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Todo lo publicado por raider

  1. Evan, cuenta conmigo! Yo también tengo mi "guión alternativo" y me gusta recrearme en completar la historia más allá de lo que se obtiene de los juegos siguiendo las pistas de los personajes, coleccionables y lugares. Siempre he pensado que la saga Tomb Raider tiene un potencial tremendo a nivel de historia y misterio (ríase Assasin's Creed con sus frutos del Edén, los que llegaron antes y los templos mal aprovechados). Estaré encantado de seguir tus hipótesis. Además para mi que Amanda es la clave de toda esta historia y lo que motivó realmente a su padre a alejarse de la arqueología convencional... La Historia está repleta de mitos y leyendas que se solapan y coincidien en las mismas bases.
  2. Pues Ray te animo a pasarte los clásicos! Yo lo estoy haciendo ahora (voy por el TR II) y te juro que ya no me acordaba de algunos niveles y además me están devolviendo muy buenos recuerdos. Aquello si que era dificultad!!!
  3. Es fantástico leer vuestros inicios con Lara y Tomb Raider y os agradezco esas aportaciones tan interesantes. Cada cual vivió su historia a su manera y de un modo u otro quedamos cautivos de la saga. A ver si se animan más a contar sus experiencias Saludos raiders!
  4. Cierto, cierto, en realidad el año en que me ubico es el 97 (la edad que ya no perdona)!
  5. Volviendo la vista atrás me doy cuenta de los años que han pasado y como recuerdo la primera vez que vi jugar a Tomb Raider y me llamó la atención. Así fue como yo me inicié... Entraba una tarde en casa de un amigo (arquitecto y docto señor entrado en edad) y le "pillé" con un mando en la mano frente al televisor y una cerveza. En la pantalla una "muñeca" digital daba saltos y piruetas armada con dos pistolas contra un enorme dinosaurio y mi amigo estaba que sudaba (pleno agosto eso a media tarde). Reconozco que me sorprendió verlo en plena tarea (yo había visto jugar a su hijo) y tan ensimismado y decidido a acabar con el T-Rex. Cuando lo consiguió me explicó de que iba el juego y me dijo a ti te encantaría con lo aventurero que eres!. Mira por donde se viene mi sobrino a casa pocos días después y se trae la PSX con el mismo juego y nos pasamos el verano jugando al Tomb Raider! Me encantó la ambientación y la propuesta jugable. Yo solo había jugado a juegos de Atari y Sega en sus inicios (por no hablar del Comodore 64 y Spectrum) o el Come-Cocos en el salón de videojuegos. A partir de aquel verano del 96 nuestra querida Lara se hizo hueco en mi corazoncito y me vició a los juegos de acción y aventura. Desde entonces soy fan incondicional y descubrí otros juegos pero ninguno como el Tomb Raider hasta la salida de Uncharted y francamente me sorprende que no haya más juegos de este estilo, a lo Indiana Jones (ni el propio Jones). Lara, 20 años juntos ya y como has cambiado (a mejor). a veces imagino un guiño en plan Lara de mayor recordando sus aventuras en su mansión tomando un té inglés mientras recorre las fotos de su álbum... Y vosotros cómo os iniciásteis?
  6. Tanausulord, yo también soy de los que se pasan los niveles exprimiendo las posibilidades y la verdad es que es divertido eso de saber por donde te va a salir el enemigo y pensar en como te lo vas a cargar de manera que no sea como lo hiciste la otra vez. A veces me gusta dejar solo uno o dos y marearlos. Es lo que haría con el oso, esquivarlo y aturdirlo y dar vueltas y vueltas en plan toreo... Por eso me gusta que la munición no sea infinita y tampoco debería serlo para los enemigos. Igualmente por eso es tan importante que la IA de los otros personajes sea tan buena que plantee retos. Solo en ALIEN Isolation me supuso tensión todo el rato porque no puedes anticiparte y además estudia tu modo de juego y cada vez que lo juego es diferente. Volviendo a las demos, lo que se desprende de ellas es que el juego parece estar bien pulido y carente de bugs (dios lo quiera). A ver que muestran en la próxima...
  7. A ver qué muestran y si realmente pueden enseñar algo innovador frente a lo que se avecina porque hasta ahora lo visto es demasiado continuista en cuanto a movimientos y habilidades.
  8. Saludos raiders, Meagan Marie ha respondido a mi mensaje por Facebook en el que les transmitía la preocupación de algunos de nosotros sobre los indicadores luminosos y el uso de iconos sobre los enemigos que vimos en la gameplay sugiriendo la opción de anular esas "pistas" u otras referente a tesoros o tumbas cercanas y esta ha sido su respuesta: "Thanks for the note. Your suggestions have been noted along with other feedback we get from fans. Best!" Lo bueno de mostrar esos gameplays antes de salir el juego final es que alimentan el feedback y se pueden corregir ciertos detalles para satisfacer al público (clientes potenciales, no solo fans). Espero que no solo tomen nota y hagan opcionales esas cuestiones que comentábamos posts atrás.
  9. Qué queréis que os diga, no veo yo a Lara con cota de malla y pieles a lo vikingo como tampoco la veo con pantalones largos bajo el calor de Siria pero habrá que irse acostumbrando. El polar rojo me parece estupendo
  10. Mis felicitaciones Rodrims por transmitirnos esa experiencia personal a través de tus palabras y videos. Estamos más que entusiasmados ante todo lo visto y espectantes por lo que está por llegar. Se ve muy cuidado el juego y se desprenden muy buenas vibraciones de todo el equipo. Un saludo!
  11. El futuro de las consolas, dado que los procesadores están tocando techo de rendimiento y velocidad (por eso salen de dos núcleos o más) será incorporar discos SSD que acortan las velocidades de carga y mejores tarjetas gráficas como las NVIDIA. Es lo que hace de PC una plataforma mejor para que los juegos luzcan de cine. Pero me da que se van a volcar en la realidad virtual que, por lo que he oído viene pisando fuerte. Y entraremos en la polémica competencia entre Oculus y Morpheus pero al final, tengamos la plataforma o hardware que tengamos los juegos saldrán para la mayoría en multiplataforma. Aquellos tiempos en que salía un Tomb Raider y lo disfrutabas sin prisas porque no se te acumulaban otros lanzamientos pero ahora los juegos compiten en las fechas de lanzamiento por otros que nos hacen dudar sobre a cual hincar el diente. En mis prioridades está Rise of Tomb Raider y Star Wars Battlefront y lo siento por Ubisoft pero Assassin's Creed se va a quedar en la cuneta. Y si no sale Rise en holidays me pillo el MSG V
  12. El telenoticias noche de TVE de ayer cerró hablando de videojuegos y un desarrollador habló de los extremadamente altos costes de producción y marketing de un juego de última generación. Vino a decir que un juego triple A newgen debe vender entre 4 y 8 millones de copias para subsanar esos costes y obtener beneficios por lo que a las compañías les interesa ser multiplataforma. Vamos, que las exclusividades se van a acabar y que los juegos 100% exclusivos solo tendrán sentido si cuentan con un estudio sólido previo de estimación de ventas y beneficios que convenza a los inversores y eso lo puede conseguirlo un Halo o un Uncharted pero no creo que se atrevan con Tomb Raider. Ya en su momento los estudios padre de GTA y COD hablaban de ello y mirad como COD III tampoco se lo ha podido embolsar PS4 (no les interesa porque hacen más negocio siendo multiplataforma). Y me reafirmo en ello a tenor de las noticias que SquareEnix publicó en 2013 quejándose de haber vendido unas 3,4 millones de copias, lo que no les convenció por no salir rentable el coste en relación a las ventas. Os acordáis? Finalmente anunciaron que se habían vendido unos 8,5 millones de copias del reboot (hasta 2015), noticia interesada para contentar a los inversores ante el miedo que puede generar una exclusividad total y lo que ha pagado MS por la exclusiva temporal creedme que es una ridiculez comparado con las pérdidas que supondría una exclusividad total. Una de dos, o arriesgan y se lo gastan todo en una extraordinaria campaña de marketing comercial en su lanzamiento (cosa que no han demostrado a juzgar por lo mostrado en el E3) o la exclusividad es tan corta que por eso la cláusula de silencio es tan fuerte. Si la exclusividad fuera más larga tranquilamente hubieran anunciado a la prensa especializada a puerta cerrada en el E3 que saldría en algún momento de 2016 "aún por determinar", pero cuando se muerden tanto los labios es porque la exclusividad es muy corta. Este Rise debe asumir el riesgo de superar los 4 millones de ventas en el primer trimestre y me da que la producción de este ha superado a la del reboot. Así pues, para salir de dudas yo les preguntaría sobre el coste que les ha supuesto este Rise y a partir de esa información podremos intuir todo lo demás. Otra cosa: la impresión y producción física del juego empieza a mediados de agosto y el coste de hacerlo para todos al unísono es menor que hacer una primera tirada para un formato y luego para otros. Seguro que a alguien de producción se le cuela una imagen o un comentario en algún sitio que desvele un "se están imprimiendo las copias para PS4 del Rise" .../...
  13. Pongámonos en la piel de SquareEnix y Crystal... si Uncharted 4 tiene planeado salir para marzo/abril de 2016, vosotros creéis que le conviene que Rise salga después o en esas fechas? Sería un suicidio económico. Si quieren aprovechar el filón mediático de la noticia de su lanzamiento en PS4 y PC lo lógico es que salga antes y no permita que la competencia le haga sombra. Yo en su lugar lo lanzaría antes de marzo anticipándome a Naughty Dog. Además las exclusividades temporales nunca superan los tres meses. A lo sumo 1 més. Por eso tienen pensado sacarlo en noviembre y así para navidades (un més más tarde) ya podría estar corriendo por internet todo un grupo de usuarios colgando sus likes, gameplays, etc y eso habrá puesto los dientes largos a los que aun no han podido disfrutarlo, l o que equivale a una campaña de publicidad blanca (gratuita) que si no aprovechan es para despedir a los ejecutivos. Y por la misma regla de tres: cuando gastan más las familias? En navidades! Si lo sacan en enero (més negro para las ventas) o febrero (tanto de lo mismo) no seria muy rentable. Lo dicho, yo apuesto a que antes de que acabe el año lo tenemos todos. Por si acaso estaré pendiente a un contacto que tengo a ver si me filtra cuando tengan la confirmación de entrada en almacén para reparto a tiendas
  14. Eso es que las velas que puse a Santa Rita (patrona de los imposibles) podrían estar surgiendo efecto... Le pedí que de una vez por todas volvieran a pedir a Nathan McCree que compusiera la banda sonora o participara en ella. Creedme que teniendo como tiene esta saga una melodía tan identificativa no le saquen el partido que merece y solo recurran al acorde principal del Tomb Raider original tímidamente y como si tuvieran miedo de plagiar la obra de otro... Nada me haría más ilusión que volver a escuchar esa melodía, aquellos coros, aquella partitura, arpas y violines en los nuevos Tomb Raiders. Acaso es mucho pedir? Tengo claro que pienso iniciar el Rise escuchando esa melodía aunque luego acepte la BSO que hayan orquestado, pero para mi un Tomb Raider sin esa melodía no es un Tomb Raider!
  15. Me da que los deberes encomendados son básicamente corregir bugs y pulir la obra. Recordad que ya ha pasado por los betatesters y ahora es cuando hay que sacarle brillo a todo. Incluso podrían estar trabajando en el parche que seguro que aparecerá nada más ponerse a la venta el juego. Tiempo material solo tienen hasta mediados de agosto que es cuando el juego pasa a fase de reproducción y copia en disco y todos los preparativos empiezan tres meses antes aproximadamente. Por eso suelen trabajar en las correcciones oportunas en los meses restantes y de ahí que salgan parches al momento.
  16. Es lo bueno de los juegos que te permiten mejorar el equipo y las habilidades a base de puntos de experiencia o piezas recogidas. El TRDE me lo he pasado en plan acumular los mínimos puntos de experiencia, matando a solo los enemigos imprescindibles, sin mejorar absolutamente nada y es un auténtico reto. Pienso hacer lo mismo con este para que el nivel de dificultad sea lo más desesperante posible. También me gusta pasármelo con mi propia música. Recuerdo la misión final de escalada al santuario de Himiko escuchando El Verano de Vivaldi y el requiem de Verdi en la fase contra todos los enemigos siguientes y fue muchísimo más impresionante emocionalmente que con la repetitiva música original. Que pena que no se recurra más a la música clásica. Es algo que me gustó en TR2 en Venecia...
  17. Que Siberia era después de Siria tenía su lógica (y la intro de verdad se la guardan porque está relacionada con el final del otro juego y seria un gran spoiler). Habrá un momento en que la historia tendrá un giro inesperado que torcerá los planes de Lara y tendrá que empezar de cero, de ahí que hayamos visto un gameplay en el que no tiene armas ni arco (se lo fabrica ella) y que recuerda al reinicio. Es como el inicio de Uncharted 2 (sin ánimo de comparar). Qué lógica tendría emprender una aventura, con la experiencia de la anterior, sin ir bien equipada? Solo que la aventura que emprende Lara en Siria supuestamente no conlleva ningún peligro más allá de los propios de una expedición arqueológica. Allí descifra algo... una ubicación... un mito mongol... una ciudad que oculta un gran secreto... y más giros en la historia que la enfrentan a si misma y el pasado de su familia. Por eso han anunciado flashbacks... Si tenemos que pedir, yo voto por que vuelvan las acrobacias y los saltos laterales y hacia atrás como en el Legend, también que esprinte y tome carrerilla para saltar como en el AOD. Pero me temo que en este todo será más peliculero.
  18. Bestial, veo que se confirma el rumor de los movimientos aleatorios. Sin mucho más realistas y diversos. Pueden pasar desapercibidos pero según donde pisa y por donde pasa reacciona de varias maneras y eso lo hace más creíble. Las expresiones faciales alucinantes! Los efectos de luz también y el sonido genera más tensión sin mantener la música en todo momento. Esto tiene una pinta de cojones!
  19. Parece ser que vuelven en momentos puntuales pero ya dijeron que no se centrarían en ellas. La novedad seria que pudiera coger dos armas con cada mano en un momento dado en combate. Una pistola de un soldado más la suya y disparar a dos enemigos, vaciar cargador y tener que soltarla para seguir solo con la suya. Creo que van por ahí los tiros. Es como con el combate cuerpo a cuerpo, solo será como acción completaría no algo que convierta a nuestra heroína en una boxeadora. En el buceo parece ser que también será así, la habilidad de pasar bajo el agua algunos tramos del escenario pero no la capacidad de amnea suficiente como para explorar bajo el agua. A mi ya me está bien tal como lo veo y lo nuevo que incorpora. Prefiero eso y que el juego salga pulido, sin bugs ni fallos que estropeen la experiencia jugable a que implementen nuevas mecánicas y haya errores. Eso si, creo que Lara se va a convertir en el personaje de un video juego en el que más se ha invertido para mejorar su aspecto y expresión facial. Y eso si que es un lujo. Lara cada vez más humana. Os imagináis que en el próximo E3 que presenten un Tomb Raider fuera la mismísima Lara la entrevistada por videoconferencia con la magnífica voz de su doblaje? PD: I love her voice in English as much as in Spanish ❤
  20. Fascinante artículo con todo lujo de detalles que nos abren boca de principio a fin. Qué buenos recuerdos de mis viajes a Siria, Turquía y Jordania. Nada más ver las fotos iniciales me acordé de la Capadocia y de Petra (y para mis adentros me dije "si, si, si!!!"). Además pude convivir con algunos lugareños en Petra y visitar la zona al amanecer (ascender al altar de los sacrificios y contemplar la salida del sol sobre la petrea roca roja no lo olvidaré en mi vida). Los lugareños son muy supersticiosos y contaban historias increibles de "djins" que habitan los templos y las cavidades (demonios que la tradición ha pasado de boca en boca que se remontan a los mitos persas y la cultura mesopotámica). En Estambul me sorprendió tanto Santa Sofía como sus catacumbas y cisternas que, de nuevo, al ver las imágenes mostradas del nuevo Rise me emocionaron al traer aquellos recuerdos... Este Rise va a ser un viaje muy especial y personal, veo. Solo sueño con volver a ver a Lara en Egipto y Africa. Los grandes viajes de los exploradores que se aventuraron a remontar el Nilo les llevaron a descubrir asombrosas tribus y yacimientos arqueológicos que aún están esperando ser descubiertos. Y ahí entra Lara... Muchísimas gracias Rodrims!
  21. Aquí os dejo una selección de temas, algunos de ellos son mezclas de varios temas y otros curiosos que seguro os van a gustar. Seguid este enlace: https://www.dropbox.com/sh/a1n6k69ssku6tj7/AAApLQGudljlU8vG1OFe-tHFa?dl=0
  22. Me alegro de que lo tengan presente y en cuenta. Seria un fastidio para los que no queremos que nos vayan guiando. Hoy en día se pueden ofrecer estas ayudas como opcionales y dejar a criterio de cada cual su uso. Yo me paso los Assassin's desactivando todo el hub de la interface y la sensación de desorientación es total hasta que no te familiarizas con el entorno o el no ver la barra de vida te hace ir con mucho más cuidado. Si algo bueno tendrá este Rise es que están haciéndose eco del feedback de los fans.
  23. Creo que empezaré también por el más difícil especialmente si es en el que menos indicaciones tenemos. Ahora que Lara volverá a nadar y bucear... que bueno sería recurrir a aquellos conductos subacuáticos cuyas corrientes llevaban a Lara a otro punto del escenario en plis-plas! Cuando vi en Assassin's Creed el modo de desplazamiento rápido por las alcantarillas me acordé del modo original en como el Tomb Raider clásico ya solventó este problema.
  24. Mmmm hay muchos detalles interesantes en esa entrevista que nos dan una idea más aproximada de por donde van a ir los tiros (nunca mejor dicho). Sobre el tema en si que aquí se discute parece ser como si Graves hubiera trabajado en parte del score y en un momento dado haya habido un giro en una apuesta por darle un toque musical más épico al juego que Jason no fue capaz de asumir. Deduzco pues que habrá elementos nuevos en la banda sonora que, así como en el anterior toma ecos de la instrumentación japonesa, aquí podría acercase a la música rusa (todo un mundo fascinante y a lo grande sin duda). Para mi las bandas sonoras y temas emblemáticos de Tomb Raider son tan importantes como el juego en si así que espero una gran banda sonora de este. Por cierto y para quien le pueda interesar, he editado el tema musical del primer trailer del Rise junto con otros que usan el mismo acorde de la banda sonora de A Beautiful Mind y los he reunido en una lista titulada The Prelude To The Rise. Puedo ponerlos en un DropBox para su descarga junto con otras versiones personales que son auténticos guiños a la saga. Saludos raiders!
  25. El primer juego al que se juega marca. El mío fue Tomb Raider. Y a mi sobrino le pasó como a ti, de verme jugar se inició con Lara también así que somos ambos forofos.
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