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Pemon

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Todo lo publicado por Pemon

  1. Mucho me temo que no tiene solución, a no ser que alguien sepa como arreglarlo. Si puedes configurar diferentes características a la tarjeta gráfica, prueba con las posibilidades que tenga. De eso no entiendo, pero quizás alguien puede aconsejarte. Parece mentira que un programa tan antiguo como el Editor de niveles (excepto la última versión del TRNG, que Paolone ha tenido que modificar para ser compatible con Win7) no vaya bien con un sistema operativo moderno y en computadoras más potentes no funcione correctamente. A principios de año me compre un portatil con Win7 y tenía problemas parecidos, incluso para jugar niveles de autor. Finalmente lo cambié por otro con XP para poder seguir en esto. Suerte.
  2. He estado unos días de vacaciones y completamente desconectado.El problema suele ser Win7 y la gráfica. Prueba lo siguiente: 1-Cuando tengas el NGLE abierto con tu wad, texturas etc. vuelve a abrir otra vez el NGLE sin cargar nada en ese nuevo editor y trabaja solo con el editor abierto anteriormente. 2-En Propiedades del escritorio, Propiedades de Pantalla, selecciona la pestaña Configuración y cambia la Calidad de Color a 16 bits. Suerte
  3. De momento no se puede hacer como en el TREP, quedan dos soluciones: La que te ha propuesto Logan y la segunda la propuesta por Sapper que es la más parecida a la del TREP: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=154502
  4. Logan; Me temo que poco puedo ayudarte con ello, veo en tus líneas que pones 2 signos + cuando creo que solo es uno. Damage =DMG_INDIRECT-BAR + + DMG_SLOW_DISAPPEARING, DMG_ALERT_BEEP, 16, 6, $ F6F923, IGNORAR Falta una coma entre ...DISAPPERING y DMG_ALERT_BEEP? IGNORE y no IGNORAR. En cualquier caso he probado ambas líneas en my script y me dá error a la hora de compilar. Mira en la ventana de los triggers a ver si tienes la opción del Flipeffect "Lara (Health)" de tenerlos tienes algunas opciones sobre aguas frías y daños. Volviendo a las líneas de script, he pensado que podría ser necesario también incluir otras líneas, como configuración de Barras personalizadas para que funcionen las anteriores,no lo sé. Suerte Edit: Acabo de encontrar el siguiente archivo de Paolone que quizás te pueda servir de ayuda, claro que dependerá también de la versión del NGLE que uses.
  5. Conseguí abrir el .tr4 con Wadmeger pero el objeto Lara no se veía en el Animation editor, aún así lo pasé a la ventana de la izquierda y lo guardé. Abrí el nuevo .wad con Strpix y lo volví a guardar. Ahora al abrirlo nuevamente con Wadmerger se puede ver el objeto Lara y todas sus animaciones. Wadmerger usado 1.98 Beta 3 Marcos MP enviado.
  6. Mucho me temo que no es posible sin una nueva animación.McRaider tiene razón en cuanto al nivel de Teme9; The Mistery. Pero si leemos el Manual .Pdf que se incluye con el nivel podremos leer: "Lara is now abletojump from pole to pole" "Ahora, Lara es capaz de saltar de pole a otro pole" Concretamente creo que es la animación 327 de su .wad También dice, que si se desea usar sus animaciones, objetos, texturas etc. se le pida permiso para hacerlo. Saludos
  7. Me temo que es así, no se pueden colocar triggers especiales en el mismo sector. Como sé que sabes Inglés te dejo un tutorial que quizás te pueda dar ideas para solucionar lo que intentas. http://www.skribblerz.com/flipmaps2.htm Suerte
  8. Yo he votado por; Euphoria, Fluo y Deflection en ese orden de prioridad. Los veo diferentes a lo acostumbrado y como siempre tenemos la opción del IP Board pués.........
  9. Te sugiero que no elimines ni bajes el sonido del nivel de las pisadas normales de Lara, ya que si lo haces tendrás que asignar todo tu nivel a las texturas del suelo a pisadas de sonidos concretos y suponiendo que tendrás toda clase de diferentes texturas en el nivel si no quieres asignar todas a diferentes sonidos cuando Lara se encuentre en un lugar no asignado con sonido de texturas no se oirán sus pisadas.Ahora bien, si lo que quieres es que los sonidos de texturas se oigan en mayor volumen que las pisadas por defecto, puedes hacer lo siguiente: Abre la carpeta Soundque se sencuentra en la carpeta del Trle, abre la carpeta LevelSFX Creator, ahí encontrarás un archivo de bloc de notas llamado; sound.tx y lo abres. Verás que hay un monton de sonidos con una serie de parámetros, la primera línea es: LARA_FEET: foot01 foot02 foot03 foot04 VOL44 P V PIT-15 #g (estos son las pisadas de Lra por defecto) Mucho más abajo, casi al final verás algunos de los siguientes sonidos: FOOTSTEPS_MUD: fs_mud1 fs_mud2 VOL12 P V PIT-20 #g HORSEMAN_HORSE_NEIGH: hrs_neig VOL74 P PIT20 #u FOOTSTEPS_GRAVEL: fs_grv1 fs_grv2 VOL20 P V PIT-20 #g FOOTSTEPS_SAND_&_GRASS: fs_snd1 fs_snd2 VOL20 P V PIT50 #g FOOTSTEPS_WOOD: fs_wd1 fs_wd2 VOL20 V PIT-20 #g Estos son algunos de los sonidos que se asignan a la texturas. Modifíca el dato en negrita a 70 Guarda los cambios y pulsa sobre el icono, SFX_Example.bat Se abrirá una ventana tipo MS-Dos pero no podrás apreciar lo que hace, por defecto lo guardará donde se encuentra la carpeta sound. Si quieres ver exactamente donde se compila, pulsa con el botón derecho del ratón sobre ese icono y elige, Editar Se abrirá un archivo de bloc de notas, añade al final de ese archivo la palabra pause y guarda los cambios. Ahora al pulsar el icono se compilará nuevamente pero podrás ver la ruta de compilación, pulsa cualquier tecla para cerrarlo. Volvamos a lo anterior: Has guardado tu modificación FOOTSTEPS_SAND_&_GRASS: fs_snd1 fs_snd2de VOL20 A VOL70 (este es el sonido arena_hierba) Abre el programa NG-Pc Level converter y compila el .tom del tu nivel Carga tu nivel y asigna unas texturas con ese sonido, recuerda lo que te ha comentado Logan sobre pulsr el botón Assing sound. Compila el NGLE y prueba el sonido en el juego, si todo ha ido bien notarás notablemente que el sonido asignado está mucho más alto, ya que antes estaba en 20 y lo has cambiado a 70. Suerte
  10. Efectivamente Logan, acabo de ver tu mensaje y por si no lo conoces te digo que con el NGLE tienes una opción muy buena y rápida de hacer un tejado de las características que te referías: En la parte inferior de la ventana del editor tienes la opción; Settings, al pulsar ese botón se abre una nueva ventana. Seleccionar la opción; Peaked Pyramids Seleccionado una serie de sectores que desees hacer para el "tejado", ahora en la opción del editor; Shapes al pulsar unas cuantas veces la opción; Pyramid Floor se podrá crear de forma rápida un "tejado" Saludos
  11. De nada Erogan, espero que pueda servir de ayuda, más adelante iré poniendo más archivos relacionados con el NG_Center. Quizás se podría poner como Importante.
  12. Si quieres tener el programa de tu NG_Center en Español solo has de descargarte el siguiente archivo: my_scripter_constants.txt my_help_ocb_list.txt Colócalo en la carpeta de tu NG_Center y ejecuta el programa. Si por el contrario quieres seguir teniéndolo en Inglés solo has de quitarlo o renombrarlo. Hay algunas cosas que todavía no estan traducidas pero otras muchas si. Espero que os sirva de ayuda. Edit: He adjuntado también el archivo my_help_ocb_list que al igual que el anterior se debe colocar en la misma carpeta. En la pestaña Referencia del NG_Center si desplegaís la lista y seleccionaís "OCB Lista", podreís verlo en Español. Edit: 21 Agosto 2011 my_ng_constants.txt Archivo que se ha de colocar en la capeta del TRLE donde tengas el Ngle.exe (editor de niveles) podrás ver los triggers en Español. Al igual que los anteriores archivos si no deseas tenerlo en Español y volver a que sean en Inglés, solo has de quitarlo de esa carpeta o renombrar el archivo.
  13. Zip13 Estoy traduciendo el tutorial pero es muy largo y laborioso por lo que me llevará algún tiempo. Te dejo parte del mismo que creo que te servirá, para por lo menos entender de que tratan algunas posibilidades. Suerte
  14. Bueno, existen estos flipeffects pero para realmente hacerlo más correctamente como quieres necesitas algo más. En el siguiente enlace tienes un tutorial pero está en Inglés. Backup. Save in silent way the current game in <&> backup file Backup. Restore (load) the <&>backup file in (E)way Backup. Guardar de forma silenciosa el juego actual según el archivo backup en <&> Backup. Restaurar (cargar) el archivo backup de < &> según selección en (E)xtra http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/checkpointstutorial.htm
  15. Coloca las siguientes líneas en el script del NG_Center de tu nivel en la sección [Level] Equipment= PISTOLS_AMMO_ITEM, 40 (40 balas de munición) Customize=CUST_AMMO, PISTOLS_AMMO_ITEM, IGNORE, IGNORE, 40, 40, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE (cuando coloques la munición de las pistolas a recoger durante el nivel y si colocas el ítem de las pistolas) Customize=CUST_SHOW_AMMO_COUNTER, IGNORE, IGNORE , IGNORE, IGNORE, IGNORE (si quieres que se muestre en pantalla la munición, no pone ningún color especial ni su colocación en concreto en pantalla, en este caso en blanco y debajo de la barra de vida) Suerte
  16. De nuevo. Nueva actualizacion en el primer mensaje. Saludos
  17. En principio el programa más usado en el mundo del TR es el Metasoquia, pero luego hay que utilizar otros para completar el objeto y sus animaciones, como el Starpix, Wadmerger, etc.
  18. En principio el programa más usado en el mundo del TR es el Metasoquia, pero luego hay que utilizar otros para completar el objeto y sus animaciones, como el Starpix y Wadmerger, etc.
  19. Gracias a tod@s por los comentarios. Marcos, quizás si me viene la creatividad de algún otro objeto lo intentaré pero solo si me apetece no quiero hacer de ello algo que consuma mi tiempo (mundo TR) exclusivamente a ello. Sigo aprendiendo.
  20. Que bien sienta saber que el problema se te haya solucionado.
  21. Es extraño lo que te ocurre. Creo haber leido que has puesto lo de compatiblildad, asegurate de elegir xp sp2 en Win 7 tienes 2 carpetas de archivos de programas: 1- Archivos de programas (64 bits) 2- Archivos de programas (x 86) (Creo recordar) esta de de 32 bits, pon algún nivel de autor en esta carpeta y con la compatibilidad de xp sp2, prueba a ver si hay suerte. De momento no se me ocurre nada más. Suerte.
  22. Me imagino que tiene Win7.Es posible que para poder ver los juegos a una resolución aceptable debes entrar en la resolución de pantalla y elegir 1280x800, también podría soluciar algo tener la Calidad de color a 16 bits Yo me compré hace 4/5 meses un portatil Sony Vaio con win7(lo he cambiado)y me pasaba algo parecido, la tarjeta gráfica tenía una opción que al pulsar la tecla Ctrl (creo) + las flechas de dirección giraba la imagen en pantalla. Espero que de todo esto algo te sirva de ayuda. Suerte
  23. Pequeño video de un nuevo objeto creado por mí: http://www.4shared.com/video/PIZ9rROR/PedestalAnimado.html Saludos
  24. Buenas imagenes Fallen; En la imagen del pasillo de la mansión, veo que has puesto el reflejo de luz en el suelo a través de la ventana (Objeto estático me imagino) ¿quizás deberías modificarlo para que muestre la opacidad de las cortinas? Es solo un detalle sin importancia, pero como noto que eres algo perfeccionista con lo que estás creando, he pensado que podría interesarte ese detalle, es tan solo una opinión. Saludos.
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