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raider

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Todo lo publicado por raider

  1. Pues como no sea la chimenea del gran recibidor, que está a mano izquierda según entras y en la otra mansión estaba a la derecha! Jajaja
  2. Eso no lo dice cuando encuentra la espada de Soul Reaver bajo la tumba del Profeta?
  3. Saludos raiders, Estamos a punto de ver cumplidos nuestros deseos a partir del próximo 7 de diciembre, fecha de lanzamiento del esperado The Last Guardian, obra de Fumito Ueda. Con esta obra, Team ICO, cumple su promesa de hacer una trilogía ardua y compleja con un largo desarrollo de 10 años. Algo así como el Final Fantasy XV. Pero para juegos tan singulares como ICO, Shadow of the Colossus y este The Last Guardian, el tiempo no parece hacer mella y es que sus épicas aventuras aún son capaces de transmitir esa magia y esa atmósfera emocional de la que raramente uno puede escapar y aún menos olvidar con el paso de los años. La música que ha acompañado a estas grandes obras no puede ignorarse y en este caso, el listón está muy alto pues la carga emocional de una aventura reside en buena parte en su ambientación sonora. El compositor para The Last Guardian es Takeshi Furukawa, quien ha anunciado en su web la edición especial en doble vinilo, que estará a la venta con la salida del juego: http://store.iam8bit.com/products/the-last-guardian-vinyl-soundtrack-2xlp Si no tenéis mascota preparaos para vivir el afecto, el cariño y el compromiso con un ser al que no permitirías que le pasara nada malo y menos aún... perderlo. La amistad, el apego, el miedo al peligro y la pérdida harán de esta aventura un viaje sin duda emocionante. * Para los que tenéis mascotas... ya sabéis de qué hablo
  4. No se si se han mencionado en algún hilo, supongo que si, las siguientes y fantásticas obras de arte: - Journey - ICO, Shadow of the Colosus y, próximamente, The Last Guardian Y añado: ADR1FT
  5. Pues no lo jugué y he estado a punto pero me decidí por pasarme los tres Dead Space antes de la maratoniana colección de Tomb Raider este verano, y quedaron pendientes. Voy a intentar entrar virgen al Mass Effect Andromeda ya que dicen que será una historia nueva e independiente. Pero no descarto ponerme a ello si entre The Last Guardian y Resident Evil VII tengo tiempo.
  6. Saludos raiders, No tenéis la sensación como que, con el próximo Assassin's Creed ambientado en Egipto, Ubisoft se nos ha adelantado? Me refiero a que un Tomb Raider en Egipto sería no solo más que deseable sino casi una cita inexorable, más aún ahora que sabemos tantos detalles íntimos de la familia Croft después de pasarnos las mansión.
  7. Saludos raiders, En un post anterior que dejé aquí comentando mis impresiones al jugar el nivel de la mansión de Uncharted 4 y pidiendo ver algo así en Tomb Raider, ahora que he disfrutado del Rise y la "vieja" mansión, concluyo que me ha impresionado y emocionado más la de Tomb Raider que la de Uncharted. De entrada nos ofrece la oportunidad de conocer más y mejor a Lara y su familia, además de reliquias que nos devuelven a aquellos juegos clásicos pasados, que doy por supuesto fueron sueños de infancia de Lara, pues está claro que lo revelado desdice la aventura de Legend. En Legend su madre es "catapultada" a Avalon y Lara inicia una búsqueda que concluye en Underworld. Pero ahora, según estas revelaciones del Rise, la madre ciertamente tuvo un accidente en las montañas del Tíbet como vimos en Legend, con la diferencia de que... Así pues hay una conexión con el pasado de los juegos pero, ya digo, yo los interpreto a partir de ahora como fábulas imaginarias de una niña que soñaba con vivir todas aquellas aventuras. A partir de ahora es cuando Lara se enfrenta a sus auténticas expediciones, y espero que haya muchas más. Larga vida a Tomb Raider! Requiem por Uncharted, aunque no creo que Sony mate a la gallina de los huevos de oro así como así.
  8. A alguien más le ha pasado esto? Jugué a la mansión tras pasarme Siria y llegué a resolver el final . Me salió una pantalla de cargando y volvió al menú. Me quedé un poco desconcertado porque no supe si había resuelto el tema de fondo por el que Lara fue a la mansión. Además me faltaban algunos documentos y reliquias. Al finalizar el juego he vuelto a la mansión y había una continuación. Lara viste más casual y parece que ha hecho limpieza y ordenado cosas. Hay cajas, cubos con fregonas y no hay tormenta. Me he encontrado una carta en la entrada, que alguien tiró por debajo de la puerta y, entonces he entendido el final. Incluso en la mesa del escritorio de su padre están los documentos que se ven al finalizar el juego (y pueden verse más detalles, que son verdaderas pistas para la siguiente aventura, incluso el nombre de un tipo...). Solo entonces he podido recoger el resto de documentos y reliquias que me faltaban.
  9. Le he puesto el ojo a esta saga y su próximo juego que tiene muy buena pinta. Pronto empezaremos a llenar esto de mensajes. En Amazon ya se puede reservar el libro de arte de Mass Effect Andromeda
  10. Me pregunto si hay más secretos de ese tipo en el Rise of the Tomb Raider...
  11. Saludos raiders, Este juego podría haberse llamado de cualquier otro modo pero la marca Resident Evil tiene tal tirada que me parece que es una cuestión puramente de negocio. Aún así, desde que empecé a jugar allá por el Resident II ya soñé con un juego realmente inmersivo y terrorífico que me llevara a una ambientación como la vista en "La noche de los muertos vivientes". Este RE VII quizás no sea un Resident al que podamos identificar por sus señas de identidad pero nos trae un nuevo enfoque que muchos vamos a disfrutar y de qué manera!!! Veamos a ver...
  12. Saludos raiders, ahora que me he pasado el Rise of the Tomb Raider voy a por el Deus Ex - Mankind Divided. Por lo que llevo me está gustando y se me está dando muy bien hackear ordenadores y saquear todo lo que encuentro por todas partes. No tiene nada que ver, pero leí que están trabajando en la peli Blade Runner 2. Alguien sabe más?
  13. Acabo de descubrir la aplicación y está genial. Mucho más fácil y ágil seguir el foro por TapaTalk
  14. En Vandal Radio dijeron que la semana pasada estaba en el 2° más vendido después de Battlefield 1 en España.
  15. Pero al final te ponen tres hogueras en Siria por si quieres volver. El problema es que el escenario está dividido en tres zonas y son pequeñas.
  16. Yo he conseguido también el 100% y marca el primer mapa de Siria como punto de partida. Es como si te indicara o más bien te animara a volver a empezar.
  17. Perfecto. Así yo iba repitiendo sin más y resulta que eran los de élite los que me mantenían todo lo conseguido. Bueno, me falta probar el cooperativo... Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
  18. Saludos raiders, Me parece que vamos todos muy perdidos, (ATENCIÓN, PRIMICIA): el próximo Tomb Raider será... LEGO TOMB RAIDER !!!! Eso si que va a ser diferente y por fin podremos dejar de ensarzarnos en polémicas y estériles discusiones sobre si Tomb Raider se parece a Uncharted o si Uncharted bebe de Tomb Raider, o si los clásicos fueron mejores o los reboot lucen mejor... Cómo amante de los juegos de aventuras donde prima la historia y la exploración, me siento afortunado de poder invertir una parte de mi tiempo (la más cara de las inversiones) en poder disfrutar los variados juegos de Tomb Raider como jugué al último de Indiana Jones (nadie lo recuerda) o los Uncharted como también los Assassin's Creed y pocos más. Para una industria donde los juegos más rentables son Call of Duty y Battlefield (multis) o los FIFA y GTA, pues ya está claro que pide el mercado, no? Coincido con Ren en que Uncharted 4 me lo pasé en 4 días contados y se quedó en la estantería (el multi lo probé y ni fu ni fa). En cambio el Rise me tiene enganchado. Cómo fan de Star Wars, el juego al que más horas he echado ha sido al último Battlefront con mi grupo de amigos (que por cierto, ya he convencido a algunos para que prueben Tomb Raider y Uncharted, porque los que son de multi y shooters cómo que no hay quien los saque de ahí, por la acción estas sagas intentan atraerlos, solo que se aburren explorando y más aún leyendo documentos -por eso los locutan-). Compré el Battlefront el día de su salida y más tarde el Season Pass, una locura para muchos por su elevado precio, pero por las horas que le he echado a ese juego y lo bien que me lo paso con mis colegas en grupo la inversión ha sido más que rentable y la calidad ha estado a la altura. Eso si, siempre exigiendo mejoras y más contenido, la comunidad en piña consigue ciertos logros. Digo esto porque cada juego o saga tiene su esencia y aunque se copien aspectos de la jugabilidad en pro de una mayor captación de jugadores, es lógico y razonable, eso si, siempre y cuando esa esencia no se pierda. Para mi, la esencia de Tomb Raider se perdió un poco/bastante con el reboot, quizás porque no reconocía a esa nueva Lara sin sus dotes de agilidad, su mochila, sus gemelas, su personalidad... Pero el juego y la historia me conquistó y ahora amo esta nueva Lara, más humana y todo el trasfondo histórico y biográfico. Rise of the Tomb Raider he doblado todas las buenas sensaciones y ha conseguido calar más en mí. Ha conseguido mejorar la fórmula del anterior con creces y me tiene enganchado, tras acabarlo, por lo bordado que está y por todos los modos extra que trae. Y que haya vuelto la mansión ya ni os cuento!. Los comentarios de los PNJ tras el final, al volver a los escenarios, son todo un detalle y ejemplo a seguir por juegos tipo sandbox. Acaso no recodáis el contradictorio regreso de Batman tras su "final espectral" en Arkan Knight, así sin más de vuelta por la ciudad tras completar la historia, o todos los Assassin's, Mad Max... En Rise hay coherencia y mimo por los detalles. Y belleza! Es simplemente fascinante descubrir una tumba y tener esa sensación de ser tu el primero que entra ahí en mucho tiempo tras caer en el olvido. Incluso hay un PNJ que te explica el porqué nadie se ha aventurado a entrar en ellas... y que además te recompensa por atreverte a descubrir sus secretos. De eso va Tomb Raider, de permitirte vivir la experiencia de explorar y descubrir lugares y secretos guardados y olvidados por el tiempo. Ese es el motivo por el que nos gustan este tipo de juegos. Ojalá hubiera más juegos cómo estos!
  19. Ayer por fin pude solucionar el problema. Desistalé el juego y lo volví a instalar sin la actualización y el salto salió a la primera así que, si a alguien más le pasa que lo sepa. Además ahora todo está normal respecto a las luces del día y la noche. Veo que lo que me falta por coleccionar son algunos alijos de monedas y de supervivencia en el Valle que no salen en el mapa. Igual están en las tumbas pero es tedioso volver atrás solo por un alijo. Antes me paso de nuevo el juego. Podría explicarme alguien qué diferencia hay entre la repetición de capítulos normales y los de élite? @Tanau, me refería al video concreto del final de la historia principal, no de la mansión. Veo toda la lista numerada por vigésimo tal pero no veo un vigésimo final. @Ren no le pegues aquí, rétalo a un cooperativo
  20. Quizás es un bug porque otra cosa que he notado es que cuando acaba el juego y continúas, en el valle es de día pero al llegar a ese punto de pronto hay un salto a la noche y llueve. Cada vez que subo a ese campamento salta la noche y ya todo el valle es de noche. Lo he cargado varias veces pero no vuelve al día. Incluso al repetir capítulo pensaba que podría volver a pasar los desafíos pero no me lo permite.
  21. @Tanau lo he intentado tantas veces que si sigo creo que voy a aborrecer el juego y no lo merece. Un salto es un salto. Si no se activa la animación es porque nos la han querido jugar y si es así, paso. No os negaré que lo he intentado tropecientas veces y nada. Por cierto, @Tanau, no he visto tu gameplay del final. Pásame el enlace que me apetece verlo. @Ren gracias por el video. Ni con esas lo consigo. Pero se agradece
  22. Pues lo he intentado decenas de veces y de todas las maneras posibles, manteniendo apretado círculo, x y o a la vez, corriendo y saltando, desde el borde, con los ojos cerrados, rezando el rosario entero (letanías incluidas)... y nada. Lo dejo por imposible. He seguido la trama hasta el final y he llegado a completar el 93% sin ayudas, ni visionar mapas (actualizados) ni el instinto. Ha sido todo un logro, desde luego, y lo he disfrutado como ningún otro Tomb Raider antes. Siento decir lo siguiente pero si Crystal ha conseguido hacer esta joya gracias a M$, me alegro porque lo han bordado y conseguido poner el listón muy alto. Y la espera realmente ha merecido la pena! Y para los que la historia no les pareció estar a la altura, en mi caso ha sido todo lo contrario. Incluso cómo han ligado periodos históricos clásico, bizantino y mongol, integrando elementos de tres periodos arquitectónicos y ofreciendo escenarios arqueológicos cómo nunca hemos visto en un Tomb Raider. Quizás es que yo soy un apasionado de la historia y, mientras jugaba, he aprovechado para ver diversos documentales relacionados. Y aunque me quedan incógnitas, cómo por ejemplo... ...esa apostilla tras los créditos me ha devuelto al final de Underworld con la diferencia de que aquí si cierra una historia y abre otra. En algunos momentos me he sentido algo "assassins" (y me ha encantado) y solo de pensar en lo que se nos viene con el próximo ya tengo los pelos como escarpias PD: tengo mi propia teoría sobre la continuación, después de ver cómo han tejido la historia, y quizás la exponga más adelante pero creo que si menciono películas como La Misión, Apocalipto o 1482 puedo ser muy orientativo Mis aplausos y felicitaciones a todo el equipo y a todos los fans por hacer posible este maravilloso Rise of the Tomb Raider !!!
  23. A mí me falta completar un salto del ángel en el Valle y no hay manera. Resulta que salté para conseguir el logro desde una roca muy alta, al principio cuando aún no puedes acceder al campamento superior junto al observatorio. Justo en ese campamento se encuentra el salto más alto pero no consigo que salte de cabeza por más que lo intento. Tengo los otros saltos pero en este se empeña en saltar de pie.
  24. Por cierto, eso de encontrar piezas de un arma en baúles o disponer de varios arcos sin haberlos encontrado físicamente en el escenario o que te los de alguien (como en el reboot), o comprarlos, no lo vi lógico. Preferiría que Lara pudiera coger el arma de un enemigo y descartarla porque se atasca o quedársela y mejorarla a que te la den a piezas y te encuentres con varias pistolas en el menú así sin más. Me ha gustado todo el tema del crafteo de munición y disparos alternativos. También el sistema de habilidades. De hecho, no sé porqué se empeñan en revelar con brillos los objetos desde el comienzo si ya te dan la opción de adquirir habilidades concretas para revelar todo lo oculto. Si alguien quiere pasárselo en fácil lo entendería pero en difícil mejor no. El modo final del Rise está muy equilibrado, igualmente. Eché de menos poder coger objetos bajo el agua y bucear más profundo. Está claro que aquí tienen mucho que explorar y ofrecer. Me gustó el toque rolero en los comentarios de los PNJ pero Lara no responde ni argumenta. Solo escucha... hasta que ya no tienen nada más que decir. Y me da que antes de ver la tercera entrega de este reboot tendremos algún "Lara Croft and the Dragon of Xian" ambientado, porqué no, en la tumba mítica tumba del emperador chino. Estaría genial!
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