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raider

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Todo lo publicado por raider

  1. Saludos raiders! Mass Effect Andromeda está a punto de caer... Si alguien se hace con él y le da al multi que avise. Yo le sigo la pista aunque no me pasé los anteriores pero este me atrae. De momento esperaré a ver los análisis de los jugadores (y porque tengo el Horizon Zero Down por delante), pero seguro que cae. Alguien más interesado por aquí?
  2. De Assassin's Creed la peli mi veredicto como conocedor y seguidor de la saga es PULGAR ARRIBA. Es una peli que respeta el cañón del juego con algunas variantes pero es fiel y no es de extrañar que los que no saben de qué va la saga no entendieran nada. De Tomb Raider me da que la van a hacer más para las masas que no para los fans así que me espero cualquier cosa. Pero le doy mi voto de confianza. Y coincido con que Jyn y Cassian bien podrían interpretar a Lara y Jacob. Felicity Jones encaja mejor en el papel de Lara que...
  3. El amor, ese es su gran miedo. No se siente segura de si misma en el plano sentimental y por eso no se le conoce ninguna relación amorosa (que yo sepa). Así pues su mayor miedo es enamorarse y hacer daño a la otra persona o perderla. Y para ser una mujer atrevida y segura de sí misma no parece haber tenido una vida sexual plena como cabría esperar, pero claro, como la sexualidad no se puede tratar en los videojuegos porque sigue siendo un tema tabú pues pasa lo que pasa, que se cae en los clichés y estereotipos, de ahí que Lara cayera en los mismos moldes de las heroínas de Marvel. Ahora parece que se nos muestra una Lara más humana y próxima. Veamos hasta qué punto se mojan.
  4. Francamente, tratándose de este estudio, les doy mi voto de confianza y me siento tranquilo a esperar. Seguro que no me defraudan.
  5. Especulaciones apuntan a que su amiga y compañera de Left Behind no murió...
  6. Esa mirada de Ellie lleva impreso el odio y la impotencia. Miedo me da de lo que puede ser capaz. No creo que puedan hacer enemigos infectados que den más miedo. Y me huelo que a Ellie le contaron otra historia y cree que la culpa fue de los Fireflies, pero en esta aventura descubre que quién le mintió fue Joel... Entonces podría darse la posibilidad de que el final de este gran juego enfrente en un duelo a muerte a ambos... Y esto de los duelos a duo es algo que ya nos ha mostrado Naughty Dog. La misma espina me huelo del próximo Uncharted Lost Legacy entre Chloe y Nadine. Tiempo al tiempo!
  7. No será que la señorita Lara, tan confundida con tantos cambios en su biografía en todos estos años, se ha hecho la prueba de paternidad y resulta que nada es lo que era? Yo creo que entre unos y otros a nuestra querida Lara le van a crear una profunda crisis de identidad. Tanto que la comunidad de fans vamos a tener que seguir haciendo oídos sordos y seguir vomitando guiones de principiantes.
  8. Pues tendré que probar a hacer el salto del ángel desde la plataforma más alta en vez de al lado a ver si lo han corregido. Por cierto, hoy he probado el modo aguante con Daviz y no ha estado mal la experiencia pero deciros que si le dais al triángulo para repetir el modo se resetean las habilidades y se pierden todos los puntos de experiencia, artefactos y logros. El modo el si no está mal, lo que no se es si siempre es en el mismo bosque o cambia de mapa.
  9. Pues Jexus, tienes que llegar al capítulo final en que encuentra el templo veras qué guapo. O como mínimo mírate un gameplay para ver lo que te pierdes. El templo/observatorio de Black Flag no estuvo a la altura.
  10. El problema de fondo de Assassin's Creed es que tuvo que lidiar con una demanda de plagio y eso les hizo perder el hilo, porque la primera entrega no solo nos dejó un final digno de una continuación de la trama del presente y esa búsqueda de los artefactos ocultos en diversos lugares del planeta sino que abría las puertas a un sinfín de posibilidades a través de las recreaciones del pasado. Os recomiendo leer la novela "Link" de John L. Beiswenger. No es que sea lo mismo pero está claro que Assassin's Creed bebe y copia sin lugar a dudas. https://www.niubie.com/2012/04/escritor-demanda-a-ubisoft-por-plagio-en-la-trama-de-assassins-creed/ Yo disfruté Unity y el descubrimiento del templo "underworld" me devolvió al final de Assassin's Creed II pero le faltó aquel mensaje trascendental y gancho en la historia. Aún así sigue siendo el que mejor ha recreado el parkour y no he visto en ningún otro juego tantos PNJs y tanta vida en la recreación de una ciudad, tan grande además. Vendí toda la colección excepto Unity y debo ser de los pocos que lo defienden.
  11. Así pues ya lo habrás encontrado. Supongo que es el que todos hemos pasado por alto en la Enfermería, tras sumergirte y salir en un espacio contiguo al patio.
  12. A mi Chronicles me han recordado a Prince of Persia y me he dado cuenta de cuanto amaba esa trilogía, sus secuelas y cuanto encuentro a faltar una nueva entrega en esta nueva generación. Assassin's Creed siempre me resultó una saga muy poco coherente con su trama de fondo e historia, de un lado para otro. Tienen una ultima oportunidad para reconducir la serie con un reinicio a parir del siguiente o habrán perdido el oremus.
  13. Conclusión? Que Far Cry tenía razón. Desde Far Cry 4 en Kyrat nos fuimos a Far Cry Primal y nos dimos cuenta de que ya en la Edad de Piedra el homo sapiens hacía lo mismo pero sin vehículos motorizados. Seguimos comerciando, cazando, cultivando, produciendo, almacenando excedente, sacando rendimiento de ese excedente y evolucionando tecnológica y científicamente. El problema está en los excesos y los desequilibrios. Os recomiendo la película HOME, pero sobretodo os recomiendo el documental que hizo el mismo equipo 10 años más tarde volviendo a los mismos puntos donde había rodado y observando con pavor cómo se habían degradado... Temo que hayamos llegado a superar nuestro punto de no retorno. Pero asumo que aún así es propio de la evolución natural y me demuestra que el nivel de inteligencia y uso de la razón del animal humano está sobrevalorado. El cambio climático es irreversible y estamos como la rana a la que le vas calentando el agua y no se entera hasta que es demasiado tarde. Tendemos a la globalización y también a una mente común, una conciencia más global. También hacia la interconexión social y el flujo de la información lo está cambiando todo casi a tiempo real. Muy pronto buena parte de nuestras vidas no estarán tanto en el plano físico sino en el virtual/digital. Será más trascendente lo que digas y hagas en la red que lo que digas y hagas en la calle. Si la realidad virtual acaba por imponerse viviremos en dos planos muy diferentes pero que la mente asociará como válidos. Quizás INDITEX debería plantearse un escenario en el que ir vestido de una manera u otra en tu avatar virtual sea más importante que tu ropa de calle. Una especie de Second Life. O viajar a lugares exóticos o museos sin necesidad de moverte de casa, con lo que el ahorro en recursos y energía así como la preservación de ese lugar serán puntos a favor. De algún modo ya lo hacemos cuando jugamos. La virtualización de nuestra vida cada vez irá a más porque lo que realmente buscamos son experiencias y emociones que nos hagan sentir bien y ser más felices. Lo dejo aquí, pero este debate es muy interesante.
  14. Lo que sí está claro es que no es otro juego de "Lara Croft and...", aunque personalmente me atrae la idea de que pueda haber una tercera entrega de ésta serie. Y si se mantiene Shadows... ya tendríamos otra pista sobre de qué irá la trama. Los fantasmas que han acosado a Lara por la trayectoria de su padre. Sus investigaciones y expediciones que tanto mancillaron su reputación, ahora son retos par Lara por limpiar y devolver el honor del apellido de su familia. Y parece ser que su abuelo y quizás otros antepasados, fueron grandes exploradores. Si en mi familia los hubiera no dudaría en seguir sus pasos o como mínimo volver a visitar los lugares que ellos descubrieron. Os imagináis un Tomb Raider en el que pudieras elegir desde el principio dónde quieres aventurarte como ya se hizo en TR 3?
  15. Y nadie más se ha preguntado eso? Porque incluso en el Tomb Raider original, hay una cinemática que sumerge a Lara en el origen del Scion y da sentido a la naturaleza de Natla y el trasfondo de la historia. En Legend pasa lo mismo con el cayado/espada y en Underworld también explica el poder del martillo y el guante de Thor. Pero quizás en esta expedición Lara no buscara exactamente el artefacto sino que fuera más bien un viaje iniciático personal a modo de acto de constricción y reconciliación con la memoria de su padre. Por eso al final no importa nada excepto acabar con su poder y cerrar esa herida por siempre. Espero que en su próxima aventura se preste más atención a los misterios ocultos y secretos perdidos inclusive lo sobrenatural e inexplicable.
  16. A todo esto, alguien ha hablado o especulado abiertamente sobre el origen del artefacto de la inmortalidad? Al pásame el juego me han venido varias preguntas no resultas con la conclusión de este Rise of the Tomb Raider: Lara ansiaba respuestas y, llegado el momento, ni las formuló. Al menos, de los documentos encontrados en la mansión, se deduce que su padre sí insistió en localizar el origen de y lo hayó en El origen del artefacto podría dar pie a una expedición a la cuna de civilizaciones anteriores a la clásica griega y posterior romana. Pero creo que Lara perdió una oportunidad única en su búsqueda de la verdad. Y si os fijáis bien en el signo que aparece en el artefacto... no os recuerda a los de la pirámide de Natla? Qué era? De qué material? De donde proviene? Cómo proporciona ese don de la vida?
  17. Si eliminas los datos de partida guardados SI. Si eliminas el juego del almacenamiento de disco no. Que alguien más lo confirme por si acaso.
  18. Las Naciones Unidas contemplan cinco crisis a las que se enfrenta el Homo Sapiens, y por orden son: - Superpoblación mundial - Calentamiento global - Crisis energética (fin de la era de los combustibles fósiles tras el PIC del petróleo en 1979) - Crisis financiera (aunque los medios la tratan como la más inmediata) - Decrecimiento (la deceleración de las sociedades más avanzadas y el estancamiento de su sistema económico). En paralelo la OMS se plantea el reto de, si la era del petróleo toca a su fin, la industria farmacéutica requiere de ese recurso natural para producir la cantidad ingente de fármacos sintéticos para abastecer a una población, cada vez más dependiente de éstos. Y éstos fármacos cada vez surten menos efecto por un proceso epigenético de adaptación y asimilación. Por otro lado el nivel de esterilidad en el hombre es más alto y son más y más los matrimonios que tienen que someterse a tratamientos de fertilidad en el mundo desarrollado. Siempre tuve curiosidad por ese fenómeno mundial y natural que mantiene un equilibrio entre los nacimientos del género masculino y femenino. Equilibrio que se ha roto en China por su predilección por el género masculino. Actualmente sólo hay 1 mujer por cada 4 hombres en China y aunque parezca poco es un gravísimo problema en todo el país. Decididamente creo que necesitamos a Lara Croft para que salve a la humanidad de su extinción! Jajaja "Todo lo que tiene un principio tiene un final, Neo"
  19. Exacto Pablito. Si entras en la tienda y te vas al icono de Regalos (con R1) te aparece un paquete regalo que, tras adquirirlo (es gratis) te proporciona una serie de cartas (triángulo para desbloquear y ver). Pero atento porque tras abrir el primer paquete regalo hay más paquetes grátis. Ábrelos todos
  20. El concepto original sobre el que giraba el guión y la historia de Blade Runner era el dilema existencial de los clones (replicantes). Un dilema ético y moral más allá de lo funcional, en un mundo decadente donde la mayor crisis es la superpoblación y la escasez de recursos así como los efectos adversos de un clima alterado por la contaminación y los excesos de un sistema económico insostenible. Ahora que la genética ha dado paso a la epigenética y somos más conscientes de lo que somos capaces en biotecnología, uso y posibilidades de las células madre y todo lo que la biónica puede dar de sí, creo que el tema de fondo seguirá siendo el de la integridad del ser humano no alterado y el de la manipulación diseñada, inclusive la inteligencia artificial. Detroit será un juego que tratará este tema último a fondo. Y Deus Ex ya ofrece un escenario que no es hoy por hoy ciencia ficción.
  21. Pues @requiem, en cuanto tengas oportunidad hazte con The Last of Us porque una cosa es verlo y otra vivirlo en primera persona. Hay juegos que los ves y luego al jugarlos no te sorprenden pero este, aun conociendo los giros de guión y su final, te mete en la historia como pocos he jugado.
  22. Yo también siento curiosidad por ver The Arrival. He leído el relato en el que se basa y realmente es muy bueno. Ted Chiang, en uno de sus relatos titulados 'Stories of your life' plantea el desafío que supone comunicarnos con otra especie diferente a la nuestra con la que jamás hemos tenido contacto. Y parte de un ejemplo básico, como nos comunicamos con otras especies animales usando el lenguaje verbal y el gentual o no verbal. A parte de eso, Blade Runner es uno de estos clásicos que plantean el gran reto de como hacer una continuación. Veamos a ver...
  23. El único juego realmente independiente que conozco es Star Citizen. Tengo amigos en el sector, que trabajan y desarrollan para otros estudios y todos están sujetos a las normas y limitaciones de las compañías que los amparan. Mirad RIME...
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