Jump to content

Pemon

Aventurero
  • Contenido

    2.353
  • Ingreso

Todo lo publicado por Pemon

  1. Con el botón derecho pulsa en el icono del tomb4.exe y selecciona Crear acceso directo.Te creará un nuevo icono, sobre ese icono pulsa botón derecho de nuevo y selecciona Propiedades. En la nueva ventana donde pone Destino: vé al final de la línea;........ .\tomb4.exe" pulsa un espacio e introduce -setup Dale a Aceptar y pulsa sobre el icono de acceso directo para entrar en la configuración del juego. si lo deseas cambia el nombre de ese icono como setup.exe. Suerte.
  2. Gracias Logan ya pasé esa parte consiguiendo munición y ahora me encuentro en la plataforma del centro para conseguir llegar al último switch.
  3. Feliz Navidad a todos. Requiem, a mi me funciona bien, la resolución que tengo en el setup es de 1024x768 16 bits. Estoy estancando en el gimnasio donde la barra escalable, "pole"
  4. Sin duda lo de saltar la valla con ayuda del contenedor es trampa. Esa zona es casi el final del nivel. No se me había pasado por la cabeza sacar el contenedor al exterior debido a que hay un pequeño desnivel en el suelo, muy bueno.
  5. Es esto cierto? no lo sabia creo que cuando tenga tiempo lo probaré. Saludos
  6. Marcos, creo que las imagenes hablan por si solas pero, todavía más durante el juego. Sprites originales Custom Sprites Saludos. Off topic; porqué las imagenes salen reducidas en el mensaje?
  7. He estado mirando este asunto de Von Croy y debo decir que intentando lo que dice el tutorial a mi no me funciona y siguiendo tus pasos de la imagen del LE no he conseguido ni siquiera que Von Croy se cuelgue de la grieta. llega al primer AI Follow con el codebit 1 pulsado y ahí se queda sin agarrarse a la grieta, pero...... Siguiendo las instrucciones del tuto y recreando tu sala, cuando Von Croy llega al primer AI Fllow le he añadido un trigger adicional flipeffect 45 lo que hace como si Von Croy hablara con Lara y voila, empieza la acción hasta seguir al segundo AI Follow, sube hasta pararse en el tercer AI Follow. Saludos
  8. No lo he jugado pero hay niveles que es necesario crear una carpeta en la carpeta del juego con el nombre "save" sin las comillas. Suerte
  9. Puedes dar más detalles de como lo estás intentando hacer y en que parte te falla exactamente.Edit: quizás debas leer este tutorial: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/strpix2spanish.htm
  10. Logan me temo que tu ayuda no le sirve puesto que usa el Dxtre3d. Ver el siguiente post: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=26603 Saludos
  11. No, no lo creo lo que pienso es que al igual que Requiem lanzan flechas por si acaso picamos.
  12. Si usas el trigger rápido (icono de cerradura con llave) en la parte inferior del editor del grupo Triggers: Selecciona el hueco (cerradura) para colocar el ojo de osiris pulsando la tecla Alt+clic izquierdo del ratón, se vuelve de color violeta, haz clic izquierdo en la puerta que deseas que se abra, se vuelve a rejilla de color rojo. Pulsa sobre el icono de la cerradura con llave, el sector del suelo del hueco se pondrá de color violeta. En la ventana de triggers pondrá Llave introducida y en Comando bajo ïtem te pondrá el ítem(xx) correspondiente a la puerta. Suerte
  13. Jejeje! seguro que te queda el suficiente como para esperar a averiguarlo. Como yo hice de beta tester de ambos niveles, el de Ero y Logan y hasta este momento no he hecho ningún comentario de los BtB's de este año, por lo que he leido de los diferentes comentarios sobre cuales pueden ser sus niveles y sin dar pistas, hasta ahora creo que están muy confundidos. Saludos y sigan jugando.
  14. Solucionado, copia el script del primer post de Sapper que ya ha sido modificado.
  15. Erogan, las imagenes se ven muy bien, buena idea esa de hacer un nivel con las propuestas de tu hijo, estoy seguro que cuando lo juegue le parecerá maravilloso. Yo tambien espero hacerlo.
  16. Gracias por el aporte Zip13 La versión 1.2.2.6 de los triggers en Español en el tema; NG_Center en Español
  17. Kaliya.... Kaliya..... Lo único que me acuerdo son las cuevas de Kaliya del Tr3 Pues claro que me acuerdo de tí pequeña, que ya no lo serás tanto. Eso te pasa por que no te has mirado bien el foro, no estoy tan activo como antes pero sigo por aquí, mas viejo, gordo y canoso pero quiero pensar que más sabio, que no quiere decir más responsable. En cuanto al Dxtre3d no ha habido ni habrá más actualizaciones o así le entendí a Turbo Pascal que ha retomado el Fexengine. Si que ha habido mejoras en cuanto al Trle, nuevo editor de Paolone, el Ngle y nuevo motor el TRNG pero si te quieres poner al día deberas repasar el foro.
  18. Es muy probable que debas cambiar el símbolo decimal, en Configuración regional y de Idiomas del Panel de control, en la pestaña Opciones regionales --> PersonalizarPestaña de Números Símbolo decimal elegir el punto "." Suerte
  19. Me alegro que lo hayas solucionado. He recreado tus cuartos con una fixed cámara y me funciona perfectamente. En cuanto al steam emitter, lo que he hecho ha sido colocar 3 de ellos a un click de altura entre ellos y el efecto ha sido un humo mucho más largo con lo cual si hubiese puesto 5 o 6 pues... <
  20. Lo de que echa poco humo quizás se podría solucionar colocando en el mismo lugar varios emitters y activarlos al mismo tiempo. En cuanto al otro asunto de la cámara, en principio no sé a que podría ser el problema tendría que reproducir tu ejemplo.
  21. Es muy posible que sea debido a que el emmiter esta fuera de la altura del cuarto de 8 clics. Por que no pruebas a bajar el emitter dentro del cuarto a ver si soluciona. Suerte
  22. Si, a mí también me ha pasado y no sé la respuesta.El tema ha sido despertado de nuevo en TRF, esperemos a ver que dice Sapper al respecto, creo que como fué creado en el 2009 es posible que con las nuevas actualizaciones que ha habido desde entonces es posible que haya variaciones, paciencia.
  23. Aquí en Español http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/windows7tutSpanish.htm Lo que ocurre es que a Marcos no le sirve esa solución puesto que usa la versión del NGLE 1.0.9.13.
×
×
  • Crear nuevo...