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Pemon

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Todo lo publicado por Pemon

  1. Dario amigo, por el momento no tengo intencion de hacer ningun nivel, no tengo el tiempo ni estoy motivado . pero nunca se sabe. Me gustaria ver algo nuevo del Fexengine para ver si me vuelvo a motivar pero eso ya depende del amigo Felix. Saludos
  2. Parece que tienes la ruta correcta. Solo se puede usar 1 solo script.dat aunque puedes convertir varios pero de uno en uno, convierte el English.txt y si te funciona después solo el Spanish.txt, ambos script.dat si se han compilado correctamente los tendrás en la carpeta del TRLE. Si sigues teniendo el mismo problema, haz lo siguiente: Recarga en el NG_Center el script.txt y el English.txt Pulsa sobre la pestaña Tools del NG_Center y pulsa el botón (Convert texts to new format) acepta las siguientes ventanas que se abrirán, vuelve a la pestaña Script y pulsa sobre el botón Save y luego sobre el botón Build. Suerte
  3. Zip13, en la pestaña Settings del NG_Center, asegúrate de tener la ruta correcta de la carpeta del TRLE que usas para tu juego.
  4. Primer mensaje editado con un nuevo tutorial, es sobre el árbol de Meshes (Mesh tree en Wadmerger) Saludos
  5. Si aún así deseas introducir un número decimal, debes cambiar el símbolo decimal en Windows.La siguiente ruta es la que uso en Win7, en Xp supongo que es parecida pero no la recuerdo. Panel de control-> Configuración Regional y de idioma->Configuración adicional. Nueva ventana, en la pestaña; Números, selecciona o introduce el punto en vez de la coma en la ventanilla Simbolo decimal.
  6. En cuanto a los bloques invisibles que comentas de las puertas, esto es así por defecto y no exclusivo del Dxtre3d y sino haz la prueba en el Ngle, coloca una puerta en el centro de una sala y dirige a Lara hacia ella, si no la has colocado correctamente te enfrentarás al bloque invisible, si está bien colocada vete a la parte trasera de la puerta donde te encontrarás con el bloque invisible.Cuando te encuentras con esa particularidad, para que eso no ocurra solo has de girar la puerta y colocarla al contrario de forma que el bloque invisible esté en la parte contraria hacia donde se dirige Lara. Con respecto a los objetos estáticos, lo mismo, si colocas estáticos que no tienen colisión Lara los atravesará en el editor que sea, no es que los haya perdido por usarlos en el Dxtre3d. Respecto a cual es más facil en una cosa o la otra es cuestión de gustos y preferencias. Yo conozco y trabajo con ambos editores y uno en ciertas cosas me gusta más que el otro y viceversa, pero repíto, es cuestión de gustos. Saludos
  7. No creo que sea por el script, en todo caso me imagino que te falta en el .wadAsegúrate de que tienes el BIGMEDI_ITEM (Botiquin grande) y el SMALLMEDI_ITEM (pequeño botiquin) en tu wad.
  8. Cuando te encuentres en el juego y si tienes botiquines en el inventario, una forma rápida de recargar la vida de Lara es pulsando el 0 (cero) para el botiquin pequeño o el 9 para el botiquin grande.
  9. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9712&st=0&p=128629entry128629 A veces pienso que no merece la pena en molestarnos en hacer cosas, si luego nadie se preocupa en buscar respuestas en lugar de coger el camino fácil. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=14603
  10. Prueba a cambiar el Horizonte que tienes por uno que no sea de un creador, creo que el Horizon que usas tiene problemas, no estoy seguro, estoy haciendo pruebas aunque las horas que son.....
  11. Lara los coloca en el Hole y Done es cuando ya los ha colocado.
  12. No, de momento no. De momento veo en tu wad que tienes varios PUZZLE_ITEM, PUZZLE_HOLE, PUZZLE_ COMBOS y PUZZLES_DONE que creo que no corresponden entre ellos. Míralos con detalle e intenta soluciornalo antes de nada
  13. Lo acabo de probar y "parece" que el problema viene con el wad. He usado un wad mio y sin problemas, sin dar mucha información para no desvelar tu nivel, caes a una cueva y.... pero si cargo tu wad se crea el error que comentas, así que por alguna razón hay algo en tu wad que es corrupto o algo hay que no está bien. Has añadido algún objeto ultimamente a tu wad?
  14. Hola Ray, Veo que sigues con el problema y sin resultados positivos, lo único que podriamos hacer es, si me envias el archivo .prj, el wad, el script.txt, el English.txt y si quieres el .tga, lo miro a ver cual podría ser la razón de tu problema. Saludos
  15. En principio todo parece estar correctamente. Los objetos que vienen en el script, como: PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002 los tienes en tu wad?
  16. Puedes adjuntar tu script en el mensaje para poder verlo?
  17. Muy buenos efectos y me estoy imaginado como será el final de esta aventura. Enhorabuena Marcos
  18. Efectivamente es debido al "Tomb_NextGeneration.dll" que tienes por lo de la traducción, he enviado un mensaje a Paolone y espero su respuesta. Puedo mirarte lo de la puerta si me dices donde puedo encontrarla. Edit: FELIZ CUMPLEAÑOS Edit 1: He estado mirando lo de la puerta del nivel Coastal y a mi me funciona correctamente. He colocado el Key_hole 10 y la puerta en el mismo sector He seleccionado el Key_hole 10 y le he puesto el trigger Type: Key En el mismo sector la puerta con el trigger normal Al acercase a la puerta y pulsar acción Lara hará la acción de introducir la llave, la puerta se abrirá de la forma convencional sin ningún problema de colisión.
  19. requiemsoul; me temo que no va a poder ser por lo menos en un futuro inmediato, admito que he tenido algunos intentos pero nada definitivo, me falta imaginación, creatividad y deseos. Estoy bastante centrado desde hace algún tiempo en la traducción de los triggers del NGLE y de los archivos del NC_Center y esto si que es largo y complejo. En cuanto a la posibilidad de un nuevo editor, este asunto ya ha sido planteado en varias ocasiones en trforums, incluso ha habido peticiones a Core y Eidos sobre esa posibilidad y me temo que seguiremos con el NGLE y las mejoras de Paolone. Tampoco debemos olvidar el FexEngine de Turbo Pascal que está en proceso de creación, ya veremos que tal, sin embargo pienso que con las herramientas que tenemos a nuestro alcance se ha mejorado muchisimo los niveles de autor incluso muy por encima de los originales de Core. Disculpad si me he salido del tema.
  20. Requiem, así es lo que dice Logan, y este nivel de autor además está revisado y por decirlo de alguna manera ayudado a refinarlo por George Maciver, también como sabeís gran autor de niveles. Yo también estoy deseoso de que salga a la luz, que posiblemente, si no hay problemas, será está semana. En cuanto al nuevo nivel de Leonvd, me encantó su nivel, Forgotten Scribe, incluso me quedé con las ganas de que fuera más largo, con lo cual me dá que va a ser un nivel que va a superar el anterior, además teniendo en cuenta que es su segundo nivel se le ve que es un creador muy imaginativo y que domina el TRNG. A esperar este, entre otros niveles de autor que realmente prometen. Una pena lo del nivel de Piega.
  21. Yo te recomiendo que la Full (Completa), ocupa más pero en teoría ahí se encuentra todo lo relacionado con el TRLE.No molestas con tus preguntas.
  22. Como bien dice requiemsoul, los niveles creados de los dos tres últimos años suelen venir con todos los archivos necesarios para jugarlos directamente. Si quieres usar el TR Level Manager, te lo puedes bajar desde el siguiente enlace: http://www.trlevelmanager.net/index_eng.htm ahí también lo tienes en Español El bug del que habla Oraculo ya está solucionado.
  23. No estoy siguiendo este tema de forma continua y por ello no sé si este enlace se ha publicado en el foro donde se pueden ver algunas imágenes que no había visto anteriormente. http://www.tombnews.com/games/tombraider9/screens.asp Diculpas si ya las han visto. Saludos
  24. Je,je,je. lo que te ocurre amigo Marcos, es lo que suelen decir en los foros, lo que tiene el editor que cuando engancha ya es muy díficil dejarlo definitivamente. Con lo cual me alegra que lo retomes y de seguro que muchos seguidores de Lara estarán contentos de ver tu nivel terminado. Ánimo y ya sabes en lo que podamos aportar.... Feliz Año Nuevo
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