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Pemon

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Todo lo publicado por Pemon

  1. He decidido jugarlo y me he quedado atascado. Tengo una bufanda que no sé que hacer con ella, al acercarme a los regalos donde se encuentra la señora he visto una imagen de un coche en el aparcamiento que se ha movido.
  2. Buen trabajo Dario; Como no he visto que hayas colocado ningún Readme en el programa, me he tomado la molestia de hacer un recopilatorio de lo que has puesto en el mensaje con alguna pequeña modificación y además incluyo al final los movimientos que se pueden hacer con el ratón. Si deseas quitar o añadir algo ya sabes es tu programa. Un abrazo. Readme.txt
  3. Que tal Dario, Hay algo que me parece que no está funcionando correctamente, me explico: Sigo con el mismo moveable ID#322 del catacom.wad como ejemplo. Del frame #0 al #7 hay un incremento del Root Mesh Positition del eje "Y" más o menos equitativo en su animación desde el -22 al 740 pero en el frame #8 cambia al "Y" 104 (cuando entiendo que debería ser superior al 740) hasta el frame #15, "Y" 194 que vuelven a ser incrementos equitativos pero por debajo del 740. No sé si me he explicado bien. Siguiendo con el Root Mesh Positition del eje "Y" las flechas de incrementar o reducir no funcionan adecuadamente, si las pulso una o dos veces no cambian su valor, hay que pulsarlas varias veces para modificar el valor. Por cierto ahora el FPS del mismo Moveable se me muestra por encima del 220, es probable que tenga abierto menos programas que el otro día cuando erán de 88 FPS y tenga que ver con mi placa de video Saludos
  4. Una imagen vale más que mil palabras, o eso dicen. Es un laptop El moveable ID#0 Animo Dario
  5. Que tal McRaider @ Dario, poco a poco se vá perdiendo el entusiasmo por razones varias, pero sí, de vez en cuando hay algo que merece la pena y seguimos mirando los foros. En cuanto a tu programa, creo que deberías hacer mención a lo que se puede hacer con los botones Ctrl y Shift y el botón derecho del ratón. Estuve mirando la animación 3 del moveable #322 del Catacom.wad (la pueta rocosa vertical) y debido a su animación, parte desaparece de la ventana principal por lo que es importante el uso de los botones antes mencionados. Podrías ralentizar esos movimientos de acercar-alejar el objeto de la ventana principal? Podrías poner la opción de elegir el Frame rate y que no fuese siempre el 100%? Edit: He notado que en las casillas del Root mesh position no caben los cuatro dígitos. Ver imagen También he añadido un frame al moveable para experimentar y al recalcular el bounding box, ese frame tiene el triangulo al contrario que el resto de los frames, supongo que eso no afecta al moveable pero..... Saludos
  6. Que tal Dario? En primer lugar, tu mensaje sobre Una herramienta para editar aBimaciones. A mí no me ocurre lo que a McRaider, pero he estado mirando tu programa con el wad catacom.was original y cuando llego a pulsar el Moveable id#28 me sale el siguiente error: Una sugerencia; al abrir un wad podrías poner en el programa el nombre del moveable en vez del ID, como ocurre con el wadmerger, es decir; Lara, Pistol anim, Uzi anim. etc. esto haría más facil reconocer la animación aunque me imagino que esta labor sería mucho más trabajo para tí. Buen trabajo Dario
  7. Quizás esto te ayude: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/pickupsspanish.htm
  8. Ok Marcos parece que existe una opción en el TREP: Pulsa el botón inventory... En la nueva ventana tienes una opción que desabilita el truco del compás (Disable compass cheats) Suerte
  9. No consigo hacer el truco de HELP, como se realiza exactamente? con el truco de tener las agujas del compás transparente?
  10. Muchas gracias Logan, con tu indicación de ir al nivel anterior he conseguido las llaves. Cuantas veces habré ido por ese callejón al nivel anterior (Palace of Justice) pero como al acceder a ese nivel se pone la cámara alejada mostrando a Lara me volvía y no me había fijado que se puede acceder al pedestal con las llaves. Saludos
  11. Y como hago para que el camión me permita acceder a esa zona?
  12. El nivel de la Opera ya lo terminé, he intentado romper una verja con la lancha pero hasta ahora no lo he conseguido. Gracias, lo volveré a intentar. Edito: Solo veo 2 verjas, 1 justo debajo del palacio donde maté a los terroristas y que no se rompe con la lancha y otra en el lado opuesto que creo que es la zona de la esclusa que aunque la lancha se introduce a través de ella no se rompe y además es la zona donde Lara tiró de la palanca en el techo creo recordar, para abrir la verja donde estaba la lancha. No veo ninguna otra verja.
  13. Estoy estancado en el nivel Riverside. He matado a los terroristas que uno deja una llave y consecuentemente he sacado la lancha y he hecho la temporal con ella y ya no veo la forma de continuar.
  14. Bien, la siguiente fase no entiendo la lógica de este puzzle Después de volver a Kouter Square desde el nivel Palace of Justice, he roto con la moto una verja que dá acceso en el balcón a una de las piezas de Eden, hago la temporal pulsando el interruptor que hay detrás de las 2 figuras y abre el "telon", donde los peces, a través de bajar las escaleras y saltando antes de que temine de bajar el telon. Veo que en su interior no hay nada que recoger, en la parte superior no hay nada más que otro interruptor temporizado para salir de nuevo. Pongo la pieza de Eden en una de las manos y sube parcialmente el primer palo, pulso el interruptor que abre la verja de salida y con la moto rompo otra verja que dá acceso a la otra pieza de Eden depués de la temporal de agua. Vuelvo donde los peces y pongo la segunda pieza de Eden para que termine de subir el palo y que solo sirve para hacer la temporal del "telon". (Pero si lo he hecho sin necesidad de la segunda pieza) Me imagino que dependiendo de donde colocas la primera pieza de Eden se puede activar el interruptor de la apertura de las verjas, imagino que es un bug que no han detectado los Testers y que solo dá tiempo hacer la temporal del Telón a través de los swingpoles pero también se puede hacer como lo he hecho yo, a través de bajar la escalera rapidamente y con saltos a través de las fuentes de peces. En cualquier caso muy bueno y novedoso juego. Saludos
  15. Pemon, no sé nada de Kaliya, la última vez que hablé con ella fué a finales de 2009, de ahí en más desapareció. ¿Y vos en qué andás?Abrazo de gol!

  16. Que tal McRaider? cierto, mucho tiempo. Me encuentro en la zona de los tranvias ya veremos cuanto tiempo le dedico a este (parece) gran nivel. Saludos
  17. En el otro ascensor se encuentra una escalera en su interior, espera a que se mueva el ascensor para acceder al interior.
  18. En este nivel puedes usar el truco del flycheat ya que el creador lo dejó activado, ya sabes DOZY. Suerte
  19. Lo de "parado" me imagino que quiere decir en vertical ya que en la animación del inventario se vé en horizontal, en cualquier caso ni con el Wadmerger se puede realizar ni tampococon el Starpix de Sapper. Mucho me temo que deberas exportarlo como archivo .dxf en el Strpix y abrirlo con el Metasoquia para modificarlo y luego volver a importarlo con el Strpix y texturizarlo. Suerte
  20. Marcos, cuando dices rotar a que te refieres? que la cruz del medipack se presente por ejemplo el la parte trasera, o que la presentación por ejemplo sea vertical en vez de horizontal. Si es la primera opción, se puede retexurizar con el Stpix o PixStr Si es la segunda con el Metasoquia lo podrías rotar y luego texturizar con el Strpix. Saludos Edit: quizás te pueda servir esta versión de Strpix de Sapper: http://www.4shared.com/file/0Fp1TAMK...395Rev12b.html
  21. En el ExtraNG del NG_Center pulsa sobre el botón "Add new Extra String" e introduce lo siguiente en la primera línea 0: @Info_savegames.txt Vuelve a pulsar el botón de Add new Extra String e introduce en la 1: Arial en la siguiente: Courier y en la siguiente: New Courier Pulsa Update Vuelve a la pestaña Script del NG_Center y pulsa sobre Build, claro que debes haber creado el archivo Info_savegames.txt y colocado en la carpeta script Suerte
  22. Creo que solo abre niveles .tr4 creados con el NGLE o el TRLE no los creados con el Dxtre3d.
  23. Gracias a ambos, pero ya he conseguido continuar gracias a que he activado el cuadro, supongo que no habiais leido el edit del mensaje.
  24. Me he quedado estancado. Tengo el cubo lleno de agua, he pulsado 2 libros en la parte superior de la biblioteca y no sé por donde seguir. Edito: el cuadro de la libreria.
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