientas para mejorar la creación de nuevos niveles y nuevas Laras muy mejoradas, objetos, etc. y ahora con el TRNG que permite muchas otras opciones, los niveles de otros motores han perdido el interes de la mayoría de la comunidad. En TRLE.net tambien se pueden publicar niveles que no sean del motor tr4, hay varios usuarios que los juegan y dan su opinión sobre ellos. No te desanimes y cuando lo creas conveniente publícalos, seguro que habra jugadores con ganas de probarlos. Feliz Navidad
  18. Que tal Turbo? Siento no haber respondido antes, pero problemas personales...... Si no crees conveniente lanzar alguna demo todavía no lo hagas podemos esperar, hablo por mi, aunque cada vez voy perdiendo más interes en este ocio, supongo que es la edad o no ver algo nuevo que me motive. En cuanto a tarjetas con shader model 2.0, no estoy seguro exactamente de como está la comunidad de TR sobre tarjetas con esa opción, acabo de comprar un nuevo laptop bastante potente pero creo que la gráfica deja que desear para juegos, dejo dxdiag de la tarjeta por si te sirve de algo: Comprobaré la gráfica del PC de mesa que creo que es más para este tipo de situaciones. Feliz Navidad
  19. Que tal David? cuanto tiempo, espero que sigas con el entusiasmo en la creación de niveles. @Turbo, nos estamos acercando a la Navidades, que tal algo de info. o quizás una demo? Saludos
  20. No exactamente Requiemsoul; Se trata de un paquete completo de 2 niveles diferentes donde al descargarlos nos vendrá con los archivos .prj, .tga, .wad etc. de forma que texturizemos a nuestra manera el nivel y convertilo en un nivel jugable. Se recomienda no alterar los triggers y objetos del proyecto pero si se desea, se puede modificar la geometría. Por supuestro si alguien lo realiza no debe publicar el nivel como suyo, es una buena idea para gente que empieza en la creación de niveles ya que sirve como referencia. Parecido a lo que se hace con el nivel tutorial solo que las salas, trigger, objetos etc. vienen insertados. Saludos
  21. Nueva actualizacion en el primer mensaje. Saludos
  22. Te deseo lo mejor y te animo a ello al igual que a Logan, seguro que cogeras mucha experiencia y conocimientos sobre el editor. Espero que si necesitas cualquier ayuda no dudes en pedirla, para eso estamos y te doy todo mi apoyo a ello. Suerte y saludos
  23. Como todos los años el calendario de niveles de Navidad está a punto de empezar. http://trforge.net/advent/2010 Saludos
  24. Aquí puedes descargarte los wads con todas las animaciones: http://www.skribblerz.net/RevisedWADs.zip Cuando lo hayas descargado, lo descomprimes y dentro de la carpeta te viene un archivo Readme (en Inglés)que te indica lo que debes hacer, si no lo entiendes me lo dices y te lo traduzco. Suerte
  25. Es muy probable que le falten animaciones, veras, Core solo puso las animaciones necesarias para cada nivel por cuestiones de ahorrar recursos. La solucion en este caso es descargar las Updated wads o lo que es lo mismo New wads y reemplazarlas por las que usas, estos archivos los encuentras en la red, en este momento no puedo ayudarte mas debido a que no estoy en mi ordenador. Suerte Siento no poder poner acentos por el teclado que estoy usando
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