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raider

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Todo lo publicado por raider

  1. Queríamos un juego de exploración y puzzles y menos acción... y nos han ofrecido lo que pedíamos... los fans. Han hecho un juego de nicho, descuidando el pulido y la historia. Me da que Cristal está volcada con nuevos proyectos y esta no ha sido tan cuidado como merecía. Y creo que la auténtica sombra de esta trilogía ha sido siempre Uncharted y eso supone demasiada presión, más que nada porque la manera de trabajar y tomarse en serio sus proyectos son diferentes. Naughty Dog trabaja enfocando sus títulos para un público maduro en lo referente a sus personajes e historia, y para “todos los públicos” en lo referente a jugabilidad (aunque con The Last of Us suben el nivel). El Reboot, a mi parecer, les supuso tomarse en serio el contar una historia decente y plantearse muchos aspectos de la personalidad y biografía de Lara. Y en cierto modo lo consiguieron pero, insisto en mi punto de vista personal, les salió una Lara quejicosa y nada atractiva en relación a lo visto anteriormente y sobretodo en las películas. La historia la hilaron mejor pero el carácter del personaje era opuesto respecto a sus tramos de acción. Fue muy criticado por eso pero al ser novedad tuvo éxito y porque hubo cierto morbo en esa “competición” Nathan vs Lara, que tiene su sentido no solo por lo evidente sino por ese estigma socio cultural arraigado en el inconsciente sobre esa rivalidad entre el género masculino y femenino. Es como si la mujer, para destacar, tuviera que recurrir a su feminidad y dotes seductoras y Lara ya llevaba la etiqueta. Romper con esa imagen (recordad la imposición de evitar mostrar al personaje con pantalones cortos...) era un propósito pero a cambio de qué? Las claves para el éxito son siempre observar y analizar qué hace la competencia, qué cosas hacen bien o mejor que tu, en qué innova, a qué publico se dirige, cómo promociona sus productos, con qué presupuestos cuenta y en qué momento se lanza al mercado. Y ante todo eso, buscar la singularidad, la identidad propia, ser diferente, superarse... ser auténtico! Lara ya era auténtica y la saga tenia todos los ingredientes para marcar su propio camino. Yo no hubiera hecho un reboot mirando al pasado de esa manera. Para mi Lara siempre fue rebelde y decidida, sin miedo, sarcástica y atractiva más allá de sus proporciones o sex-appeal. Para mi Lara siempre fue como esa niña que hemos visto en Shadow!!! Shadow me ha ofrecido más de Tomb Raider que ningún otro pero está descuidado en su historia y de haber estado cuidado y contado una buena historia sus valoraciones hubieran sido otras, a pesar del desgaste de la fórmula y de la saga. Mirar lo que dice Richardbetacode al cierre de su gameplay, y eso que disfruta del juego en cada capítulo pero al final coincide con la opinión generalizada. Una oportunidad perdida. Así pues si esto es lo mejor que puede dar de si un estudio en cuanto a narrativa (porque la jugabilidad puede reenfocarse) es hora de parar y observar qué hacen los demás, autocrítica y si merece la pena, retomar la saga. Que lo harán. En mi mente imagino un Tomb Raider con esa Lara carismática, ágil, astuta, madura y experimentada, decidida y aventurera capaz de enfrentarse a los peligros de lo inexplorado no a ningún miedo infantil o trauma familiar. Esto es un juego y debe divertir, entretener y sorprender, algo difícil últimamente. Cuando un producto reune ciertos ingredientes, destaca entre la competencia, se llame Spider-man en PS4, Fifa o Red Dead Redemption 2. Por eso destacará RDR2 pero lo suyo les ha costado y solo un estudio de ese calibre puede permitírselo (8 años de desarrollo... más de 1.000 actores... 435 trabajadores de cinco estudios...). Sin embargo Shadow of the Tomb Raider es mi mejor Tomb Raider de lejos, pero porque tiene ciertos ingredientes que no encuentro en otros juegos, y paso de la historia. Incluso el Assassin’s Creed Origins me gustó porque pude jugar con la interface limpia e irme a explorar pasando totalmente de lo que propone el juego.
  2. Pero al menos esas habilidades son opcionales. Lo buenos de esta trilogía es que nos da un modo extra de dificultad si no usamos las mejoras. Incluso yo evito coger las mochilas y los mapas. En mi segunda ronda estoy evitando coger recursos. Ahora que se donde estan los enfrentamientos me preparo antes y solo y exclusivamente para ellos. A mi me gusta esta manera de jugarlo. Los Uncharted si que son un cheto de arsenal. Sigo echando en falta dardos tranquilizantes. Me hubiera gustado dormir a los jaguares y los monos en vez de matarlos. Por cierto: alguien sabe si las puertas o trampillas que parecen rejas de madera pueden romperse? En Paititi hay una en el suelo bajo la cual depositan oro regularmente. Y en el mapa donde está la avioneta hay un coleccionable bajo una de ellas y no encuentro la manera...
  3. No paro de leer que se lo pillarán pero cuando baje de precio. Muchos de mis amigos que se lo hubieran pillado en julio o agosto, se reservan para el Red Dead Redemption 2. Y me comentan que cómo he podido invertir esa pasta cuando por la misma tengo una joya como el Spider-man o Red Dead Redemption 2. Incluso se van a esperar también para el Odyssey y se lo pillarán cuando baje de precio. El hype que genera un juego que lleva años en desarrollo no es lo mismo que una continuacion por muy buena que sea. Al Odyssey le pasará algo parecido (o no). Veamos!
  4. Creéis que podría funcionar un Tomb Raider con la fórmula Assassin’s Creed Origins?
  5. Yo creo que el juego gana en muchos aspectos (exploración, tumbas y su esencia Tomb Raider) pero no llega a cuadrar una historia coherente que enganche. Porqué? Porque no es creíble desde el momento en que coge la daga y se produce el tsunami. A partir de un momento del juego la trama se vuelca a la acción y se encamina al tramo final. Pero las partes no están bien ensambladas y hay un momento concreto en que ese nivel en increchendo se para en seco y “volver a empezar”. Te baja todo el subidón y más aún cuando momentos antes te ofrece una Lara auténticamente temible. En el reboot también llegaba a un momento así pero mantenía bien el ritmo y aunque volvía a la playa y te daba un respiro, estaba bien hilado y la historia se volvía más interesante. Era una “ascenso”. Aquí han querido repetir la fórmula y visualmente lo consigue pero falla algo, no sabría decir qué. Es poco creíble y muy incoherente. El volcán está de excusa y su pirotecnia visual luce por su ausencia. El eclipse no se ve desde Paititi. Solo ofrece luz de la mañana y de la tarde. Un ciclo dia noche le hubiera ido bien y también lluvia o viento pero entiendo que hay demasiados polígonos en escena. Es la manera en como se cuentan y suceden las partes de la historia lo que no está bien pulido. Además, el reboot fue un cambio y muy esperado. Ofreció algo nuevo (aunque Uncharted estuviera por ahí). Todo el mundo sabía que Nathan había venido a usurpar el podium a Lara en cuanto a género de aventuras con un estilo cinematográfico y altas dosis de combate. La evolución de ambos juegos han sido comparados y puestos en el punto de mira tanto de analistas como de jugadores. Es normal, es un medio competitivo y unos copian fórmulas de otros en un intento por destacar y mejorar (mirad Assassin’s Creed, que de “assassin’s” no tiene nada). Uncharted 3 sufrió el mismo revés en critica aún siendo sobresaliente pero su historia no enganchó como la del 2 (esa rivalidad Chloe, Elena). El angel de la oscuridad dio la idea original para el personaje de Nathan, estoy seguro. La saga debe reposar y un nuevo equipo de dirección deben plantear nuevos horizontes. La próxima generación podría permitir barajar más fórmulas (diversidad de escenarios, fisicas mas complejas, efectos climaticos más realistas...). Pero por encima de todo deben perfilar bien el carácter de Lara y una historia reveladora que llame la atención de los amantes del género como para decidir volver a su mundo. Creo que tienen los ingredientes. Contemos con ello.
  6. Yo consulto los foros desde la aplicación Tapatalk y te permite subir fotos desde el móvil directamente.
  7. Ahora que me he pasado el juego, veo los trailers y me alegro de haberme mantenido al margen de toda información visual. Me hubieran destripado muchos momentos. Pero me alegra saber que lo han promocionado mejor que Rise.
  8. Recordad que podéis disparar flechas de fuego o bengalas con la pistola para iluminar los lugares oscuros
  9. Carta de Lara a Sam Segunda parte Engañada, seducida y obligada a punta de pistola bajo la amenaza de arrebatarle la vida a Jonah, emprendimos la búsqueda de la caja, con la presión de estar a pocos días del eclipse total y la falta de paciencia de Dominguez. Me dieron vía libre, marcada con un GPS y la radio abierta, monitorizando cada uno de mis pasos y movimientos. Empecé hablando con los lugareños. Un anciano ciego contaba de sus andanzas a unos niños y mencionó una ruinas mayas bajo las tres cascadas. Me interesé por su historia y algo me dijo que podía ser una pista. Pero resultó ser un laberinto de cuevas sin fin. Un nido habitado por unas extrañas criaturas, seguramente una de las tres tribus que mencionaba Fawcett. Me orienté tras mis pasos y hallé la salida. De regreso inspeccioné el cementerio y una vieja desaliñada me confesó que de niña había oído hablar de unas catacumbas bajo la iglesia donde solo había huesos y esqueletos. Convencí a Dominguez para que sus hombres sondearan bajo la iglesia y encontramos un pasadizo secreto que nos condujo a una cripta, no sin sortear antes varios acertijos y trampas. Resultó ser el sepulcro de López. Se había mandado emparedar por su fiel compañero Serrano, quién se pegó un tiro, enterrando el misterio hasta ahora. Y en sus manos… la caja de plata. Dominguez estaba maravillado. Sus hombres habían encontrado el acceso oculto tras el nido de las ruinas mayas, siguiendo mis huellas. Muchos habían perecido salvajemente despedazados por las criaturas y el espectáculo era dantesco. Conseguimos abrirnos paso a la fuerza por la superioridad de las armas. Resultaron ser los Yaaxil, descendientes de los creadores de la llave Chak Chel y la caja de Ix Chel. Dominguez arrastró a Jonah consigo hasta encontrar la puerta de la Ciudad de la Serpiente, en el corazón del volcán. Fue un auténtico rompecabezas descifrar el acertijo y hacer funcionar correctamente los mecanismos que abrían la puerta pero con perseverancia y astucia lo conseguí, gracias a las pruebas a las que me sometía de pequeña mi padre. Cuando la majestuosa puerta abrió sus fauces Dominguez montó un campamento y ordenó a Rouker quedarse con Jonah bajo instrucción de matarle si no volvían tras el eclipse. A mi me obligó a ir delante y sortear más trampas y puzzles. Y ascendimos por una gruta angosta y nauseabunda entre gases sulfurosos hasta llegar a la gran cámara, repleta de vetas de oro y jade sobre fuentes de lava incandescente y un calor abrasador. En medio se abría una boca hacia la superficie y las ruinas de un templo escalonado recortado por el cielo oscurecido de fondo al inicio del eclipse. Ascendimos hasta la cumbre seguidos de un millar de siseos surgidos de todas partes. Era un bullir de Yaaxils emplumados y teñidos de rojo que ascendías rodeándonos como demonios mostrando sus afiladas garras y dientes descarnados. Dominguez hizo sonar un silbato cuyo sonido parecía provenir del mismísimo Xibalba y las criaturas retrocedieron. Entre ellas se abrió paso una figura destacada y altiva que parecía ser su líder. Una fémina adornada con tatuajes, brazaletes, collares de oro y jade, dos alas y una corona de plumas de cóndor. Se dirigió hasta nuestra posición iluminada por los punteros láser de los fusiles de asalto. Dominguez ordenó a sus hombres que no dispararan. La fémina clavó sus ojos inquisidores en él, luego en mí y luego en la caja de plata. Pronunció unas rasgadas y siseantes palabras y confirió un grito amenazador. Dominguez sacó la daga, que resplandeció a la luz mortecina del sol, y en ese momento comprendí que la yaaxil era la Luz Carmesí de las notas de mi padre. La sacerdotisa custodia del ritual ancestral de la muerte y renovación del sol. Entonces todo aconteció muy rápido. Dominguez alzó la daga con intención de clavarla en la caja mientras decía alguna clase de requia en una lengua extraña e invocaba a Kukulkán pero un disparo certero le acertó en la cabeza justo en el momento en que la hoja dorada, cargada con una extraña energía, se deslizaba en el prisma plateado. Se produjo una implosión y una nube de polvo dorado-verdoso y brillante se extendió por el aire, al tiempo que la sacerdotisa saltaba hacia él hilarante con un aullido estridente, las armas abrían fuego y el sol se agotaba. Miré hacia el origen del disparo. Me pareció ver a Rouker. Entre la confusión aproveché para zafarme de mi opresor y salté en dirección opuesta al altar. La caja de plata estaba ante mí. La cogí. La apreté contra mí y todo a mi alrededor pareció desmoronarse… El cielo de la gran cueva empezó a desplomarse al tiempo que saltaban chorros de lava del volcán en plena ebullición. Perdí el equilibrio y caí al suelo. Mi mente se nubló, sentí nauseas y mientras la realidad se desvanecía mi mente se llenaba de aullidos y chillidos agonizantes. Lo que viví a continuación no es fácil de explicar. Sentí una paz interior al tiempo que un fuego abrasador y desde mis entrañas salí proyectada en el aire, suspendida sin forma como un éter. Contemplé mi cuerpo inerte y mi rostro con la mirada perdida. Me elevé y todo se volvió oscuridad seguida de una luz envolvente y entonces oí una voz. Era una voz familiar. La voz de mi madre. Me llamó por mi nombre. –Lara…– Vislumbré su rostro y de nuevo su voz, me dijo –ven!–. La luz se disipó y me encontré en el jardín de la mansión. Bajo el árbol de juegos estaban mi madre, mi padre y yo, de niña… Era tan real! Por un momento la visión me dio a entender que podía quedarme allí, que podía cambiar mi destino… pero me quedé absorta contemplando la escena, sin más. Por un momento fui tan feliz! …/… Cuando regresé en mí estaba en una choza. Al reaccionar y abrir los ojos un niño salió corriendo como llamando a alguien. Entraron varias personas adultas ataviadas con vestimentas indígenas. Tras ellos una mujer de semblante noble y joven se acercó y pronunció unas palabras. Era Unuratu, la matriarca del lugar. Me encontraba en Paititi, la ciudad oculta… Era un sueño? Cómo había llegado allí? Tras la muchedumbre entró Jonah. Mi corazón dio un vuelco de alegría. Me contó que aquellas gentes humildes nos habían socorrido tras el incidente. Estaba ansiosa por saber más y poco a poco, en las horas que siguieron me puso al día de como Rouker le disparó al pecho y le dio por muerto para salir corriendo tras Dominguez dispuesto a acabar con todos los miembros de la Orden, pues parece ser había hecho un juramento ante diós, según verbalizó. Pero la bala rebotó en un talismán zahorí bajo su ropa así que no pudo imaginar que seguía con vida. Desesperado le siguió hasta llegar al templo. Allí tuvo que esconderse de los yaaxil y temió por mi vida al ver que Rouker ascendía por la escalinata empinada decidido a acabar también conmigo. Jonah no sabía que hacer, entonces vio el fusil francotirador tirado en el suelo. Comprobó el cargador y quedaba una bala. Lo cogió con manos temblorosas pero jamás había disparado antes un arma de ese calibre. Imposible acertar, además alertaría a los salvajes. Pero no fue necesario. La figura de Rouker fue lanzada escaleras abajo sangrando mientras rodaba su cabeza por un lado y el cuerpo por otro. Tras él una figura esbelta alzaba los brazos empuñando en una mano la daga reluciente y en la otra un corazón latente. El ritual se había consumado… Los yaaxils chillaban y danzaban como poseídos mientras el sol fue cobrando vida y poco a poco, siguiendo a su líder, fueron desapareciendo entre las sobras. Corrió hacia el altar y me encontró desplomada, inconsciente. Bajo mi cuerpo estaba la caja de plata, liviana, vacía. Se la anudó a la cintura y cargando con mi cuerpo se adentró en la selva ladera abajo siguiendo una lengua pétrea de lava fósil. El volcán no había estallado, ni la tierra se había abierto, ni el apocalipsis había acontecido. Atrás quedaron los cuerpos de los últimos miembros de la Trinidad. Atrás quedaron mis visiones. Los rostros de mi padre y mi madre. Mi madre… Su voz cándida… Adiós mamá… Adiós papá… …/… En los días siguientes a mi recuperación descubrí las maravillas de aquel paradisiaco lugar, ajeno al mundo exterior, virgen… por cuanto tiempo? Unuratu hablaba un castellano antiguo. Pocos lo platicaban. Lo consideran la lengua prohibida. Nos vistieron con sus atuendos tradicionales y celebraron festejos y ritos en nuestro honor. Creían que con el eclipse, el diós Kukulkán nos había enviado para devolverles la caja de Ix Chel, que fue devuelta al templo de la ciudad alta, entre los dos ríos, no sin antes devolver a su interior el preciado contenido: una mezcla de polvo de ayahasca y otras sustancias alucinógenas de la selva. Nos quedamos un tiempo conviviendo con ellos. Aprendimos sobre sus costumbres y tradiciones. La matriarca nos contó lo poco que sabía por el relato oral que había transcendido de sus antepasados sobre la llegada de los pieles pálidas. Debieron ser los españoles junto a los misioneros jesuitas, entre los que debió encontrarse López. Según ella, los pieles blanca robaron la caja pero nunca encontraron el gran secreto de la montaña, el Ojo de la Serpiente. Podría estar relacionado con el “star-phenomenon”? Nunca lo sabremos. Mientras tanto aproveché para explorar la selva, llena de secretos, galerías, cenotes, ruinas, templos, criptas, tumbas y hasta un galeón hundido… Admiré los rituales de caza y lidié con algún que otro jaguar, animal que veneran y temen dar muerte si no es para calmar la ira de sus dioses, pues se considera la encarnación de unos de ellos. Finalmente Jonah y yo decidimos poner fin a aquella aventura y nos acompañaron río abajo hasta los confines de su tierra conocida, las fauces. La despedida fue emotiva y algo de mi quedó allí para siempre. Etzil, el hijo de Unuratu y futuro rey me regaló un talismán. Pienso llevarlo siempre conmigo… Dos días después alcanzamos la orilla, las instalaciones petroleras de Porvenir, y nos dieron refugio en el poblado de Kuwaq Yaku, donde Jonah conoció a Abby. Aunque yo me mantuve distante y discreta, Jonah y Abby en seguida hicieron buenas migas y a saber lo que le debió contar porque en seguida corrieron rumores e historias. Unos días más tarde regresábamos de vuelta a Lima en una avioneta de suministros cuando se formó una extraña tormenta de granizo, fuera de todo pronóstico, y sufrimos aquel fatídico accidente que provocó todo el alboroto, la búsqueda y rescate, el interés de la prensa y el origen de la historia que los medios han difundido y tergiversado. La que han bautizado como “Shadow of the Tomb Raider”. Sin embargo se que Roft estaría orgulloso de mí. Pienso en él cada día que veo sobre la vitrina sus dos pistolas gemelas… Cuídate mucho, Sam. Te quiere tu amiga Lara Croft P.D.: Hazme una visita cuando te apetezca. Estoy reformando la mansión y puedes escoger habitación y cama con dosel También he instalado un gimnasio y una pista americana. Aceptas el reto?
  10. Carta de Lara a Sam Mi querida Sam, Se que hemos estado distanciadas desde nuestro regreso de Yamatai y que mi silencio no tiene perdón pero lo rompo para contarte de mis periplos y aventuras en todo este tiempo. Te resultará difícil de creer y no me preguntes cómo pero conseguí recuperar la herencia de mi familia, incluida la mansión Croft y todas las propiedades. Para solucionar el contencioso con mi tío tuve que allanar la morada de mi propia casa y buscar los papeles que mi padre guardó a buen recaudo con la esperanza de que yo los encontrara algún día. Pero no solo encontré los documentos que necesitaba sino también una cámara secreta que recientemente había construido y que había convertido en su laboratorio y centro de operaciones. En ella, papá guardaba multitud de archivos, estudios, mapas, fotos y un dossier secreto altamente comprometedor sobre sus últimas conclusiones y hallazgos. Junto a él había unas grabaciones póstumas reservadas para mi y su libro de notas personal. Con el corazón en un puño cogí lo imprescindible llevando conmigo un amasijo de recuerdos y emociones. Acosada por la prensa sensacionalista y tras lo vivido en nuestra aventura en Japón, me aislé en el apartamento de Ana en Londres (de Ana te hablaré otro día porque no tiene desperdicio) y allí me prometí desentrañar los entresijos en los que estaba metido mi padre para esclarecer el motivo de su muerte. Según sus investigaciones, en diferentes lugares y fechas habían acontecido fenómenos extraordinarios y catástrofes causantes de grandes calamidades y que dieron lugar a numerosos mitos y leyendas, como el de la reina Himiko y del que fuimos testigos en Yamatai. Estos fenómenos “paranormales” parecían estar asociados a ciertos artefactos sobre los que pesan extrañas maldiciones y dones y a los que se veneran con rituales de lo más increíbles, como el que seguidamente te contaré. Las pesquisas le llevaron a seguir la pista de estos artefactos por los yacimientos arqueológicos más insospechados, documentándose sobre expediciones antiguas y compilando todo tipo de información para, finalmente, centrarse en estos lugares: Yamatai, Siria, Siberia, Cozumel y Perú. Pero sus anotaciones mencionan también ciertas localizaciones en Nepal, Bolivia, Gana, Egipto, Grecia, el Ártico y otros tantos lugares. Su deriva tras la muerte de mi madre le llevó incluso a construir una cripta oculta en la mansión, donde encontré sus cartas más persones e íntimas y entendí lo mucho que la amaba. Tal era su pena que se obsesionó con la búsqueda de pruebas que evidenciaran la existencia de una vida tras la muerte y estaba convencido que debía haber algún "poder" en alguno de esos míticos artefactos con la esperanza que pudiera devolverle a su querida Amelia. Concentró sus esfuerzos en dos artefactos cuyas leyendas le acercaban a su objetivo: el fuente divina del profeta, supuestamente escondida en algún lugar de la mítica ciudad perdida de Kitezh (en Siberia), y la daga de Chak Chel (en un templo de Cozumel) que abre la caja de plata de Ix Chel en la ciudad oculta de Perú. Según sus anotaciones y un compendio de archivos sueltos que le vendió un traficante sirio, un profeta peregrinó desde Egipto hasta Siberia llevando consigo un artefacto divino que confería el poder de otorgar la inmortalidad. Pero una orden secreta conocida como Trinitas o La Trinidad siguió sus pasos hasta la ciudad de Kitezh donde aconteció uno de esos fenómenos extraordinarios y la ciudad quedó sepultada bajo el hielo glaciar. Pues bien, en 2015 emprendí una expedición junto a Jonah siguiendo las pistas de mi padre y acabé encontrando la ciudad perdida en un valle geotérmico donde conocí a Jacob y a su hija Sofía junto con los pocos supervivientes de su pueblo. Por desgracia una célula de La Trinidad ya estaba tras la pista gracias a una infiltrada en la familia… Ana. Si, Ana! Una traidora y además hermana de Konstantin, el cabeza de la célula de la Orden secreta destinado a Siberia en busca del artefacto. La peligrosa aventura empezó con mal pie al dejar atrás a Jonah tras una avalancha, pero pudimos reencontrarnos brevemente más tarde. La situación me superó al tener que enfrentarme al ejército paramilitar del fanático y fervoroso líder pero conseguí zafarme gracias a la ayuda de Jacob y su pueblo. Entre tanto conseguí hacerme con el Atlas, un mapa que revelaba la ubicación de la ciudad bajo el hielo. Allí la cosa fue a peor. Otro ejército, esta vez de inmortales (si, ahórrate las risas), intentó evitar que alcanzara la cámara de las almas, pero irrumpió Konstantin con su artillería y, tras un frenético y explosivo enfrentamiento, le di caza y muerte. Al llegar a la cámara Ana se hallaba en posesión del artefacto resplandeciente y cuyos símbolos coincidían con las notas de mi padre. Tras una breve negociación, Ana usó el artefacto para curarse de una rara enfermedad terminal y tras un forcejeo conseguí hacerme con él para, acto seguido, destruirlo estrellándolo contra el suelo. Fluyó una sustancia y una luz azulada que liberó del “don” de la inmortalidad a los poseídos y al propio Jacob, quién resultó ser el profeta, consumiéndose en el acto no sin antes decirme que el artefacto provenía de una “fuente” pero que no era divina… Así fue como emprendimos el viaje de regreso Johan, Ana y yo, apesadumbrados por lo vivido. Y en un alto en el camino un francotirador acabó con la vida de Ana sin misericordia, dejando tras de sí el silencio y muchas preguntas en el aire. De vuelta a la mansión me puse a revisar las notas de papá y descubrí que tenía un plan B en caso de no conseguir la fuente divina para mi madre. Se había convencido a sí mismo que el templo que estudió en Cozumel contenía la pista que resolvería el enigma de la existencia de la daga de Chak Chel. La daga supuestamente abriría la caja de Ix Chel, robada y escondida por un tal Andrés López según el diario del religioso T. Serrano (de 1603), que mi padre encontró en su expedición a la misión de San Juan (Perú). Según el mito maya “La llave del corazón de Ix Chel libera la purificación”, lo que supuestamente desencadenaría el apocalipsis. Pero las notas de mi padre mencionan que la caja de Ix Chel, que abre la llave de Chak Chel, permite invocar al dios Kukulkán y, según él, generar una “visión” idealizada o realidad nueva que le pudiera permitir volver atrás en el tiempo y contemplar a su amada Amelia por última vez y quién sabe si alterar el curso de la historia. Estuve pensando en ello tras lo visto y vivido en Yamatai y en Siberia y quizás mi padre no estuviera desencaminado, aunque todos los tacharan de loco. Por ello me confié nuevamente a Jonah y ambos decidimos emprender esta nueva aventura. Sé que pensarás que estoy loca pero necesitaba reconciliarme con mi pasado y entender lo que llevó a mi padre a la muerte… a dejarme sóla y perdida en mí misma durante todos estos largos años… Pero las cosas no resultaron ser como esperábamos, ni siquiera como quizás hayas leído en los medios tras nuestro hallazgo de Paititi, el Dorado soñado. Hasta se ha hecho un videojuego recreando mis supuestas aventuras… (hay que jo***se!). Si al menos hubieran contado la historia como fue… pero ya sabes como funciona el mundillo y la prensa. Al menos me he ganado la reputación entre la comunidad y restablecido el buen nombre de la familia Croft. En realidad no fuimos los primeros en llegar. Percy Fawcett se dejó guiar por las notas del misionero T. Serrano, que mi padre encontró en una cripta bajo la librería de San Juan tras el terremoto de 1983. Fawcett no alcanzó su destino pero si lo hizo su hijo. Te cuento… Tras llegar a Cozumel, localizamos el templo bajo las cuevas de su mapa con una inscripción tallada de la constelación de Hidra y una fecha. Tras salir consultamos las predicciones astronómicas y la posición de Alfard, la estrella solitaria y la contrastamos con el calendario Maya. Ciertamente la estrella se alinearía tras el sol coincidiendo con el eclipse que acontencería en unos días. Seguimos las notas de mi padre y hallamos una segunda cueva con un templo enterrado pero intacto. En su cámara superior se encontraba el altar sagrado con la daga de Chak Chel y tras él un mural ilustrando diversos tipos de cataclismos. Mi piel se erizó y mi corazón no paraba de palpitar. Si mi padre hubiera estado ahí… La voz de Jonah por la radio me sacó de mis abstracciones alertándome de que alguien nos había estado siguiendo y se dirigía hacia donde yo estaba. Acto seguido una explosión abrió un boquete tras la cámara y me giré, cogí la daga con determinación y corrí hacia la salida atropelladamente. No se si fue la explosión o qué pero se desencadenó un terremoto que casi me sepulta en mi huida. Al salir todo era confusión. El temblor había sido real y se acercaba un tsunami. Localicé a Jonah por radio para que se pusiera a salvo, luego llegó la ola, me arrastró y conseguí sobrevivir a duras penas. Tras el caos perdí a Jonah. La radio no retransmitía bien y no sabía si me oiría pero le envié un mensaje: nos encontraríamos en la misión de San Juan. Nadie sabría de nuestro paradero y nos darían por muertos o desaparecidos. Nada más lejos de la realidad… Unos días después llegué a la misión, en Perú. No pude dormir durante esos días solo de pensar en la posibilidad de que el terremoto y el tsunami pudieran haber sucedido por mi culpa al coger la daga, y de la cantidad de muerte y destrucción que ocasioné. Solo me faltaba eso... Al llegar me esperaba una non grata sorpresa. Unos hombres habían secuestrado a Jonah y resultaron ser miembros de La Trinidad. Querían la daga y no tuve más remedio que dársela a cambio de la vida de Jonah, aunque este se resistió y hubo un forcejeo. Por suerte nadie salió herido. El líder se presentó. Un tal Dominguez. Mi padre lo menciona varias veces en sus apuntes y parece ser que fueron colegas en una expedición reciente que llevaron a cabo en Perú, en busca de la ciudad oculta. Los ojos se le iluminaron con expresión de asombro al ver la daga y dijo –ahora solo falta encontrar la caja de plata y, según tu padre, está aquí, en algún lugar bajo estas ruinas y tu me vas a ayudar a encontrarla, verdad que sí, “saqueadora de tumbas”?–. No sabía a qué se refería y menos cómo nos habían localizado. Sin duda la radio debía estar pinchada. La Orden estuvo al tanto de todos nuestros movimientos… –“El corazón de la serpiente está en la copa, junto a los rostros de piedra”– dijo. –Si la copa es el volcán que tenemos a nuestras espaldas, el corazón debe ser sus entrañas y la serpiente la ciudad dorada…– prosiguió a lo que yo añadí –pero la entrada debe estar junto a los rostros de piedra. –Exacto, los que hay a la entrada de San Juan. Tu padre seguía las huellas de un jesuita llamado López, a quién se le pierde la pista en este lugar. Su diario mencionaba un artefacto robado a una tribu indígena aislada en algún lugar de esta selva. Nuestros equipos de rastreo aéreos y satélites no encuentran nada excepto una anomalía en una zona de la montaña coronada. La señal es distorsionada y ningún instrumento es capaz de registrar datos fiables, ni imágenes con definición. Hemos intentado sobrevolar la zona pero cada vez que nos acercamos se genera una tormenta que acaba rechazándonos… – Como en Yamatai– dije yo sin sorprenderme. –Exacto. Por eso La Orden investigaba el origen del “Star phenomenon” ya en la Segunda Guerra mundial y la última expedición, liderada por el padre Matías, fue un fracaso… por tu culpa, Lara Croft. Como fracasó tu padre y por su culpa ahora estamos en un punto muerto. Pero la fe me dice que tu eres el instrumento que el destino ha puesto ante mí para hallar el camino. Ana nos puso al corriente de tu extraordinario instinto de supervivencia e intuición. Sin duda un don que no supo ver el alto tribunal de la Orden. Pero ya no hay Orden. Mi comandante, Rouker, se ha encargado de todos ellos uno a uno, como hizo con tu padre… Tuviste suerte de que yo estuviera ahí cuando se encargó de Ana. Fui yo quién detuvo su mano. Y ahora es tu mano la que me llevará a alcanzar mi Destino. Tu sacrificio completará el ritual que evitaste con tu amiguita Sam… Por cierto, no os habéis comunicado mucho ultimamente. Sabes donde está? Ante mi atónita mirada acercó su radio a mi oído y fue entonces cuando oí tu voz sollozar y suplicarme que acabara con toda esta pesadilla. Lo siento, Sam. Lo siento muchísimo. Nunca debí distanciarme. Interpreté tu silencio como un reproche y tu carta de despedida anunciándome tu marcha a Japón con tu familia, sin despedida… Nunca imaginé que fueron ellos, todo este tiempo. Ahora, tras los años y tras todo este silencio he sentido la necesidad de explicarte todo esto. Todo lo que realmente aconteció… Caí inocente en la trampa de Dominguez. Creí que era tu voz. Ni siquiera por un instante se me ocurrió que pudiera ser una trampa. Simplemente volvió a mí la visión de tu sacrificio a manos de Matías ante la momia de Himiko cuando en realidad todo fue una visión mía, enfermiza, causada por el mismo mal que desatamos en Perú. El mismo que contenía el artefacto del profeta… el mismo proveniente de esa “fuente” que algún día encontraré… (continuará)
  11. Lo siguiente que leeréis es una reinterpretación personal que me he tomado la licencia de hacer, de haber sido yo el guionista/escritor de la historia de Shadow of the Tomb Raider. Lo redacto partiendo del final del juego, desde esa butaca, donde Lara está escribiendo una carta a su amiga Sam para ponerla al día de sus aventuras... Y, aunque me baso en los personajes y la trama del propio juego, no corresponde con la historia contada ni su hilo de acontecimientos pero si puede contener spoilers para los que no se hayan pasado el juego. Dicho esto, ahí va:
  12. Saludos raiders, ahí va mi análisis después de casi 40 horas redondas y habiendo llegado al final con un 99%. En dos palabras: Im Presionante (alguno me entenderá). La impresión final inmediata ha sido gratamente satisfactoria, con tintes nostálgicos y una sensación de desazón porque no se cuando volveré a disfrutar de un Tomb Raider que me transmita las sensaciones que me ha dado éste. HISTORIA Sin ser una gran historia, cumple con creces y concluye de forma épica. Recoge elementos del final del reboot y de la primera película con Angelina Jolie, Cuenta con personajes más creíbles y empatizas con ellos de forma sencilla. Aunque me cuesta creer que Dominguez fuera el capo de la Trinidad. He querido buscar algún nexo de unión entre lo sobrenatural de las tres entregas y tiene que ver con lo relativo a la supervivencia del alma, la inmortalidad y el renacer: el destino. Todos ellos estaban vinculados a fenómenos climatológicos o naturales, pero el tsunami y los terremotos son menos creíbles en Shadow y se les podía haber sacado más provecho, sobretodo al volcán. Hubiera sido un final espectacular a lo “Retorno del rey”. Eso si, el guión está mejor escrito y humaniza a los personajes, especialmente a Lara y Jonah. Ciertamente la historia de la trilogía concluye pero deja que desear sin estar mal ni mucho menos como he leído por ahí. HISTORIAS SECUNDARIAS Las hay y variadas, no solo en la mejora de las misiones secundarias si no las que nos cuentan ciertos aldeanos y todas tienen su moraleja. No se las pierdan! Y las que se van contando en cartas y diarios perdidos no son gran cosa pero complementan la principal. La mejor la de Perry Fawcett. REPARTO Fantástico tandem el que hacen Jonah y Lara, gracias al cual no solo entendemos mejor como se forja esa amistad sino que profundizamos en la personalidad introvertida de Lara, lo que nos da una visión mucho más amplia del personaje y nos ayuda a empatizar más y mejor con su historia personal. También los personajes secundarios protagonistas, especialmente por una que te llega al alma y otra por conquistar... Me he encontrado con una Lara adulta y madura, menos agresiva (entiéndase Rambo) y hasta me he sentido mal cuando tenía que matar ciertos animales salvajes sin necesidad. Hubiera preferido tenderles una trampa y escapar o escabullirme tras conseguir lo que iba buscando o cruzar el camino. A penas he matado un mono y ni aves ni gallinas (los zorros me ha costado menos, no se porqué). ACCIÓN Y COMBATES Este es el Tomb Raider menos testosterónico en cuanto a acción shooter se refiere, motivo por el que no ha gustado a los testosterónicos amantes de ir repartiendo a diestro y siniestro, cosa que agradezco porque pone de manifiesto la voluntad de Eidos de alejarse del estilo unchartero para reivindicar el carácter de exploración que identifica a la saga. Los enfrentamientos contra mercenarios de la Trinidad están mejor comedidos y aparecen en su justa medida, ni más ni menos. Y Eidos ha huido de la fórmula de los finales tremendistas (y excesivos) del reboot y Rise. Incluso me sobran los helicópteros pero al menos no me los tengo que cargar. Lara se centra en su objetivo y esta vez no tiene que demostrar que puede contra un ejército lo que dota al final de una epicidad donde prima lo visual y fantástico que el matar por matar hasta la extenuación. Y lo aplaudo! La fórmula Uncharted me cansa y después de pasarme el Rise y Uncharted 4, antes del Shadow. En Uncharted era “recorre pasillo - resuelve puzzle fácil - enfréntate a tropecientos enemigos, and loop it again” eso si, todo muy cinematográfico y bien hecho, chistes incluidos. En el Rise y en Shadow al menos tenemos varias opciones para enfrentar la situación y las armas (de las que brilla y destaca el arco) dan más juego, incluidos los objetos lanzables o las flechas que despistan... Pero en Shadow va más allá y es donde realmente innova aunque insistan en que no lo hace. Una con la selva convierte a Lara en una predator y me ha parecido muy original además de estar bien hecho. Y son pocos pero en uno de esos capítulos adrenalínicos es donde Lara saca toda su testosterona y DA MIEDO. Tanto es así que ella misma se derrumba emocionalmente tras el subidón y es de los momentos mas emotivos y electrizantes de todo el juego, si no el que más. De hecho, de todas las fotos que he tomado (214), la de es momento ha sido BRUTAL! (La podéis ver en la sección correspondiente del foro). BESTIAS SALVAJES Eidos usa la fórmula del oso de Rise o los lobos del reboot para echarnos a las fieras pero esta vez con mucho mejor gusto y hasta el punto de hacernos sentir mal por las muertes causadas, especialmente en una misión secundaria donde coincido con Requi en que hubiera preferido ver a Lara morir o huir tras coger lo que iba buscando. Toda una lección. Especial mención haré a los innumerables coleópteros que se han cruzado por mi camino por recordarme esa insana manía de matar todo bicho que se mueva sin motivo alguno. Y no olvidemos que bajo el agua no es que estemos a salvo precisamente. Nada como salir a la superficie corriendo con una piraña enganchada a la bota... CLAUSTROFIA Si Shadow tuviera que resumirse en una palabra esa sería “claustrofobia” o agobio, a pesar de que no te va a faltar aire bajo el agua, han sabido cómo hacernos sentir esas sensaciones al pasar por lugares oscuros, estrechos y claustrofóbicos con algún que otro susto y es que la AMBIENTACIÓN Es simplemente sublime y de una imaginación desbordante que hace de todo el juego un regalo para los ojos. La selva es frondosa y colorida, viva y de noche luce aún mas sorprendente y sobrecogedora. Cada tumba, cripta y escenario han sido diseñados con mimo y un buen gusto exquisito para sorprendernos constantemente. Paititi especialmente y la ciudad de la Serpiente en el tramo final sacando provecho de ese eclipse que va avanzando en la pantalla de inicio según nos encontremos a lo largo de la aventura. Sin duda la mejor ambientación vista en un Tomb Raider. Y explorar estos escenarios es una gozada, tomándoselo con calma, sin prisas ni carreras. Nunca antes en ningún juego había caminado tanto. De ahí la de horas que le he echado y gustosamente. SONIDO Y BSO Destaca el gran apartado sonoro que ayuda a crear tensión y emoción al juego de una manera magistral. Realmente merece un aplauso todo lo relativo a ello porque completa y redondea la experiencia y embellece con esos arreglos instrumentales acorde a los instrumentos locales y auténticos tradicionales. DIFICULTAD Y MODOS Se agradecen las opciones que ofrece de personalización pero, a mi gusto, se quedan cortos. Le sobran las notas tutoriales una vez has avanzado en el juego, así como los signos del botón asociados al icono sobre el objeto. Con el icono bastaba en difícil. Al menos es el primer juego que da la opción de no mostrar las indicaciones de ruta con pintura blanca. A ver si aprenden otros, ya sea pintura o cintas de colores. En The Last of Us o Uncharted, siendo pasilleros, era una opción que se podía haber ofrecido. Me alegro que lo hayan implementado. VESTUARIO Y PELUQUERÍA Los de atrezzo y costura no han estado muy inspirados, aunque no están mal los trajes regionales, pero el que te obliguen a llevarlos prohibiendo el uso de los clásicos, por ejemplo, no tiene mucho sentido aún dándose por entendido que Lara lo hace para no “contaminar” a los lugareños, motivo por el que esconde las armas de fuego. Un buen detalle es que se dividan en dos grupos, los completos y los que van por partes, aportando ciertas mejoras o ventajas. También me gustó el detalle de que los autóctonos te hablan según como vayas vestido, lo que permite hacer ciertas misiones secundarias o desbloquear ciertos secretos del mapa, incluidas areas secretas. Algo que no he visto en otros juegos, para que luego digan. Y qué decir del pelo de Lara? Luce fluido y estupendo. Pero aquí nos ofrecen un par de “tocados”, el recogido “Pantonne” y las rastas “Predator” cuando se embadurna de barro, aunque casi no lo disfrutamos. SORPRESAS Ha habido un capítulo relacionado con la versión de la mansión que nos ofrece este Tomb Raider que me ha entusiasmado y recordado las historias que me montaba yo solo de niño. Y solo por ese capítulo ya me ha merecido la pena comprar este juego. Lo digo en serio. Me encantó la fase de la mansión de Uncharted 4 pero este capítulo lo supera y de largo. PEGAS Y CRITICAS Ha habido escenas y secuencias no muy bien resueltas y muchos elementos con los que podían haber jugado no les han sacado provecho. Por ejemplo al tema de las catástrofes o los cambios en el tiempo y los desastres climáticos. Recuerdo en Underworld la tempestad en uno de los escenarios, con el viento y la lluvia azotando y los árboles agitándose. Me esperaba algo así, quizás porque en Uncharted 4 (y si, me vais a perdonar pero es el único juego del género comparable a falta de más, para nuestra desgracia), la tormenta en la isla tras la apacible tarde es espectacular (el azote del agua y el viento). También me esperaba nieblas y momentos de sofoco y sudor por el bochorno de la humedad tropical. Supongo que economizaron pero es palpable que les gustaría hacer algo así. Enfrentar a Lara ante esas adversidades. Ojalá lo veamos en futuras entregas. Como ojalá veamos de vuelta las pistolas gemelas y sus dotes gimnásticas, más habilidades y agilidad para desenvolverse en el medio adverso y sobrevivir. Y respecto a la opinión generalizada de que es una entrega continuista según la prensa, yo diría que perfeccionista sobre lo ya visto pero mejora la fórmula con creces y el resultado es sobresaliente. El problema es que la prensa lo ha analizado teniendo entre manos juegos como Spider-man y Red Dead Redemption 2, incluso Assassin’s Creed Odyssey donde prima la espectacularidad del combate, sobretodo el combate y es lo que no le han perdonado. Vamos, que esperaban un Uncharted y les ha salido un Tomb Raider como tenía que ser y eso no lo valoran igual los que somos amantes de este tipo de aventuras y los que se dejan seducir fácilmente por un shooter. Porque mas continuista que Battlefield o COD, o Fifa... y ahí están. No ayuda el hecho de que ver un gameplay de exploración sin acción en YouTube no transmite lo mismo que jugarlo en persona, como ver un video de un amigo haciendo escalada a practicarla tu mismo. Pero creo que Shadow ocupará un lugar destacado solo que necesitará recorrido porque aparece en un momento de altísima competencia. Eso si, se ha promocionado mejor y ha salido a la vez en todas las plataformas, aunque en PC haya ofrecido ciertos problemas. En mi caso, los bugs han sido pocos, alguna desincronización labial, una frase inaudible y poco más como para entorpecer mi experiencia. Por eso mi valoración es de Primer puesto en el podium de la trilogía.
  13. A ver si te sirve esta. No me deja subirla a 3645 que es la original. Solo a 2000 pixels.
  14. Por cierto, he visto un detalle al final que me ha puesto la piel de gallina: Voy a intentar hacer una captura para ampliarlo. Alguien más se fijó en el detalle?
  15. Acabo de completar el juego: 38 horas. Me ha encantado el final. Mucho mejor resuelto que el Rise y más emocionante y espectacular. He tomado las mejores fotos de todo el juego y ya tengo nuevo fondo de pantalla! La música emocionante y el epílogo genial. Mi mejor Tomb Raider. Y los acordes de piano me han sumido en la melancolía de no saber cuándo volveré a compartir aventuras con mi querida Lara. (Snif-snif)
  16. En el menú de inicio vete a Opciones y pone âMARCOâ. Si le das SI te aparecen las estadísticas y el tiempo. Está pensado para hacer runspeed.
  17. A ver si me pongo a ello. Es cierto que esta aventura gana en exploración y ambientación (sonora y visual), también en las animaciones y humanización de Lara y los respectivos NPJ. Las misiones secundarias no se me antojan malas ni de lejos. He leído muchas críticas a la de los dados pero tiene su moraleja y te cuentan historias verosímiles. Es cierto que cuando estás ahí a tu rollo disfrutando de la exploración libre, avanzas en la historia y te encuentras esos agujeros de guión y fases desfasadas que te bajan el hype y... volver a empezar no te sabe igual bien. Pero este Tomb Raider sube el listón y lo hace muy bien. Pulir la fórmula de mundo abierto, dejar que te montes tu propia historia con sus consecuencias y dotar a Lara de viejas y nuevas habilidades haría que la saga remonte el vuelo de aquí a 5 o 6 años. No me importa esperar. Las cosas se saborean cuando llegan a su debido tiempo y bien hechas. Entonces saben dulces como la miel. Me da por pensar en cómo hubiera sido esta trilogía si solo hubiera sido un juego, con diversos mapas y una trama más coherente, pasando por Yamatai, Siberia, Siria, México y Perú (y evidentemente la mansión...). Pero no hubiera rendido igual y el coste hubiera sido mayor. Ahora cuentan con la experiencia. Veamos qué depara el futuro. Lara forever!
  18. Otro detalle: las bengalas espantan a los monos y los pájaros si la tiras al aire.
  19. Yo también hubiera preferido tener la opción de pasarme el juego sin causar bajar. Por eso echo en falta dardos tranquilizantes o flechas somníferas o gas vomitante... especialmente cuando te enfrentas a los jaguares. Aporto un nuevo detalle: Cuando te alcanzan las pirañas, si te subes a una superficie Lara sale con una enganchada a la bota y se la quita de una patada.
  20. Quizás no sea este el hilo donde publicarlo pero encontré este video en youtube y me encantó! https://youtu.be/6Qa7pRBdzDc
  21. Uno de ellos es otro esqueleto con piel de lobo. Se podía ver la calavera dentro al mirar por la boca. Es sublime el diseño de niveles y escenarios. Lo mejor currado y bien cuidado de todo el juego. Por eso es una gozada perderse y explorar al margen de la historia.
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