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Todo lo publicado por raider

  1. Si volvieran a hacer el primer AC con el potencial de ahora seria el mejor juego de la saga.
  2. Uncharted es mi saga de acción y aventura favorita con toques de exploración y exotismo. Un juego divertido donde los haya con una identidad propia que ha sabido ver y beber de otros juegos y sacar lo mejor con un saber hacer que ha marcado un antes y un después en el género. Pero reconozco que en el fondo es un mata-mata desenfrenado. Por el contrario Tomb Raider es el juego de mis inicios como gamer y distinto en el fondo más que en el concepto. Tomb Raider es un juego de exploración y aventura con acción y es cierto que me sobra el mata-mata pero parece ser que el Rise nos va a dar la opción de evitarlo, cosa que Uncharted no se puede permitir porque es su esencia nata. Es una gozada poder disfrutar de juegos así y me extraña que no hayan salido más.
  3. A todo esto, qué escenario, templo o tumba, os sorprendió o gustó más de los anteriores Tomb Raider? Daría para un tema nuevo quizás. A mi Egipto en el original y especialmente el Santuario del Scion con las esfinges sumergidas del Anniversary me encantó junto con Tailandia del Underworld (escenario al que vuelvo a menudo en plan "vacaciones" por lo bonito que es y su música). Ya tengo ganas de escuchar la banda sonora del Rise... Por cierto, me estoy pasando el Anniversary con la música del Templo de Osiris y le queda genial! Deberíais probarlo
  4. Creo que no estaría mal que los juegos tuvieran dos o más finales como el caso de Prince of Persia Warrior Within que aun así no afectó a la continuidad de la historia. Yo con el reboot hubiera dejado dos finales: - Lara salva a Sam y sale el sol mientras desciende la montaña al reencuentro con Jonha y Reyes. - Lara no consigue salvar a Sam, que se encarna en Himiko y Lara acaba con ella, se desencadena una terrible tormenta pero acaba todo, sale el sol y Lara desciende entristecida la montaña al encuentro de Jonha y Reyes con el cuerpo sin vida de Sam. Y luego en los cómics se desarrollan historias paralelas: - Sam vuelve a la vida repentinamente y su personalidad cambia... o la que ya conocemos. Siempre me he preguntado, dado que el cine no permite dos finales, porqué los juegos no le sacan partido a esa posibilidad. Me alegro porque en unos días disfrutaré "Until Dawn" (un tipo de juegos que no abundan y me encantan).
  5. La presente trilogía nos va a permitir conocer mejor a Lara y como esta hará sus paces con la memoria de su familia. Se considerará una Croft y se convertirá en una auténtica aventurera (es como el preludio de los Tomb Raider que ya conocemos). Sabemos que hay un trasfondo en la historia de su familia que viene de lejos. En el Underworld se mencionó a su abuelo, en Legend a su madre y en Anniversary a su padre pero poco sabemos de la nisaga. Pero saliendo por peteneras y viendo la de ríos de tinta (digital) que se han vertido, se vierten y se vertirán comparando Tomb Raider y Uncharted, y considerando que la situación económica de las compañías desarrolladoras y el mundo de las finanzas está como está y unas pueden ser fusionaras con otras y tal... ya veo una segunda trilogía con Lara y Drake de protas a ver quién arriesga más aderezada con unas cuantas escenas de celos por parte de las "chicas Nate" (rubia y morena) corriendo detrás de Lara para estirarle de la coleta por arrebatarles el protagonismo... Pero puestos a imaginar un futuro para la saga, porqué no prescindir de Lara y ser nosotros mismos quienes la encarnemos en primera persona con Oculus/Morpheus en una aventura pensada para la realidad virtual? Sea como sea, Disney quiere reflotar la franquicia Indiana Jones y ello conllevará su equivalente en juegos, así que a los que les va criticar y compara Tomb Raider y Uncharted que se vayan preparando si viene Indie...
  6. No he podido evitarlo y he vuelto a ver la demo de Siria y... chic@s, me ha venido un flash en un momento en el que he imaginado a Lara sacándose una gorra de visera del bolsillo y enfundándosela en la cabeza, una goma y recogerse el pelo en una coleta y sacar la pistola y comprobar el cargador y el seguro antes de emprender la acción en plan "esta soy yo: Lara Croft". Apuntes sobre la historia: ...así que lo que vimos en la intro de Siria no es la intro total del juego sino a partir del momento en que llega al lugar. Es como si nos hubieran puesto en el anterior la demo a partir del punto en que nada hacia la orilla sin la escena del Endurance. Y Siria me da que será un aperitivo en comparación con Siberia. Apenas lleva equipo y no hay casi enemigos, solo ella y ese acertijo por resolver (que se han esforzado en que sea lo más extenso posible, pero que una vez pasado no ofrecerá segundas soluciones de cara a la rejugabilidad algo en lo que deberían empezar a pensar seriamente los desarrolladores de juegos de exploración y aventura). Muchas cosas se están puliendo y mejoraran en estos meses. Incluso nada más comprar el juego habrá un parche de descarga que, ya veréis, tratará de mejorar el framerate y otros muchos detalles. Estos juegos son colosales en cuestión de diseño y programación. Hacer que todo encaje es una ardua tarea pero si lo ponen es porque saben que pueden conseguirlo. De ahí que Brian dijera que el movimiento del pelo estaba solucionado. En la demo la física del mismo es lenta en relación al giro rápido de la cabeza de Lara pero en el juego final veremos una animación más natural y realista. Nuevos anuncios están por venir...
  7. Cuando vemos un gameplay nos percatamos de muchos detalles que se nos pasan por alto cuando estamos inmersos en el propio juego porque la mente requiere concentrarse en más cosas y el campo visual se reduce y la visión se concentra en lo preciso para que nuestros actos reflejos puedan hacernos reaccionar con la celeridad óptima y salvar la situación. Es como cuando vemos una peli varias veces y vamos descubriendo los pequeños detalles con el añadido de que al jugar manejamos un mando y depende de nuestras habilidades salir airoso o arruinar la experiencia. Además, como estamos deseando jugarlo pues todo lo que vemos lo observamos con más ahínco y por eso vemos todos los detalles que luego jugando nos pasaran por alto. Y no es por nada pero a mi los movimientos de Drake me parecieron ortopédicos (jugando) desde el primero al último y veo que no los han mejorado. Eso si, me quedo con los del TR Legend
  8. Ya no se hacen juegos como antes. Mucha potencia y mucha resolución pero no se atreven a plantear juegos que supongan auténticos retos. Todo por cuestiones de business. En el fondo tuvimos suerte los que nos iniciamos con los clásicos sin guías ni gameplays, aunque estaban geniales los truquillos que activaban munición infinita u otros curiosos. Ahora es como si trataran a los gamers de "básicos". Con lo fácil que es eliminar toda ayuda y mostrar una interface limpia que permita una total inmersión, opcional para quien quiera. Lo siento pero en este aspecto me han decepcionado y mucho
  9. Ya me veo venir que no se podrán desactivar las indicaciones e iconos de los enemigos...
  10. La mochila, los guantes, los shorts, las gemelas y... la trenza! Nadie se acuerda de la trenza? Incluso las gafas de sol rojas ya puestos. Creo que no voy a esperar para jugar con esa Lara querida de toda la vida, voy a meterle mano al Anniversary ahorita mismo
  11. Ese trailer denota mucha estima y una gran sensibilidad y dotes creativas para montarlo con semejante buen gusto. Y con música de Two Steps From Hell lo borda! Genial!!!
  12. Cierto, yo tampoco le vi ninguna relación con El Resplandor. A ver en cuales se han inspirado para el Rise aunque no tiene porqué ser el cine el que sirva de referencia, pueden ser obras de teatro o literarias, incluso pinturas u obras de arte. Podríamos publicar también imágenes de esas películas de referencia... Qué os parece?
  13. Saludos raiders, aunque este tema quedó atrás en el tiempo vuelvo a él para mostrar unas capturas que no pertenecen a Tomb Raider 2013 pero que bien pudieron inspirar uno de sus episodios y que os recordará un momento clave de la aventura... Están tomadas de la película The Descent (que recomiendo ver a todos), una peli de claustrofobia y terror inspirada, según sus creadores, en la icónica ALIEN y El Resplandor. Por cierto que en un momento de la peli hace un guiño e incluso menciona a Tomb Raider, justo cuando se sencuentran en la boca de la cueva y una de las intrépidas aventureras dice a otra –esto es como en Tomb Raider–.
  14. No Alizam, en todo caso pasaria a llamarse Loro Croft Estoy muy emocionado con lo visto en la demo de Siria, entre otras cosas porque me recuerda mi viaje a ese fantástico país que desgraciadamente se encuentra en una situación límite. Siria y Jordania fueron, junto con Egipto e Islandia, algunos de los viajes que más me han marcado tanto por su rico y diverso patrimonio como por sus paisajes y su cultura mítica milenaria. Al ver la demo en seguida me vino a la mente la Capadocia (Turquía), el norte de Siria y su herencia bizantina, Jordania (Petra) así que os podéis imaginar como se me pusieron lo dientes de largos... Además la calidad gráfica y la ambientación parecen estar muy logradas. Como hemos comentado los que hemos disfrutado de Batman en consola, realmente han demostrado que la calidad next-gen ya está aquí y se hará dificil ver juegos con downground a partir de ahora. A todo esto me encantaría que, en el cierre de esta trilogía de Tomb Raider, Lara visite Egipto. Sería lógico porque es un clásico y porque la trama de fondo (la inmortalidad) bien merece investigar los rituales de momificación y el libro de los muertos del Egipto faraónico, con sus pirámides, mastabas y tumbas en el desierto... aderezado con jeroglíficos de difícil interpretación...
  15. Un par de hilos separados para que los de Xbox pueda comentar sin miedo a los spoilers y otro para PC & PS4 donde podamos los demás mostrar nuestros largos dientes en un sin fin de selfies mientras dura la larga espera
  16. Me gusta que Siria se enfoque hacia ese desafío por sobrevivir al medio y sus trampas, desprendimientos y calamidades varias relacionadas con el entorno más que irse enfrentando todo el rato a enemigos humanos. En los niveles donde te encuentras enemigos humanos yo no siento ese efecto tensión como si se me viene abajo un suelo o una pared sin esperármelo. En el primero se que debo ir armado y más o menos me hago a la idea de que tendré que sortearlos o eliminarlos pero cuando te enfrentas a lo imprevisto de un espacio ruinoso o el desafío de unas trampas o laberintos es, para mi, mucho más interesante. Me da que va a ser genial este Tomb Raider! PD: no me importaría que volvieran las águilas...
  17. Coincido con thb en su descripción. Ya dejé mi análisis en 3DJuegos y os lo recomiendo por lo variado y bien parido que está de pies a cabeza. En consola no tiene ningún fallo o bug y es un placer visual constante. Me gustó la cantidad de enigmas a resolver y como los trofeos de Riddler tienen su intríngulis. Nada que ver con los recolectables de Tomb Raider 2013, aquí hay que romperse el coco para ver como los consigues aunque los tengas delante de tus narices. La historia está muy lograda y todos sus personajes aunque es cierto que acabar con "Los más buscados" es contradictoriamente al resto de enemigos demasiado sencillo. Parece ser que hay un par de finales. Yo he conseguido uno pero difiere del que he visto en YouTube así que me lo volveré a pasar seguro. Por cierto, los movimientos de Catwoman me los imaginé en Lara y no les quedaría nada mal. Ese movimiento de cadera... en leather y ese sarcasmo... jajaja. Lo dicho, un juego BRUTAL que marcará un antes y un después en los NextGen y visto lo visto no acepto a partir de ahora downgrades. Han demostrado que la tecnología da de si y ya pueden temblar los juegos venideros (lo digo sobretodo por The Division y ese downgrade bestial que se vio en el E3). Saludos raiders!
  18. Esos puntazos mezcla de sarcasmo y humor de Lara le daban personalidad. De hecho buena parte del potencial de atracción/consolidación del personaje de Drake es su sentido del humor, sus comentarios y ese punto de torpeza. Me da que en Rise van a dotar a Lara de carisma, de hecho ya le salía la vena en el reboot cuando consigue el lanzagranadas y se encara a los enemigos sin miedo. Igual me equivoco pero creo que Lara va a ser el personaje mejor trabajado a nivel de detalles y expresiones faciales y corporales en general de los videojuegos de última hornada (y cuento a Beyond y TLOU). Con Nathan no se lo han tomado tan en serio a nivel de perfeccionismo (sigue teniendo ese culo plano y esos andares un poco ortopédicos, lo mismo los saltos de anclaje en pared visto lo visto y no es una crítica destructiva). Me refiero al nivel de realismo al que están llevando a Lara. Y no sería lógico esforzarse tanto a nivel gráfico si no lo hicieran a nivel de carisma y personalidad. Por eso creo que este Tomb Raider nos va a sorprender en ese sentido. Vamos a saber más de Lara de cuanto hemos sabido hasta ahora...
  19. Sin ánimo de desviarnos del tema principal (pues ya hay otro tema abierto dedicado a las películas) y haciendo apología al respeto (siempre), es cierto que las películas basadas en videojuegos no han sido muy afortunadas. Me resulta curioso que la peli que se consideró el mayor fracaso (solo 95 M$ en el lanzamiento y un coste de 200 M$) acabó siendo la más taquillera con un total mundial de 335 M$. Por detrás está Resident Evil Ultratumba y luego vienen los dos Tomb Raider. El año que viene verá la luz Assassin's Creed y parece ser que Uncharted se queda en el tintero y se está barajando llevar a Lara de vuelta a la pantalla.
  20. Por eso Angelina Jolie encarnaba tan bien el personaje, por su innata personalidad sarcástica y segura de si misma. Cuando vi la peli Sr. y Sra. Smith pensé que hubiera sido la peli perfecta para ser protagonizada por Lara y Nate sobretodo la escena del desierto... Espero que vuelvan a llevar al cine las aventuras de Tomb Raider y que en los juegos por venir vayan recuperando esa personalidad dura y ese sentido del humor que ya vimos en Legend. "Las relaciones a larga distancia no acaban bien" dijo Lara a Rutland desde el saliente del templo en Ghana.
  21. Por fin la duda aclarada. A los de PS4 nos tocará esperar pero al menos saldrá y entre tanto hay buenas apuestas jugables a la vista o sea que, al menos por mi parte, estaré bien ocupado. Lo difícil será no caer en la tentación de ver los gameplays en youtube ...
  22. Estoy de acuerdo contigo, Jlfb, solo comento que lamento que esta Lara (más natural y realista que nunca) se aleje de las acrobacias porque era algo distintivo en ella y si creo que se pueden implementar ciertas dotes gimnásticas (incluso en los cómics Lara hace referencia a sus clases de gimnástica). De ahí a que vaya dando piruetas mientras dispara es otra cosa pero hay movimientos acrobáticos que estoy convencido van a explorar de nuevo, sino en Rise en el siguiente. Lo de saltar de rama en rama o balancearse en barras es lo que echaré en falta o el disparar con una mano agarrado a la pared o subido en el árbol. Pero igual me equivoco y ya lo han incluido. Eso fue algo que pedíamos los fans tras el Legend y finalmente apareció en Underworld y a eso me refería con los errores, no a que estén haciendo oídos sordos de las peticiones de los fans (que por cierto estamos pidiendo que vuelvan las gemelas, la mansión o los shorts por ejemplo). Personalmente me encantaron esas volteretas en la barra o en el suelo cogiendo de paso un palo. Habilidades como correr y rodar de costado o hacia atrás no estarían nada mal de vuelta pero bueno, es cuestión de gustos. Todo lo que incluyan será un extra más que bienvenido. Tal como estaba el reboot me pareció genial y no lo critico. Al contrario, admiro el nuevo enfoque y el trabajo extraordinario en todas sus facetas. Como fan de la saga solo puedo agradecer que sigan haciendo y mejorando este fantástico juego.
  23. Referente a la entrevista a Meagan de Meristation y todo lo que sabemos hasta ahora de las habilidades de Lara me da que no la dotarán del balanceo y salto de barra o rama a rama como en el Legend (una pena) y tampoco incorporarán otras acrobacias (a lo sumo el salto del ángel). Me sabe mal porque me gustaba la faceta gimnasta de Lara y parece que la están dejando a un lado. Y mira que era algo que le otorgaba personalidad y agilidad al mismo tiempo... Y que el frío extremo o el calor o el hambre no le afecte qué queréis que os diga, yo intentaría sacarle partido (tiritar y no poder apuntar bien o resbalar por el viento o marearse por el calor o el hambre igual que cuando se está herido...) y en todo caso que sea opcional en un modo de ajuste o dificultad. Lo de que se resbale al agarrarse a un saliente si no somos habilidosos ya lo implementaron en el anterior e incluso en el Legend. El desgaste de las botas y la ropa podría ser motivo de búsqueda o confección de nuevos atuendos para protegerse del frío o si hace mucho calor (deshacerse de una parte de los pantalones para dar origen así a los famosos shorts... sería todo un guiño a los clásicos como cuando Lara encontró la mochila en el Chronicles). Se podrá disparar desde el árbol o anclados a una pared? Algo que ya se reclamó tanto en su momento y por fin incorporaron en el Underworld... Me da que estamos repitiendo los mismo errores...
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