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raider

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Todo lo publicado por raider

  1. Totalmente de acuerdo. De hecho, cuando adquieres la habilidad de saltar y lanzar el alambre atado al piolet no sabes muy bien si vas a poder engancharte a una plataforma superior y no hay ningún indicador. A partir de ese momento he sentido que tenía que descubrir por mí mismo lugares a los que puedo o no llegar. Y estoy muy feliz de que puedan desactivarse los brillos. Hubiera odiado este Rise de no haber sido así! Pero para el próximo preferiría que los enfrentamientos armados con mercenarios o milicias fueran opcionales o salvables con sigilo. En el Rise me he tenido que comer si o si demasiados enfrentamientos y seguidos unos de otros. Me han sacado totalmente de la atmósfera Raider, exploradora. De hecho me quedo solo con los inmortales y me sobran todos los demás. Con animales fieros y cuatro enemigos que cuando esté a punto de matarlos escapen y huyan (para luego enfrentarme a ellos y sean más fuertes) tengo suficiente. Estos enfrentamientos armados constantes son los que me traen a la mente el dichoso Uncharted y es lo que menos me gusta.
  2. Gracias Ren. Te he visto conectado y retransmitiendo pero no quiero ver nada que aún no haya descubrierto por mi mismo. Hoy me he pasado la misión de Baba Yaga y me ha parecido muy original, incluso me ha recordado el puzzle de plataformas móviles del Underworld al final de todo mientras Natla te iba bombardeando. La historia me ha parecido muy humana e interesante además de estar basada en un mito legendario ruso. Ahora estoy viendo los vídeos de Tanausulord y es divertido observar sus reacciones y estilo de juego en esta misión. La diferencia es que va equipado con armas mejoradas y un atuendo estupendo mientras que yo apenas he mejorado el arco y no quiero usar otra arma, en plan hardcore, y aun así lo he superado matando a los enemigos bien con el piolet o lanzándolos al vacío (me han dado un trofeo!). Lástima que sea tan fácil. En un Tomb Raider clásico aquí me hubieran matado mil veces. Luego seguiré avanzando en la historia. Saludos raiders!
  3. Ya he localizado tu canal, @tanausulord y veré los vídeos progresivamente. Yo también le tomo mis horas y voy disfrutando con calma y sin perder detalles. Por cierto, por si a alguno le interesa la historia dejo aquí un documental bien documentado titulado "Bizancio, la raíz común", altamente recomendable: Y también os recomiendo la serie Secretos de la Arqueología, del Canal Historia: https://www.youtube.com/watch?v=k7mxiyhd87U (Lo siento, no se como hacer para insertar los vídeos desde el móvil).
  4. Wow, wow y wow!!! Con esta mansión me han reconquistado definitivamente!!! I love it. Perdonadme que haga mención pero cuando me pasé el nivel de la mansión de Evelin en Uncharted 4, tan bien recreada (aún siendo pequeñita) con todos esos detalles h objetos, pero sobretodo con esa atmósfera donde todo huele a historia, viajes y aventuras me dije "yo quiero esto en Tomb Raider" y ha sido superior a cuanto podía esperar. Solo puedo decir GRACIAS por este trabajo tan bien hecho y por este gran regalo para los sentidos y las emociones. Por cierto, pude disfrutar de una parte con Playstation VR y la sensación de inmersión aun fue más fuerte. Sobre los detalles de la historia, siempre me había preguntado sobre la muerte de Lord Croft y su relación con Lara. Por eso estoy disfrutando tanto el guión de este Rise of the Tomb Raider. Todo encaja, tienes más sentido y, tras conocer más detalles al descubrir la mansión, estoy más convencido de que este reinicio va por muy buen camino. Por cierto, nos reunimos en el chat de PS4 para comentar y charlar por las tardes (hora española) a eso de las 18h, algunos raiders de 3DJuegos. Si alguno se anima sois bienvenidos. PSN: inaeternam
  5. A ver si podéis ayudarme. Estoy al comienzo de Siberia, primer campamento y he encontrado todos los coleccionables excepto un documento que me marca el mapa en un punto concreto y no aparece o puedo ver por mucho que lo intente. El documento en cuestión, supuestamente está en el centro de un círculo donde hay como una mesa. En ese mapa hay dos círculos y solo uno dispone de lo que parece ser una mesa, pero ni rastro del documento. Acaban de lanzar una bengala roja y estoy por seguir adelante y olvidarme de ese documento (y volver después). Gracias de antemano.
  6. Saludos raiders, impresionantes las primeras sensaciones al mando con nuestra querida y, más que nunca, bellísima Lara Croft. Nunca antes había visto tanto mimo en la caracterización de un personaje. Es sencillamente sublime y el pelo luce de maravilla. Me voy a tomar mis horas y disfrutar tranquilamente de esta joya. La mejor manera de celebrar estos 20 años saqueando tumbas! Feliz aventura y nos vemos en el cooperativo! PSN: inaeternam
  7. FIODA, yo estoy igual que tu. Mañana te lo envían y aparecerán los datos de seguimiento de transporte. Si es por SEUR te indicaran el número de seguimiento. Que no aparezcan esos datos es sinónimo de que el juego aún no ha llegado a manos de la empresa transportista. Saludos y a pasarlo en grande! Yo por si acaso he aprovechado este verano para pasarme todos los Tomb Raider y sigo quedándome con el primero, el Legend y el reboot en HD. Hoy he seguido la retransmisión de Ren por YouTube
  8. Gracias Jexus, buscaré el grupo de facebook. Mientras tanto he creado un tema en el foro de 3D juegos para aportar las IDs los que queramos jugar en cooperativo en PS4. Qué bueno que hayais podido probar la mansión y en compañía de Meagan. Para mi, el hecho de que finalmente podamos disfrutar de la mansión es un lujo, el mejor regalo de celebración de estos 20 años en compañia de Lara. Además nos aportará información muy interesante que ampliará la historia y biografía de la familia Croft. Me fascina que la saga siga tan viva después de todos estos años, los cómics, las pelis (incluida la próxima) y este buen hacer y giro que, seguro nos depara algo grande y bueno para el siguiente. Me he mantenido al margen estos meses de gameplays y spoilers, así que llego casi virgen al Rise Y sobre la experiencia VR, todo un acierto que disfrutaré con calma (a ver si no me mareo) como lo haré con la del Battlefront. A ver si en el DLC de Uncharted incluyen un modo parecido, o adaptan Adr1ft...
  9. Saludos raiders! Y aprovechando el filón de la peli.... que anuncien el tercer Tomb Raider para las nuevas generaciones de consolas. Nos pondremos en la piel de Lara a través de la realidad virtual? Podremos densenfundar, por fin, las pistolas gemelas? Recuperaremos la mochila y los shorts clásicos? Se soltará la coleta? ...
  10. Saludos raiders! Ya falta menos y me alegra volver al foro y leeros a todos. Estaba recordando, cuando especulábamos sobre cómo sería este Tomb Raider, que ya comenté sobre aquella filtración personal que me anunciaba un final en la mansión al estilo TR2... y finalmente veo que se ha confirmado. Lo que me lleva a dar mi voto de confianza a mi enlace y ya estoy espectante por saber algo sobre el siguiente TR Por lo que me dejó entrever, esta idea de la mansión ya la tenían estudiada y desarrollada para el TR 2013, como muchas otras cosas que decidieron "posponer". Quizás la presión de los fans ha hecho que salga ahora a modo de DLC y no dejarla para el inicio del siguiente. Eso quiere decir que la fuerza de opinión de la comunidad es tenida en cuenta, y es de agradecer. Estoy deseando tener el juego en mis manos, como todos vosotros. Y ya puesto, pregunto, no se si hay un grupo de chat o whatsapp donde los fans de la saga se reunan y comenten. Yo estoy en uno de StarWars y la verdad es que es genial. Alguien se anima?
  11. No lo había visto. Muchísimas gracias Mariana. A ver qué tal la próxima peli
  12. Saludos raiders, estos días estoy pasándome los Tomb Raiders Legend y Underworld de nuevo y los estoy disfrutando como hacía tiempo no los disfrutaba, sabiendo que continuaré con el Reboot y luego el Rise. Realmente sigo pensando que Legend fue un fuego increible y Underworld también pese a cojear en muchos aspectos, pero el Reboot no nos devolvió a nuestra querida Lara... sigo sintiendo esa carencia, como si me hubieran robado algo... Pero no estoy aquí para hablar de eso. Me he dado cuenta del alto nivel gráfico que consiguieron con el Underworld y ahora que tanto se habla del Uncharted pues he de reconocer que los efectos del agua al nadar de Lara en Underworld los superan con creces y eso que es de la generación anterior. Es algo que sentí al empezar Uncharted y ver como se desenvolvía la física del agua al nadar, chapotear, las ondas alrededor de la figura, las burbujas al bucear, el salpicar al saltar dentro del agua, los reflejos y el desdibujado/transparencia... sigo prefiriendo las del Underworld. Los mismos efectos en el Reboot desmejoran y me alegra volver a disfrutar del Underworld después de los años y ver lo bien que se ve y lo bien que ha envejecido. Nada más, disfrutad del verano.
  13. Saludos raiders, Hoy he llegado a una parte del juego que he disfrutado tanto y me ha sabido tan bien que no he podido evitar hacer una segunda lectura y ponerme en el papel de Lara si el juego, en vez de ser Uncharted fuera Tomb Raider. Para evitar fastidiar la historia lo pongo como spoiler pero solo os digo que ojalá el próximo Tomb Raider cuente con una historia tan profunda que nos lleve a descubrir aun más a nuestra querida Lara (a falta de jugar el Rise). Ya desde el momento en que aparece Nadine y oigo su voz, doblada por Nuria Mediavilla (quien puso voz a Lara en las pelis de Tomb Raider), y se descubre su carácter ya me da por asignarle el papel de Lara e imaginar un juego paralelo en el que Nathan compite con Lara por la caza del tesoro. Pero es a partir del momento en que... Lo que daría por ver algo así en Tomb Raider!!! Por un momento, inmerso en la emoción de ese episodio, he puesto la música del Tomb Raider Anniversary en la mansión y me he dejado llevar... (no hay spoilers) y me ha dado por pensar, cuando dice "conocía a Amelia...", en qué pasaría si Lara y Nathan fueran... primos? porque aquí la historia gira de tal manera que podrían unirse ambas sagas. Mi historia paralela: Richard Croft y el padre de Nathan fueron compañeros de expediciones. El padre de Nate un caza tesoros casado con la investigadora Evelyn, hermana de Amelia Croft. Su esposo, Richard, se interesó más por el lado sobrenatural y enigmático de sus hallazgos arqueológicos siempre en la búsqueda de una civilización más antigua, anterior, primigenia pero más avanzada, quizás con vínculos con extraterrestres o seres inmortales... Haciendo acopio a los documentos encontrados por Nathan, algo ocurrería en Tailandia, donde Lara encuentra la pista de su padre en Underworld y le lleva a buscar en los cimientos de la mansión... Algo que enemistó a Ken y Richard. La muerte de Amelia... La obstinación de Ken por los tesoros (más ladrón que explorador), la obsesión de Richard por lo oculto y sobrenatural (que lo desacreditó ante la Royal Archeological Society de Londres). Su incesante búsqueda de aquella reliquia que, de haberla tenido, hubiera podido salvar a su amada Amelia... La inmortalidad. No me extrañaría que Lara huyera de su vínculo familiar y no quisiera volver a la mansión pero... si vuelve... yo quiero algo como lo visto en este Uncharted sumado a todos los extras de anteriores juegos, no solo su centro de operaciones y entrenamiento, sino ese transfondo histórico que puede desprenderse de una basta colección de libros, manuscritos, diarios, cartas, grabaciones, filmaciones, objetos, reliquias y tesoros! Quiero un Tomb Raider con una Historia digna de la saga!
  14. Lo bueno es que la interface (hub) es limpia y pueden desactivarse las ayudas de disparo, ajudas de cámara, consejos y hasta los iconos del nivel de alerta de los enemigos. Me gusta esa sensación de libertad. Y yo también recomiendo el canal de richardbetacode
  15. Saludos raiders, saludos Ren y a todos los que estáis con el desenlace de Uncharted (que os veo ahí conectados en la play encandilados con el juego). No sabría por donde empezar para hablar de este, esta JOYA. No me cabe la menor duda de que para muchos será el GOTY y marcará un antes y un después. Sobretodo para los juegos de aventuras como Tomb Raider y creo que a mejor y de forma positiva porque no es que hayan puesto el listón muy alto, es que nos demuestran que se pueden hacer maravillas con la Nextgen. La primera impresión que me llevé fue esa intro tan a lo Tomb Raider Reboot. De pronto pensé... es Yamatai!! Y en el otro lado de la isla hay un barco llamado Endurance y una joven superviviente está a punto de vivir una gran aventura!!! (Solo os digo que la intro me la pasé dos veces, la segunda con la música del Tomb Raider 2013 y se me puso el pelo de punta). Detalle impactante nada más empezar y pausar el juego: el pelo de Nate reacciona al agua y bajo el agua como la ropa... Pero eso solo es un detalle de aperitivo. A más juego más me quedo perplejo por el enfermizo mimo por los detalles y la cantidad de movimientos y reacciones físicas de los personajes con el entorno, especialmente con el jeep. Y no puedo dejar de imaginar eso mismo en Tomb Raider... Miento, siento un cierto desazón por no tener eso en Tomb Raider pero la esperanza de ver algo así en el próximo Tomb Raider, si no en Rise pues en el siguiente. A estas alturas no me importa si un juego copia mecánicas o no (el gancho de Nate lo vais a adorar, simplemente espectacular) sino que todo aquello que mejore la experiencia del jugador hay que implementarlo si o si. Obviar estos logros conseguidos por Naughty Dog van a hacernos pensar, al jugar a los próximos juegos, que estamos ante una nueva generación o anclados a la anterior. Hubiera deseado jugar antes al Rise que a este. La historia es sublime y no quiero contar nada. Tenéis que vivirla vosotros mismos. Y os recomiendo encarecidamente que no leáis o veáis nada que pueda spoilearos esa experiencia porque es para quitarse el sombrero. En serio, chicos de Crystal, supongo que estáis viendo lo que ha hecho Naughty... Coged aliento y manos a la obra. Tenéis el relevo y Lara pide a gritos una aventura que esté a la altura. A ponerle huevos!!!
  16. Habéis visto las habilidades y movimientos (saltos y volteretas o gestos evasivos) del personaje principal de Horizon Zeta Down?
  17. Saludos raiders, Aun sin haberme pasado el Rise (pero por lo que leo en el foro) creo que es hora de que Tomb Raider evolucione e innove. Es un riego pero mirad a los chicos de Naughty Dog, sin ánimo de comparar. Voy a mencionar primero aspectos que reivindico en Tomb Raider y que espero implementen en el siguiente: - Agilidad y habilidades gimnásticas que Lara ya tenía en los clásicos (y se supone que estos son precuelas de los clásicos). - Un espacio de entrenamiento, ya sea la mansión o un periodo de aprendizaje y mejora de habilidades en algún campamento militar o como sea pero en plan nivel de personalización. Me explico: un nivel de prueba que nos permita personalizar las habilidades de Lara desde el comienzo o de forma progresiva de manera que no tenga porqué jugar yo con una Lara capaz de hacer x saltos y llegar a x distancia que la de Jexus, por el hecho de haber entrenado yo más tiempo o superado pruebas más difíciles en mi manera de jugar. Sería un auténtico reto ofrecernos un personaje que entrenemos nosotros y vaya evolucionando según nuestra jugabilidad. Quizás no me interesara mejorar las habilidades guerrilleras (en uso de armas melé) y si la lucha cuerpo a cuerpo o las de sigilo y exploración, escalada, saltos y otras para usar el entorno y no convertirla en una militar experta sino en una chica más inteligente que los enemigos típicos siempre armados. Y veo muchas posibilidades y rejugabilidad. Por ejemplo podría quedarme estancado y no poder superar un nivel del juego porque no me he centrado en esas habilidades y perderme una parte de la historia pero que pudiera seguir el juego y la trama sin tener que pasar por "ese campamento de matones" (por lo que no sabré que secretos escondía aquella pirámide que protegían)... Quizás pudiera encontrar un túnel más adelante o en otra parte del mapa que me lleve a esa pirámide y al salir encontrarme con los matones... Luego decidir si quiero enfrentarme a ellos o dar un rodeo por el río pero, opps, he de saltar una tremenda cascada y solo puedo arriesgar si tengo la habilidad o el entrenamiento suficiente para sobrevivir... y aun así... sobreviviré? Dilemas... Espíritu de superación y esfuerzo! - Más cosas: escenarios alterables y dinámicos permanentes y que reaccionen ante las físicas de forma cambiante. O sea, si destello los cimientos de una ruina y se viene abajo medio puente que cuando vuelva no se haya solucionado y siga igual o incluso esté en peor estado. Si mis acciones han alterado el medio que tenga que recurrir a otros métodos para sortear ese puente. Destrucciones dinámicas. Algo parecido a lo que vamos a ver en Uncharted y que seguro va a influenciar en la industria como lo ha hecho The Whitcher. - Uso de vehículos. Mirad Far Cry. No tengo nada más que añadir. Y ahora algo que si que me gustaría ver en la historia y la manera de hacerlo posible: Todos recordamos el valle perdido y el encuentro con el Rex. El flashback o visión de Lara de los tres reyes de la Atlántida al reunir las piezas del scion. En enfrentamiento contra centauros y enemigos sobrenaturales... Y si los métodos de curación en la "próxima selva" la sumieran en estados de sueño o alteración de la conciencia y tuviera visiones que fueran niveles, como en Far Cry, sabiendo que determinadas sustancias son dopantes y psicotrópicas? Ya me veo las críticas hacia si Lara se droga... Entonces supongamos que la hacen presa y la obligan a superar "pruebas" que fueran niveles extra como las tumbas y en esas visiones nos pudiéramos enfrentar a esos animales mitológicos o ya desaparecidos, volar o sentirnos más fuertes, descubrir mejores pistas para resolver acertijos... No sería el primer juego que usa este recurso y sería una buena oportunidad. Incluso podría ver a su padre o escenas del pasado y la historia del lugar, momentos clave de una civilización perdida... Tesoros ocultos... Una gran reliquia... Su propia muerte... Esbozos de un posible final falso para despistarnos... Escenas de otros juegos a modo de guiño o Easter Eggs... Y ya puestos "randomizables": tesoros que aparecieran de forma aleatoria. Creo que ya lo han hecho en el Rise. No estoy seguro. Pero igual que eso también enemigos o pistas que no siempre estén en el mismo sitio o aparezcan igual cada vez que jugamos o cargamos la misma partida. Y para acabar: LAS GEMELAS !!!
  18. Qué bueno tener acceso a este material. Gracias Lord! Siempre tuve la sensación en la escena en que se enfrenta a Box Oni ante la puerta que no me cuadraba que el viento se lo llevara (con lo pesado y fuerte que es) y ahora que veo la escena eliminada en que Lara salta hacia él y descarga su furia con el piolet le encuentro más sentido. Hubiera sido más épica y redonda. De la otra manera se resolvía demasiado fácil y quedaba coja. Ahora que me he pasado los Tomb Raider de PSX en la Vita empezaré de nuevo con los siguientes y acabaré el año con el Rise. Y estoy echando un vistazo a vídeos y curiosidades de cada uno de ellos. Por eso me ha encantado esta reseña. Genial!
  19. Qué bueno leeros y ver esas buenas sensaciones que os está dejando este Rise. Yo intento mantenerme al margen para disfrutar la experiencia cuando llegue el momento. Por ahora solo tengo una duda que espero me pidáis aclarar: En las opciones de audio se puede escoger la versión Español y la versión Latina en el mismo juego? Me gustaría pasármelo en la versión latina. Y lo único que se me hace raro es escuchar traducida "la Trinidad" en vez de Trinity pero es solo una manía mía. Saludos raiders!!!
  20. Por el primer screeshot me recuerda al reboot. Me gusta que este Rise sea una ampliación del anterior mejorado. Ahora ya lo tienen todo para ir un poco más allá.
  21. Siberia hubiera dado pie a incluir acciones como permitir a Lara esquiar o montar un trineo tirado por perros. Hubiera estado bien...
  22. Haberlo ha! Lo que rodarán son algunas cabezas por el desatino con la fecha de salida y las exclusividades. Me da que el patinazo del "Rise" (a ver si realmente levanta cabeza y hace justicia a su título) les va a servir de ejemplo.
  23. Saludos raiders, Ahora que Rise ya se ha presentado y sabemos (algunos, yo aún no) como continúa la historia, porqué no lanzar ideas para su continuación? A mi se me ha ocurrido la siguiente: - Al regreso de su última aventura, Lara ya es bien conocida y se encuentra con una sorpresa... alguien ha hecho un videojuego inspirado en su historia a modo de parodia: Tomb Raider by Core. Sería todo un guiño que volviera a la mansión y allí se encontrara con la videoconsola y que nos permitiera entrar en el juego original y jugarlo. Además daría la oportunidad a muchos nuevos jugadores que nunca lo probaron a que lo descubran. Algo parecido hizo Hideo Kojima en MGS 3 si mal no recuerdo y fue gratamente aplaudido por todos los fans. Ya veis como se me va la olla...
  24. Creo recordar que los desarrolladores de The Last Of Us comentaron algo respecto a cómo hacer que una historia tan madura y seria no hiciera del juego algo menos divertido y de cómo los guionistas incluyeron en la fuerte personalidad de Elie toques de sarcasmo y humor, incluso el detalle de contar chistes. Básicamente comentaban que no debemos olvidar que se trata de un juego y que lo que pretende es divertir. De eso se encarga la base jugable pero también los diálogos y la personalidad de los personajes. Por eso hay que saber dotarlos de ese carisma y esos gestos divertidos que ayuden a romper el hielo y arranquen una sonrisa al jugador. Tarea difícil pero una premisa clara y distintiva en la marca Naughty Dogs. No he jugado al Rise (aún) pero si es cierto que Lara puede permitirse eso y mucho más. Lo demostró en Legend y si no lo hace aquí lo acabaran rescatando. Esta chica necesita superar todos estos tormentos y pérdidas si realmente quiere conseguir dar sentido a ese "rise" que le otorgan al título. Qué ganas!!!
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