Jump to content

Pemon

Aventurero
  • Contenido

    2.353
  • Ingreso

Todo lo publicado por Pemon

  1. Has probado el .exe que te adjuntado en el mensaje anterior?
  2. Efectivamente el problema de spooky es la del sonido y creo que tienes razón sobre el FlareBug, recordaba algo y no estaba seguro.
  3. Prueba con este .exe EDIT: Me acabo de acordar de que existe un bug en el TR sobre las bengalas y que podría estar ocurriendote y es debido a que quizás tienes demasiadas FlameEmitter activas, si es así desactiva algunas y prueba. Suerte
  4. Si no usas el parche del TREP de la bengala no se escuchara el sonido ni se veran las chispas que desprenden. En cualquier caso el sonido de las bengalas es el l_sand de la carpeta Samples y asegurate de tener la linea SAND_LOOP en el archivo Sounds de la carpeta del LevelSFX Creator. Suerte.
  5. Ero, te lo he estado mirando y ese objeto no tiene animación Si lo que quieres es algo parecido lo puedes descargar del siguiente enlace: http://www.trsearch.org/Items/425 En ese wad vienen 2 objetos: -El Spike wall que se coloca en el slot Moving Blade y se mueve de forma horizontal -El Cog que se mueve solo de arriba/abajo y te podría servir En ambos casos no es necesario ningún OCB solo un trigger. Suerte
  6. -Asegurate de cerrar la ventanita Rotate -Cierra el Animation Editor y cundo te pregunte si deseas guardar los cambios pulsa Yes -Pulsa sobre Save WAD y guardalo en la ruta del mismo archivo wad que abristes para modificar la animación. Suerte
  7. Por supuesto, abre tu .was con el Wadmerger, guárdalo con el nombre de un wad existente que contenga el archivo .tom de la carpeta wad del TRLE. p.ej. tut1.wad Abre el tomb2pc y elige tut1.TOM lo compilas y una vez acabado tu .wad se habrá convertido a tut1 .tr4 Suerte
  8. Pendergast; Por favor leete el tema del siguiente enlace: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=19319 Saludos
  9. - Activo el trigger, si lara pasa activar, para que Lara al pasar por cierto sector haga que el enemigo aparezca. Correcto Selecciona el resto de sectores y coloca el trigger Interruptor activado en Comando selecciona la puerta como Item Cuando Lara acabe con el enemigo se abrirá la puerta. Realmente es Lara la que activa la puerta una vez que acabe con el enemigo porqué estará en uno de los sectores con el trigger Interruptor activado. Suerte
  10. Esa es una formula y la otra es haciendo el piso inferior del tamaño que desees.
  11. Natalie, si hablas con Turbo pls. yo quiero participar y me gustaria ser uno de los beta testers.
  12. Si no funcionan los consejos de arriba, quizás esa trapdoor tenga el bloque invisible como ocurre con puertas, cual es la trapdoor que utilizas?
  13. Prueba a hacer lo mismo pero coloca la trampilla desde el cuarto superior. Saludos
  14. Primer mensaje editado con la última versión. Saludos
  15. Página 84/85 del manual Español, portales manuales del grupo Mas#1, Vistas de portal manual.
  16. Feliz navidad y próspero año nuevo Fer, y muchísimas gracias de nuevo por hecharme una mano con las traduciones de TR :) Felices fiestas.

  17. Lo puedes descargar desde el siguiente enlace: http://www.skribblerz.com/editortools.htm el manual en Español tambien. El enlace de arriba es para la version C pero la versión L la puedes descargar desde aquí: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?ac...st&id=16269 Una vez que hayas instalado la versión C solo has de copiar/pegar el .exe de la versión L a la carpeta principal del Dxtre3d
  18. Recuerda que una vez que hayas terminado tu nivel, llamandolo como quieras en el script, se crea un archivo .tr4 ese archivo lo añades a la carpeta data y el script creado a la carpeta script, los audios de ese nivel a la carpeta audio etc. Si yo creo un nivel con el Dxtre3d basado en el nivel Tut1 y otro con el Ngle basado el la tumba de Seth ambos se encuentran en la carpeta Data, Cuando ejecutas el primer nivel y lo terminas pasaas al segundo etc. Si tienes dudas sobre este tipo de cosas te recomiendo que te leas tutoriales al respecto, sino os veo perdidos en este proyecto. No solo hay que pensar en la creación del nivel sino tambien en ponerlos todos juntos para que puedan ser jugables. Suerte
  19. Chic@s, he leido que si usar el Dxtre3d o el Trle/Ngle eso no tiene importancia, un creador de niveles puede usar el que desee y luego ponerlos juntos en el script. Lo que debeis tener en cuenta es el ejecutable puesto que solo habrá uno para todos los niveles y debe cumplir con los requisitos de niveles con diferentes opciones de efectos, movimientos etc. Solo es una reflexión, suerte
  20. Los OCB's para el TR4 son los que son, para el editor que sea, otra cosa es la diferencia de como se introducen en los diferentes editores. Como sabes en el Trle se pulsa la O y en el Dxtre3d tienes a la vista esa opción, los editores solo son diferentes herramientas lo demás es igual. Pasa algo parecido con los triggers, Mira en la página siguiente donde encontraras mucha info: http://www.skribblerz.com/tutorials.htm en Objects, Baddies and OCBs Pregunta lo que necesites o tengas dudas, sin problemas. Saludos
  21. Debes poner 64+3 pedestal alto o 4 si es bajo, (67 o 68) si el objeto a recoger está en el suelo solo 64. La puerta al seleccionarla se debe poner de color rojo rejilla para introducirla como item en Comando. Suerte
  22. El trigger correspondiente es :El Item es recogido, selecciona el objeto a recoger pulsando la tecla Alt+clic sobre el objeto, se volverá de color violeta. Pulsa el botón Añadir de Triggers, el sector del objeto tambien se pone de color violeta. Selecciona la puerta que deseas que se abra y en Comando elige Item, pulsa Añadir. Suerte Edito; Se me olvidaba, el objeto que quieres recoger debe tener el OCB 64 si lo colocas en un pedestal bajo añades 4 y si es un pedestal alto 3.
  23. Las opciones Cielo y Aire libre para Tr4 son para el exterior y hay una opción de Lluvia y Nieve pero solo para el Tr5 Saludos
×
×
  • Crear nuevo...