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Pemon

Aventurero
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Todo lo publicado por Pemon

  1. No creo que debas dejarlas como estáticas perdería mucho la ambientación. Dime de donde te has bajado las texturas y lo miro, esas que pusiste en la imagen son más bien para lugares grandes, no las veo muy adecuadas para piscinas etc. Las que te indicó McRaider son más adecuadas para lo último.
  2. En el grupo Triggers. Selecciona el sector donde se ha de colocar el pushable y elige el trigger "Item en sector" pulsa Añadir En Comando, elige como Item selecciona la puerta y el pushable y pulsa Añadir Para la cámara elige "Activar cámara" y pulsa Añadir, y colocas los datos de la cámara. De nuevo en Comando elige "Mirar el ítem" y seleccionas la puerta (me imagino que la puerta es lo que quieres que muestre) pulsa Añadir Para la canción, selecciona "Reproducir pista" y pulsa Añadir colocas el nº de pista a reproducir. Parece complicado pero no lo es tanto, espero que te sirva. Suerte
  3. El problema de la visión de la pirámide tiene pinta de ser debido a algún problema con los portales.
  4. Pues ese es el OCB 1 requerido. Prueba con el OCB 3 Edit: asegúrate de que tienes introducido el OCB 1 para el bloque, pulsa en Animados-Activar y con la tecla Ctrl+botón izquierdo del ratón pulsa sobre el bloque en cuestión
  5. Intenta pasarlo por Paint de windows y guardarlo en el formato correspondiente antes de cargarlo en Strpix Suerte
  6. No uso el Win7 pero en un PC del trabajo le he echado un vistazo y creo que es de la siguiente manera: En Panel de control->Configuracion regional y de idioma-> en la pestaña Formato: pulsa sobre Configuracion adicional... en la nueva ventana y en la pestaña, Numeros en la casilla Simbolo decimal, cambia el simbolo de coma a punto o viceversa. Suerte
  7. http://www.aspidetr.com/index.php?section=tools Haz una búsqueda en las diferentes páginas
  8. La acabo de probar y funciona perfectamente, le he puesto el trigger Activar de forma que cuando Lara pase por el sector del trigger se active, y otra mariposa la he puesto con los 5 Señaladores activados y tambien funciona. Este animating se ha de activar para conseguir que funcione, algo no debes estar haciendo bien. Saludos
  9. Esas cosas pasan, a veces uno se centra en algo sin darse cuenta que hay que ver otras posibilidades. Que mariposa es? en que slot de animating lo pones? la has puesto un trigger? Saludos
  10. No sé por qué no puedo mandar m.p. para responderte.

    Gracias amigo!!!! Cierto, en Argentina es , en lugar de . Lo probaré. Disculpame pero RECIÉN HOY veo tu m.p.

    Como siempre tu ayuda es valiosísima así que estarás en los créditos!!!

  11. Ese tutorial es para la pantalla de carga, la que por defecto se vé a Lara disparando con salto hacia un lado y que puedes poner otra imagen. Para conseguir una imágen diferente en la pantalla a la que te refieres es para el nivel tittle.tr4, crea uno o más cuartos con las texturas imágen/es que deseas que se vea durante las opciones que comentas, coloca una cámara de las opciones Más 2 en el sector que quieres que enfoque hacia la parte del cuarto que deseas, pulsa los botones 0 y 2. Lo debes compilar como title.tr4 en la imágen la cámara enfoca a la puerta. Si durante la carga de tu nivel te dá problemas, modifíca los siguientes parámetros en el script.txt, guarda los cambios y compila el script.exe y el english.bat ;-------------------------------------- ; Title ;-------------------------------------- [Title] LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255 ;src x,y,z target x,y,z, room Horizon= DISABLED Level= DATA\TITLE,104 Según tu imágen el script.bat al que yo me refiero en el tuto es el script.exe tuyo, según que otras imágenes el mismo script.bat se verá como SCRIPT con el icono de la ventanita tipo MS Dos No debes compilar con el tomb2 si usas el Dxtre3d, debes compilar con la opción que tiene el Dxtre3d. El tomb2pc es para compilar wads a archivos .tom y convertirlos a archivos .tr4 y así poder usarlos como niveles base, una alternativa al Fexmerger. Por ejemplo; si tu nivel base en el Dxtr3d es el karnak.tr4, y quieres compilar tu nivel como karnak.tr4 usa en el Dxtre3d la opción de compilar tu nivel como kanark.tr4 Lo que dice Danielinhoni es correcto, pero además para que salga tu nivel has de tener en el script.txt solo el script de ese nivel o por lo menos que sea el primero en el script como lo es normalmente el nivel tut1. Suerte
  12. Me gusta lo que veo Una sugerencia si lo crees conveniente, haz que las salas de agua no esten a ras del suelo, eleva el suelo alrededor del agua con posibles inclinaciones de geometría. Saludos
  13. Sí, lo sé pero de alguna manera me había obcecado con Ctrl+Alt. Lo que dije me estoy volviendo torpe
  14. Estoy en el lugar que comentastes a McRaider, o me estoy volviendo torpe o no sé que es lo que hago mal, pero no consigo agarrarme. Edit; defenitivamente me estoy volviendo torpe, estaba pulsando Ctrl+Alt y nada, luego pulsé Ctrl+flecha arriba y Lara se agarró.
  15. He activado ese interruptor y me enseña el centro de la sala pero no veo cambios. Tambien he activado el del techo que se trepa y otros 2 en la sala de lanzas y de la bola rodante. No se como continuar. Edito; Supongo que tiene algo que ver con el efecto foro Me faltaba un interruptor el de detrás de la entrada en la parte superior. Magnífico la animación
  16. Buenos días a ti tambien Logan; No sé las veces que lo habia intentado pero basta que me lo hayas explicado para conseguirlo en el segundo intento. Gracias
  17. En el nivel Secret temple no consigo llegar a la grieta
  18. Es el principio del nivel, donde despues de disparar una placa rompible en la pared y de accionar un interruptor se abre la reja y se puede pasar a través del pedestal, salto unas lanzas que entran y salen de la pared para atravesar una zonaa de lava. Empujo un bloque para poder seguir agarrandome a una zona escalable donde despues se consigue el Keystone pero.... Edito: He encontrado donde colocar el Keystone y poder continuar
  19. Yo me encuentro en el nivel de Qualopec the Secret Temple. He cogido el Keystone y el artefacto de bonze y ya no sé que debo hacer.
  20. La imagen que muestras del error del patcher no la reconozco, En principio parece que si mi tomb4 modificado te funcionó con el nivel de karnak te deberia funcionar con otro nivel. Con respecto a la configuración básica del TREP sobre las bengalas ver imagen: Suerte
  21. Atentos todos, mañana se podrá descargar para jugar el nuevo nivel de autor creado por EssGee Ha estado trabajando en este nivel durante 3 años y medio y por fin se podrá jugar. Tendrá la posibilidad de jugarse en versión dificil y versión menos dificil. Aquí dejo algunas imágenes: Trailer de promoción: http://users.tpg.com.au/scottgg/Downloads/...ase-trailer.zip Más imágenes: http://users.tpg.com.au/scottgg/htm/BeyondTheScion.htm Saludos
  22. Version 1.2.2.1 disponible en el primer mensaje
  23. spooky_shadow, he probado haciendo un cuarto con el nivel base settomb.tr4 y el parche .exe que adjunté y el sonido del bengala funciona perfectamente, esto empieza a ser un misterio. Has modificado el settomb.tr4 con Wadmerger? Has incluido o modificado algún sonido a la carpeta Samples? Prueba instalando de nuevo el TRLE , si decides hacer eso hazlo en otra carpeta diferente del que tienes para salvar posibles archivos que no quieras perder y usa ese nuevo TRLE como prueba. Suerte
  24. Puedes aclarar mejor lo del nivel de Seth, como se llama el nivel base? porque en el TRLE yo no veo ese nivel.
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